¿Qué es Bliss OS y cómo instalarlo en tu PC?

Bliss OS características

¿Sabías que puedes transformar tu viejo ordenador en una herramienta completamente funcional con Android? Gracias a proyectos como Bliss OS, ahora es posible llevar el sistema operativo móvil más popular del mundo a tu PC. Este software es una solución ideal para quienes buscan un sistema operativo limpio, rápido y altamente personalizable.

El objetivo de Bliss OS no es solo ofrecer una experiencia de Android en el escritorio, sino proporcionar una herramienta multiplataforma que permita sincronizar aplicaciones y configuraciones en diferentes dispositivos, manteniendo la calidad y usabilidad. Si tienes curiosidad por saber más sobre Bliss OS y sus características, sigue leyendo porque aquí desglosamos todo lo que necesitas saber.

¿Qué es Bliss OS?

Bliss OS es un sistema operativo basado en Android diseñado para funcionar en un gran número de dispositivos, incluyendo PCs, tablets y portátiles. Este proyecto de código abierto es una adaptación del ecosistema Android, optimizada para arquitecturas x86 y ARM/ARM64. La simplicidad de su instalación y su compatibilidad con hardware moderno e incluso dispositivos antiguos lo convierten en una opción ideal para reutilizar equipos que habían quedado obsoletos.

Una de las características más destacadas de Bliss OS es su capacidad para funcionar en modo de escritorio y modo tablet, ofreciendo flexibilidad para diferentes tipos de usuarios. Por si fuera poco, incluye compatibilidad con interfaces táctiles y periféricos como teclados o ratones, lo que amplía aún más las posibilidades de uso.

Características principales

Bliss OS no es simplemente otra versión de Android adaptada a PC. El sistema incorpora una serie de innovaciones que lo hacen único en su categoría:

  • Compatibilidad con procesadores x86 e incluso ARM y ARM64.
  • Interfaz personalizable con opciones de escritorio y tablet.
  • Actualizaciones regulares con mejoras de seguridad y nuevas características.
  • Modo de recuperación avanzado que permite cambiar configuraciones como el kernel de Linux.

Además, Bliss OS incluye un soporte avanzado para gráficos basado en los controladores estándar de Linux y el proyecto Mesa 3D, asegurando un rendimiento gráfico óptimo tanto para tareas estándar como para aplicaciones más exigentes como juegos.

Dicho sea de paso, Bliss OS es descendiente de Android-x86, proyecto que fue descontinuado y del que provienen muchos integrantes de este fork. Tampoco es nuevo, existe desde hace años, pero hay que destacar que sigue recibiendo actualizaciones regulares y está en desarrollo activo.

¿Para quién es útil Bliss OS?

Bliss OS está orientado tanto a usuarios ocasionales como avanzados. Es una excelente solución para dar una nueva vida a equipos antiguos que ya no soportan sistemas operativos modernos como Windows o incluso distribuciones de Linux más pesadas.

También es ideal para quienes desean experimentar la experiencia de Android en un formato diferente, ya sea para trabajar en escritorios de pantalla grande, jugar o utilizar aplicaciones que no están disponibles en otros sistemas operativos. Además, su soporte para servicios de Google, mediante GApps, y alternativas como F-Droid o microG, amplía significativamente su versatilidad.

Instalación y configuraciones adicionales

La instalación de Bliss OS es bastante sencilla. Puedes optar por usarlo en modo ‘Live’ desde un USB, probarlo dentro de una máquina virtual o instalarlo directamente en tu disco duro. Herramientas como Rufus facilitan la creación de unidades USB autoarrancables.

Para usuarios más avanzados, Bliss OS permite configuraciones específicas como el uso de módulos Magisk, que proporcionan acceso root y aumentan la personalización del sistema. Además, el sistema viene optimizado para funcionar con teclados, ratones y mandos de juego, convirtiéndolo en una opción atractiva también para gaming.

Además de ser fácil de usar, Bliss OS incluye una capa de emulación Native-Bridge que permite ejecutar aplicaciones diseñadas para arquitecturas ARM/ARM64 en sistemas x86. Esta característica es especialmente útil para disfrutar de aplicaciones populares de Android con compatibilidad total. Este punto es uno gordo, importantísimo, ya que muchas aplicaciones de Android no serían compatibles en equipos x86 de otra manera.

Ramas y versiones disponibles

El proyecto Bliss OS cuenta con varias ramas activas que cubren distintas versiones de Android:

  • Bliss OS 14: Basado en Android 11.
  • Bliss OS 15: Basado en Android 12.
  • Bliss OS 16 (beta): Basado en Android 13.

Además, el equipo de desarrolladores ha lanzado una versión llamada Bliss OS Zenith, que utiliza las últimas mejoras del kernel de Linux y es ideal para usuarios que buscan vanguardia tecnológica.

El sistema ofrece actualizaciones constantes para incluir avances en seguridad y compatibilidad. Por ejemplo, en versiones recientes se han añadido mejoras significativas como actualización del kernel a versiones más modernas y optimización del rendimiento gráfico con controladores actualizados.

Con Bliss OS, los desarrolladores han logrado un equilibrio ideal entre funcionalidad y personalización, garantizando una experiencia fluida independientemente del hardware donde se instale.

Bliss OS es una opción inteligente para quienes desean explorar nuevas posibilidades en sus equipos. Su capacidad para adaptarse a diferentes tipos de hardware, junto con las opciones de personalización y compatibilidad con herramientas modernas, lo convierten en una solución versátil y eficaz. La oportunidad de disfrutar de Android en el escritorio no solo abre nuevas puertas para dispositivos antiguos, sino que también redefine la forma en que interactuamos con nuestro PC.


Blender 4.3: Descubre las novedades que revolucionan el modelado 3D

Blender 4.3

Blender 4.3 ha llegado cargado de novedades que prometen marcar un antes y un después en el mundo del modelado y la animación 3D. Este software, conocido y valorado globalmente por su capacidad para crear contenido visual impactante, incorpora en su nueva versión un sinfín de mejoras que no dejarán indiferentes ni a los usuarios principiantes ni a los más experimentados.

Con un enfoque claro en optimizar la experiencia del usuario y su capacidad creativa, Blender se ha ganado a pulso ser una herramienta imprescindible para diseñadores y artistas digitales. La lista de cambios es extensa, abarcando desde el motor de renderizado hasta la interfaz de usuario, pasando por el editor de vídeo y el lápiz de grasa.

Avances en el motor de renderizado Eevee en Blender 4.3

El reconocido motor de renderizado Eevee ha recibido actualizaciones significativas que mejoran su capacidad para gestionar la iluminación y los materiales con un nivel de realismo impresionante. Una de las novedades más destacadas es la incorporación del modo «Conductor físico», diseñado específicamente para modelar objetos metálicos. Este modo utiliza información de laboratorio para simular de manera precisa cómo la luz interactúa con diferentes tipos de metales, llevando el fotorrealismo a un nivel completamente nuevo.

Además, se han implementado controles deslizantes que permiten ajustar la textura de las superficies para hacerlas más rugosas o suaves, lo que resulta especialmente útil para materiales como madera, ladrillos y otros elementos texturizados. Otra mejora sustancial es la integración de la composición multipase, que da la posibilidad de aplicar efectos en capas, potenciando el control creativo en proyectos 3D complejos.

Innovaciones en el lápiz de grasa

El lápiz de grasa, una de las herramientas favoritas de los artistas en Blender, ha sido optimizado con funcionalidades que aumentan su versatilidad y rendimiento. Ahora, los pinceles son activos independientes que pueden ser transferidos entre proyectos, una característica que facilita enormemente el flujo de trabajo. También se añade la posibilidad de ajustar el tamaño de los pinceles en píxeles o unidades reales, proporcionando mayor precisión en el diseño.

Una herramienta de degradado de relleno mejora la capacidad para crear transiciones suaves, mientras que la implementación del procesamiento multihilo optimiza significativamente la velocidad de las operaciones realizadas con el lápiz. Estas mejoras no solo agilizan el trabajo, sino que también abren nuevas puertas para explorar técnicas artísticas.

Blender 4.3 mejora el editor de vídeo y el compositor

El editor de vídeo y el compositor de Blender no se han quedado atrás en esta oleada de actualizaciones. Ahora ofrecen un rendimiento más rápido y una experiencia más fluida al trabajar con tiras y clips. La conexión y desconexión de estas tiras se ha simplificado, eliminando procesos tediosos y permitiendo un enfoque más intuitivo para los usuarios. Además, la composición multipase, ya mencionada, también se integra aquí, ampliando las opciones de corrección de color y efectos visuales.

Interfaz renovada y más intuitiva

Blender 4.3 también introduce mejoras importantes en su interfaz de usuario, haciéndola más limpia, moderna y fácil de usar. Los iconos adoptan ahora el formato SVG, lo que significa que pueden escalarse sin perder calidad, independientemente de la resolución utilizada. Asimismo, se ha optimizado la funcionalidad de la selección de colores y se ha aumentado la resolución máxima, adaptándola a lo que permita la memoria de cada sistema.

Otro detalle que resulta práctico es el nuevo borde brillante para las ventanas activas, que facilita la navegación y mejora la productividad del usuario al trabajar con múltiples paneles abiertos.

Con esta actualización, Blender ha reafirmado su compromiso con la innovación y la calidad, ofreciendo herramientas más potentes y accesibles para todos los que deseen explorar el arte del modelado 3D. Sin duda, Blender 4.3 marca un hito al combinar rendimiento, usabilidad y creatividad en un único paquete.

Blender 4.3 ha llegado cuatro meses después de la versión anterior y ya se puede obtener desde la página de descargas del proyecto.


Google Chrome y Android en el punto de mira: Estados Unidos quiere desmantelar el monopolio del gigante tecnológico

navegador google chrome

El Departamento de Justicia de Estados Unidos ha tomado medidas contundentes contra Google en su lucha por reducir el dominio que ejerce el gigante tecnológico en el mercado de las búsquedas en Internet y otros servicios relacionados. Una propuesta histórica ha sido puesta sobre la mesa, que incluiría la venta obligatoria de su navegador Chrome y la posible separación del sistema operativo Android de otros productos y servicios de la empresa.

Estas medidas se derivan de la sentencia emitida en agosto por el juez Amit Mehta, quien dictaminó que Google ha operado como un monopolio durante años y ha implementado prácticas que obstaculizan la competencia en el mercado de las búsquedas en línea. A través de Chrome y Android, dos de sus productos más populares, la empresa habría logrado consolidar una posición altamente dominante, limitando las oportunidades para otros actores tecnológicos.

La venta de Google Chrome, una petición clave

Dentro de las propuestas presentadas por el Departamento de Justicia, se encuentra la venta inmediata y completa del navegador Chrome a un comprador que deberá ser aprobado por las autoridades judiciales. Chrome, uno de los navegadores web más utilizados del mundo, se considera un punto de acceso estratégico que canaliza a millones de usuarios hacia el buscador de Google. Según los fiscales, eliminar este vínculo sería esencial para dar espacio a buscadores competidores y nivelar el terreno del mercado.

monopolio buscador Google

Además, se ha estipulado que, de aprobarse la venta, Google no podrá crear ni lanzar otro navegador durante los próximos diez años sin el visto bueno de las autoridades. Esto busca evitar que la compañía intente recrear su dominio mediante nuevos productos similares.

Android bajo presión: ¿separación o desinversión?

Por otro lado, el sistema operativo Android representa otro pilar clave del imperio de Google que podría verse afectado. El Departamento de Justicia ha propuesto que Android sea completamente separado del buscador y de la tienda de aplicaciones Google Play, permitiendo que terceros puedan competir sin restricciones. Aunque no se exige aún su venta, los fiscales han dejado abierta esta posibilidad como medida de último recurso en caso de que las condiciones actuales no logren fomentar una competencia justa.

Los cambios propuestos permitirían que en un futuro los dispositivos Android ofrezcan buscadores, tiendas y aplicaciones de otros desarrolladores como opciones predeterminadas. Esto incluiría desde navegadores alternativos hasta tiendas de aplicaciones como F-Droid.

Restricciones a acuerdos exclusivos con terceros

Otro punto clave en las propuestas del Departamento de Justicia es la prohibición de que Google realice pagos multimillonarios a socios como Apple para ser el buscador predeterminado en dispositivos como el iPhone. Desde hace años, Apple ha recibido alrededor de 20.000 millones de dólares anuales por este tipo de acuerdos, lo que según los reguladores, ha disuadido a la compañía de desarrollar su propio buscador, afectando negativamente la competencia.

navegador smartphone

Asimismo, las restricciones también cubrirían otros acuerdos en los que Google asegura ventaja competitiva mediante la exclusividad de datos y accesos preferenciales, como los contratos con fabricantes de dispositivos Android que preinstalan Google Search.

Obligaciones de transparencia y licencias para competir

Entre las medidas más innovadoras se encuentra la imposición a Google de licenciar sus datos de búsqueda a competidores como Bing o DuckDuckGo a un coste marginal. Esto permitiría que otros buscadores ofrezcan servicios con la misma calidad y precisión que Google, reduciendo así la barrera de entrada al mercado.

Además, las autoridades quieren que Google sea más transparente sobre su modelo publicitario. Las empresas anunciantes podrían acceder a más información sobre cómo se determinan los precios de los anuncios y cómo funcionan las subastas de espacios publicitarios en los resultados de búsqueda.

El impacto en el futuro de la tecnología

La resolución de este caso podría tardar años en concretarse debido a los constantes recursos legales que Google tiene previsto interponer. Mientras tanto, el panorama tecnológico podría cambiar radicalmente con una creciente adopción de tecnologías de inteligencia artificial. Herramientas emergentes como ChatGPT y Gemini están cambiando la forma en que los usuarios interactúan con la información, poniendo en jaque el modelo tradicional de búsqueda por palabras clave.

futuro inteligencia artificial

Exejecutivos de Google apuntan que estas transformaciones podrían disminuir el impacto de las medidas judiciales en caso de que la búsqueda tradicional sea reemplazada por interfaces más interactivas y personalizadas.

La batalla entre Google y los reguladores de Estados Unidos no solo define el destino de Chrome y Android, sino que marca un precedente crucial en la lucha contra los monopolios tecnológicos. Las medidas propuestas tienen el potencial de remodelar completamente el mercado de Internet y garantizar un entorno más competitivo, abriendo interrogantes sobre las repercusiones en la innovación y la experiencia del usuario.


Grabadora de Steam. Capturas de pantalla en la Steam Deck Vol. 2. Válido para cualquier otro aparato

Vista de vídeo de la grabadora de Steam

Este septiembre publicamos aquí en LXA un artículo sobre cómo hacer capturas y compartirlas desde la Steam Deck. En un principio las cosas no eran sencillas, ya que había que navegar por carpetas ocultas y demás, pero hace poco añadieron una manera de compartir ya algo — algo — más sencilla. La historia se ha repetido con la grabadora de Steam, y hay personas que no saben cómo compartir sus gameplays. No es complicado, tal y como descubriréis a continuación.

Lo primero, hay que explicar qué es esa grabadora de Steam. Desde una reciente versión del cliente de Steam y SteamOS 3.6.19, el lanzador de Valve ha integrado una grabadora que se puede ejecutar en segundo plano para grabarlo todo, sólo los últimos X minutos o iniciarse bajo demanda con una combinación de teclas. Su configuración es sencilla y aparece en la última versión de Steam en un apartado de sus ajustes. Desde ahí configuramos eso del tiempo a grabar, la calidad y en atajo, si así lo deseamos. Me parece importante el dato de que esto no sólo vale para la Steam Deck; viene integrado en el cliente de Steam, también para el escritorio. Con algo ya grabado, ¿cómo se comparte?

Cómo compartir los vídeos de la grabadora de Steam

La manera más oficial de compartir los juegos capturados con la grabadora de Steam es desde el modo juego, o por lo menos es así en la Deck. Lo primero sería pulsar el botón de Steam y luego dirigirse a Multimedia y elegir un vídeo. Veremos algo como lo que encabeza este artículo, es decir, el vídeo de fondo y los botones para realizar la edición. Cuando ya tengamos el clip que queramos compartir, hacemos clic o tocamos sobre el botón de compartir y veremos algo como lo de esta otra imagen:

Compartir desde el modo juego

De esas tres opciones:

  • «Enviar a otro dispositivo…» es para que se pueda acceder desde otro aparato en donde estemos usando Steam. Por ejemplo, yo tengo una instalación de Windows que también uso en la Deck, y me aparece el dispositivo «Windeck» para enviarlo y ver el vídeo allí.
  • «Enviar al teléfono…» preparará el vídeo y lo enviará a un teléfono en donde usemos la app de Steam. Una vez allí, podremos descargarlo.
  • «Crear enlace QR…» es para crear un código QR desde el que podremos descargar el enlace.
  • La última opción es para compartirla en un chat.

Y hasta ahí, la manera más oficial, que no por ello es siempre la mejor.

Exportar el vídeo desde el escritorio

La mejor manera es tener acceso al vídeo y hacer con él lo que nos venga en gana. Uno puede pensar «bueno, lo busco por las carpetas y ya lo comparto», como se podía hacer desde un principio con las capturas fijas… Ya… No, no puedes. Por defecto, los vídeos se guardan en la carpeta personal/.local/share/Steam/userdata/NUMERO_USUARIO/gamerecordings/  — el punto delante de «local» es que está oculta –, pero lo que veremos allí son carpetas con archivos sueltos que nos sirven de poco o nada. Para obtener un vídeo a partir de eso, hay que hacer lo siguiente:

  1. Vamos al modo juego: Steam->Iniciar/Apagar->Cambiar a escritorio.
  2. Una vez en el escritorio, abrimos la aplicación de Steam. Está en el menú de inicio o en la bandeja del sistema.
  3. Con Steam abierto, vamos al menú Ver/Grabaciones y capturas, que en el momento de escribir este artículo va acompañado de la etiqueta «NUEVO».

Steam, ver y herramienta de grabación

  1. Nos aparecerá una galería con las capturas guardadas. Elegimos la que nos interese.
  2. Luego aparecerá el mismo icono para compartir que encontramos en el modo juego, pero este es más potente. Cuando hagamos clic en él, habrá una opción «Guardar» que nos permitirá «Exportar archivo de vídeo…».

Compartir grabación y exportar vídeo

  1. Lo que queda ya es un camino sin pérdida: haciendo clic sobre la carpeta se abrirá un cuadro de diálogo que nos pedirá dónde guardar el vídeo exportado, y haciendo clic en «Exportar vídeo» realizará la exportación y lo guardará.

Exportar y guardar vídeo capturado con la grabadora de Steam

Nota: NM

La forma de compartir las capturas de vídeo de Steam recuerdan muy mucho a las capturas fijas, a cómo era hace meses. Las «fotos» ya mejoraron, y aunque podría ser más sencillo, a mí, que uso la app de Steam, me vale. Lo de compartir gameplays aún necesita mejorar — NM –, una nota que ponían hace tiempo en las clases para muy peques y no sé si seguirán usando en la actualidad.

Alguien que use la Steam Deck como consola difícilmente va a poder compartir lo que grabe si le fallan las opciones más oficiales, más aún si los vídeos ocupan varios gigas. Pero confiemos en Valve, que la grabadora de Steam ha empezado bien y seguro que es mejor en futuras versiones.


.NET 9.0 ya fue liberado y llega con mejoras de rendimiento, soporte y mas

.NET 9.0

Microsoft dio a conocer el lanzamiento de la nueva version de «.NET 9» una plataforma abierta que unifica los productos previamente separados como .NET Framework, .NET Core y Mono. NET 9.0 introduce una serie de mejoras en el rendimiento, optimización en el compilador, mejoras en el runtime, entre otras cosas más.

Uno de los cambios más importantes de .NET 9.0 es la modernización del recolector de basura, que ahora implementa un mecanismo de adaptación dinámica al tamaño de la aplicación. Esto significa que el recolector no está ligado a la cantidad de recursos disponibles en el sistema, sino a la cantidad de memoria que la aplicación necesita.

Además, se han realizado optimizaciones en el compilador JIT, con la incorporación de nuevas optimizaciones basadas en perfiles (PGO), mejoras en el manejo de bucles y desenrollado en línea, y una optimización en el manejo de excepciones que incrementa la velocidad en un 50%. El código con operadores de transmisión ha experimentado mejoras de rendimiento de hasta un 70% y también se han realizado mejoras en el rendimiento de consultas LINQ, especialmente en los métodos Take y DefaultIfEmpty cuando se trabajan con matrices y colecciones vacías, logrando mejoras de hasta 10 veces en algunos casos.

En cuanto a la biblioteca System.Text.Json, se ha mejorado notablemente el rendimiento y la eficiencia. El método JsonProperty.WriteTo ahora es capaz de escribir cadenas UTF8 directamente, eliminando la asignación innecesaria de memoria, lo que resulta en una mejora del 15% en el rendimiento y una reducción del 93% en el consumo de memoria en pruebas comparativas con .NET 8.

El Runtime también introduce un nuevo modelo de atributos que permite activar y desactivar funciones en bibliotecas de manera más eficiente. En el lenguaje C# 13, se han ampliado las capacidades del modificador «params», permitiendo no solo el uso de arrays, sino también colecciones.

También se introdujo un operador «^» para especificar índices desde el final de una matriz, lo que facilita la manipulación de arrays. Además, se permiten iteradores y métodos asíncronos que pueden utilizar expresiones ref y no seguras. Por último, se ha propuesto un nuevo tipo de bloqueo para mejorar el manejo de aplicaciones multiproceso.

La versión F# 9 ha el soporte para tipos que pueden aceptar valores nulos, lo que amplía las capacidades del lenguaje. Además, las uniones ahora implementan propiedades «.Is*» generadas automáticamente, lo que facilita la comprobación de si un valor pertenece a un conjunto específico. Por ejemplo, con las uniones, se pueden verificar valores como person.contact.IsEmail.

En las directivas que comienzan con el símbolo #, se ahora permiten valores que no sean cadenas. También se ha añadido la capacidad de seleccionar o mezclar elementos aleatoriamente en módulos como List, Array y Seq. Las operaciones de recopilación también se han mejorado, permitiendo más facilidades para trabajar con listas y conjuntos.

Por otro lado, la pila .NET Aspire ahora ofrece un conjunto más robusto de componentes para la creación de aplicaciones en entornos de nube. Esto incluye nuevas capacidades para gestionar el ciclo de vida de aplicaciones y recursos, además de mejoras en las herramientas de recopilación de telemetría.

En cuanto a C#, se ha propuesto un conjunto de nuevas abstracciones para facilitar el desarrollo de aplicaciones de inteligencia artificial. Estas abstracciones incluyen el uso de grandes modelos de lenguaje, el acceso a almacenes de vectores e interacciones con servicios de IA.

Ademas se ha introducido un nuevo tipo Tensor<T> y métodos para calcular y manipular datos multidimensionales, junto con complementos. La actualización de ML.NET también incluye mejoras, con la nueva biblioteca Microsoft.ML.Tokenizers para codificar y decodificar texto en tokens.

Para el desarrollo web, ASP.NET Core ha mejorado su soporte en la compilación, ofreciendo un mejor rendimiento, un menor consumo de memoria y tiempos de inicio más rápidos. Se ha optimizado también el trabajo con archivos estáticos, además de incluir una nueva API para autenticación y autorización. Blazor, la plataforma para crear aplicaciones web con C#, ha lanzado nuevas plantillas tanto para aplicaciones web como híbridas, ampliando las posibilidades para los desarrolladores.

MAUI (Multi-platform App UI) ha mejorado el rendimiento y la integración con aplicaciones de escritorio y móviles. Nuevos elementos de interfaz como TitleBar y HybridWebView han sido añadidos, facilitando aún más la creación de aplicaciones de usuario interactivas.

Por último, WPF (Windows Presentation Foundation) ha aumentado su compatibilidad con temas, añadiendo soporte para colores de acento, lo que permite a los desarrolladores personalizar aún más la apariencia de sus aplicaciones de Windows.

Finalmente si estás interesado en poder conocer más al respecto, puedes consultar los detalles en el siguiente enlace.


Google planea «cargarse» a chromeOS y llevar a Android al escritorio, según fuentes internas

Google con su nuevo portátil con Android

Hace mucho tiempo, yo adquirí un portátil de esos de 10.1″ que usaba inicio dual con Windows 7 y Android. Tardé poco en eliminarlo todo y ponerle Ubuntu, pero le eché un primer vistazo a Android como sistema de escritorio. También he usado el sistema del androide en la Raspberry Pi, y nunca he terminado de entender por qué Google no ha llevado nunca Android al escritorio y sí un chromeOS que no pasa de un Linux muy limitado.

Pues bien. Según fuentes internas — vía Android Authority –, Google se va a cargar su chromeOS «para competir con el iPad de Apple». No tengo muy claro que esta información sea correcta, puesto que el iPad es una tablet y ya hay tablets con Android en el mercado, pero es lo que nos cuenta el medio especializado. Menos sentido tiene esto del iPad cuando vemos el vídeo de poco menos de un minuto en el que empieza explicando que Google está trabajando en un nuevo portátil de gama alta, actualmente con el nombre en clave de Snowy.

Google pasaría a tener sólo un sistema operativo: Android

Snowy sería un portátil de gama alta que recordaría a la serie MacBook, pero en vez de usar chromeOS usaría Android. Insisten en que el objetivo sería competir con el iPad, a lo que yo insisto que no tiene mucho sentido, pero yo no formo parte de la cúpula de Google.

El caso es que quieren que chromeOS pase a ser Android, o más bien una fusión de ambos sistemas operativos. Lo que sí está claro es que, según esta fuente sin confirmar, chromeOS dejará de existir tal y como lo conocemos.

Siempre según la supuesta fuente interna, todo esto vendría motivado por el hecho de que el iPad es el rey de las tablets, y nada de lo que ha hecho Google hasta ahora ha conseguido revertir esta situación. En EEUU se llega al punto de que muchos llaman «iPad» a cualquier tablet, tal y como en otros países llamamos «Kleenex» a los pañuelos de papel.

Por lo tanto, y a la espera de confirmación oficial y noticias relacionadas, Snowy podría ser o bien un portátil con un Android preparado para su uso en el escritorio o una tablet con un Android también vitaminado y con teclado, lo que desde mi punto de vista tendría más sentido si lo que se quiere es rivalizar con el iPad y no con los MacBook, tal y como afirman las fuentes.

Mi opinión

En mi opinión, si lanzan portátiles a buen precio, con Android y compatible con apps de Linux, Google puede tener algo. Si el precio no es competitivo, seguiré pensando que merece la pena comprar un portátil normal e instalarle Linux. Habrá que ver en qué acaba todo esto.


Ya disponibles las Daily Build de Ubuntu 25.04 Plucky Puffin

Ubuntu 25.04

A finales de octubre, justo antes de terminar el mes, Canonical dio comienzo al desarrollo de Ubuntu 25.04. En ese momento se empezaron a poner los cimientos de la próxima versión de Ubuntu, que llegará en abril de 2025 y tendrá el nombre en clave de Plucky Puffin. No es que los cimientos ya estén totalmente en su sitio ni nada parecido, pero no ha sido hasta hoy 19 de noviembre que se ha dado otro pasito más.

El paso no es muy grande. De hecho, es tan pequeño en cuanto a novedades que no debe interesar a la mayoría de usuarios. Lo que han hecho hoy ha sido lanzar la primera Daily Build de Ubuntu 25.04 Plucky Puffin. ¿Y qué trae? Pues básicamente el pasado Oracular Oriole preparado para ir añadiendo todas las novedades que llegarán en la versión estable de dentro de aproximadamente 5 meses.

A quién le puede interesar la primera Daily Build de Ubuntu 25.04

Esta Daily Build puede interesar como noticia, una que explica que se sigue avanzando y que ya se puede instalar. También le interesa a gente como yo, que puede arrancar de vez en cuando esta versión de desarrollo e informar de los cambios interesantes que vayan implementando. También a los desarrolladores, quienes pueden probar sus proyectos en un entorno que cada día se parecerá más a lo que lanzarán el próximo abril.

¿A quién no le interesa para nada, y más teniendo en cuenta que a mí me ha fallado la instalación en GNOME Boxes? Al usuario medio. Como acabamos de explicar, las novedades aún no han llegado, y cuando lo hagan seguro que vienen acompañadas de bugs que tendrán que ir perfilando.

Las imágenes están disponibles en el cdimage de Ubuntu, en donde, además de la versión principal, también encontramos las imágenes del resto de sabores oficiales. Hay versiones «pending», que aún no se ha probado, y «current», la que en teoría ya ha pasado los tests automáticos. En el momento de escribir este artículo, la versión actual que ha pasado los tests aún no había sido subida, y la pendiente es la que daba error al lanzar el instalador.

Ubuntu 25.04 llegará en abril de 2025 con GNOME 48 y Linux ¿6.14? como principales novedades.


Chrome 131 llega con mejoras de soporte, optimizacion, ahorró de energía y mas

Navegador web google chrome

La nueva versión de Chrome 131 ya fue liberada y en esta nueva versión se han introducido cambios significativos, comenzando con una mejora en el visor de PDF integrado, ya que ahora puede reconocer texto en documentos escaneados que contienen texto como imágenes. Utilizando un motor OCR local basado en aprendizaje automático, los documentos se convierten automáticamente en texto.

Otra de las mejoras que se introduce en Chrome 131 es que se ha añadido una opción para habilitar comprobaciones extendidas en el sistema de asignación de memoria PartitionAlloc, lo que bloquea vulnerabilidades relacionadas con el acceso a áreas de memoria liberadas. Aunque estas comprobaciones están desactivadas por defecto debido a su impacto potencial en el rendimiento, las políticas empresariales permiten activarlas en entornos donde la seguridad es prioritaria.

Ademas de ello, se han introducido nuevas opciones experimentales de «Ahorro de Memoria», diseñadas para optimizar la gestión de pestañas inactivas según tres modos

  • El modo Moderado desactiva las pestañas solo cuando la memoria del sistema es insuficiente
  • El modo Equilibrado lo hace dependiendo de la disponibilidad de memoria
  • El modo Máximo desactiva pestañas poco después de quedar inactivas.

Además, ahora es posible configurar sitios que deben permanecer activos, personalizar la apariencia de pestañas desactivadas y visualizar el consumo de memoria directamente en las miniaturas de las pestañas. Para mejorar el rendimiento, se introdujo la herramienta «Detección de rendimiento», que notifica problemas potenciales en las páginas y sugiere soluciones con un clic, como desactivar pestañas que consumen recursos en exceso.

Otra de las optimizaciones incluidas en Chrome 131, es el nuevo modo de ahorro energético. Este congela automáticamente pestañas que consumen muchos recursos de CPU, siempre que no emitan sonido y permanezcan inactivas durante más de cinco minutos. Sin embargo, las pestañas que interactúan con dispositivos externos o gestionan conferencias están exentas. La configuración de esta funcionalidad se puede gestionar a través de «chrome://flags/#freezing-on-energy-saver»

En términos de seguridad, se ha actualizado el algoritmo «X25519Kyber768» para usar la especificación final ML-KEM, que refuerza la resistencia frente a amenazas cuánticas mediante criptografía basada en problemas de teoría de celosías.

En la versión para Android, se ha añadido soporte para conectar proveedores externos en la gestión de formularios y contraseñas, eliminando la dependencia de la API de Accesibilidad. También se ha simplificado la sincronización de datos mediante su integración con la función de conexión de cuenta de Google, facilitando el uso de contraseñas y marcadores en diferentes dispositivos.

De los demás cambios que se destacan:

  • Ahora es posible superponer traducciones sobre imágenes mediante Google Lens, mostrando el texto traducido encima del original.
  • Se introdujo la API Summarizer, que genera resúmenes de texto utilizando modelos de lenguaje avanzados, y la API Playout Statistics, que provee estadísticas sobre la calidad y latencia en la reproducción de audio vía WebAudio.
  • A nivel visual, se hicieron preparativos para un rediseño del elemento <select> en futuras versiones, añadiendo soporte para etiquetas adicionales dentro de sus opciones.
  • Se habilitó el uso de recursos SVG externos en propiedades como clip-path, fill, stroke y marker-*, permitiendo mayor personalización en diseños.
  • Se eliminaron restricciones que limitaban la configuración de propiedades de visualización para los elementos <details> y <summary>
  • Se incorporó la propiedad font-variant-emoji, que permite elegir entre representaciones textuales o gráficas para emojis, lo que amplía las opciones de estilo.
  • La regla @page en CSS, que ajusta el diseño antes de imprimir o exportar a PDF, ahora admite la definición de áreas personalizadas en los márgenes para incluir títulos, notas o pies de página.
  • La propiedad inset-block utilizada para el posicionamiento anclado ha sido declarada obsoleta, reemplazada por la nueva propiedad position-area, que conserva las mismas funcionalidades y adopta los estándares más recientes.
  • Las herramientas para desarrolladores web también han recibido mejoras notables. El panel de rendimiento incluye capacidades ampliadas para analizar el rendimiento de las páginas, y se ha introducido un panel experimental con un asistente de inteligencia artificial que, en formato de chat, responde preguntas relacionadas con depuración y diseño en CSS.

Finalmente si estás interesado en poder conocer más al respecto, puedes consultar los detalles en el siguiente enlace.

¿Como actualizar o instalar Chrome en Ubuntu y derivados?

Si estás en poder actualizar tu navegador a la nueva versión, debes saber que podrás hacerlo siguiendo las instrucciones que compartimos a continuación. Lo primero que debes hacer es verificar si la actualización ya se encuentra disponible, para ello te tienes que dirigir a chrome://settings/help y te aparecerá la notificación de que hay una actualización.

En caso de que no sea así deberás cerrar tu navegador y vas a abrir una terminal y teclear:

sudo apt update

sudo apt upgrade 

Nuevamente, abres tu navegador y este tendrá que ya haberse actualizado o aparecerte la notificación de la actualización.

En caso de querer instalar el navegador u optar por descargar el paquete deb para actualizar, debemos de dirigirnos a la página web del navegador para obtener el paquete deb y poder instalarlo en nuestro sistema con ayuda del gestor de paquetes o desde la terminal. El enlace es este.

Ya obtenido el paquete solo tenemos que instalar con el siguiente comando:

sudo dpkg -i google-chrome-stable_current_amd64.deb

Firefox prueba una nueva función para «descargar» pestañas, una manera de ahorrar recursos

Función para descargar pestañas en Firefox Nighty

Mi navegador por defecto, Vivaldi, hace tiempo que tiene una opción para hibernar pestañas en segundo plano. También puede hacerlo automáticamente en un tiempo auto o de 1 a 6 horas, pero el caso es que hiberna pestañas para ahorrar energía y recursos. Chrome, Edge y otros navegadores las envían a la cama tras una hora de inactividad, y lo mismo hace Firefox si se tiene browser.tabs.unloadOnLowMemory de about:config en false — por defecto lo está.

Ahora bien, el comportamiento Firefox es diferente al de los navegadores con base Chromium. Los que usan el motor que desarrolla Google las hibernan tras un tiempo de inactividad, mientras que el navegador del panda rojo, algo que se entiende mejor si se le presta atención al nombre del ajuste, descarga las pestañas cuando la memoria está saturada. Dicho de otro modo, también las hibernará, pero sólo si la memoria RAM lo necesita.

Poner a dormir pestañas por separado es otro cantar. Los navegadores con base Chromium no ofrecen esta posibilidad, y la versión estable de Firefox tampoco. Sí hay una opción nueva en Firefox Nightly, en donde se prueban las novedades con dos meses de antelación.

Descargar pestañas en Firefox Nightly

Esta opción ha aparecido en Firefox 134, actualmente en el canal Nightly, y lo ha hecho sin activar nada especial en about:config. Tal y como muestra la imagen de cabecera, si hacemos clic secundario en una pestaña abierta, el menú contextual ahora incluye una opción «Unload Tab» que lo que hace es «descargar» esa pestaña. Eso que al español se traduce como descargar no es bajar el archivo, sino deshacer la carga, lo que también se conoce como hibernar.

La hibernación se puede hacer en pestañas activas y las que están en segundo plano. Si la hacemos en la que estamos, la hibernará y pasará a otra que esté abierta. Si lo hacemos en una que esté en segundo plano, en el momento de escribir este artículo no veremos nada.

Pero quizá lo mejor es que esto no vale para sólo una pestaña. Si pulsamos Ctrl + clic en varias pestañas, las seleccionará y nos permitirá hibernar el grupo de pestañas. Sorprende que Vivaldi no ofrezca esta opción, y ahora que la he visto me pica el gusanillo.

Firefox 134 llegará en diciembre y lo hará, si no dan marcha atrás, con esta y otras funciones como la mejora en la gestión de perfiles.


COSMIC alfa 3 llega con mejoras en configuración, administrador de archivos, apps y mas

COSMIC alfa 3

System 76 dio a conocer la tercera versión alfa de su nuevo entorno de escritorio «COSMIC», la cual llega con una gran cantidad de actualizaciones, correcciones y sobre todo mejoras de rendimiento.

En comparación con la segunda versión alfa, COSMIC ha introducido una serie de mejoras significativas, ya que por ejemplo en la configuración de administración de energía, ahora es posible establecer opciones para apagar automáticamente la pantalla y poner el sistema en modo de suspensión.

Asimismo, en el panel de configuración de apariencia, se ha añadido un bloque de opciones experimentales que permite personalizar aún más el entorno, como cambiar la fuente del sistema, elegir una fuente monoespaciada, modificar los íconos y ajustar el tema del conjunto de herramientas gráficas.

El administrador de archivos COSMIC Files también ha sido mejorado, ya que ahora es posible fijar directorios favoritos en la barra lateral, mientras que los nombres de archivos largos que no caben en una sola línea se muestran en una ventana emergente al pasar el cursor. Se ha añadido una opción en el menú «Ver» para mostrar archivos y directorios ocultos, y en las búsquedas, se ha implementado la separación de resultados por pestaña.

settings-experimental cosmic

Otras funcionalidades incluyen la capacidad de montar unidades cifradas, ejecutar archivos ejecutables, vaciar la papelera con un botón dedicado y soporte para imágenes JPEG XL. Las opciones “Abrir” y “Abrir con” están disponibles tanto en los paneles laterales como en el de navegación.

Además de ello, el modo galería del administrador de archivos ha evolucionado para funcionar como un visor de imágenes, con una opción en el menú «Ver» para iniciarlo y la posibilidad de abrir imágenes seleccionadas pulsando la barra espaciadora. Cabe destacar que la vista previa de archivos antes de abrirlos está desactivada por defecto, y ahora debe activarse desde el menú contextual, mediante el atajo Ctrl + Espacio o la opción “mostrar detalles” del menú Ver.

En la COSMIC Store, se ha añadido la sección «Made for COSMIC», que destaca aplicaciones desarrolladas por la comunidad específicamente para este entorno. También se han incluido URLs, información de licencias y la posibilidad de instalar paquetes en formato deb o flatpak a través de enlaces externos.

store-made_for_cosmic

En cuanto a la conectividad, el subprograma de información de red ahora soporta la reanudación automática de la conexión tras salir del modo de suspensión o al recuperar una conexión perdida. Por otro lado, la biblioteca libcosmic, que se utiliza para construir aplicaciones gráficas en COSMIC, incorpora un nuevo widget para implementar pies de página y presenta íconos actualizados para los botones de abrir y cerrar.

Otros avances notables incluyen mejoras en el rendimiento de búsqueda y la opción de reasignar la tecla Bloq Mayús para que funcione como la tecla Ctrl. En términos de accesibilidad, se ha añadido soporte para lectores de pantalla, aunque inicialmente limitado al uso de Orca en aplicaciones Firefox y GNOME se espera que en el próximo mes Orca sea completamente funcional en la interfaz y aplicaciones de COSMIC. Además, está en desarrollo un subprograma para activar o desactivar el lector de pantalla directamente desde el panel, aunque actualmente requiere ejecutar Orca desde la terminal.

Finalmente, si estás interesado en probar el entorno de escritorio COSMIC, se ofrecen dos imágenes ISO de Pop!_OS con COSMIC, diseñadas para sistemas con GPU NVIDIA (3 GB) o Intel/AMD (2.6 GB). Estas imágenes están basadas en una versión de prueba de la distribución Pop!_OS 24.04.

Si deseas instalar COSMIC en otras distribuciones, puedes consultar las instrucciones de instalación detalladas que se encuentran en el siguiente enlace. Para obtener más información sobre COSMIC y sus características, puedes acceder a los detalles completos en el siguiente enlace.


Linux 6.12, la versión LTS de 2024 llega con el kernel RT y estas novedades

Linux 6.12

Se sabía desde hacía meses, pero no por ello deja de ser noticia. El caso es que Linus Torvalds ha anunciado hace unas horas el lanzamiento de Linux 6.12, y la que quizá sea la novedad más destacada es que ha incluido todo lo necesario para que nos olvidemos del kernel RT. ¿Qué es esto? Era, hablemos ya en pasado, un kernel modificado para que funcionara mejor al realizar tareas que requirieran menos retraso, como, por ejemplo, en la grabación de audio.

Como resultado, el kernel RT dejará de existir como algo separado, y el kernel mainline, el oficial, servirá para realizar ese tipo de tareas audiovisuales. Pero aunque hayamos empezado este artículo hablando de una novedad como esta, de lo que trata es del lanzamiento de una nueva versión estable del kernel. Linux 6.12 es una versión con importantes novedades, y también se espera que muy pronto la etiqueten como la LTS de 2024.

Novedades más destacadas de Linux 6.12

En cuanto a las novedades, además de acabar con el kernel RT por separado, en el apartado de procesadores encontramos que se han finalizado los preparativos para dejar atrás a la familia 6 de Intel, se ha implementado Intel Efficiency Latency Control para su uncore en SoCs, se han fusionado las pruebas del núcleo Intel IFS SBAF para ampliar las capacidades de In-Field Scan y se han añadido los identificadores de modelo Intel Panther Lake y Diamond Rapids.

Por otra parte, y siguiendo con los procesadores, se han añadido varias actualizaciones para la gestión de energía en Intel y AMD, el soporte inicial para Raspberry Pi 5 y soporte para portátiles Snapdragon X1 con hardware ThinkPad T14s Gen 6 junto a la Microsoft Surface Laptop 7.

En el apartado gráfico, ya se informa de la velocidad del ventilador del controlador de gráficos de Intel, el Intel Panther Lake soporta el audio por HDMI, se han habilitado de forma predeterminada los gráficos Intel Xe2 Lunar Lake y Battlemage y el controlador AMDDGPU tiene un manejo de inicio más fino.

Aún más: novedades en almacenamiento de archivos y redes

Bcachefs está trabajando para eliminar su etiqueta de experimental, se han realizado cambios en XFS y VFS para soportar tamaños de bloque mayores que el tamaño de una página, hay montajes de ldmapped para Fuse y conectados para VirtIO-FS y XFS añade nuevas ioctls para intercambiar contenido de dos archivos, entre otras novedades.

En el apartado de redes, el controlador NVIDIA Mellanox ha añadido Multi-Path PCI, se ha fusionado la compatibilidad con Device Memory TCP y se ha añadido soporte para nuevas tarjetas de redes, entre las que encontramos la siguiente lista — no está limitado a ella –:

  • RTL8852BT y RTL8852BE-VT.
  • RTL9054.
  • RTL9068.
  • RTL9072.
  • RTL9075.
  • RTL9068.
  • RTL9071.
  • Motorcomm yt8821 2.5G Ethernet PHY.
  • RTL8126A Rev B.

Como curiosidad, le he pasado esa lista a ChatGPT para que me diga si entre ellas está lo que usa la Steam Deck OLED para las conexiones inalámbricas. Aunque yo juraría que no, el chatbot asegura que es la RTL8852BE, por lo que con Linux 6.12 se podría usar cualquier distro y aprovechar el WiFi sin hacer peripecias. Tras insistir, me ha confirmado que, aunque las características coinciden, no puede asegurarlo.

Otro hardware, virtualización y seguridad

En el apartado de otro hardware encontramos novedades como más adiciones CXL, un controlador HDMI CEC para divisores/amplificadores HDMI 4K de gama alta, mejoras en IEEE-1394 Firewire o soporte mejorado para la ASUS ROG Ally X.

En el de la virtualización, se ha mejorado el rendimiento de VirtIO Vsoc, la virtualización KVM ahora puede anunciar el soporte AVX10.1 a las máquinas virtuales invitadas, el Hyper-V de Microsoft arrancará Linux más rápido cuando haya muchos núcleos de CPU o KVM LoongArch para acelerar la traducción binaria ARM/x86.

La seguridad se ha visto mejorada con cambios como que el LSM Landlock tiene ahora más controles en torno a los sockets Unix, vDSO getrandom() para cinco arquitecturas de CPU más, mayor control en tiempo de compilación sobre las mitigaciones de seguridad de la CPU o el nuevo módulo de seguridad Integrity Policy Enforcement.

Linux 6.12 ya disponible, pronto en tu distribución

Linux 6.12 ya está disponible en kernel.org, pero en estos momentos habría que hacer la instalación manual. Próximamente, cuando lancen Linux 6.12.1 empezará la adopción masiva, implementándolo primero unas pocas distros Rolling Release y más adelante, dependiendo de la filosofía de cada una, el resto.