Debian 13.6 ya está disponible con 124 correcciones y 120 parches de seguridad

Debian 13.6

Debian 13.6 ya está disponible como la sexta actualización de mantenimiento de la rama estable «Trixie». Como ocurre con las versiones puntuales de Debian, este lanzamiento no introduce nuevas funciones, sino que reúne todas las correcciones de errores y los parches de seguridad publicados desde la versión anterior, facilitando tanto las nuevas instalaciones como la actualización de los sistemas existentes.

Las versiones de mantenimiento de Debian tienen como objetivo mantener la estabilidad que caracteriza a la distribución. En lugar de modificar el comportamiento del sistema o actualizar grandes componentes, estas ediciones agrupan todas las mejoras publicadas durante los últimos meses para que los usuarios puedan instalar un sistema completamente actualizado desde el primer momento, evitando descargar cientos de paquetes tras la instalación.

Debian 13.6 reúne 124 correcciones de errores y 120 actualizaciones de seguridad

La principal novedad de Debian 13.6 es la incorporación de un total de 124 correcciones para distintos paquetes del sistema. Estos cambios solucionan fallos detectados desde la publicación de Debian 13.5 y mejoran la estabilidad general de la distribución sin alterar su filosofía de ofrecer una plataforma sólida y predecible.

Junto a estas correcciones, la actualización incorpora 120 parches de seguridad destinados a resolver vulnerabilidades detectadas en diversos paquetes. Muchas de estas actualizaciones ya habían sido distribuidas a través de los repositorios de seguridad, pero ahora pasan a formar parte de las imágenes oficiales de instalación.

Como sucede con todas las versiones puntuales de Debian, quienes ya tengan el sistema actualizado mediante APT no necesitan reinstalar el sistema operativo. Basta con mantener instalados los últimos paquetes disponibles para disponer de las mismas correcciones incluidas en Debian 13.6.

Las nuevas imágenes ISO sí resultan especialmente útiles para quienes vayan a instalar Debian desde cero. Gracias a ellas, el proceso requiere descargar muchas menos actualizaciones una vez finalizada la instalación, reduciendo tanto el tiempo como el ancho de banda necesario para dejar el sistema completamente al día.

Debian 13.6 mantiene el mismo conjunto de tecnologías que la versión inicial de Debian 13 «Trixie», incluyendo el kernel Linux 6.12 LTS y los diferentes entornos de escritorio disponibles en la distribución. El objetivo de esta actualización es exclusivamente mejorar la estabilidad, corregir errores y reforzar la seguridad del sistema sin introducir cambios que puedan afectar a la compatibilidad del software.


Emuladores de videoconsolas PlayStation para Linux: PS1, PS2, PS3, PS4 y PS5

5 Emuladores de videoconsolas PlayStation para Linux en 2026

5 Emuladores de videoconsolas PlayStation para Linux en 2026

Durante mucho años les hemos ofrecido infinidades de publicaciones variadas sobre Emuladores de Videoconsolas, en su mayoria de videoconsolas actuales de mesas y portatiles Nintendo, PlayStation y XBOX, y otras veces en menor medida de videoconsolas retro como SEGA y Atari. Por ello, hoy aprovecharemos para hacer una pequeña y util recopilación de vigentes y funcionales Emuladores de videoconsolas para Linux de unicamente los modelos de PlayStation, es decir, de la PS1, PS2, PS3, PS4 y PS5.

Sin embargo, si tus gustos son mucho más amplios a nivel de Gaming sobre Linux, te invitamos a explorar interesantes publicaciones que tenemos sobre Distribuciones GNU/Linux enfocadas al Gaming, tales como Batocera, WinesapOSXray OS. O sobre JELOS (Just Enough Linux Operating System) que es una Distribución GNU/Linux inmutable para dispositivos de juegos portátiles desarrollada por una pequeña comunidad de entusiastas, y cuyo objetivo es producir un sistema operativo que tenga las características y capacidades que necesitamos, y divertirnos mientras lo desarrollamos.

Distros GNU/Linux Gamers 2023: Listado vigente al día de hoy

Distros GNU/Linux Gamers 2023: Listado vigente al día de hoy

Pero, antes de iniciar esta nueva, interesante y útil publicación sobre estas aplicaciones vigentes y funcionales de «Emuladores de Videoconsolas PlayStation para Linux», les recomendamos explorar nuestra anterior publicación relacionada con las diversas Distros Gamers, las cuales traen a su vez muchos emuladores de videoconsolas retro, al finalizar de leer esta:

En las actuales Distros GNU/Linux podemos no solo jugar juegos nativos, sino juegos emulados por apps de videoconsolas, o soportados por Wine o apps como Botellas (Bottles) y PlayOnLinux, o contenidos dentro de paquetes AppImages, Flatpak y Snap, o jugables por medio de aplicaciones de escritorio de Tiendas de juegos como Steam, Lutris, y otras más. En fin, una muy buena variedad de opciones. Y además, también contamos con geniales y útiles Distros GNU/Linux Gamers que en pleno año 2023, ya vienen bien optimizadas para jugar. Por ello, hoy abordaremos un pequeño listado de las mismas, en beneficio de todos aquellos usuarios Gamers de Linux.

Emuladores de videoconsolas PlayStation para Linux: PS1, PS2, PS3, PS4 y PS5

5 Emuladores de videoconsolas PlayStation para Linux en 2026

DuckStation: Emulador para PS1

DuckStation: Emulador para PS1

Duckstation es ampliamente considerado como el mejor emulador de PS1, puesto que busca la máxima precisión y compatibilidad con los juegos, ofreciendo así entremuchas cosas, un escalado de resolución interno, mejoras en la perspectiva y guardados rápidos de partidas. Además, es multiplataforma (Windows, macOS y Linux) y multiarquitectura (amd64 y arm64 y armhf). Por ultimo, actualmente ofrece una versión estable (v0.1-115159) y una versión rolling release (Latest Rolling Release), mientras que para Linux ofrece además de sus archivos binarios un ejecutable portable en formato AppImage. Repositorio

Alternativas conocidas

PCSX2: Emulador para PS2

PCSX2: Emulador para PS2

PCSX2 es un emulador gratuito y de código abierto para PlayStation 2 (PS2). Su objetivo es emular el hardware de la PS2 mediante una combinación de intérpretes de CPU MIPS, recompiladores y una máquina virtual que gestiona los estados del hardware y la memoria del sistema. Además, es multiplataforma (Windows, macOS y Linux), y cuenta con funciones adicionales como resoluciones personalizadas y escalado, tarjetas de memoria virtuales y compartibles, estados de guardado, sistema de parcheo y grabador interno para una calidad sin pérdidas a máxima velocidad. Por ultimo, actualmente ofrece una versión estable (v2.7.463), mientras que para Linux ofrece además de sus archivos binarios un ejecutable portable en formato AppImage. Repositorio GitHub

Alternativas conocidas

Ninguna

RPCS3: Emulador para PS3

RPCS3: Emulador para PS3

RPCS3 es un emulador y depurador multiplataforma de código abierto para Sony PlayStation 3, escrito en C++ para Windows, Linux, macOS y FreeBSD, y para las arquitecturas amd64 y arm64. Por ello, su objetivo es emular de forma completa y precisa el sistema de entretenimiento informático Sony PlayStation 3 en su totalidad, aprovechando el poder de la comunidad de código abierto y la ingeniería inversa. Y así, preservar el legado del hardware de PlayStation 3 y su extenso catálogo, llevándolo, junto con sus juegos exclusivos, a la plataforma PC. Por ultimo, actualmente ofrece una versión en pleno desarrollo (v0.0.41 Alpha), mientras que para Linux ofrece además de sus archivos binarios un ejecutable portable en formato AppImage, e instalaciones vía FlatHub y Snapcraft. Repositorio

Alternativas conocidas

Ninguna

ShadPS4: Emulador para PS4

ShadPS4: Emulador para PS4

ShadPS4 es un emulador multiplataforma de código abierto para Sony PlayStation 4, escrito en C++ para Windows, Linux y macOS, pero unicamente para la arquitectura amd64. Además, . Por último, actualmente ofrece una versión estable (v0.16.0) y una versión en pleno desarrollo (2026-07-10-cf3bb34), mientras que para Linux ofrece además de sus archivos binarios un ejecutable portable en formato AppImage, e instalación vía FlatHub. Repositorio

Alternativas conocidas

Ninguna

SharpEmu: Emulador para PS5

SharpEmu: Emulador para PS5

SharpEmu es un emulador multiplataforma de código abierto para Sony PlayStation 5, escrito en C++ para Windows, Linux y macOS, pero unicamente para la arquitectura amd64. Sin embargo, vale destacar que por ahora, SharpEmu es un proyecto de emulador que se encuentra en sus primeras etapas de desarrollo. Por ello, actualmente este proyecto se desarrolla exclusivamente con fines de investigación y educativos. Es decir, no tiene fines comerciales. Y dado que, SharpEmu se centra exclusivamente en los videojuegos de PlayStation 5, no ofrece retrocompatibilidad con videojuegos de PS4. Por último, actualmente ofrece una versión en pleno desarrollo (f43f7cd), mientras que para Linux actualmente no ofrece un ejecutable portable en formato AppImage. Repositorio en GitHub

Alternativas conocidas

  • KytyPS5 (Unicamente para Windows)

Otros Emuladores para Dispositivos portables PlayStation

  • PPSSPP: Para Dispositivos PlayStation Portable (PSP).
  • Vita3k: Para Dispositivos PlayStation Portable Vita.

Resumen 2023 - 2024

Resumen

En resumen, y tal como hemos podido demostrar, hoy en día (2026) podemos encontrar y utilizar geniales «Emuladores de Videoconsolas PlayStation para Linux». Razón por la cual, no existe ningún impedimento para que aquellos que son entusiastas de Linux o profesionales TI, además de apasionados de los videojuegos de la compañia PlayStation puedan seguir siendolo desde sus sistemas operativos libres y abiertos.

Y como de costumbre, en caso de que nos hayamos pasado por alto algún otro importante o interesante «Emuladores de Videoconsolas PlayStation para Linux» existente, te invitamos a mencionarlo vía comentarios para su consideración en futuras publicaciones, y para el conocimiento y disfrute de toda nuestra comunidad de lectores.

Por último, recuerda compartir con otros esta útil y divertida publicación y visitar el inicio de nuestro «sitio web» en español u otros idiomas (agregando al final de la URL dos letras; por ejemplo: ar, de, en, fr, ja, pt y ru, entre muchas otras).


KDE prepara función que permitirá a Spectacle grabar también sonido

Grabación de audio en KDE Plasma 6.8

Hace ya bastante tiempo desde que KDE actualizó Plasma y le permitió a Spectacle grabar la pantalla además de las capturas fijas que siempre ha podido hacer. Lo cierto es que graba bastante bien, pero que no tuviera audio no era lo mejor en todos los escenarios. Plasma 6.8 llegará a finales de este 2026, y entre sus novedades encontramos cambios en este sentido.

Este artículo es de novedades de la semana en KDE, y la mencionada es sólo una de ellas. Muy destacada, sí, pero una más de la lista. Lo que sigue es esa y el resto de cambios que han mencionado esta semana, sin contar con los bugs corregidos para no alargar demasiado este tipo de artículo. Quien quiera ver la lista completa deberá visitar el artículo original al que enlazaremos al final de esta publicación.

Nuevas funciones destacadas de KDE

Plasma 6.8

  • Spectacle ahora permite grabar audio durante las grabaciones de pantalla. Es posible capturar el sonido del micrófono, el audio reproducido por el sistema o ambos al mismo tiempo (captura de cabecera).
  • Monitor del Sistema ahora puede medir el uso de la memoria VRAM como porcentaje del total, igual que ya hacía con la memoria RAM convencional.
  • El calendario etíope de 13 meses se incorpora a la lista de calendarios alternativos compatibles.

Mejoras destacadas de la interfaz de KDE

Plasma 6.6.6

  • Se ha mejorado la capacidad de respuesta del control deslizante de brillo en el widget Brillo y color.

Plasma 6.7.3

  • El calendario lunar vietnamita ahora muestra su contenido en vietnamita aunque el idioma del sistema sea otro, ofreciendo un comportamiento más coherente con el resto de calendarios alternativos.

Calendario

  • La función que muestra caracteres alternativos al mantener pulsada una tecla ahora se activa tras 600 milisegundos en lugar de 200, reduciendo las activaciones accidentales.
  • Ahora es posible interactuar con las superposiciones de Vista general y Mosaico personalizado mediante un lápiz digitalizador en sesiones Wayland.

Plasma 6.8

  • Los cuadros combinados de Plasma ahora utilizan el tema activo para dar estilo a sus menús desplegables, en lugar de emplear una apariencia fija basada en Breeze. Además, el resaltado de las opciones deja de utilizar animaciones de entrada y salida para mantener una apariencia más uniforme.
  • La página de Escritorio remoto de Preferencias del Sistema ya no presenta problemas de diseño cuando se utiliza una ventana pequeña y estrecha, como ocurre en teléfonos móviles.
  • La función «Informar de un fallo en la página actual» de Preferencias del Sistema ahora también funciona en páginas que no pertenecen a KDE, siempre que incluyan una dirección para informar de errores.
  • El inicio de sesión automático ya funciona en el gestor de inicio de sesión de Plasma en sistemas operativos que utilizan versiones antiguas de systemd, como KDE neon.
  • El brillo de los monitores externos ahora cambia con mayor rapidez tras ajustar el control deslizante en el widget Brillo y color.

Frameworks 6.29

  • Al utilizar el sistema predeterminado qqc2-desktop-style, las listas y cuadrículas de las aplicaciones KDE basadas en QML ahora respetan el estilo visual activo en lugar de utilizar una apariencia fija basada en Breeze. Además, los campos de contraseña ya no cambian de altura con determinadas fuentes al escribir el primer carácter.
  • El tema de iconos Breeze ahora incluye un icono específico para los paquetes de aplicaciones de Android.
  • Las barras de pestañas grandes de Kirigami utilizadas por las aplicaciones KDE basadas en QML ahora cambian de pestaña al desplazarse sobre ellas con la rueda del ratón o al utilizar los atajos de teclado habituales para cambiar de pestaña, igual que ocurre en las aplicaciones basadas en QtWidgets.

Mejoras técnicas y de rendimiento en KDE

Plasma 6.6.6

  • El uso de una regla udev para establecer la propiedad LIBINPUT_CALIBRATION_MATRIX ahora funciona correctamente en las sesiones Wayland.

Plasma 6.8

  • Spectacle ya no necesita la biblioteca OpenCV para aplicar el efecto de desenfoque, gracias a una nueva implementación que ofrece un rendimiento adecuado sin depender de ella.

Pronto en tu distribución KDE

Se espera que Plasma 6.7.3 llegue el 14 de julio y Frameworks 6.28 el 10 del mismo mes. Aunque esto debería cambiar en algún momento, se espera que siga habiendo tres versiones de Plasma durante al menos todo 2026. Los planes futuros pasan por lanzar sólo dos versiones al año, para lo que saldría especialmente beneficiado Kubuntu.

Vía: Blog de KDE.


KDE Frameworks 6.28 mejora KRunner, Kirigami y otras bibliotecas del proyecto

KDE Frameworks 6.28

KDE Frameworks 6.28 ya está disponible como una nueva actualización mensual de esta colección de bibliotecas sobre la que se apoyan KDE Plasma y las aplicaciones del proyecto KDE. Aunque no incorpora grandes novedades visibles para el usuario final, la versión introduce múltiples mejoras repartidas entre distintos componentes, además de optimizaciones y correcciones de errores que benefician a todo el ecosistema KDE.

Como es habitual en los lanzamientos de KDE Frameworks, el objetivo principal de esta actualización es seguir refinando la base tecnológica del proyecto. Muchas de las mejoras incluidas en la versión 6.28 están dirigidas a desarrolladores, pero también se traducen en una experiencia más estable, coherente y eficiente para quienes utilizan Plasma y las aplicaciones de KDE a diario. Recordamos que esta versión llega tras la 6.27 del mes pasado.

KDE Frameworks 6.28 sigue puliendo las bibliotecas del ecosistema KDE

Una de las novedades más interesantes de KDE Frameworks 6.28 es la ampliación de las capacidades de KRunner, que ahora puede convertir entre nuevas unidades de energía, como vatios-hora (Wh), kilovatios-hora (kWh) y otras medidas relacionadas. Esta mejora amplía las posibilidades de la herramienta integrada de búsqueda y cálculo de KDE.

La actualización también incorpora mejoras en KIO, la biblioteca encargada de gestionar el acceso a archivos locales y remotos. Los cambios introducidos mejoran la estabilidad general y corrigen distintos problemas detectados en versiones anteriores, contribuyendo a que las operaciones con archivos sean más fiables.

Kirigami, el conjunto de componentes utilizado para desarrollar aplicaciones adaptables en KDE, también recibe diversas optimizaciones. Entre ellas destacan mejoras relacionadas con la representación de iconos e imágenes cuando se utilizan factores de escalado fraccionarios, reduciendo los problemas de elementos borrosos en numerosas aplicaciones.

Otros componentes como KWallet, KTextEditor y KWindowSystem también han recibido diferentes correcciones y ajustes internos. Estas mejoras abarcan desde pequeños errores de funcionamiento hasta optimizaciones del código que facilitan el mantenimiento y preparan las bibliotecas para futuras versiones de Plasma y KDE Gear.

Como ocurre en cada lanzamiento mensual, KDE Frameworks 6.28 incluye además un amplio conjunto de correcciones menores y tareas de mantenimiento repartidas por decenas de módulos. Aunque muchas de ellas pasan desapercibidas para el usuario final, ayudan a mejorar la estabilidad, el rendimiento y la consistencia de todo el software desarrollado por la comunidad KDE.

Con KDE Frameworks 6.28, el proyecto continúa perfeccionando la base sobre la que se construyen Plasma y las aplicaciones de KDE, ofreciendo una actualización recomendable para desarrolladores, distribuidores y usuarios que deseen disfrutar de las últimas mejoras del ecosistema.


Valve publica los drivers que te permitirán instalar Windows en la Steam Machine

Steam Machine

En la última parte de junio, Valve anunció la disponibilidad de la Steam Machine y abrió el sistema de reservas. Los primeros afortunados (si no se tiene en cuenta nada de su precio) ya la están disfrutando, algo que hacen tan bien o tan mal como en la Steam Deck. Es decir, usa SteamOS, y aunque funciona bien en la mayoría de juegos, no se puede hacer nada en títulos con software anti-trampas. No en SteamOS.

Y es que ya en noviembre e 2025, cuando presentaron la Steam Machine, Valve presentó el aparato como un PC, llegando a asegurar que no nos iban a decir cómo usarlo. Ahora, cuando la Machine aún no ha llegado a mucha gente, ya han lanzado los controladores para Windows, lo que permitirá instalar el sistema de Microsoft en la Steam Machine y eliminar así esas restricciones que pueden llegar a ser muy molestas.

Windows en la Steam Machine ya es una posibilidad real

El camino ha sido el mismo que tomaron con la Steam Deck original (LCD) y la OLED: tras un tiempo, han subido a su página de soporte los controladores para la Machine. Son cuatro: los de la tarjeta gráfica, Wi-Fi, Bluetooth y lector de tarjetas SD. No se menciona nada de los controladores de audio, por lo que debemos asumir que no tienen nada de especial y que sonará bien con lo que ofrece Windows 11 por sí mismo.

Sobre el método de instalación de todo, se instala Windows como en cualquier otro PC (eso sí, desde un USB), y luego hay que instalar los drivers. Para hacer esto último, hay dos opciones:

  • Se conecta la Steam Machine con un cable ethernet, se va a la página de soporte, se descargan los drivers y se instalan como se explica allí.
  • Se descargan los drivers con otro equipo, se meten en un pendrive, lo conectamos a la Machine y los instalamos.

No tiene mucho más misterio.

¿Merece la pena instalar Windows en la Machine?

Tengo muchas dudas sobre esto. En un principio, si yo adquiero una Steam Machine es porque quiero la experiencia que tiene que ofrecerme. Ahora bien, ya he tenido problemas en la Deck y he tenido que jugar a algún titulo en Windows (por ejemplo, Darksiders, que está verificado pero hay problemas con las cinemáticas). También tenemos el problema de los títulos con software anti-trampas.

Actualmente, el instalador de SteamOS no soporta el inicio dual, por lo que no hay manera oficial de tener SteamOS + Windows. Sí hay proyectos como rEFInd, pero es algo de la comunidad y no es la mejor opción.

Lo que yo haría y haré si decido adquirir una Machine es usar un Windows To Go, lo mismo que he usado en la Deck. Se pierde algo de rendimiento, pero tampoco es una barbaridad. En el futuro, cuando Valve soporte el inicio dual, ahí sí que instalaría ambos sistemas operativos y usaría Windows para todo aquello que SteamOS se queda corto.

En cualquier caso, ya es posible instalar Windows en la Steam Machine y ya es un aparato más capaz.


GPT-Live revoluciona el modo de voz de ChatGPT con conversaciones más naturales

GPT-Live

GPT-Live es la nueva generación de modelos de voz presentada por OpenAI para ChatGPT, diseñada para que las conversaciones resulten mucho más naturales. La principal novedad es que el asistente ya no necesita esperar a que el usuario termine de hablar para responder, sino que puede escuchar y hablar de forma simultánea, acercándose mucho más al funcionamiento de una conversación entre personas.

Este nuevo modo de voz sustituye progresivamente al anterior sistema conversacional de ChatGPT e introduce mejoras tanto en la fluidez como en la capacidad para mantener el contexto durante una conversación. Además, GPT-Live se integra con otras funciones del asistente, permitiendo realizar búsquedas en la web o utilizar modelos de razonamiento sin interrumpir el diálogo con el usuario.

GPT-Live hace que ChatGPT mantenga conversaciones mucho más naturales

La característica más importante de GPT-Live es su funcionamiento full-duplex. Esto significa que el modelo puede escuchar mientras habla y decidir en tiempo real si debe responder, esperar unos segundos o continuar escuchando. El resultado es una interacción mucho más parecida a una conversación humana, reduciendo las interrupciones que caracterizaban a los anteriores asistentes de voz.

Otra mejora destacada es la gestión inteligente de las pausas. Si el usuario se detiene unos instantes para pensar, ChatGPT ya no interpreta automáticamente que ha terminado de hablar. En su lugar, espera el tiempo suficiente antes de intervenir, evitando cortar frases o responder demasiado pronto. También puede emitir pequeñas confirmaciones como «ajá» o «entiendo» para indicar que continúa escuchando sin interrumpir la conversación.

GPT-Live también mejora la traducción en tiempo real. Gracias a su capacidad para escuchar y responder simultáneamente, puede traducir conversaciones de forma continua sin obligar a esperar a que cada interlocutor termine completamente de hablar, lo que hace que la comunicación resulte mucho más fluida.

Misma capacidad que ChatGPT

Otra novedad importante es la integración con el resto de capacidades de ChatGPT. Mientras mantiene una conversación por voz, el sistema puede delegar tareas como búsquedas en Internet o razonamientos complejos a modelos especializados, continuando el diálogo sin obligar al usuario a esperar largos periodos de silencio. Además, cuando el contexto lo requiere, ChatGPT puede mostrar información visual durante la conversación, como previsiones meteorológicas, resultados deportivos o datos financieros.

El despliegue de GPT-Live ya ha comenzado a nivel mundial. GPT-Live-1 pasa a ser el modelo de voz predeterminado para los usuarios de los planes Go, Plus y Pro, mientras que los usuarios del plan gratuito reciben GPT-Live-1 mini, una versión más ligera optimizada para consumir menos recursos sin perder la mayor parte de las mejoras conversacionales. La nueva experiencia está disponible en la versión web de ChatGPT y en las aplicaciones para Android e iOS.


Descubre Kalorite: El Reproductor de Audio Ligero y Moderno para Linux

Kalorite

Si estás buscando una alternativa para escuchar tu música sin complicaciones, probablemente te hayas topado con Kalorite. Este pequeño programa se presenta como una solución refrescante para quienes necesitan un reproductor de audio que no consuma todos los recursos del ordenador y que, además, mantenga una estética actual y limpia.

Lo que hace especial a esta herramienta es que ha sido concebida pensando en las necesidades reales de los desarrolladores, especialmente aquellos que utilizan el entorno KDE. No se trata solo de darle al play, sino de ofrecer una experiencia fluida donde la simplicidad y la elegancia van de la mano, permitiendo que el usuario se centre en lo importante: disfrutar de sus pistas favoritas.

Características principales de Kalorite y funcionamiento

Una de las mayores ventajas de Kalorite es su opción de reproducción directa, lo que significa que no hay capas de software intermedias entre el archivo de música y la salida de audio, logrando así una respuesta inmediata. Para los que aman personalizar todo, incluye un sistema de plugins basado en LuaJIT, lo que abre la puerta a ampliar sus capacidades de forma flexible.

En cuanto a la gestión de la música, el programa no se queda atrás. Cuenta con un control de volumen inteligente y una transición suave entre canciones para que no haya cortes bruscos. Además, permite guardar y restaurar listas de reproducción, evitando que tengas que buscar tus temas preferidos cada vez que abras la aplicación.

Herramientas avanzadas y navegación

Si te gusta que la música se vea, Kalorite incluye un visualizador de patrones que presume de 11 modos diferentes, aportando un toque dinámico a la experiencia auditiva. Además, el software es compatible con todos los códecs modernos y ofrece soporte para AudioCD, algo que ya no es tan común en reproductores ligeros.

  • Navegación básica: Interfaz intuitiva para moverse entre carpetas y pistas.
  • Modos de repetición: Puedes elegir entre repetir la pista actual, ciclar toda la lista, activar el modo aleatorio o simplemente no repetir.
  • Control preciso: Incluye un deslizador de pista para saltar rápidamente a cualquier punto de la canción.
  • Ecualizador integrado: Ajusta las frecuencias sonoras a tu gusto personal.

Instalación y comunidad

Al ser un proyecto de código abierto bajo la licencia GNU General Public License v3.0, cualquier persona puede revisar su código escrito en C++. Para obtenerlo, la vía más sencilla es a través de FlatHub para Linux, aunque también existen versiones disponibles mediante los lanzamientos de GitHub para quienes usan MacOS.

El desarrollo es constante y las actualizaciones suelen traer mejoras significativas. Recientemente se han implementado arreglos en el diálogo de descarga de canciones y se han optimizado las opciones que aparecen en el menú contextual del clic derecho, asegurando que el programa sea cada día más robusto y libre de errores.

Este reproductor logra equilibrar la potencia de Qt6 con un consumo de memoria mínimo, convirtiéndose en la opción ideal para quienes huyen de los programas pesados y prefieren una herramienta eficiente que simplemente funcione bien en su sistema operativo.


Phosh 0.56 añade un medidor de carga a la barra superior

Phosh 0.56

Phosh 0.56 ya está disponible como una nueva versión de este entorno gráfico para dispositivos móviles basado en tecnologías de GNOME. La actualización introduce nuevas funciones para la barra superior, mejora la compatibilidad con distribuciones inmutables e incorpora diversos ajustes destinados a ofrecer una experiencia más fluida tanto en teléfonos como en tabletas con Linux.

Phosh se ha consolidado como una de las principales interfaces para Linux móvil y es el entorno predeterminado en distribuciones como Mobian, PureOS o determinadas ediciones de postmarketOS. Su desarrollo continúa avanzando con lanzamientos periódicos que mejoran tanto la usabilidad como la integración con el resto del ecosistema GNOME.

Phosh 0.56 añade un medidor de carga y mejora la experiencia en dispositivos móviles

La principal novedad de Phosh 0.56 es la incorporación de un nuevo complemento para la barra superior que muestra la carga del sistema en tiempo real. Gracias a este indicador, los usuarios pueden conocer rápidamente el nivel de actividad del dispositivo sin necesidad de abrir herramientas adicionales de monitorización.

Otra mejora importante afecta a las distribuciones Linux inmutables. A partir de esta versión es posible ocultar aplicaciones del lanzador incluso cuando no se utiliza GNOME Software, facilitando la gestión de aplicaciones preinstaladas en este tipo de sistemas.

La actualización también permite activar el complemento de Syncthing directamente desde la aplicación de ajustes para móviles e incorpora notificaciones cuando una aplicación no puede desinstalarse. Además, se han realizado cambios para acelerar el inicio de determinadas aplicaciones y mejorar la gestión de procesos durante su lanzamiento.

Los usuarios de tabletas también reciben novedades. Phosh 0.56 añade la posibilidad de rotar la pantalla de bloqueo, aplica inmediatamente los cambios relacionados con recortes de pantalla (display cutouts) y mejora el aspecto visual de la propia pantalla de bloqueo.

En el apartado técnico, el compositor Phoc se actualiza a la versión 0.56, basada en wlroots 0.20.1. Esta nueva versión añade soporte para el protocolo xdg-toplevel-tag-v1 e incorpora distintas optimizaciones internas y correcciones de errores.

Como ocurre en cada lanzamiento, Phosh 0.56 también resuelve diversos fallos de estabilidad y fugas de memoria detectadas por la comunidad, contribuyendo a ofrecer una experiencia más sólida en dispositivos Linux orientados al uso diario.

Con Phosh 0.56, el proyecto continúa refinando una de las interfaces móviles más maduras del ecosistema Linux. Aunque las novedades no suponen una revolución, sí mejoran aspectos importantes de la experiencia diaria y refuerzan el soporte para nuevas plataformas y distribuciones.


D7VK 1.12 mejora el rendimiento de juegos clásicos de Windows en Linux

D7VK 1.12

D7VK 1.12 ya está disponible como una nueva actualización de esta capa de traducción basada en Vulkan que permite ejecutar juegos clásicos de Windows desarrollados para Direct3D 3, 5, 6 y 7 sobre Wine y Proton. La nueva versión se centra principalmente en mejorar el rendimiento del procesador, aumentar la compatibilidad con títulos antiguos y corregir diversos errores detectados por la comunidad.

Aunque proyectos como DXVK y VKD3D-Proton suelen acaparar la atención al centrarse en versiones más modernas de DirectX, D7VK desempeña un papel cada vez más importante para preservar juegos de finales de los años 90 y principios de los 2000. Gracias a su desarrollo continuo, muchos títulos clásicos pueden ejecutarse con un rendimiento superior al obtenido mediante WineD3D y con una compatibilidad cada vez mayor.

D7VK 1.12 mejora el rendimiento de la CPU y amplía la compatibilidad

La principal novedad de D7VK 1.12 es la incorporación de nuevas optimizaciones para la implementación de ProcessVertices ejecutada en la CPU. Los desarrolladores continúan refinando este componente para reducir la carga del procesador y mejorar el rendimiento en distintos juegos clásicos que hacen un uso intensivo de esta funcionalidad.

La actualización también introduce diversas correcciones específicas para títulos antiguos basados en Direct3D. Como es habitual en el proyecto, se han añadido soluciones particulares para mejorar la compatibilidad con determinados juegos, eliminando errores gráficos y evitando fallos que impedían disfrutar correctamente de algunos clásicos de PC.

Otro de los cambios incluidos en D7VK 1.12 afecta a distintos aspectos internos del renderizado. Se han realizado pequeños ajustes en la gestión de gráficos y en la interacción con el backend D3D9 de DXVK, sobre el que se apoya el proyecto para traducir las llamadas de las antiguas versiones de Direct3D a Vulkan.

Además de las mejoras visibles, la nueva versión incorpora diversas correcciones de errores y tareas de mantenimiento del código. Estas modificaciones contribuyen a aumentar la estabilidad general del proyecto y preparan la base para futuras optimizaciones y nuevas funciones.

D7VK continúa evolucionando con el objetivo de ofrecer una alternativa moderna para ejecutar juegos desarrollados con las primeras versiones de Direct3D. Actualmente proporciona soporte para Direct3D 3, 5, 6 y 7, aprovechando Vulkan para obtener un mejor rendimiento y una mayor compatibilidad en sistemas Linux mediante Wine y Proton.

Con D7VK 1.12, el proyecto da un nuevo paso adelante en la preservación del catálogo clásico de Windows, mejorando la experiencia en numerosos juegos retro y demostrando que todavía existe margen para seguir optimizando este tipo de tecnologías.


Linux 7.2-rc2 llega con mejoras críticas en seguridad y soporte expandido para procesadores RISC-V

Linux 7.2-rc2

La maquinaria del software libre no descansa y acabamos de recibir la segunda versión de mantenimiento para el desarrollo del próximo gran núcleo. Linus Torvalds ha anunciado el lanzamiento de Linux 7.2-rc2, una entrega que, aunque se mantiene en los márgenes de lo habitual en cuanto a tamaño, trae bajo el brazo un par de cambios que van a dar mucho que hablar en los centros de datos europeos. Esta versión busca asentar las bases de lo que será el estándar en distribuciones de la talla de Ubuntu 26.10 el próximo otoño.

Aunque no estamos ante una actualización que rompa los esquemas, sí que se nota que se han puesto las pilas con el mantenimiento interno. Según el propio Torvalds, la mitad de los parches se centran en controladores, mientras que el resto se reparte entre mejoras de red y sistemas de archivos. No es un lanzamiento masivo, pero sí lo suficientemente sólido como para que los desarrolladores de todo el continente empiecen a trastear con las nuevas funciones de cara a la versión final prevista para agosto.

Potencia bruta para la arquitectura RISC-V

Uno de los saltos más llamativos en esta versión tiene que ver con la arquitectura abierta RISC-V. Hasta ahora, el límite por defecto estaba fijado en 64 núcleos para sistemas de 64 bits, pero con la llegada de Linux 7.2-rc2, este techo se eleva hasta los 256 núcleos. Esta decisión no ha sido un capricho, ya que empresas como SpacemiT ya tienen en el mercado hardware que supera con creces la barrera anterior, haciendo necesario que el kernel pueda gestionar este volumen de hilos sin despeinarse.

Este ajuste es fundamental para que los servidores de alto rendimiento que empiezan a asomar por Europa no se queden cortos de potencia. Aunque aumentar este valor implica un ligero consumo extra de memoria en el núcleo, las pruebas realizadas indican que el impacto es despreciable comparado con el beneficio de poder aprovechar CPUs de 80 o 128 núcleos que ya son una realidad en el sector profesional.

Seguridad reforzada contra ataques modernos en Linux 7.2-rc2

En el apartado de la seguridad, los ingenieros de Intel han liderado un esfuerzo importante para blindar el sistema. Se han introducido mecanismos para proteger el código BPF contra los conocidos ataques de inyección de código mediante JIT spraying. La idea es sencilla pero efectiva: ahora el sistema realiza una limpieza de las predicciones de ramas antes de reutilizar la memoria del compilador JIT, evitando que un programa malicioso pueda aprovechar restos de ejecuciones anteriores para saltarse las protecciones.

Este blindaje se activa automáticamente cuando se usan mitigaciones contra Spectre-v2, lo que añade una capa de tranquilidad extra para quienes gestionan infraestructuras críticas. Es curioso que esta protección no estuviera implementada de forma tan robusta hasta ahora, pero más vale tarde que nunca, especialmente cuando se trata de evitar ejecuciones indirectas no deseadas en el corazón del sistema operativo.

Limpieza de código y optimización de archivos

Por último, Linus Torvalds ha mencionado un cambio que, aunque parece invisible para el usuario de a pie, es una bendición para los desarrolladores. Se ha procedido a la división del archivo de cabecera mod_devicetable.h en varios archivos más pequeños. Esto significa que ya no tendremos esos ‘archivos monstruo’ que obligan a recompilar medio kernel cada vez que se toca una línea, lo que agilizará enormemente los tiempos de desarrollo y corrección de errores en el futuro.

El despliegue de esta segunda versión candidata marca un ritmo de trabajo excelente para la comunidad del pingüino. Con la eliminación definitiva de APIs antiguas y un enfoque claro en la estabilidad de los controladores actuales, todo apunta a que la versión final de agosto será una de las más pulidas de los últimos años. Toca seguir de cerca cómo evolucionan estas pruebas, pero por ahora las sensaciones son bastante positivas y el sistema parece comportarse con total normalidad en los entornos de testeo.


Microsoft redefine su estrategia con Azure Linux 4.0: el adiós al monopolio de Windows Server

Logotipo de Azure Linux en servidor

Parece que ha pasado una eternidad desde que en las oficinas de Redmond veían al código abierto como un bicho raro, pero las vueltas que da la vida han terminado por situar a Microsoft como uno de los pilares del desarrollo de Linux en el entorno corporativo actual. Lo que empezó siendo un proyecto interno bajo el nombre de CBL-Mariner ha madurado hasta convertirse en una herramienta que ya no quiere quedarse encerrada en los centros de datos de la compañía, sino que aspira a conquistar cualquier rack de servidor que se le ponga por delante.

Con la llegada de la versión 4.0, la firma estadounidense ha decidido romper los esquemas al ofrecer por primera vez una imagen ISO que permite la instalación en servidores físicos y máquinas virtuales de terceros, algo que hasta hace bien poco era un privilegio reservado exclusivamente para los usuarios de su nube. Esta maniobra supone un cambio de paradigma total, ya que permite a los administradores de sistemas utilizar exactamente el mismo software en sus instalaciones locales que en la infraestructura de Azure, eliminando esos dolores de cabeza que suelen aparecer al manejar entornos distintos.

Las tripas técnicas de un sistema nacido para el rendimiento

Si nos metemos en harina con lo que ofrece este sistema, nos encontramos con una base tecnológica muy sólida que bebe directamente del ecosistema Fedora. El corazón de la distribución late gracias al kernel 6.18 con soporte a largo plazo, lo que garantiza una estabilidad envidiable y compatibilidad con las últimas arquitecturas de hardware, incluyendo aceleradores de inteligencia artificial. Además, para que todo vaya como la seda en la gestión de paquetes, se ha dado el salto al nuevo motor dnf5 que acelera las actualizaciones y consume bastantes menos recursos que sus predecesores.

Interfaz de terminal de Azure Linux

Para los que busquen ventanas y ratón, ya pueden ir olvidándose, porque aquí no hay rastro de entornos de escritorio. La apuesta de Microsoft es un sistema mínimo, pensado para ser gestionado mediante terminal y comandos, lo que se traduce en una reducción drástica de la superficie de ataque ante posibles vulnerabilidades. Al no incluir componentes innecesarios como pilas de audio o exploradores de archivos visuales, el tiempo de arranque es rapidísimo, algo fundamental cuando hablamos de levantar cientos de contenedores en cuestión de segundos.

En el apartado de la seguridad, la distribución viene blindada de serie. Los ingenieros han decidido que el uso de SELinux sea obligatorio y esté activo desde el primer minuto, sumado a un kernel endurecido para resistir ataques dirigidos. En nuestro país, donde las grandes entidades bancarias y empresas de telecomunicaciones como Telefónica han sido tradicionalmente fieles al ecosistema Microsoft, esta propuesta técnica puede ser el empujón definitivo para que terminen de migrar sus cargas críticas hacia arquitecturas cloud-native sin miedo a perder el control sobre el sistema operativo.

Un pulso estratégico contra los gigantes del sector

No es ningún secreto que esta versión 4.0 apunta directamente a la línea de flotación de distribuciones consagradas como Red Hat Enterprise Linux o SUSE. Al ofrecer una opción gratuita, pero con una integración vertical perfecta con herramientas como Defender o Azure Arc, Microsoft pretende que la factura del soporte acabe íntegramente en sus bolsillos. Es una jugada maestra: te dan el sistema gratis para que luego te sea mucho más sencillo contratar sus servicios gestionados cuando decidas dar el salto total a la nube pública.

Resulta curioso observar cómo la propia casa reconoce que Linux ya supera a Windows Server en uso dentro de sus propios servidores. Este realismo les ha llevado a pulir una distribución que, si bien en local cuenta con un soporte basado en la comunidad, en la nube está respaldada por contratos de servicio muy estrictos. Para las empresas europeas que están inmersas en procesos de digitalización, disponer de un Linux optimizado específicamente para Hyper-V y máquinas virtuales de alto rendimiento es una ventaja competitiva que simplifica mucho el mantenimiento diario de sus parques informáticos.

Esta nueva etapa que se abre con el lanzamiento de la imagen ISO pone de manifiesto que la coexistencia entre sistemas es el único camino viable en el centro de datos moderno. Aunque para el usuario doméstico esto no sea más que una curiosidad técnica, para el sector empresarial supone tener una llave maestra para la nube híbrida que permite mover aplicaciones de un lado a otro sin que el sistema operativo sea una barrera. El futuro del despliegue de software corporativo parece alejarse definitivamente de las licencias tradicionales de Windows para abrazar la flexibilidad y la potencia que solo una distribución Linux bien afinada puede ofrecer hoy en día.