El modo escritorio de Android ya es oficial en los Pixel: así funciona y qué cambia realmente

Modo escritorio de Android

Durante años, la idea de usar un móvil Android como si fuera un ordenador ha estado ahí, pero siempre dependía de soluciones propias de cada fabricante. Ahora Google se ha decidido a dar el paso que muchos usuarios avanzados llevaban pidiendo: se integra por fin un modo escritorio de Android real en los Pixel.

Con la última actualización de Android y el Pixel Feature Drop de marzo, los Pixel 8 y modelos posteriores estrenan un entorno de escritorio completo al conectarse a un monitor externo. La experiencia deja de ser un simple espejo de la pantalla del móvil y pasa a parecerse mucho más a lo que encontramos en un PC con Windows, macOS o Linux.

Qué es exactamente el modo escritorio de Android

El concepto es sencillo: al enchufar el teléfono a una pantalla externa compatible, Android deja de mostrar una copia de la interfaz del móvil y activa un escritorio pensado para pantallas grandes. Aparecen una barra de tareas inferior, un área de notificaciones y ajustes rápidos en la parte superior y un sistema de ventanas flotantes que se pueden mover y redimensionar libremente.

Este modo escritorio no es un sistema operativo distinto, sino otra forma de presentar el mismo Android que llevas en el bolsillo. Las aplicaciones que ya tienes instaladas se ejecutan como siempre, pero se adaptan al nuevo formato: funcionan en ventanas independientes, se pueden fijar en el dock para tenerlas a mano y muestran indicadores cuando están abiertas, muy en la línea de lo que vemos en los escritorios tradicionales.

La idea clave es que puedas tener varias apps abiertas a la vez sin la sensación de estar forzando la multitarea móvil. Leer el correo en una ventana, trabajar un documento en otra y mantener un chat abierto al lado deja de ser un apaño y se convierte en una forma de uso natural cuando conectas el móvil a un monitor.

Dispositivos compatibles y requisitos técnicos

De momento, Google ha decidido limitar el modo escritorio a una lista concreta de equipos. La función se estrena en los Pixel 8 y posteriores, lo que incluye tanto modelos estándar como versiones Pro, así como los plegables más recientes de la marca.

Entre los dispositivos anunciados se encuentran Pixel 8 y superiores, Pixel 9 Pro Fold y Pixel 10 Pro Fold, además de Pixel Tablet, que recibe su propia versión de la interfaz de ventanas. En tablets y plegables, el sistema aprovecha mejor las dimensiones de la pantalla para ofrecer una sensación aún más cercana a la de un portátil ligero.

Para que todo esto funcione, el móvil debe soportar DisplayPort sobre USB‑C. Es el estándar que permite enviar la señal de vídeo y audio al monitor a través del mismo puerto de carga. El monitor, por su parte, puede tener entrada USB‑C con DisplayPort o HDMI: en este último caso basta con un adaptador o un cable USB‑C a HDMI de calidad. La resolución máxima actual llega hasta 4K, suficiente para trabajar con comodidad en la mayoría de entornos domésticos y de oficina.

Así se activa el modo escritorio de Android paso a paso

El arranque del modo escritorio es bastante directo, aunque en algunos casos requiere tocar antes un par de ajustes. En los Pixel compatibles, basta con conectar el móvil a un monitor externo usando un cable USB‑C adecuado. Nada más detectar la pantalla, Android muestra una ventana emergente preguntando qué quieres hacer con la conexión.

En ese cuadro de diálogo aparecen dos opciones principales: usar el móvil como si fuera un “Ordenador” (modo escritorio propiamente dicho) o limitarse a proyectar la pantalla como se ha hecho siempre. Al elegir la primera, el sistema deja de duplicar la interfaz del teléfono y lanza automáticamente el entorno de escritorio adaptado a la pantalla grande.

Para completar la configuración es recomendable conectar un teclado y un ratón, normalmente vía Bluetooth. El emparejamiento es el mismo que con cualquier otro accesorio inalámbrico de Android, y una vez enlazados se pueden usar para manejar ventanas, escribir y navegar por la interfaz como si se tratase de un ordenador convencional. También es posible usar periféricos por cable si el monitor actúa como concentrador USB o se recurre a un hub.

La experiencia de uso: Android como sistema operativo de escritorio

Una vez activado, el modo escritorio transforma la forma de trabajar con el dispositivo. Lo primero que se aprecia es un escritorio con barra inferior tipo dock, donde se muestran aplicaciones ancladas y un lanzador para acceder al resto de apps instaladas. En la parte superior, una barra de sistema ofrece la hora, el estado de la batería, la conectividad y el acceso a notificaciones y ajustes rápidos.

Las aplicaciones se abren en ventanas redimensionables y movibles, que pueden colocarse en paralelo, superpuestas o a pantalla completa. Es posible tener, por ejemplo, dos ventanas del navegador una al lado de la otra para consultar documentación mientras se redacta un informe, o mantener un vídeo en una esquina mientras se revisa el correo y se chatea con compañeros de trabajo.

Un detalle interesante es que la pantalla del móvil y la del monitor funcionan de forma independiente. Mientras el escritorio externo muestra varias ventanas, el terminal puede quedarse bloqueado, usar otra app diferente o atender llamadas y mensajes. Esto convierte al Pixel en una especie de centro de control: el móvil sigue siendo móvil, pero al mismo tiempo alimenta un entorno de trabajo más amplio.

En el modo escritorio, las apps de mensajería como WhatsApp, Telegram o X (Twitter) se utilizan en su versión nativa, no como pestañas de navegador. Eso significa notificaciones integradas, funcionamiento en segundo plano y un uso más directo de todas las funciones móviles, desde compartir archivos hasta responder llamadas, sin tener que abrir versiones web o atajos intermedios.

Ventajas y límites actuales de la multitarea

La mayor ganancia de este modo es la productividad. Para tareas de oficina, navegación, gestión de correo o edición ligera de documentos, hojas de cálculo y presentaciones, la potencia de los Pixel recientes es más que suficiente. En escenarios de teletrabajo o trabajo híbrido, poder llegar a un espacio con monitor, teclado y ratón y enchufar solo el móvil simplifica bastante el equipo que hay que transportar.

También hay margen para el ocio. Muchos juegos de Android se pueden disfrutar con ratón y teclado igual que en un PC, y el acceso a servicios de streaming o a aplicaciones de vídeo se hace más cómodo en una pantalla grande. Un editor de imágenes o de vídeo sencillo también puede aprovechar este formato de escritorio para ofrecer una interfaz más despejada y manejable.

Eso no quita que existan limitaciones. Algunas aplicaciones siguen sin estar bien adaptadas a pantallas grandes y mantienen diseños pensados para el formato vertical del móvil. En estos casos, las ventanas pueden verse demasiado estrechas o desaprovechar parte del espacio. Además, gestionar archivos en Android nunca ha sido tan directo como en los sistemas de escritorio clásicos, y aunque hay apps para suplir esa carencia, sigue siendo un punto algo menos pulido.

Activación desde opciones de desarrollador y ajustes finos

En algunos Pixel, sobre todo en las primeras fases de despliegue, es necesario tocar las opciones de desarrollador para desbloquear funciones de escritorio. El procedimiento habitual pasa por activar primero el menú de desarrollo en los ajustes de Android y, después, habilitar específicamente los modos experimentales de escritorio.

Tras activar esa opción, el sistema suele solicitar un reinicio. Al volver a encenderse, Android queda ya preparado para ofrecer el modo escritorio en cuanto detecta un monitor compatible. A partir de ahí, cada vez que enchufes el cable aparecerá la elección entre proyectar la pantalla o usar el dispositivo como “ordenador”, lo que facilita alternar entre un comportamiento y otro según lo que necesites en cada momento.

Una vez dentro del escritorio, la barra de tareas permite fijar aplicaciones, acceder a todas las apps abiertas mediante un botón específico y cambiar rápidamente entre ellas. Se mantiene, además, el sistema clásico de navegación de Android: es posible utilizar los tres botones tradicionales o el control por gestos, aunque con ratón y teclado lo habitual es moverse principalmente con el cursor.

Android 16 QPR3: la pieza técnica que hace posible el salto

El lanzamiento del modo escritorio se apoya en la actualización Android 16 QPR3, uno de los cambios de mayor calado de los últimos años en el ecosistema de Google. Esta versión no solo introduce mejoras visuales y pequeños ajustes, sino que incorpora por primera vez un modo de escritorio nativo perfectamente integrado en el sistema.

Dentro de Android 16 QPR3, el escritorio se activa al conectar el dispositivo a un monitor mediante USB tipo C con soporte DisplayPort, y abre un entorno multiventana con barra de tareas y apps ancladas. La actualización también mejora la independencia entre pantallas: mientras el monitor muestra el escritorio, el móvil puede seguir usándose para otras cosas, algo especialmente útil si llega una llamada o un mensaje urgente.

La misma base técnica se despliega en tablets y plegables, donde el sistema puede extender el escritorio entre varias superficies y crear espacios de trabajo continuos. Google ha trabajado en este terreno junto a Samsung para unificar la gestión de ventanas y garantizar que el comportamiento sea coherente en todo el ecosistema Android, independientemente de la marca o del formato del dispositivo.

Productividad y teletrabajo: ¿puede el móvil sustituir al portátil?

La pregunta que sobrevuelan muchas de estas novedades es clara: ¿puede un Pixel sustituir por completo a un portátil? La respuesta depende mucho del tipo de trabajo. Para tareas de ofimática, navegación, videollamadas, gestión del correo, redes sociales y cierto nivel de edición ligera, la combinación de modo escritorio, potencia de los SoC actuales y buena conexión a internet puede cubrir sin problemas la jornada de muchos usuarios.

En el contexto europeo, donde el teletrabajo y los modelos híbridos se han asentado con fuerza desde la pandemia, tener un único dispositivo que sirva tanto de teléfono como de estación de trabajo puede resultar atractivo. Para quien se mueve entre domicilio, oficina y espacios compartidos, llevar solo el móvil en el bolsillo y encontrar en destino monitor, teclado y ratón simplifica bastante el equipaje.

Dicho esto, hay ámbitos en los que un portátil tradicional sigue teniendo ventaja: desarrollo de software pesado, edición de vídeo profesional, tratamiento de imágenes de alta resolución o uso de herramientas muy específicas que aún no tienen equivalente real en Android. El modo escritorio no viene a jubilar el PC de golpe, pero sí a abrir la puerta a que el móvil cubra cada vez más escenarios en los que antes era impensable trabajar con comodidad.

Un cambio de mentalidad para usuarios y desarrolladores

Usar Android en formato escritorio implica un pequeño ajuste de mentalidad. De repente, el icono de WhatsApp ya no es solo algo que consultas de vez en cuando en el móvil, sino una ventana más en tu escritorio donde entran mensajes mientras escribes un documento o navegas. La forma de organizarse cambia: se tiende a dejar apps abiertas en segundo plano como se hace en un PC, en lugar de cerrarlas constantemente.

En el lado de los desarrolladores, el reto es mayor. Para que el escritorio de Android tenga sentido, las apps deben adaptarse bien a ventanas redimensionables, atajos de teclado y uso con ratón. Google lleva tiempo empujando en esa dirección, sobre todo desde el auge de las tablets y los plegables, pero el modo escritorio pone aún más presión para que la experiencia en pantallas grandes deje de ser un añadido menor y pase a ser una prioridad.

Android 17 profundiza en esta idea: cuando una aplicación apunta al nuevo SDK, el sistema limita la posibilidad de bloquear orientación o tamaño de ventana en pantallas amplias. El objetivo es que, si arrastras una app a un entorno tipo escritorio o la usas en un plegable desplegado, la interfaz aproveche el espacio de forma adecuada y no se quede anclada a un formato pensado únicamente para móviles pequeños.

Un paso más hacia la convergencia con ChromeOS

El movimiento de Google con el modo escritorio no parece aislado. Desde hace tiempo se habla internamente de aproximar Android y ChromeOS para crear una plataforma única capaz de escalar desde móviles hasta ordenadores portátiles. En este contexto, disponer de una interfaz de escritorio sólida en los Pixel es una pieza importante del puzle.

La idea de una especie de sistema unificado, capaz de funcionar igual de bien en un teléfono, una tablet, un plegable o un portátil, encaja con la estrategia de competir frente a ecosistemas muy cerrados como el de Apple. Mientras se pulen los detalles, el modo escritorio actual sirve de banco de pruebas: permite a Google comprobar qué funciona, qué falta por mejorar y cómo responden usuarios y desarrolladores a esta nueva forma de usar Android.

Aunque todavía quedan flecos por pulir —algunos comportamientos extraños del teclado en pantalla, una gestión de ventanas que podría ser más intuitiva o la falta de optimización de ciertas apps—, el primer despliegue oficial del modo escritorio marca un cambio de etapa en la relación entre móvil y ordenador. No es solo un añadido curioso: es una declaración de intenciones sobre hacia dónde quiere ir Android en los próximos años.

Con el modo escritorio ya activado en los Pixel 8 y posteriores, Android se acerca a ese escenario en el que el mismo dispositivo que usamos para llamar, chatear y hacer fotos puede convertirse, con un simple cable y un par de periféricos, en el centro de un puesto de trabajo completo; una función que, sin hacer ruido excesivo en la comunicación oficial, tiene potencial para cambiar la forma en la que entendemos el papel del móvil en el día a día.


Nitrux 6.0 refuerza seguridad, virtualización y rescate del sistema

Nitrux 6.0

Nitrux 6.0 llega como una de las versiones más ambiciosas de esta distribución basada en Linux, con un enfoque claro en la seguridad, la virtualización y la fiabilidad del sistema. La nueva edición, mantenida por Nitrux Latinoamericana, está pensada para quienes utilizan el ordenador como estación de trabajo principal y quieren exprimir el hardware sin descuidar las capas de protección.

La distribución se apoya en un sistema de archivos raíz inmutable, lo que dificulta modificaciones no autorizadas y facilita las tareas de mantenimiento. Además, ofrece dos imágenes ISO diferenciadas: una variante optimizada para tarjetas gráficas NVIDIA con el controlador NVIDIA Open Kernel Module 590.48.01, y otra dirigida a equipos con GPU AMD o Intel utilizando MESA 25.3.3, todo ello sobre un kernel Linux 6.13.2 parcheado con mejoras procedentes de CachyOS.

Un sistema orientado a entusiastas de hardware

La propuesta de Nitrux 6.0 puede encajar especialmente bien en el perfil de usuarios avanzados y profesionales que requieren entornos de desarrollo, virtualización o edición gráfica sobre Linux con un nivel de aislamiento superior. El modelo de raíz inmutable, combinado con las nuevas herramientas de actualización y rescate, apunta a escenarios donde la estabilidad resulta tan importante como la capacidad de experimentar con configuraciones exigentes.

Para hardware de sobremesa y estaciones de trabajo, la posibilidad de elegir entre la ISO enfocada a tanto NVIDIA como a soluciones AMD/Intel facilita adaptar la instalación a distintos parques de equipos, algo relevante en oficinas mixtas o en laboratorios universitarios donde conviven varias generaciones de GPU.

VxM: orquestación de hipervisores con passthrough de GPU en Nitrux 6.0

Una de las grandes novedades es VxM, la herramienta de orquestación de hipervisores que debuta en esta versión. Desarrollada en C++, permite ejecutar varios sistemas invitados aprovechando el passthrough de GPU mediante VFIO PCI, de forma que la tarjeta gráfica se asigna directamente a la máquina virtual para maximizar el rendimiento.

VxM valida en tiempo real los grupos IOMMU, lo que refuerza el aislamiento a nivel de hardware entre el sistema anfitrión y los sistemas invitados. Este enfoque reduce la superficie de ataque frente a errores de configuración habituales en entornos de virtualización donde se comparte GPU, un punto de interés para quienes trabajan con datos sensibles o pruebas de seguridad.

El sistema de passthrough incluye asignación dinámica a vfio-pci, con anulación de controladores en caliente, normalización de identificadores BDF y comprobación previa de los grupos IOMMU antes de realizar el enlace. Además, VxM se encarga de aprovisionar hugepages para mejorar el rendimiento de memoria y de inicializar IVSHMEM, lo que facilita un intercambio de frames de baja latencia entre anfitrión e invitado.

Otro aspecto destacable es el modelo sin privilegios durante la ejecución de las máquinas virtuales: QEMU se ejecuta sin permisos elevados, concentrando las operaciones privilegiadas en una fase previa de preparación del hardware. Con ello se busca reducir los riesgos asociados a la ejecución continuada de procesos con derechos de administrador.

Para la gestión de periféricos, VxM recurre al uso de evdev para el passthrough de entrada, con tratamiento de interrupciones para teclado y ratón. También automatiza cambios de entrada de vídeo mediante DDC/CI, enviando comandos VCP al monitor cuando varía el estado de la máquina virtual. En la práctica, este detalle puede ahorrar tener que usar conmutadores físicos (KVM) en equipos con varias GPU o monitores compartidos.

Nitrux 6.0 introduce nuevo sistema de actualizaciones en C++ con verificación criptográfica

Todas las acciones que requieren privilegios altos se someten a control mediante PolicyKit, de forma que las decisiones sensibles (como aplicar cambios en el sistema base) deben pasar por una capa de autorización clara. Este diseño ayuda a limitar el impacto de ejecuciones involuntarias o de software que trate de escalar privilegios aprovechando el mecanismo de actualización.

El sistema apuesta por operaciones atómicas para preservar la integridad de las transacciones de actualización, reduciendo el riesgo de estados intermedios corruptos. Durante el proceso se crean instantáneas XFS que se validan criptográficamente antes de usarse, y que además permiten realizar reversiones sin conexión a partir de esos puntos de restauración.

Nitrux 6.0 mantiene todavía una ruta de actualización desde la versión 5.1.0 empleando el antiguo sistema en Shell, pero se indica que será la última vez que se use dicho mecanismo. A partir de esta versión, nuts-cpp pasa a ser el pilar principal para el mantenimiento del sistema.

Rescue Mode integrado en el arranque de Nitrux 6.0

Otro de los cambios pensados para mejorar la resiliencia del sistema es Nitrux Rescue Mode, un mecanismo de recuperación basado en initramfs que funciona sin necesidad de recurrir a medios externos como USB o imágenes Live. Esta decisión puede resultar especialmente útil en empresas o administraciones con políticas que restringen el uso de dispositivos extraíbles.

El modo de rescate utiliza la copia de seguridad XFS generada por el sistema de actualizaciones para borrar y reimaginar la partición raíz. Al finalizar, se regenera automáticamente la configuración del gestor de arranque, evitando tener que realizar pasos manuales complejos para devolver el sistema a un estado funcional.

Este mecanismo se presenta en el propio menú de GRUB como una entrada seleccionable, de modo que, ante un fallo grave o un arranque fallido tras una actualización, el usuario puede iniciar el proceso de restauración desde el mismo equipo, sin depender de otro ordenador o de haber preparado con antelación un USB de rescate.

Ajustes de red y endurecimiento del kernel

En el apartado de seguridad de red, Nitrux 6.0 introduce cambios específicos en la configuración de parámetros sysctl para la pila de red. Entre ellos, destaca la decisión de impedir que el sistema modifique su tabla de rutas en función de mensajes de red no autenticados, una medida que reduce la exposición a ciertos vectores de manipulación del enrutamiento.

También se ha ajustado la configuración de las unidades NVMe para evitar que entren en estados de ahorro de energía demasiado profundos, que en versiones anteriores podían provocar bloqueos o retrasos notables en el arranque al intentar reactivar la unidad. Con este cambio, se busca un equilibrio más predecible entre consumo y tiempos de inicio de sesión.

En cuanto al subsistema de resolución de nombres, la distribución actualiza la configuración de DNSCrypt-proxy con los resolutores más recientes, lo que no solo mejora la compatibilidad sino que puede incrementar la privacidad y la robustez frente a manipulaciones DNS. Además, el initramfs pasa a incluir el controlador exfat desde el arranque temprano, y se sustituyen los ganchos de microcódigo originales por una implementación propia adaptada a las necesidades de la distribución.

Login y notificaciones pensados para Wayland

En el terreno del escritorio, el antiguo QtGreet deja paso a QMLGreet como pantalla de inicio de sesión. Esta nueva solución se ejecuta de forma nativa sobre compositores Wayland utilizando el protocolo wlr-layer-shell-unstable-v1, integrándose a la vez con logind o elogind mediante D-Bus, sin depender estrictamente de systemd.

La implementación en C++ y MauiKit permite una personalización notable: esquemas de color, tipografías, temas de iconos y fondos, todo ello con efectos de desenfoque aplicados automáticamente al wallpaper. Para quienes administran varios puestos de trabajo, disponer de un gestor de inicio consistente en Wayland simplifica el despliegue de entornos más modernos.

A esta renovación se suma NudgeOSD, una herramienta tipo on-screen display escrita en QML que se ejecuta en segundo plano. Escucha órdenes por D-Bus para mostrar notificaciones o atajos de teclado y es compatible tanto con temas de iconos del sistema como con colecciones Nerd Fonts, algo apreciado por usuarios que personalizan a fondo su entorno gráfico.

Nuevo modo Intel Xe para GPUs integradas y dedicadas

Nitrux 6.0 añade una opción específica en el menú de GRUB denominada «Intel Xe Mode», pensada para equipos con GPUs integradas y dedicadas de última generación de Intel. Esta entrada permite seleccionar el controlador xe en lugar del clásico i915, aprovechando las mejoras de la nueva pila gráfica.

El modo está disponible para hardware compatible como Gen12 (Xe-LP), Meteor Lake (Xe-LPG) y Lunar Lake con Xe2. Por el contrario, las generaciones anteriores a Gen12, incluidas Ice Lake o las series Skylake, quedan fuera de este camino de controlador y continúan utilizando el enfoque tradicional.

Para usuarios que adopten portátiles o sobremesas recientes con gráficos Intel, esta opción facilita comprobar el rendimiento y estabilidad del nuevo driver sin tener que recurrir a configuraciones manuales complejas, manteniendo al mismo tiempo la posibilidad de volver a la ruta anterior si fuese necesario.

Versiones actualizadas de componentes clave

Más allá de las grandes novedades, la distribución incorpora un conjunto amplio de componentes actualizados. En el apartado del escritorio dinámico, Hyprland alcanza la versión 0.53.3, mientras que Flatpak se sitúa en la 1.16.2, algo relevante para quienes dependen de aplicaciones en formato sandbox.

En el terreno de conectividad y audio, Nitrux 6.0 incluye NetworkManager 1.54.3 y Wireplumber 0.5.13, reforzando la gestión de redes y el enrutamiento de audio en sistemas modernos. Python se actualiza a la versión 3.13.9, un punto de interés para desarrolladores que trabajan con entornos virtuales y proyectos que requieren intérpretes recientes.

El instalador gráfico Calamares llega a la versión 3.3.14, mientras que Distrobox se actualiza a la 1.8.2.4, facilitando la ejecución de contenedores de otras distribuciones dentro de Nitrux. Por su parte, el planificador scx y sus utilidades se elevan a la versión 1.0.20, con ajustes destinados a mejorar la gestión de cargas de trabajo en el kernel.

Con este conjunto de cambios, Nitrux 6.0 se perfila como una opción orientada a quienes necesitan un entorno Linux de escritorio sólido pero flexible, capaz de ofrecer aislamiento en la virtualización con GPU, mecanismos de recuperación integrados y un sistema de actualizaciones más robusto. Todo ello se combina con un escritorio centrado en Wayland y un abanico de componentes renovados, lo que sitúa a la distribución en una posición interesante para usuarios avanzados y entornos profesionales.


0 A.D. Release 28: “Boiorix”: Nueva facción germana, motor Freetype y fin de Windows 7

0 A.D. Release 28

0 A.D. Release 28

Despues de poco más de un año de desarrollo, se ha dado a conocer el lanzamiento del popular motor juego de la historia antigua de código abierto 0 A.D. Release 28: “Boiorix”, marcando un punto histórico para el proyecto al ser la primera versión que abandona oficialmente la etiqueta «Alpha».

Esta actualización no solo introduce una nueva y temible facción que cambiará la balanza de poder en Europa central, sino que también implementa mejoras críticas en la representación de género, la gestión de memoria y el motor gráfico, consolidando a 0 A.D. como uno de los juegos de estrategia en tiempo real (RTS) más robustos del ecosistema libre.

Principales novedades de 0 A.D. Release 28: “Boiorix”

El gran atractivo de la versión 28 es la introducción de la facción de los Germanos, una amalgama que representa a la coalición de tribus cimbrias, teutonas y ambronas que aterrorizó a la República Romana a finales del siglo II a. C. Bautizada en honor al rey cimbrio Boiorix, esta civilización ofrece un estilo de juego profundamente asimétrico y seminómada.

A diferencia de las facciones clásicas atadas a la expansión territorial rígida, los Germanos basan su economía en la movilidad extrema. Utilizan caravanas de carros de suministro y campamentos fortificados sobre ruedas, respaldados por tecnologías únicas como «Carretas de carros» y «Reasentamiento migratorio» que les permiten reubicar sus bases según las necesidades del frente. En el ámbito militar, destacan por su agresividad asediadora, siendo la única civilización que cuenta con unidades de aplastamiento disponibles desde la primera fase del juego. Acompañados de feroces asaltantes y figuras místicas como las videntes, los Germanos están diseñados para asfixiar al enemigo mediante ataques rápidos y una flexibilidad territorial sin precedentes.

En un esfuerzo por refinar la precisión histórica que caracteriza al juego, el equipo de desarrollo ha reestructurado por completo la unidad económica básica. Anteriormente, el juego utilizaba el término «ciudadana» para describir a las mujeres recolectoras, mientras que casi todos los hombres eran representados como soldados. Esta división era históricamente inexacta, ya que la ciudadanía (un estatus social que conllevaba el deber militar) rara vez se extendía a las mujeres en las civilizaciones de la antigüedad representadas.

Para solucionar esto, la unidad económica base ha sido renombrada como «civil», y ahora cuenta con modelos tanto masculinos como femeninos. El término «ciudadano» queda reservado estrictamente para los ciudadanos-soldados (hombres capaces de trabajar y combatir). Esta modificación es puramente estética y narrativa; no altera en absoluto el equilibrio del juego ni las estadísticas de recolección, pero aporta una capa de realismo al mostrar que los ejércitos antiguos iban acompañados de un contingente logístico de civiles de ambos sexos que apoyaban en los campamentos, alejados del frente de batalla.

Un salto técnico: Freetype y SpiderMonkey

Bajo el capó, Boiorix soluciona uno de los mayores cuellos de botella técnicos del juego: la renderización de texto. Hasta ahora, 0 A.D. pre-renderizaba todas las fuentes y las cargaba en la memoria RAM al inicio. Esto convertía la inclusión de alfabetos asiáticos (como el chino, con miles de caracteres) en una pesadilla de rendimiento, obligando a los desarrolladores a relegar estos idiomas a mods externos. La versión 28 integra la biblioteca Freetype, permitiendo la renderización dinámica de fuentes en tiempo real. Este cambio no solo reduce drásticamente el consumo de memoria, sino que mejora la nitidez del texto al escalar la interfaz de usuario en monitores modernos de alta densidad de píxeles (Hi-DPI) y abre la puerta a la futura inclusión de escrituras antiguas como jeroglíficos.

El motor lógico también se ha modernizado actualizando JavaScript SpiderMonkey a la versión 128. Esta transición técnica tiene un coste: 0 A.D. deja de ser compatible con Windows 7 y 8.1, exigiendo Windows 10 u 11 para funcionar. A cambio, los usuarios de Microsoft reciben por fin compilaciones nativas de 64 bits, eliminando los molestos cierres inesperados por falta de memoria. Los usuarios de Linux también están de enhorabuena, ya que a los formatos Snap y Flatpak se suma ahora la distribución oficial mediante paquetes AppImage.

Multijugador seguro y ajustes de equilibrio

El apartado multijugador y la configuración de partidas han recibido un pulido necesario. Las conexiones al lobby ahora exigen la verificación de certificados TLS por defecto, mitigando el riesgo de ataques Man-in-the-Middle. En la configuración previa a la partida, los anfitriones ahora pueden establecer límites de población independientes para cada equipo y tienen la opción de eliminar por completo a jugadores específicos (borrando sus unidades y edificios iniciales) en los modos Escaramuza y Escenario.

El metajuego también ha sido agitado con decenas de ajustes de equilibrio. Las mecánicas navales se han simplificado, haciendo que las naves exploradoras estén disponibles desde la fase de Aldea y reequilibrando el daño de las naves de embestida. En tierra, la resistencia de las estructuras a ser capturadas ha aumentado significativamente, y los grupos de unidades ahora se dispersan de forma inteligente al llegar a su destino, evitando los caóticos cuellos de botella.

Facciones específicas también ven cambios: Cartago ahora disfruta de tecnologías de recolección de piedra gratuitas y ha reestructurado sus embajadas mercenarias, mientras que la dinastía Han (He) ha visto cómo sus ministros pierden su capacidad de ataque a cambio de auras económicas más potentes y accesibles desde el inicio de la partida.

Si estas interesado en descargar o conocer más al respecto sobre esta nueva versión, puedes consultar los detalles en el siguiente enlace.


Plasma 6.6.2 llega con mejoras de estabilidad y accesibilidad

Plasma 6.6.2

Plasma 6.6.2 ya está disponible como actualización de mantenimiento para el conocido escritorio libre. No se trata de una gran revisión con funciones revolucionarias, sino de un conjunto de mejoras pulidas que buscan ofrecer un entorno más sólido y predecible para el día a día, algo especialmente relevante para quienes trabajan a diario con este escritorio.

Esta entrega se centra en reforzar la experiencia de uso del escritorio Plasma corrigiendo fallos, afinando la accesibilidad e incrementando la estabilidad general. Los usuarios que ya están en la rama 6.6 apenas notarán cambios visuales, pero sí deberían percibir un comportamiento más fino del sistema, con menos cuelgues, menos detalles extraños y una respuesta más coherente de las diferentes herramientas que integran el entorno.

Plasma 6.6.2 inreoduce mejoras en el uso remoto y conexiones virtuales

Uno de los focos de Plasma 6.6.2 es el trabajo a distancia, un escenario cada vez más habitual en empresas y centros educativos. En esta versión se ha afinado de forma notable la gestión del ratón en sesiones remotas, lo que redunda en un control más preciso al conectarse a otros equipos mediante escritorios virtuales o conexiones RDP y similares.

Además, las opciones relacionadas con las conexiones virtuales aplican ahora sus cambios de inmediato. Ya no es necesario cerrar sesión o reiniciar el escritorio para que surtan efecto algunos ajustes, algo que hasta ahora podía resultar incómodo para administradores y usuarios avanzados que modifican con frecuencia la configuración de estas sesiones en entornos corporativos o educativos.

Accesibilidad más cuidada y seguimiento del cursor

En el apartado de accesibilidad, Plasma 6.6.2 introduce ajustes que buscan facilitar la vida a las personas con necesidades visuales específicas. El seguimiento del cursor se adapta mejor al modo de zoom elegido, de modo que cuando se amplía la pantalla, la posición del puntero se comporta de forma más coherente con el tipo de ampliación configurado, reduciendo saltos o movimientos inesperados.

También se ha corregido el comportamiento de ciertos elementos flotantes. Los pop-ups anclados en el escritorio se cierran de inmediato cuando se elimina el widget al que estaban asociados, evitando que queden restos visuales o ventanas flotantes sin sentido tras personalizar el panel o el escritorio. Este tipo de detalles mejora la claridad de la interfaz y reduce posibles confusiones.

Gestión más segura del portapapeles y datos sensibles

La actualización de Plasma 6.6.2 pone especial atención en la eliminación de contraseñas del portapapeles. A partir de esta versión, cuando el usuario vacía el portapapeles, la eliminación de esos datos se realiza de manera más exhaustiva, dificultando que la información pueda recuperarse accidentalmente desde la memoria.

Este cambio resulta relevante tanto para usuarios domésticos como para profesionales que manejan credenciales o información sensible en su día a día. Aunque no convierte al escritorio en una solución de seguridad avanzada por sí misma, sí reduce uno de los puntos débiles más habituales: que una contraseña copiada tiempo atrás pueda reaparecer sin querer al pegar contenido en otra aplicación.

Plasma 6.6.2 soluciona bloqueos y mejoras de estabilidad en Discover

El equipo de KDE ha aprovechado esta versión para abordar varios bloqueos detectados en componentes clave del sistema. Uno de los beneficiados es Discover, la herramienta gráfica de gestión de software presente en muchas distribuciones Linux, incluidas varias muy populares en España.

Con Plasma 6.6.2, Discover deja de bloquearse al instalar actualizaciones, un problema que podía generar cierta desconfianza en usuarios menos experimentados cuando veían la aplicación cerrarse durante el proceso de actualización. Esta corrección se traducirá en procesos de actualización más tranquilos y previsibles, tanto en equipos domésticos como en ordenadores de trabajo.

Ajustes del sistema y atajos de teclado más fiables

Para quienes dedican tiempo a configurar combinaciones de teclas personalizadas o a ajustar a fondo el comportamiento del escritorio, estos cambios suponen una herramienta más robusta y menos propensa a fallar. A nivel práctico, se traduce en menos interrupciones al adaptar el entorno a las necesidades concretas de cada usuario o equipo.

Plasma 6.6.2 con una mejor integración con el gestor de archivos y el menú global

Otra área que se ha mejorado en Plasma 6.6.2 es la comunicación entre el escritorio y el gestor de archivos. La nueva versión hace que Plasma detecte correctamente cuándo se eliminan archivos desde el explorador, lo que ayuda a evitar desajustes entre lo que ve el usuario en pantalla y el estado real del sistema de archivos.

También se ha trabajado en el menú global del escritorio para que responda de forma más fiable a los clics

Disponibilidad de Plasma 6.6.2

La actualización a Plasma 6.6.2 está en proceso de llegar a los repositorios de numerosas distribuciones Linux. Es previsible que en los próximos días esté disponible mediante actualizaciones regulares en proyectos tan extendidos como KDE neon, Kubuntu, openSUSE, Fedora KDE o Debian con sabor KDE, entre otros.

En España, muchas personas que utilizan versiones con escritorio KDE de distribuciones populares recibirán la actualización a través del gestor de paquetes habitual, sin necesidad de pasos complejos. En la mayoría de casos bastará con aplicar las actualizaciones del sistema que ofrezca la distribución para pasar a esta nueva revisión y beneficiarse de los cambios de forma transparente.

Perspectivas de la rama 6.6 y próximos pasos

Con la llegada de Plasma 6.6.2, la rama 6.6 continúa consolidándose como una opción madura para quienes buscan un escritorio moderno pero estable. Este lanzamiento se enmarca dentro de una serie de actualizaciones de mantenimiento frecuentes que van puliendo el entorno sin introducir cambios bruscos que puedan romper el flujo de trabajo de los usuarios.

La siguiente parada ya está en el horizonte: la versión Plasma 6.6.3 está prevista para mediados de marzo. Si se mantiene la misma línea, debería aportar una nueva tanda de correcciones y ajustes menores, reforzando aún más la estabilidad general del escritorio en equipos de uso personal, profesional y educativo.

Con todo este conjunto de correcciones, ajustes finos y pequeñas mejoras de comportamiento, Plasma 6.6.2 supone un paso más en la consolidación de la rama 6.6 como un escritorio fiable, con especial atención a la estabilidad, la accesibilidad y el uso seguro de datos sensibles, sin grandes estridencias pero con un avance constante orientado al uso cotidiano en todo tipo de equipos.


Porteux 2.6 llega con Linux 6.19 y soporte para TLP

PorteuX 2.6

La comunidad de usuarios de distribuciones Linux ligeras, modulares e inmutables tiene un nuevo motivo para la actualización. Hablamos del lanzamiento de PorteuX 2.6, la última versión estable de este sistema operativo basado en Slackware que bebe directamente de las filosofías de Slax y Porteus. Esta nueva entrega llega apenas dos meses después de su predecesora, consolidándose como una opción cada vez más madura y versátil para quienes buscan un sistema rápido, portable y altamente personalizable.

PorteuX 2.6 no es una simple actualización de mantenimiento; incorpora cambios significativos bajo el capó y en la experiencia de usuario. El salto más importante lo encontramos en su núcleo, que ahora utiliza la serie del kernel Linux 6.19, lo que se traduce en un soporte de hardware más amplio y un rendimiento optimizado. Además, la distribución amplía su ya de por sí extenso catálogo de entornos de escritorio, ofreciendo sabores independientes con las últimas versiones de KDE Plasma 6.5.5, GNOME 49.4, Xfce 4.20, LXQt 2.3, Cinnamon 6.6, COSMIC 1.0.8, MATE 1.28.2 y LXDE 0.11.1. De esta forma, cada usuario puede elegir la experiencia gráfica que mejor se adapte a su flujo de trabajo o a los recursos de su equipo.

PorteuX 2.6, novedades más destacadas

Entre las novedades más prácticas de PorteuX 2.6 destaca la inclusión de soporte para la carga automática del microcódigo de Intel y AMD al arrancar en modos que no son «fresh» (modos que conservan los cambios). Esto es crucial para la estabilidad y seguridad del sistema, especialmente en equipos modernos. A esto se suma el soporte para la utilidad de línea de comandos TLP, disponible ahora a través de la AppStore del sistema, una herramienta esencial para quienes buscan optimizar y prolongar la autonomía de la batería en sus portátiles de manera automática.

El rendimiento también ha sido un foco importante en esta versión. Los desarrolladores han mejorado las banderas de compilación para exprimir al máximo la velocidad del sistema y han optimizado el proceso de «stripping» en varios módulos, lo que ayuda a mantener el tamaño reducido que caracteriza a PorteuX. En el plano de las correcciones, se ha solucionado un molesto problema que impedía que el salvapantallas se bloqueara correctamente mientras se reproducían vídeos en Firefox, y se ha ajustado la posición de los tooltips en GTK3 para una mejor experiencia visual.

Novedades en escritorios

La edición COSMIC, que utiliza el entorno de escritorio desarrollado por System76, recibe atención especial en esta actualización. Se ha mejorado la integración y el soporte para temas GTK y Qt, y se han añadido iconos que faltaban en versiones anteriores, puliendo así la experiencia general. Por su parte, la edición LXDE estrena una nueva fuente por defecto y ve corregidos los problemas con las etiquetas de los elementos del escritorio, que antes mostraban texto incorrecto tras ser activados.

A nivel más técnico y de sistema, PorteuX 2.6 incluye correcciones para scripts clave, como el que guarda los cambios (save-change), que ahora localiza correctamente el archivo de configuración porteux.cfg. También se ha solventado un problema con cryptsetup que impedía su funcionamiento desde el initrd y se han silenciado varias advertencias de Glib en la librería libfm. Para los desarrolladores y usuarios avanzados, se han añadido la biblioteca GNU C Library y GNU Coreutils al pipeline de construcción, y se ha unificado la nomenclatura de la carpeta de arranque EFI a /EFI/BOOT.

Esta versión actualiza una gran cantidad de paquetes a sus versiones más recientes, asegurando que los usuarios dispongan de las últimas características y parches de seguridad de las aplicaciones incluidas. Los interesados en conocer todos los detalles técnicos y la lista completa de cambios pueden consultar las notas de lanzamiento oficiales en la página del proyecto en GitHub. Las imágenes ISO de PorteuX 2.6, en todas sus variantes de escritorio, ya están disponibles para su descarga.

Cabe recordar que desde la versión 2.4 del sistema operativo, la rama estable ha dejado de estar disponible, y ahora sólo se ofrece la etiquetada como «current» que sigue el modelo de desarrollo Rolling Release.


Shotcut 26.2 llega como nueva versión estable del editor de vídeo libre y multiplataforma.

Shotcut 26.2

Shotcut 26.2 ya está disponible como lanzamiento estable del conocido editor de vídeo libre, un software de código abierto y sin coste que se ha ganado un hueco entre quienes editan vídeo en escritorio. Esta actualización se apoya de nuevo en el framework MLT y en Qt, manteniendo la apuesta por una herramienta multiplataforma pensada para funcionar en GNU/Linux, Windows y otros sistemas.

Aunque no se trata de una revolución, Shotcut 26.2 trae una serie de ajustes prácticos y correcciones que pueden marcar la diferencia para quienes trabajan a diario con subtítulos, efectos de texto y proyectos complejos en la línea de tiempo. La versión llega aproximadamente un mes después de Shotcut 26.1, consolidando un ritmo de desarrollo bastante continuado que suele agradecer la comunidad.

Nuevo campo de búsqueda en la gestión de subtítulos

Una de las incorporaciones más visibles es la inclusión de un campo de búsqueda en el apartado de Subtítulos. Esta mejora facilita localizar líneas concretas dentro de proyectos extensos, algo muy habitual en montajes con entrevistas, documentales o vídeos formativos donde se manejan muchos textos en pantalla.

Con este buscador se puede encontrar más rápido un fragmento de subtítulo para corregir errores, ajustar tiempos o revisar nombres propios, lo que resulta especialmente útil cuando se trabaja con varios idiomas o se preparan versiones específicas para el mercado. En la práctica, reduce el tiempo invertido en tareas de revisión y hace que el flujo de trabajo con subtítulos sea bastante más llevadero.

Mejoras en los filtros de texto: subrayado y tachado

Shotcut 26.2 también amplía las posibilidades de formato en los filtros de texto al añadir soporte para las opciones de subrayado y tachado en el cuadro de diálogo de fuentes, similares a las nuevas opciones de estilo de texto. Estas opciones, que pueden parecer menores, permiten construir rótulos y títulos con algo más de riqueza visual sin tener que recurrir a otros programas.

La compatibilidad de los filtros de texto con subrayado y línea tachada hace más sencillo resaltar palabras clave, indicar información corregida o descartada o jugar con recursos visuales sencillos en vídeos divulgativos o educativos. Para muchos creadores de contenido en España que hacen tutoriales, reseñas o piezas informativas, estos pequeños detalles contribuyen a una presentación más clara.

Control más ágil de pistas en la línea de tiempo

En el apartado de edición, una novedad interesante es la posibilidad de alternar el estado del resto de pistas utilizando la tecla Alt mientras se hace clic en los botones de Silenciar (Mute) u Ocultar (Hide) en la línea de tiempo. De este modo, al actuar sobre una pista se pueden cambiar de golpe las demás, agilizando la gestión de proyectos con muchas capas de audio y vídeo.

Esta función es especialmente práctica cuando se necesita comparar versiones, aislar una pista para revisar un detalle o centrarse en un fragmento concreto sin distracciones. En proyectos complejos, este tipo de atajos se traduce en menos clics repetitivos y una organización más cómoda de la Timeline, algo que valoran tanto quienes comienzan a editar como usuarios más avanzados.

Correcciones de estabilidad con Qt 6.10

Además de las novedades visibles, Shotcut 26.2 llega con correcciones importantes en el terreno de la estabilidad. En concreto, esta versión soluciona bloqueos y cierres inesperados relacionados con el uso de la línea de tiempo cuando se ejecuta sobre Qt 6.10, tema que también se ha abordado en artículos sobre actualizaciones de Qt que afectan a la estabilidad.

La corrección de estos fallos se nota especialmente en configuraciones de escritorio modernas, habituales en entornos GNU/Linux y en ciertos entornos de desarrollo, donde Qt 6.10 empieza a ser más frecuente. Con esta actualización se busca que la experiencia de edición sea más predecible y que la aplicación se mantenga estable incluso en proyectos de larga duración o con múltiples clips y efectos.

Mejoras en la previsualización de HEVC en Windows

Otro frente en el que actúa Shotcut 26.2 es la gestión de la previsualización de vídeo HEVC (H.265) en Windows. Esta versión corrige problemas de previsualización con este códec, que es cada vez más habitual en cámaras, móviles y dispositivos de grabación por su buena relación entre calidad y tamaño de archivo.

Gracias a estos ajustes, los usuarios de Windows que trabajen con material en HEVC deberían notar una reproducción previa más fiable dentro del propio editor, reduciendo errores visuales o tirones durante la edición. Esto resulta relevante para creadores de contenido que producen vídeos en alta resolución destinados a plataformas en línea, donde el formato H.265 se ha ido extendiendo tanto en grabación doméstica como semiprofesional.

Un editor de vídeo libre que sigue evolucionando

Shotcut continúa consolidándose como un editor de vídeo gratuito y de código abierto que busca equilibrar funciones avanzadas con una curva de aprendizaje razonable. El uso del framework MLT y de Qt le permite mantenerse como una solución multiplataforma, algo que favorece a usuarios que se mueven entre sistemas o que trabajan en entornos GNU/Linux, bastante presentes en ámbitos educativos y profesionales.

Con lanzamientos frecuentes como el de Shotcut 26.2, el proyecto refuerza su compromiso con la corrección de errores, la compatibilidad con tecnologías recientes y la introducción de pequeñas herramientas que simplifican el día a día de la edición. Sin grandes campañas ni un tono excesivamente comercial, este tipo de actualizaciones incrementales hacen que el editor siga siendo una opción a tener en cuenta para quienes buscan una alternativa libre para montar vídeos en el ordenador.

Con todo lo incorporado en Shotcut 26.2, la aplicación suma una serie de mejoras discretas pero útiles que apuntan a una experiencia de edición algo más fluida y estable, especialmente valiosa para usuarios habituales que necesitan una herramienta de vídeo sin coste y en constante evolución.


Hyprland 0.54 introduce mejoras de rendimiento de hasta varias veces en gráficas integradas y otros equipos.

Hyprland 0.54

Hyprland 0.54 llega como una actualización especialmente relevante para quienes utilizan este compositor Wayland, un gestor de ventanas para Wayland en Europa y, en general, en cualquier distribución GNU/Linux moderna. El proyecto presenta esta entrega como un salto importante tanto en rendimiento como en flexibilidad de configuración, lo que puede resultar interesante para usuarios avanzados, pero también para quienes simplemente quieren un escritorio más fluido en su portátil o PC de sobremesa.

En esta ocasión, los responsables del proyecto han puesto el foco en dos frentes: por un lado, una optimización agresiva del rendimiento gráfico, muy centrada en las gráficas integradas habituales en portátiles, y por otro, una profunda revisión del sistema de layouts (disposición de ventanas). A ello se suman ajustes internos, integración de funcionalidades que antes eran plugins y herramientas pensadas para simplificar la instalación y puesta en marcha, como ya ocurrió en Hyprland 0.53.

Un salto notable en rendimiento, especialmente en gráficas integradas

Según el equipo de desarrollo, Hyprland 0.54 incorpora una serie de mejoras de rendimiento calificadas como “masivas”, con incrementos que pueden ir aproximadamente desde un 50% hasta varias veces el rendimiento anterior, dependiendo del hardware concreto. Este enfoque se nota sobre todo en equipos con GPU integrada, un perfil muy común en portátiles que se utilizan a diario tanto en entornos domésticos como profesionales en España y el resto de Europa.

Los responsables del proyecto apuntan que, gracias al trabajo de varios colaboradores, se ha reducido la aparición de caídas de fotogramas y tirones que podían percibirse en escenarios exigentes. La idea es que la experiencia de uso sea más estable, con animaciones y transiciones más suaves en escritorios basados en este compositor Wayland. Aunque desde el propio equipo recuerdan que aún queda margen de mejora, consideran que ya se sitúan por encima de muchos otros entornos gráficos en cuanto a eficiencia.

Rediseño profundo de los layouts y nuevas posibilidades

Uno de los puntos más destacados de Hyprland 0.54 es una reforma importante del sistema de layouts, lo que el equipo describe como el mayor cambio en la gestión de la disposición de ventanas desde el nacimiento del proyecto. En la práctica, esto significa que la lógica interna que determina cómo se organizan y muestran las ventanas en pantalla se ha simplificado y reescrito para facilitar tanto su mantenimiento como la creación de nuevas variantes.

Gracias a este rediseño, los usuarios pueden configurar layouts por espacio de trabajo o por monitor, lo que abre la puerta a configuraciones muy personalizadas. Por ejemplo, se puede establecer una disposición tipo mosaico en un monitor principal y otra más minimalista en una pantalla secundaria, o bien diferenciar cómo se muestran las ventanas en cada escritorio virtual según el tipo de tarea que se esté realizando (ofimática, desarrollo, multimedia, etc.).

Entre las novedades funcionales destaca la incorporación de un nuevo layout denominado monocle, pensado para quienes prefieren que una única ventana ocupe prácticamente toda la pantalla, manteniendo a mano el resto de aplicaciones en segundo plano. Este enfoque resulta especialmente cómodo en pantallas pequeñas o cuando se busca máxima concentración en una sola tarea.

Integración de hyprscrolling en el núcleo del compositor

Otra de las decisiones tomadas en Hyprland 0.54 ha sido mover el conocido plugin de hyprscrolling al núcleo del compositor. Esta integración implica que ya no se trata de un complemento separado, sino de una funcionalidad mantenida directamente como parte central del proyecto, con todo lo que ello conlleva en términos de estabilidad y soporte a largo plazo.

El hecho de que hyprscrolling forme parte de la base del compositor sugiere que los desarrolladores quieren reducir la dependencia de módulos externos para características consideradas ya “de serie”, reforzando así la coherencia del conjunto. Para el usuario final, el cambio se traduce en menos pasos de configuración y en menos puntos potenciales de fallo al actualizar.

Hyprnix se consolida como asistente de instalación recomendado

Junto con las mejoras internas, el equipo ha señalado que la herramienta Hyprnix está lista para usarse con la versión 0.54. Este asistente pretende simplificar el proceso de instalación y configuración inicial de Hyprland, de forma que los usuarios que se inicien en el compositor puedan dejarlo operativo con menos pasos manuales y menos riesgo de errores de configuración.

La intención del proyecto es que, si todo evoluciona correctamente y no se detectan problemas graves, Hyprnix se convierta en la recomendación principal para nuevas instalaciones, con la excepción de algunos casos concretos como sistemas basados en Arch Linux o Nix, donde ya existen flujos de instalación muy definidos y comunidades con sus propias guías y scripts. En cualquier caso, el equipo seguirá vigilando el comportamiento de esta herramienta para ajustar cualquier detalle que sea necesario.

Correcciones, ajustes y disponibilidad de Hyprland 0.54

Más allá de las grandes novedades, Hyprland 0.54 incluye también correcciones de errores y pequeños ajustes repartidos por distintas partes del compositor. Estos cambios abarcan desde mejoras de estabilidad hasta pequeños refinamientos en el comportamiento de ciertas funciones, recogidos en el historial de cambios disponible en la página oficial del proyecto y en su repositorio de código.

Quienes quieran probar esta versión pueden descargar Hyprland 0.54 siguiendo las instrucciones específicas de cada distribución, que suelen estar detalladas en la web del proyecto. Es recomendable revisar con atención las advertencias y notas previas a la descarga, sobre todo si se va a actualizar un sistema ya en uso, para evitar conflictos con configuraciones antiguas o paquetes no compatibles.

En conjunto, esta actualización de Hyprland se presenta como un avance relevante tanto para usuarios que ya estaban trabajando con el compositor como para quienes se plantean dar el salto a Wayland buscando un escritorio más ligero y configurable. El refuerzo del rendimiento en gráficas integradas, la revisión profunda de los layouts y la integración de herramientas como Hyprnix apuntan a un proyecto que sigue madurando y que quiere facilitar al máximo tanto el día a día como las futuras evoluciones de su entorno.


Linux 7.0-rc2: una segunda candidata a lanzamiento más grande de lo previsto

Linux 7.0-rc2

La segunda candidata a lanzamiento del futuro kernel de Linux ya está disponible para pruebas y ha llegado con más movimiento del que suele ser habitual para esta fase. Linux 7.0-rc2 se publica una semana después de la rc1, cerrando definitivamente la ventana de integración de nuevas funciones y entrando en la etapa en la que, en teoría, debería prevalecer la limpieza y la estabilización del código.

Aunque se trata de una versión pensada para personas con experiencia técnica y no para el gran público, su impacto no es menor: afecta a componentes clave del sistema como sistemas de archivos, red, BPF y drivers de hardware moderno, especialmente en equipos con procesadores AMD de última generación y aceleradores de IA. Eso hace que, en Europa y en España, resulte especialmente relevante para administradores de sistemas, desarrolladores y para quienes gestionan infraestructuras críticas basadas en Linux.

Qué supone Linux 7.0-rc2 dentro del ciclo de desarrollo

Con la llegada de la primera candidata a lanzamiento, el proyecto suele dar por terminada la fase de incorporación de funciones nuevas. A partir de ahí, las siguientes RC se orientan principalmente a arreglar regresiones, pulir subsistemas y ganar estabilidad antes de sacar la versión estable del kernel. Este patrón se repite desde hace años y es la base del ritmo de publicación del núcleo.

En el caso concreto de Linux 7.0, la rc1 ya dejó claro que estamos ante un salto orientado a mejorar la compatibilidad con hardware de última hornada y renovar piezas veteranas del sistema, como el soporte para NTFS o el tratamiento de ciertas unidades SSD. La rc2 no añade grandes características visibles al usuario final, pero sí retoca multitud de detalles internos que pueden marcar la diferencia en entornos exigentes.

Linux 7.0-rc2  es más grande de lo habitual e inquieta Linus Torvalds

Lo que más ha dado que hablar de Linux 7.0-rc2 no son tanto los cambios específicos, sino el tamaño global de la actualización. Linus Torvalds ha reconocido abiertamente que no está demasiado satisfecho con lo voluminosa que ha resultado esta segunda RC si se mide por el número de commits sin fusiones (non-merge commits).

No es una señal de alarma en el sentido de que el desarrollo se haya torcido, pero sí es inusual. Según el propio Torvalds, hacía tiempo que no veía una rc2 tan cargada en cuanto a cambios directos, algo que, en su opinión, podría estar relacionado con el «ruido de calendario» que a veces afecta a estos ciclos de desarrollo: hay semanas en las que se acumulan más peticiones de integración y otras en las que el ritmo se frena.

Otro factor que el responsable del kernel pone sobre la mesa es la duración del ciclo anterior. Linux 6.19 se alargó una semana más respecto a lo normal, lo que probablemente ha provocado que buena parte del trabajo pendiente y de ciertas correcciones se haya terminado concentrando en este momento, dando lugar a una rc2 más cargada de lo deseable en esta fase temprana.

Enfoque en estabilidad, limpieza interna y menos dominio de los drivers

A diferencia de lo que suele ocurrir en otras ocasiones, el peso de los cambios de Linux 7.0-rc2 no recae de forma tan abrumadora en los controladores. Torvalds apunta que los drivers representan alrededor de un cuarto del total de la diferencia respecto a la rc1, cuando lo habitual es que lleguen fácilmente a la mitad del volumen de parches. En esta ocasión los controladores representan alrededor de un cuarto del total, según el propio resumen del árbol de cambios.

En esta ocasión, una parte muy significativa del trabajo está en los sistemas de archivos. El cliente SMB (utilizado ampliamente en redes mixtas Windows/Linux, también en empresas españolas y europeas) se lleva una porción muy relevante de los ajustes, acompañado de mejoras en XFS y EROFS, dos sistemas de archivos frecuentes en entornos de servidor y almacenamiento de alto rendimiento. Parte de este trabajo está centrado en los sistemas de archivos y su comportamiento bajo carga.

El resto del conjunto de cambios se reparte entre ajustes en el núcleo central, código de red, arquitectura, pruebas automatizadas y BPF. BPF, que se utiliza cada vez más para observabilidad, filtrado y tareas avanzadas dentro del kernel, recibe múltiples correcciones tanto en el propio núcleo como en su batería de tests, con el objetivo de reforzar su fiabilidad en contextos donde se emplea para monitorización o seguridad.

Correcciones destacadas: AMDXDNA y otros drivers gráficos

Dentro del área de controladores, uno de los focos más importantes de esta rc2 está en el ecosistema gráfico y de aceleración. El driver AMDXDNA, asociado a los aceleradores Ryzen AI de AMD, acumula una lista notable de arreglos que van desde problemas de suspensión del sistema hasta fallos de memoria.

Entre las correcciones ya integradas se incluyen soluciones a bloqueos relacionados con la suspensión, desbordamientos de búfer, sanitización de entradas, deadlocks, accesos fuera de rango y errores de carga de firmware. Muchos de estos problemas están directamente ligados a la complejidad y a los riesgos de gestionar memoria manualmente en C, lo que ha reavivado el debate sobre el uso de Rust en controladores para minimizar este tipo de fallos en el futuro.

Más allá de AMDXDNA, los cambios también alcanzan a AMDGPU (incluyendo el soporte UserQ, correcciones en el subsistema de pantalla DC y en VCN 5), así como a controladores de Intel Xe, Nouveau y otros drivers de vídeo y aceleración. En estos últimos casos se trata principalmente de parches más pequeños, sin grandes novedades, pero necesarios para estabilizar el soporte gráfico de cara a la versión estable de Linux 7.0.

Sistemas de archivos y red: SMB, XFS, EROFS y más

La versión 7.0-rc2 también se adentra de lleno en el mantenimiento de sistemas de archivos esenciales tanto en escritorio como en servidor. El cliente SMB recibe un volumen amplio de cambios, lo que puede ser especialmente relevante para las organizaciones europeas que combinan servidores Linux con infraestructuras Windows o NAS comerciales en sus redes internas.

Junto a SMB, XFS y EROFS incorporan correcciones que buscan mejorar el comportamiento en contextos de alta carga y evitar regresiones introducidas durante el periodo de fusiones. Estos ajustes son especialmente interesantes para proveedores de hosting, centros de datos y administradores de sistemas que trabajan con grandes volúmenes de información en sistemas GNU/Linux.

En el plano de la red, se han añadido cambios repartidos por distintas capas del stack de networking, reforzando el funcionamiento en escenarios donde el kernel 7.0 se utilice para gestionar tráfico intenso, servicios web o infraestructuras en la nube que dan soporte a usuarios en España y el resto de Europa.

Cambios en el núcleo central, BPF y arquitectura

Más allá de los subsistemas visibles, una porción considerable de la rc2 se centra en el core del kernel. Se han incorporado arreglos en distintas rutas de ejecución interna, así como en el código vinculado a las arquitecturas soportadas, con el objetivo de evitar comportamientos inesperados y mejorar el rendimiento en ciertos escenarios concretos.

BPF continúa siendo un área de especial atención en esta etapa de desarrollo. Las pruebas automatizadas y las herramientas asociadas a BPF han recibido numerosos ajustes, lo que resulta clave para quienes usan esta tecnología en observabilidad, redes o seguridad avanzada, incluidos proveedores de servicios europeos que basan parte de su monitorización en estos mecanismos.

Otra modificación destacada es la eliminación de una antigua opción de Kconfig que provocaba mensajes molestos en los registros del sistema relacionados con el uso de fuentes de aleatoriedad no inicializadas. Este tipo de limpieza puede parecer menor, pero ayuda a reducir ruido en los logs y facilita a administradores y equipos de soporte la identificación de problemas reales.

Una RC con impacto en pruebas para hardware reciente

Quienes suelen instalar versiones preliminares del kernel para probar las últimas funcionalidades deberían examinar con detalle esta rc2. El volumen de cambios sobre subsistemas de red, sistemas de archivos avanzados y hardware nuevo de AMD hace aconsejable tomarse con calma las pruebas, especialmente si se emplea el kernel en entornos donde la estabilidad es importante.

En ordenadores de sobremesa o portátiles de uso personal, puede resultar interesante probar Linux 7.0-rc2 en equipos con procesadores Ryzen y aceleradores de IA integrados, siempre que se haga en entornos controlados (por ejemplo, en una partición de pruebas o en una máquina secundaria) y con copias de seguridad al día.

En cualquier caso, esta RC no está pensada para equipos de producción, estaciones de trabajo críticas ni servidores en explotación, ni en España ni en el resto de Europa. Se trata de una versión de desarrollo cuyo objetivo principal es que la comunidad detecte fallos antes de que la edición estable vea la luz.

Opciones para instalar Linux 7.0-rc2 en tu distribución

Hasta que la versión final de Linux 7.0 se publique y las principales distribuciones (Debian, Ubuntu, Fedora, openSUSE, etc.) la integren en sus repositorios estables, quienes quieran probar la rc2 deben instalar el kernel por su cuenta. Esto exige cierta experiencia y un nivel de comodidad razonable con la línea de comandos.

En distribuciones basadas en Debian o Ubuntu, así como en muchas otras utilizadas en España, una opción bastante popular es recurrir a herramientas de gestión de kernels como las que ofrecen algunos repositorios de terceros. La idea es poder descargar e instalar versiones mainline del kernel sin compilarlo manualmente, al tiempo que se facilita el cambio entre núcleos en caso de problemas.

Con las correcciones ya aplicadas en AMDXDNA, AMDGPU, sistemas de archivos como SMB, XFS y EROFS, y el refuerzo en BPF, núcleo central y red, Linux 7.0-rc2 se posiciona como una etapa clave para pulir una versión que apunta a mejorar tanto la compatibilidad con hardware moderno como la solidez interna del sistema. Para quienes sigan de cerca la evolución del kernel, este hito sirve de recordatorio de que, aunque no todo salga perfecto a la primera, el proceso de mejora continua sigue muy vivo.


La OrangePi Neo se congela por el aumento de precios

OrangePi Neo con Manjaro Gaming Editon

Hace ya mucho tiempo desde que Manjaro anunció que estaba desarrollando un PC de mano. Su nombre, OrangePi Neo, y el sistema operativo que usaría sería Manjaro Gaming. Ya en 2025 nos preguntábamos si llegaría tarde, ya que ofrecería un rendimiento similar al de la Steam Deck, pero llegando varios años después. Las últimas noticias no son más esperanzadoras, y hay que agradecérselo todo a esos vídeos de gatitos trabajando y perritos que se esconden para que no les pillen mirando Internet por la noche.

El hilo original sobre la OrangePi Neo se abrió en febrero de 2024, hace ya más de dos años. Ese post se ha actualizado con nueva información, diciendo que «Debido a los altos precios de RAM DDR5 y SSDs, el proyecto está actualmente sobre el hielo«. El resto, como las certificaciones para la Comunidad Europea y FCC están completos. Se han logrado muchas mejoras en Manjaro Gaming Edition, pero están esperando un buen momento para lanzar el producto.

¿Cuándo llegará la OrangePi Neo?

Lo que decía antes sobre los perros y gatos tenía que ver con el uso de la Inteligencia Artificial. Para poder abastecerla, hacen falta muchas GPUs para generar contenido, SSDs para almacenar información y RAM para los servidores, eso como mínimo. Se están haciendo con todo el stock, y la ley de la oferta y la demanda hace que los precios de esos componentes tan importantes suban.

La OrangePi Neo tenía que tener un precio económico que rondaría los 500€, siendo ese uno de sus puntos más fuertes. Pero si el coste aumenta y el hardware no es más reciente, el dispositivo pierde parte o todo su atractivo.

Estaba previsto que la OrangePi Neo llegara con AMD 7840u u 8840u, lo que, como decimos, puede ser muy justo para 2026. No se puede descartar que tomen nuevas decisiones cuando el proyecto se reactive. Por ejemplo, podrían mejorar el hardware, e incluso cancelarlo totalmente. Habrá que ver qué pasa.


sudo-rs en Ubuntu 26.04 sí proporcionara feedback mientras introduces la contraseña

Sudo con asteriscos en Ubuntu 26.04

Recuerdo la primera vez que usé Linux y Ubuntu. Mi mentor me enseñó mucho, entre otras cosas a instalar software con el terminal. No recuerdo si le pregunté o me lo dijo por su cuenta, pero me avisó del que al meter la contraseña no vería nada. Eso es así en la mayoría de distribuciones Linux, pero cambiará en el sistema de Canonical este abril, coincidiendo con el lanzamiento de Ubuntu 26.04 Resolute Raccoon.

El motivo por el que no se muestra nada al introducir la contraseña es la seguridad: si alguien cuenta los caracteres, puede obtener una pista sobre qué podría haber debajo. En Questing Quokka se cambió sudo por una implementación basada en Rust llamada sudo-rs. Son sus desarrolladores quien han tomado la decisión de sí mostrar los asteriscos, tal y como se ve en la captura de cabecera, porque piensan que la seguridad que aporta no mostrar nada es muy pequeña, y ayuda más al usuario sí ver algo. Canonical, por su parte, ha decidido implementar este cambio.

Ubuntu 26.04, sudo-rs y los asteriscos

Es probable que este cambio no guste a todos por igual, pero son puntos de vista. Por ejemplo, Linux Mint decidió hacer esta modificación por su cuenta y no ha pasado nada. En lo personal, a mí me da un poco lo mismo: si no están, es el comportamiento al que me he acostumbrado. Si están, pues bien.

Desde mi punto de vista, que haya o no haya asteriscos cambia poco para el usuario. Es muy habitual que introduzcamos la contraseña como si de un gesto único se tratara: si lo hacemos perfecto, le damos a intro, pero si nos equivocamos mínimamente lo borramos todo, no contamos asteriscos para saber por dónde estará el error.

Pero sí es un cambio llamativo. Ubuntu ha estado más de dos décadas sin mostrar nada, y a partir de este abril se verán asteriscos.

Si alguien quiere recuperar el comportamiento de siempre, lo único que tiene que hacer es abrir /etc/sudoers y añadir Defaults !pwfeedback al archivo.


GNOME acepta a Gradia y Sudoku como parte de su Círculo

Esta semana en GNOME

Esta semana, GNOME publicó su nota en su calendario habitual, que es el viernes por la noche en España, pero nosotros no pudimos hacernos eco en ese momento. En cualquier caso, lo que publicaron fue lo ocurrido del 20 al 27 de febrero, y entre otras cosas tenemos nuevos «fichajes»: Gradia y Sudoku han entrado a formar parte del círculo de GNOME, que no llegan a formar parte de las aplicaciones oficiales, pero sí se acercan.

Lo que sigue es la lista con todas esas novedades.

Esta semana en GNOME

  • La última solicitud de fusión en Calendar introduce un sistema de navegación con reconocimiento de coordenadas en la vista mensual, que calcula las coordenadas de los widgets de eventos relevantes y encuentra el widget más cercano en relación con el que está en foco al usar las teclas de flecha. Al navegar con Tab, el foco se mueve cronológicamente, desplazándose hacia abajo hasta que no haya widgets de eventos superpuestos en esa celda específica; entonces pasa al widget de evento situado más arriba en las siguientes celdas o filas. La navegación con Shift+Tab se realiza en sentido contrario.
  • Blueprint 0.20.0 ya está disponible. Esta actualización incluye numerosas funciones de múltiples contribuciones. Destaca especialmente la incorporación de un linter gracias a Neighborhoodie y a la subvención STA. El linter detecta errores comunes que van más allá de la sintaxis y la comprobación de tipos. Debido a la naturaleza de estas comprobaciones, todavía puede presentar algunos detalles por pulir, por lo que se recomienda informar de cualquier aspecto susceptible de mejora. También se incluyen nuevas sugerencias de autocompletado durante la edición, mejoras en la comprobación de tipos en expresiones y compatibilidad con funciones más recientes de GTK como Gtk.TryExpression.
  • Sudoku fue aceptado en círculo. Se trata de una aplicación de GNOME sencilla y pulida para jugar al Sudoku.
  • Gradia fue aceptado en círculo. Permite editar y anotar capturas de pantalla, dibujar sobre ellas, añadir un fondo y compartirlas.
  • RustConn 0.9.3 ya está disponible. Este ciclo de lanzamiento se centró en cerrar la brecha entre “funciona” y “funciona exactamente como se espera”. Se cerraron todas las incidencias abiertas y solicitudes de funciones de este periodo, incorporando importantes mejoras de calidad de vida y seguridad para quienes trabajan en la terminal. Entre las novedades de esta versión:
    • Supervisión remota sin agente: una barra al estilo MobaXterm se sitúa bajo los terminales SSH, Telnet y Kubernetes, analiza /proc/* a través de la sesión existente y muestra estadísticas en tiempo real de CPU, memoria, disco y red.
    • Navegación ultrarrápida: una nueva Paleta de comandos (Ctrl+P) incorpora búsqueda difusa al estilo VS Code para conexiones, etiquetas y comandos. También se añade compatibilidad completa con atajos de teclado personalizados, lo que permite reasignar más de 30 acciones.
    • Organización visual: permite gestionar grandes listas de conexiones con favoritos fijados, iconos GTK personalizados o emojis y pestañas coloreadas por protocolo con indicadores de grupo como “Producción” o “Staging”.
    • Interfaz modernizada: ocho diálogos se migraron a adw::Dialog moderno con tamaño adaptativo y se añadió compatibilidad con lectores de pantalla en los diálogos de contraseñas y conexiones.
    • Seguridad reforzada: profunda renovación del backend. Las credenciales almacenadas ahora utilizan AES-256-GCM con Argon2id y todo el código se migró a SecretString para evitar fugas de memoria. También se incorpora compatibilidad completa con el reenvío de puertos SSH (-L, -R, -D).
    • Backend pass: se incorpora un backend para pass (passwordstore.org) con compatibilidad completa para GUI y CLI.
    • Mejoras internas: migración a la edición Rust 2024, incorporación de mecanismos inteligentes de respaldo de protocolo para RDP/VNC que gestionan fallos de negociación de forma elegante y cobertura de traducción del 100 % en 15 idiomas.

RustConn 0.9.3

  • Typesetter, el editor minimalista de Typst con enfoque local, recibe mejoras de calidad de vida en la versión 0.11.0:
    • Nuevo icono de la aplicación.
    • La vista previa ahora se ajusta automáticamente al tamaño de la ventana y de la pantalla sin necesidad de configurar manualmente los PPI.
    • Opción para invertir la luminosidad de la vista previa al usar el modo oscuro.
    • Posibilidad de simular diferentes formas de daltonismo en la vista previa para probar la accesibilidad del documento.
    • Mejoras de rendimiento, incluida la reducción del uso de memoria.

Typesetter en GNOME

  • oo7-daemon, el lado servidor del proveedor Secret Service, recibe una nueva versión con compatibilidad con KDE, lo que permite su funcionamiento tanto en GNOME como en KDE.
  • Custom Command Menu permite crear un menú personalizado para la barra superior de GNOME. Esta extensión de GNOME permite ejecutar comandos directamente desde la barra superior, iniciar aplicaciones, ejecutar scripts, lanzar comandos de shell y más mediante una interfaz sencilla e intuitiva. La versión 13 introduce compatibilidad con la creación de submenús, aumenta el número máximo de entradas permitidas y añade compatibilidad con GNOME 50. Esta versión también incluye traducciones adicionales al japonés, chino, portugués y polaco.

Custom Command Menu

Y esto ha sido todo esta semana en GNOME.

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