Phosh 0.58 mejora Wayland, Flatpak, el teclado y las capturas de pantalla

Phosh 0.58

Phosh 0.58 ya está disponible como nueva versión del entorno gráfico móvil basado en tecnologías de GNOME. La actualización incorpora mejoras en las notificaciones de capturas de pantalla, el control del modo Caffeine, el seguimiento del arranque de aplicaciones Flatpak y diferentes avances en el compositor Phoc y el teclado virtual Stevia.

Phosh es una shell para Wayland diseñada para teléfonos y otros dispositivos con pantallas táctiles pequeñas. Se integra con componentes habituales de GNOME y suele utilizar Phoc como compositor, ofreciendo una interfaz adaptada a dispositivos móviles sin renunciar a las tecnologías del escritorio Linux.

Phosh 0.58 introduce mejoras para las capturas de pantalla

Una de las novedades más visibles de Phosh 0.58 afecta a las capturas de pantalla. La notificación que aparece después de realizar una captura incorpora ahora acciones para abrir directamente la imagen obtenida o acceder a la carpeta donde se ha guardado.

El cambio simplifica una tarea habitual en dispositivos móviles y evita tener que abrir manualmente un gestor de archivos para localizar cada captura.

Caffeine ofrece más opciones

El ajuste rápido Caffeine también gana flexibilidad. Phosh permite configurar qué mecanismos se inhiben cuando esta función está activa, dando mayor control sobre el comportamiento relacionado con el apagado automático de la pantalla y el bloqueo del dispositivo.

La modificación resulta especialmente útil cuando el usuario necesita mantener la pantalla activa durante una tarea concreta sin tener que cambiar permanentemente la configuración de energía.

Mejor seguimiento de las aplicaciones

Phosh 0.58 mejora el seguimiento del inicio de aplicaciones, incluyendo aplicaciones Flatpak y programas que utilizan un nombre D-Bus independiente. Esto permite que el entorno identifique con mayor precisión cuándo una aplicación ha terminado realmente de arrancar.

El cambio contribuye a mejorar la gestión de las aplicaciones desde la propia interfaz móvil y evita problemas relacionados con procesos cuyo inicio no podía determinarse correctamente.

Phoc amplía la compatibilidad con Wayland en Phosh 0.58

El compositor Phoc, utilizado habitualmente junto a Phosh, recibe varias mejoras importantes. La versión 0.58 añade soporte básico para la versión 2 del protocolo text-input-v3, pensado para mejorar la compatibilidad con GTK 4.24.

También incorpora soporte para la versión 4 de layer-shell-effects, que permite diferenciar entre movimientos de superficies Wayland provocados por el compositor y aquellos iniciados por el usuario.

Además, se añade una nueva interfaz del protocolo privado de Phosh para representar miniaturas, con el objetivo de acelerar la superposición utilizada para mostrar las vistas previas de aplicaciones. También se corrige un bloqueo relacionado con determinados gestos de desplazamiento.

Stevia mejora el teclado virtual

El teclado en pantalla Stevia recibe mejoras especialmente interesantes para sistemas Linux inmutables. Los diccionarios utilizados para completar palabras pueden instalarse ahora dentro del directorio personal del usuario, evitando depender de ubicaciones del sistema que podrían no ser modificables.

La actualización también incorpora una base de datos de autocompletado en inglés y un nuevo modo de instalación de datos directamente en $HOME.

Más cambios en configuración y dispositivos

El selector de archivos PFS permite ahora crear carpetas durante el guardado y montar o desmontar recursos de red y tarjetas SD desde la propia interfaz.

Por otro lado, Phosh First Boot 0.2 añade opciones para establecer longitudes mínimas de nombres de usuario y contraseñas. Los nuevos usuarios pueden añadirse automáticamente al grupo sudo y, al utilizar almacenamiento cifrado, se emplea por defecto el backend LUKS de systemd-homed.

La biblioteca gmobile también recibe cambios relacionados con dispositivos concretos, incluyendo soporte para el panel de pantalla del Google Pixel 3 XL, datos para el Pixel 9a y ajustes de las esquinas de pantalla del Fairphone 5. Esta versión se basa en GNOME 50 y wlroots 0.20.2.

Phosh 0.58: una actualización centrada en pulir Linux móvil

Phosh 0.58 no supone una revolución visual, pero sí reúne numerosas mejoras destinadas a hacer más sólido el uso cotidiano de Linux en teléfonos. Las novedades abarcan desde pequeñas funciones de interfaz hasta protocolos Wayland, el teclado virtual, Flatpak y la compatibilidad con distintos dispositivos.

El resultado es una actualización que continúa consolidando Phosh como una de las principales interfaces móviles del ecosistema Linux, especialmente en distribuciones y proyectos que utilizan GNOME como base.


Taisei Project: Un videojuego japonés de código abierto ambientado en el mundo de Tōhō Project

Taisei Project: Un divertido juego del tipo "Shoot 'em up" para Linux

Taisei Project: Un divertido juego del tipo «Shoot ‘em up» para Linux

Empieza un nuevo mes del presente año (octubre, 2026) y como ya es habitual, mes tras mes, hoy aprovecharemos para darles a conocer otro interesante videojuego para Linux de nuestra nueva lista de videojuegos abiertos en exploración. La cual, como ya dijimos antes, es una lista alojada en la plataforma GitHub bajo el nombre «Open source games», y cuyo fin es recopilar y difundir un listado de diferentes videojuegos de código abierto y remakes de videojuegos comerciales de código abierto. Por ello, en esta novena ocasión, nuestro videojuego o aplicación gaming elegida es «Taisei Project», el cual, pertenece a la categoría de Juegos «Shoot ‘em up», y no es más que un videojuego multiplataforma y de disparos de cortina de desplazamiento vertical de arriba hacia abajo (STG).

Vale destacar que, antes de iniciar la exploración de este videojuego, que dicha lista mencionada en GitHub es bastante amplia, y tiene listado más de 100 videojuegos de diferentes épocas, calidades gráficas y estilos de juegos, agrupados en muchas categorías tales como: Juegos de acción, Juegos de aventura, Juegos de negocios y magnates, Juegos de construcción de ciudades, Juegos en primera persona, Juegos de plataformas, Juegos de rompecabezas, Juegos de carreras, Juegos de estrategia en tiempo real, Juegos de rol, Juegos sandbox, Juegos de disparos, Juegos de deportes, Juegos en tercera persona, Juegos de defensa de torres, Juegos de estrategia por turnos, entre otras.

Oolite: Videojuego RPG abierto y espacial de mundo abierto

Oolite: Videojuego RPG abierto y espacial de mundo abierto

Pero, antes de iniciar esta nueva, interesante y divertida publicación Gamer sobre el siguiente videojuego de estilo «Shoot ‘em up» llamado «Taisei Project», les recomendamos explorar nuestra anterior publicación relacionada sobre el último videojuego explorado, al finalizar de leer esta:

Oolite es un videojuego inspirado en el clásico videojuego de 8 bits «Elite», por lo que muchos aspectos de su jugabilidad resultarán familiares para quienes lo hayan jugado. Sobre Oolite (Wiki)

Taisei Project: Un videojuego japonés de código abierto ambientado en el mundo de Tōhō Project

Taisei Project: Un divertido juego del tipo «Shoot ‘em up» para Linux

¿Qué es Taisei Project?

Según sus desarrolladores en su sitio web oficial, este desarrollo gaming del Linuxverso llamado «Taisei Project» es descrito de la siguiente forma:

Taisei (泰西, lit. Occident) es un fangame libre y de código abierto de la Serie Tōhō, Escrito en C usando SDL3 y OpenGL. Básicamente, es un juego de «shoot ’em up» con muchas balas (el género es Literalmente llamado infierno de bala). Además, el mismo no pretende reconstruir un particular la entrega de los juegos de Tōhō, por lo que más bien es un juego original ambientado en el mundo de Tōhō. E incluye 6 etapas llenas de nuevos patrones de balas en cuatro niveles de dificultad que hay que esquivar. Sobre Taisei Project (Wiki)

Mientras que, para mayor información sobre el mismo, se puede acceder a su sección oficial de GitHub.

Taisei Project es altamente portátil, y está escrito en C11, utilizando SDL3 con un renderizador OpenGL. Está oficialmente apoyado en Windows, Linux, macOS y a través de navegadores habilitados para WebGL, como los navegadores basados en Firefox y Chromium (Chrome, Edge, etc). También se puede compilar para varios otros sistemas operativos.

Características actuales

Hoy en día, este desarrollo ofrece para su descarga una versión estable multiplataforma (Windows y Linux) para ordenadores (1.4.6, del 2 de agosto de 2026). Y, entre sus características actuales conocidas destacan algunas como las siguientes:

Mecánica de juego

  • Dado que, es un juego del tipo shoot-em-up, entonces muchas balas cubren la pantalla y si eres alcanzado por uno, mueres. En consecuencia, la posibilidad de éxito es muy pequeña, mucho más pequeña que el personaje elegido del videojuego. Y si te golpean, pierdes una vida; pero si no tienes vidas, es «Game Over», aunque obtienes algunos «Continuos» para seguir jugando (sin lograr más puntajes).

Dificultad

  • Es un videojuego que puede llegar a ser muy difícil (duro), especialmente para los recién llegados al género. Tanto, que su modo Fácil representa un modo equilibrado que aún exija algo de entrenamiento para muchos usuarios noveles. Sin embargo, el lado positivo de esto es que, aún en este modo se verán suficientes balas para mostrar la belleza de todos los patrones del juego.

Personajes y Shotmodes

  • Los tres personajes jugables diferentes tienen diferentes capacidades. Sin embargo, con todos comienzas débil y debes buscar elevar su medidor de potencia para que se hagan más fuertes.

Hud

A la derecha de la pantalla de juego ofrece un amplio panel vertical con un montón de números (HUD). Y estos representan lo siguiente:

  • Puntuación: Monitor de puntuación más alta o récord de puntos alcanzados.
  • Vidas: Monitor de vidas alcanzadas y próximo nivel de puntaje para recibir una nueva vida.
  • Cartas de hechizos: Monitor de bombas disponibles.
  • Poder: Monitor de potencia de nuestro disparo actual.
  • Valor: Puntaje actual acumulado.
  • Voltios: Monitor de Voltios acumulados.
  • Graze: Monitor de Grazes alcanzados.

Instalación y pantallazos de Taisei Project

Para su instalación, lo mejor es utilizar su instalador universal autocontenido Flatpak / Snap, y al ejecutarlo podremos disfrutar del mismo tal como se ve en las siguientes imágenes:

Pantallazos: Instalación de Taisei Project - 1

Pantallazos: Instalación de Taisei Project - 2

Pantallazos: Instalación de Taisei Project - 3

Pantallazos: Instalación de Taisei Project - 4

Pantallazos: Instalación de Taisei Project - 5

Pantallazos: Instalación de Taisei Project - 6

Pantallazos: Instalación de Taisei Project - 7

Pantallazos: Instalación de Taisei Project - 8

Pantallazos: Instalación de Taisei Project - 9

Pantallazos: Instalación - 10

Pantallazos: Instalación - 11

Pantallazos: Instalación - 12

Pantallazos: Instalación - 13

Pantallazos: Instalación - 14

Pantallazos: Instalación - 15

Pantallazos: Instalación - 16

Pantallazos: Instalación - 17

Pantallazos: Instalación - 18

Otros juegos a explorar dentro de la categoría de Juegos «Shoot ‘em up» de la lista «Open source games»

  1. DL Sopwith: Una adaptación del clásico juego de disparos de aviones biplanos «Sopwith» para ejecutarse en ordenadores y sistemas operativos modernos.
  2. Taisei Project: Un juego hecho por fans, gratuito y de código abierto, basado en la serie Tōhō, que ha sido escrito en C utilizando SDL3 y OpenGL.

Sitios webs con más información sobre videojuegos disponibles para Linux

Y para ir finalizando, recuerda que puedes explorar los siguientes enlaces webs correspondientes a Tiendas de Juegos en línea que incluyen o se especializan en videojuegos para Linux:

  1. AppImage: AppImageHub Games, AppImage GitHub Games, Portable Linux Games y Portable Linux Apps GitHub.
  2. Flatpak: FlatHub.
  3. Snap: Snap Store.
  4. Tiendas en línea: Steam e Itch.io.
  5. Formatos varios: Open Source Game Clones.

Resumen 2023 - 2024

Resumen

En resumen, «Taisei Project» es un emocionante y divertido videojuego «Shoot ‘em up» de código abierto y de origen japonés, que le ofrece a la comunidad gaming, una excelente oportunidad de conocer y disfrutar de uno de varios proyectos de videojuego pertenecientes a «Tojo Project» (Proyecto Toho). El cual, consiste en una serie de juegos indie conocida por su conjunto de personajes y bandas sonoras memorables. Y que además, es producido, en general, por un solo artista conocido como ZUN, bajo una licencia permisiva que permite que dichas obras (juegos indie) derivadas como este que hoy exploramos, existan legalmente.

Destacando, adicionalmente, la posibilidad de jugarlo ampliamente sobre cualquier Distro Linux gracias a su disponibilidad en formato Snap, Flatpak y Tar.xz/gz, y por supuesto, también sobre Windows. Así que, y en caso de que conozcas o juegues algún otro videojuego «Shoot ‘em up» sobre Linux, diferente al mencionado hoy aquí, te invitamos a mencionarlo vía comentarios para el conocimiento y disfrute de toda nuestra Comunidad de lectores.

Por último, recuerda compartir con otros esta útil y divertida publicación, y visitar el inicio de nuestro «sitio web» en español u otros idiomas (agregando al final de la URL 2 letras, por ejemplo: ar, de, en, fr, ja, pt y ru, entre muchas otras).


Linux 7.3-rc6 recupera el ritmo habitual y retira el HID++ del receptor Logitech Bolt

Linux 7.3-rc6

Linux 7.3-rc6 ya se puede probar y, esta vez, el volumen de cambios vuelve a un reparto habitual para una fase de estabilización. Linus Torvalds ha explicado que la ronda recupera la proporción típica de semanas anteriores, después de un recuento algo atípico en la entrega previa. En términos prácticos, no hay un único bloque que se lleve todo el protagonismo: las modificaciones se reparten entre controladores, arquitectura, red, sistemas de archivos y pruebas.

El anuncio encaja con lo que suele verse cuando el desarrollo entra en la recta final de una versión candidata. Cerca de la mitad del diff corresponde a arreglos de controladores, según el propio mantenedor, mientras el resto se distribuye entre subsistemas variados. Esa mezcla refleja un trabajo de ajuste fino, con numerosos parches pequeños para corregir rutas de error y evitar que aparezcan fallos en funciones que antes iban bien.

Controladores, redes y la marcha atrás de Logitech Bolt en Linux 7.3-rc6

Dentro del apartado de controladores, hay cambios para gráficos, redes, USB, TTY, IIO y sonido, sin que ninguna familia acapare el conjunto. También se ha incorporado compatibilidad para el sistema de volante y pedales Turtle Beach VelocityOne Race. La noticia más llamativa en este bloque es la retirada del soporte HID++ para el receptor Logitech Bolt, una decisión tomada después de que los usuarios informaran de demasiados errores. El caso sirve para recordar que una función puede entrar en una candidata y salir si da problemas.

Las correcciones de red ocupan otra parte importante del trabajo. Algunos ajustes se retrasaron por el ruido generado alrededor de la IA y LLVM, aunque las fuentes no detallan qué parches concretos quedaron pendientes ni cuánto tiempo se demoraron. Lo que sí se desprende es que los mantenedores tienen que revisar un volumen alto de propuestas y reportes antes de dar el visto bueno a cada cambio.

KVM, SMB, BPF y nuevas pruebas en Linux 7.3-rc6

Fuera del terreno de los controladores, la arquitectura aparece con actualizaciones ligadas sobre todo a KVM. También hay movimiento en la red central del núcleo, en BPF y en sistemas de archivos. En este último campo, el foco principal está en el cliente SMB, que recibe trabajo de mantenimiento dentro de esta candidata. A ello se suman nuevas pruebas automáticas, conocidas como selftests, que ayudan a comprobar el comportamiento de distintas piezas.

La combinación de parches repartidos y pruebas adicionales encaja con una fase en la que prima la estabilidad. No se trata de una entrega con una sola gran novedad, sino de una puesta a punto en la que cada subsistema recibe los ajustes necesarios para reducir regresiones. Para quienes siguen el desarrollo del kernel, esto significa que el interés está menos en un titular espectacular y más en la acumulación de correcciones pequeñas.

La huella de la IA en el flujo de parches

Torvalds ha comentado que el número de commits entra dentro de lo normal, aunque matiza que esa normalidad es la de una nueva etapa. La actividad refleja una gran cantidad de informes y parches impulsados por herramientas de IA y modelos de lenguaje, sin que eso quiera decir que todos los cambios de la semana hayan salido de sistemas generativos. La distinción es relevante porque el mantenimiento sigue dependiendo de la revisión humana y del criterio de cada responsable.

Ese mayor trasiego también tiene efectos prácticos. Parte del trabajo de red se vio afectado por el ruido asociado a la IA y a LLVM, de acuerdo con los reportes, que no cuantifican el impacto ni identifican las modificaciones afectadas. En cualquier caso, el episodio se enmarca en un contexto de más propuestas, más avisos de errores y más necesidad de filtrar lo que realmente aporta valor al núcleo.

Agenda de mantenedores y calendario de publicación

La próxima semana puede alterar las estadísticas de la siguiente candidata porque coinciden la cumbre anual de mantenedores y la conferencia Linux Plumbers. Varios responsables del kernel estarán de viaje, incluido Torvalds, lo que podría cambiar el reparto de cambios. Aun así, la previsión es que esos desplazamientos no modifiquen el calendario de lanzamiento de Linux 7.3 estable, que se espera en unas dos semanas.

El responsable del proyecto también ha advertido de que sus vacaciones familiares anuales, previstas para la semana posterior, podrían hacer un poco menos regular la siguiente ventana de integración. No hay confirmación de un cambio de fechas, pero la combinación de eventos técnicos y ausencias puntuales deja margen a que la mecánica habitual se tambalee ligeramente. Por ahora, la hoja de ruta sigue apuntando a una versión estable sin sobresaltos mayores.

El balance de esta candidata deja varias ideas claras: los controladores concentran buena parte de los arreglos, el receptor Logitech Bolt pierde el soporte HID++ por los fallos reportados y el resto del esfuerzo se reparte entre KVM, red, SMB, BPF y pruebas. El flujo de parches sigue condicionado por la actividad de la IA y por la agenda de los mantenedores, pero el calendario previsto para Linux 7.3 estable no debería moverse. La siguiente candidata dirá si esas previsiones se mantienen o si los viajes y las vacaciones introducen algún desvío.


Frame Generation: cuándo merece la pena usarlo, cuándo no, qué es y qué no

Frame Generation

Gracias o por culpa de la Steam Deck, el gaming está de moda. Por lo menos en Linux. SteamOS Holo, el sistema de Valve, ya no es el que más se usa en el sistema del kernel, ya que se juega más en Linux, pero es CachyOS la opción preferida entre nosotros. Cuanto más juega uno, más rendimiento quiere, y ahí puede entrar en juego lo que se conoce como Frame Generation.

¿Qué es el Frame Generation? La traducción directa es generación de cuadros, es decir, de «fotos», de imágenes, con lo que habrá más imágenes que deberían ofrecer un vídeo más fluido. ¿Pero es siempre así? ¿Merece la pena? A esas preguntas vamos a responder a continuaión.

Frame Generation y FPS

Hace un tiempo escribimos un artículo en el que hablábamos de los FPS en Linux. Explicábamos como es posible que una película se vea perfectamente a 24fps y en un juego se vea a tirones. La respuesta la tenemos en los fotogramas intermedios, esos que pueden verse borrosos por el movimiento pero que, en un vídeo, encajan a la perfección. Esos frames intermedios no existen igual en los videojuegos, y los mismos 24 de una película dejan mucho que desear.

En un juego, 30fps estables están bien para gente como yo, pero estar cerca de los 60 es mucho mejor. Se puede estar jugando a 30ps, pensar que la experiencia es decente, quitar límites, llegar a 60 y pensar «esto es otra cosa». Y aquí es donde entra el Frame Generation.

La generación de cuadros crea imágenes, usando varias tecnologías para que el vídeo general sea más fluido.

El input lag no mejorará (no debería)

Las imágenes creadas no mejoran la entrada. A bajos FPS, es posible que pulsemos un botón en un momento en el que no hay frame, y esa pulsación, explicado rápido y mal, tendrá que esperar a la llegada de un frame para actuar. Cuando activamos el Frame Generation, esto seguirá pasando, por lo que al jugar en línea seguiremos estando en desventaja aunque no lo veamos.

Aunque hay tecnologías que quieren bajar también el retraso, en cualquier caso no mejorará en la misma medida que las imágenes extra generadas.

Pros y contras

Explicado todo lo anterior, vamos a explicar los pros y contras de usar el Frame Genetarion:

  • Pros:
    • Imagen más fluida.
    • Aprovecha mejor los monitores de alta frecuencia.
  • Contras:
    • Artefactos en las imágenes.
    • Mayor consumo energético.

Cuando el Frame Generation funciona bien, lo cierto es que mola mucho. Se pueden pasar de unos justos 40fps a superar los 70fps o incluso más. Lo malo es que no siempre se ve bien: se pueden ver esos artefactos que son como deformaciones de la imagen. Por otra parte y aunque no es habitual, el uso de más recursos puede hacer que el rendimiento baje, porque está intentando trabajar de más y falla en el intento.

Cuándo usar Frame Generation y cuándo no

En lo personal, yo recomendaría probar a activarlo si lo que vemos no nos satisface. Pero como guía general y como opinión personal, yo no lo activaría si nos acercamos a los 50fps estables. Así no estaremos exigiendo más a nuestro equipo y tampoco veremos imágenes extrañas.

Sí merece la pena activarlo cuando estamos por debajo de 40fps y encima no estables, con caídas que estarán por los 20fps. Con esto podríamos llegar a una experiencia general de 60fps y las caídas podrían ser amortiguadas a algo por encima de 40. También merece la pena activarlo en la Steam Deck, pero teniendo en cuenta que le estaremos exigiendo más y que podríamos acortar su vida útil. Esto también vale para los PC de sobremesa, que mejor ser un poco conservadores y alargar la vida útil que se nos vaya la cabeza y tener que renovar el equipo más pronto. Algunos no estarán de acuerdo con esta afirmación, pero muchos PCs mueren junto a su tarjeta gráfica por su uso.

Quizá el secreto sea activarlo en los títulos que lleven al límite a nuestro equipo para disfrutar de una experiencia decente, mientras que en otros títulos menos exigentes nos quedemos con el rendimiento que podemos obtener por defecto. Eso o tocar otros ajustes como la resolución y la calidad gráfica.


GNOME mejora la agenda de su Calendario entre las novedades de esta semana

Esta semana en GNOME

GNOME ha publicado una nueva nota de novedades de la semana. Esta vez llegó horas más tarde de lo esperado, pero no ha faltado a su cita. Lo incluido en esta publicación recoge lo ocurrido del 26 de septiembre al 3 de octubre, ambos sábados y no viernes como suele ser habitual.

Pero movimientos de calendario aparte, todo es normal. Y lo que sigue es la lista con las novedades que ha habido en la última semana.

Esta semana en GNOME

  • Mejoras en Calendario:
    • Esta semana han realizado mejoras adicionales en Calendario, muchas de las cuales llevaban madurando varias semanas (e incluso meses). Todas las contribuciones al proyecto GNOME Calendario son el resultado del esfuerzo conjunto de su comunidad.
    • Una de las tareas pendientes desde hace tiempo era la renovación del diálogo «Gestión de calendarios». El objetivo era dividir la creación de calendarios locales y la conexión a calendarios remotos o en línea en dos páginas independientes. El motivo es que las fuentes remotas pueden proporcionar varios calendarios a través de un único punto de conexión, por lo que es necesario mostrar a los usuarios una lista de todos los calendarios incluidos en una fuente remota, para que puedan elegir cuáles desean mostrar antes de importarlos. El primer paso para alcanzar este objetivo ya está en la rama principal y en la versión Flatpak nocturna. La funcionalidad subyacente sigue siendo la misma, pero ahora el diálogo muestra un botón de menú en la barra de título que permite elegir el tipo de calendario que se desea añadir.
    • La continua incorporación de mejoras de accesibilidad en GNOME Calendario sigue adelante con la última novedad: una navegación mejorada mediante el teclado en la vista de agenda. Aunque esta vista ya permitía desplazarse con la tecla Tab entre los eventos visibles desde hace bastante tiempo, ahora se ha vuelto a implementar el sistema de widgets subyacente, se han eliminado los widgets individuales de listas por día y se utiliza una única vista de lista para mostrar todos los eventos del intervalo. Esto ha permitido mejorar la navegación con el teclado mediante la incorporación de compatibilidad con las teclas de flecha arriba y abajo, Re Pág, Av Pág, Inicio y Fin.
    • La compatibilidad con el ajuste del escritorio «Primer día de la semana» se implementó en Calendario en la versión 51, pero solo se comprobaba y aplicaba una vez durante el inicio. Ahora, Calendario reacciona a los cambios en este ajuste y los aplica inmediatamente en la instancia en ejecución. Todas las vistas de Calendario se actualizan y se redibujan dinámicamente para que todos los elementos se distribuyan correctamente. El selector de fechas (también conocido como minicalendario) ahora admite notificaciones explícitas de cambios de fecha, lo que sienta las bases para solucionar varios problemas de navegación por fechas en Calendario (por ejemplo, el salto de año al cambiar entre diciembre y enero). También se ha corregido una regresión reciente que provocaba que las filas de semanas de la vista mensual saltaran aleatoriamente al desplazarse.

Calendario de GNOME

  • libadwaita ha ajustado los márgenes internos de GtkScale y, en particular, ha eliminado los márgenes laterales de 12 píxeles. Algunas aplicaciones alineaban manualmente los controles deslizantes en horizontal con otros widgets, por lo que es posible que necesiten actualizar sus diseños o estilos. Un cambio de Elastic sirve como ejemplo. También se muestran capturas de pantalla del antes, el después y el resultado tras volver a alinear los elementos.

libadwaita

  • GitY ha recibido otra gran actualización esta semana. GitY es un visor de repositorios Git para GNOME, una versión moderna de gitg. Permite consultar todas las ramas, etiquetas, confirmaciones y reservas de cualquier repositorio Git local. Está diseñado desde cero para ofrecer rapidez y adaptabilidad, incluso en repositorios con más de un millón de confirmaciones, como el del kernel de Linux. También permite buscar de forma muy eficiente en todos los mensajes de confirmación, identificadores SHA de Git o autores.
  • Se presenta Moose, una aplicación nativa para GTK y libadwaita que permite chatear con modelos de inteligencia artificial mediante Ollama en Linux. Su objetivo es ofrecer a la inteligencia artificial local un entorno cómodo en el escritorio. Moose puede configurar Ollama y descargar modelos desde la propia aplicación, por lo que empezar a utilizarla no requiere abrir varias pestañas del terminal. Permite chatear con los modelos, adjuntar imágenes y documentos, y mantener una biblioteca de documentos con búsquedas y fragmentos de las fuentes junto a las respuestas. Las respuestas admiten código con formato y fórmulas matemáticas. También es posible editar mensajes, probar otra respuesta o dividir una conversación en distintas ramas cuando una pregunta rápida acaba convirtiéndose en varias ideas diferentes. Los chats y borradores se guardan en el ordenador. Se puede utilizar una instancia de Ollama gestionada por Moose o conectarse a una ya existente, incluido un servidor remoto. Cuando se utiliza una conexión remota, los mensajes y el contenido relevante de los archivos adjuntos se envían a ese servidor. La última versión, 0.5.0, incorpora archivos adjuntos de documentos e imágenes, la biblioteca de documentos y más opciones para explorar y revisar conversaciones. Moose es software libre bajo la licencia GPL-3.0 y está disponible en Flathub. Se agradecen los comentarios.
  • Context + Window Title permite añadir más texto e información contextual a la experiencia con GNOME. El botón «Context» de la barra superior muestra el icono y el título de la ventana que tiene el foco, además de facilitar el acceso a la cuadrícula de aplicaciones y al menú de la aplicación. Entre las funciones adicionales se incluyen un reloj personalizado con opciones avanzadas de visualización, un indicador con el nombre del usuario o del equipo en el botón del menú del sistema y un mensaje configurable para la pantalla de bloqueo. La versión 51.1 añade una opción para utilizar la tecla Super (la tecla de «vista de actividades») para mostrar la cuadrícula de aplicaciones al pulsarla por primera vez, reproduciendo así el comportamiento del botón Context.

Context 'Window Tittle

  • Se presenta Toolpak, una nueva herramienta para distribuir aplicaciones de línea de comandos en sistemas basados en imágenes.

Y esto ha sido todo esta semana en GNOME.

Vía: TWIG.


Parrot OS 7.4 consolida KDE Plasma y las ediciones alternativas

Parrot 7.4

ParrotSec ha puesto a disposición de los usuarios la versión 7.4 de Parrot OS, una entrega estable que puede emplearse tanto en instalación convencional como en modo Live. Se trata de una distribución GNU/Linux basada en Debian y orientada a tareas de pentesting y seguridad, por lo que mantiene su enfoque para quienes trabajan en auditorías, entornos ofensivos o simplemente disfrutan probando herramientas de seguridad.

Esta nueva entrega aparece tres meses después de Parrot OS 7.3 y se convierte en la cuarta actualización de la saga 7.0. La serie 7.0 fue la primera en adoptar KDE Plasma como escritorio predeterminado, dejando atrás a MATE, aunque los usuarios que lo prefieran siguen teniendo alternativas.

Parrot 7.4: actualización dentro de la serie 7.0

Con Parrot OS 7.4, ParrotSec continúa con el ritmo de revisiones que inició en la rama 7.0. La llegada de esta versión no supone un cambio de rumbo, sino una puesta al día de la imagen estable y Live. Al estar basada en Debian, hereda el modelo de paquetes y la filosofía de estabilidad de esa plataforma, algo que suele valorarse en equipos dedicados a pruebas de intrusión.

El salto desde 7.3 se ha producido en un intervalo de tres meses, un plazo relativamente corto que encaja con la intención de mantener la distribución al día. Quienes ya utilicen la serie 7.0 encontrarán una actualización coherente, mientras que los recién llegados podrán instalar directamente la versión 7.4 sin pasar por revisiones anteriores.

Escritorios disponibles: KDE Plasma y otras opciones

Uno de los rasgos más comentados de la familia 7.x es el cambio de MATE a KDE Plasma como entorno principal. Esa decisión se mantiene en Parrot OS 7.4, de modo que la imagen por defecto apuesta por Plasma. No obstante, el proyecto no ha cerrado la puerta a otros gustos: también se distribuyen ediciones con MATE y LXQt para quienes buscan configuraciones distintas.

A esas alternativas se suma la variante con Enlightenment, una opción que se incorporó a partir de Parrot OS 7.1 y que no estaba en el lanzamiento inicial de la serie 7.0. De este modo, la versión 7.4 conserva la variedad de espines que se ha ido construyendo durante la rama 7.x, pensada para adaptarse a diferentes equipos y preferencias de uso.

Para quién está pensada

La distribución sigue dirigida a profesionales y aficionados a la seguridad. Su catálogo de herramientas y su base Debian la colocan como una opción habitual en laboratorios, formaciones y entornos de pruebas. Aunque no es la única alternativa del sector, Parrot OS mantiene una comunidad activa y un ciclo de actualizaciones que busca no quedarse atrás.

Con la publicación de la 7.4, ParrotSec refuerza la continuidad de la serie 7.0 y ofrece una imagen actualizada para instalaciones nuevas o sesiones en vivo. La noticia, por tanto, no es un giro radical, sino la consolidación de un modelo que combina KDE Plasma por defecto con sabores alternativos y una base Debian reconocible.

La llegada de Parrot OS 7.4 supone la cuarta revisión de la rama 7.0 y mantiene las señas de identidad que el proyecto ha venido perfilando: una distribución GNU/Linux basada en Debian, útil para pruebas de seguridad, con KDE Plasma como escritorio principal y ediciones adicionales como MATE, LXQt y Enlightenment. El intervalo de tres meses respecto a 7.3 refleja una cadencia de actualización continua, sin cambios disruptivos, para que los usuarios puedan actualizar o instalar desde cero con una imagen estable y Live.


Me voy a comprar una Smart TV. ¿Qué sistema operativo debería elegir?

Smart TV

Este año volverá a haber cambios en la TDT en España. A principios de 2024 se obligó a que todos los canales emitieran en HD, y por el camino se quedaron muchos televisores que, de otro modo, habrían seguido funcionando. Esta vez no será un cambio tan agresivo, y, en teoría, los que funcionan ahora podrán seguir haciéndolo en lo que hay. En noviembre se añadirán opciones, pero quizá sea buen momento para adquirir una nueva Smart TV.

Antes de seguir, hay que explicar qué es una Smart TV: se trata de televisores inteligentes, y su inteligencia se la deben a un sistema operativo más potente que pasa por mucho de ser un menú con opciones. Dichos sistemas operativos permiten instalar aplicaciones, como Netflix, Disney+ o Spotify, y en algunos casos mucho más. Aquí vamos a hablar de los 5 sistemas operativos más populares, con sus pros y sus contras, y todos ellos usan Linux como base.

Smart TV: los sistemas operativos más populares

Los sistemas operativos más populares son:

  • Android TV.
  • webOS.
  • Tizen.
  • Roku.
  • VIDAA.

He puesto sólo Andoid el primero de la lista porque es lo que más conocemos, pero hay al menos tres variantes del mismo sistema: el mencionado Android TV, Google TV y Fire TV. El resto ya son sistemas más independientes.

Android TV, Google TV y Fire TV: los más poderosos

Los sistemas con base Android son los más potentes. No son Android para móviles, pero casi. En mi opinión, son lo mejor justamente por las posibilidades que ofrece: en la Google Play para TV ya hay muchas opciones, y encontraremos otras por Internet si activamos la instalación de fuentes desconociadas.

Pero no todo es bueno: recientemente he mirado yo mismo Smart TVs y he comprobado que dos televisiones similares con un sistema con base Android u otro no propietario tienen precios diferente. Esto se debe a la licencia del sistema operativo, o mejor dicho, la certificación del dispositivo para ese sistema. En resumidas cuentas, las teles con Android TV suelen ser más caras con las mismas especificaciones.

Con respecto a los tres sistemas, Android TV y Google TV se parecen más, mientras que los Fire TV están más limitados por defecto por ser de Amazon.

Pros

  • Sistema operativo con muchas aplicaciones en la Google Play.
  • Posibilidad de carga lateral (sideload), con lo que se pueden instalar apps de terceros no permitidas en la Google Play.
  • Se puede ver bien todo tipo de contenido, sea más o menos legal, de manera relativamente sencilla (si uno se pone a ello).

Contras

  • El precio de la licencia suele encarecer el dispositivo.
  • El sistema operativo se suele actualizar poco y rara vez se usará uno reciente.

webOS, sistema web para las Smart TV LG

webOS es el sistema operativo para Smart TV que LG usa en sus televisores y licencia para terceros. Tiene su tienda de aplicaciones, pero en ella no encontramos mucho más que aplicaciones oficiales. Cuenta con un navegador web propio, muy limitado y que te puede sacar de un apuro, poco más.

Lo bueno es que permite algo de carga lateral (sideload), e incluso se puede usar Kodi en webOS. Esto se hace con el modo desarrollador, lo que está explicado en el artículo relacionado.

Pros

  • Interfaz relativamente fluida en televisores baratos.
  • Tienda propia en la que encontraremos aplicaciones oficiales a todo tipo de servicios.
  • Algunas aplicaciones se pueden instalar con el modo desarrollador, como Kodi.

Contras

  • Nada de aplicaciones un mínimo especiales, aparte del tan mencionado Kodi.
  • Los desarrolladores pueden abandonar el soporte de webOS relativamente pronto.

Tizen, del Maemo de Nokia al Tizen que aprovechan principalmente las Smart TV Samsung

Tizen OS tiene mucha historia detrás. Empezó como Maemo, el sistema operativo con base Linux que usó el Nokia N900. Fue un concepto interesante que luego pasó por Moblin, MeeGo y, finalmente, Tizen. Fueron Samsung e Intel quienes se hicieron cargo del proyecto, y ahora se encuentra principalmente en aparatos de la marca surcoreana.

Una parte de Tizen es de código abierto, pero Samsung y otros fabricantes pueden incluir componentes propietarios, lo que recuerda a cómo Vivaldi desarrolla su navegador: casi todo es Chromium, abierto, pero la interfaz es propia, y eso no lo es.

El sistema operativo tiene su propia tienda de aplicaciones en la que encontraremos apps de servicios oficiales, y por esa parte no nos vamos a quedar colgados. Pero no es un sistema como Android (se parece más a webOS en este sentido) y no podremos instalar aplicaciones mínimamente especiales. Lo bueno es que hay desarrolladores que intentan crear lo que no hay en la tienda oficial, y podemos instalar, por ejemplo, una versión de YouTube TV sin publicidad o software como Moonlight, con el que podremos jugar a lo que emita un PC directamente en el televisor.

Pros

  • Televisores más baratos que otros que requieren licencia por usar un sistema operativo de código abierto.
  • Comunidad de desarrolladores para ampliar posibilidades (véase Apps2Samsung).
  • Interfaz con un atractivo visual que recuerda a sistemas más populares e incluso al de algunas tablets.
  • Posibilidad de crear apps propias, si se sabe cómo.

Contras

  • Rendimiento de la interfaz muy mejorable.
  • Las funciones por voz requieren un mando especial o tirar de la app para móviles SmartThings.
  • Ninguna de las aplicaciones disponibles pasa de ser una aplicación web.

Roku OS, un sistema centrado en el streaming

Roku OS es el sistema operativo desarrollado por Roku para sus dispositivos de streaming y televisores. A diferencia de Tizen o webOS, es un sistema propietario, aunque también se utiliza en televisores de otros fabricantes mediante el programa Roku TV.

El sistema está pensado principalmente para consumir contenido y ofrece su propia tienda de aplicaciones, con servicios de streaming y otras aplicaciones. Para desarrollar software utiliza sus propias tecnologías, principalmente BrightScript y SceneGraph, por lo que no podemos instalar aplicaciones convencionales de Android o Linux.

Aunque podemos desarrollar e instalar nuestras propias aplicaciones durante el proceso de desarrollo, las posibilidades de modificar el sistema o ampliar sus funciones mediante software de terceros son limitadas.

Pros

  • Interfaz y funcionamiento orientados a la sencillez y al consumo de contenido.
  • Amplio catálogo de aplicaciones y servicios en su tienda oficial.
  • Herramientas oficiales para desarrollar aplicaciones propias mediante BrightScript y SceneGraph.

Contras

  • Sistema operativo propietario y bastante cerrado.
  • Las posibilidades de ampliar el sistema mediante software de terceros son mucho más reducidas que en plataformas abiertas.
  • La tienda y la distribución de aplicaciones están controladas por Roku.

VIDAA, una plataforma centrada en el entretenimiento

VIDAA es un sistema operativo para Smart TV desarrollado originalmente alrededor de Hisense y que actualmente también se utiliza en televisores de otras marcas, como Toshiba, Loewe o marcas regionales. Está basado en Linux y utiliza principalmente aplicaciones HTML5, aunque también admite aplicaciones nativas.

Cuenta con su propia tienda de aplicaciones, con cientos de servicios internacionales y locales, aunque el catálogo es más reducido que el de plataformas como Google TV. La plataforma está pensada sobre todo para ofrecer una experiencia sencilla y centrada en el consumo de contenido.

Al ser un sistema basado en Linux, técnicamente ofrece más posibilidades que un simple entorno cerrado de aplicaciones web, pero el usuario no tiene acceso libre al sistema ni puede instalar aplicaciones Linux convencionales. El desarrollo de aplicaciones también está controlado por la plataforma y requiere integrarlas mediante el programa de desarrolladores de VIDAA.

Pros

  • Sistema ligero y centrado en el consumo de contenido.
  • Interfaz sencilla y orientada al uso con el mando a distancia.
  • Amplio catálogo de aplicaciones y servicios de streaming, con más de 1000 opciones según VIDAA.
  • VIDAA ofrece actualmente soporte de actualizaciones de hasta ocho años en determinados dispositivos.

Contras

  • Sistema bastante cerrado para el usuario.
  • No permite instalar libremente aplicaciones Linux convencionales.
  • Las posibilidades de modificar el sistema o instalar software de terceros son reducidas.

¿Y el rendimiento de las Smart TV?

Todos son malos. Las Smart TV están diseñadas para que el contenido se vea bien, pero la fluidez de la interfaz es un problema siempre.

Mi primer problema lo noté en una Xiaomi TV Box, que era desesperante. Eso pasa también en las televisiones inteligentes. Por mucho que digan, esto no mejora en ningún sistema operativo. Una tele no es un PC, y sus procesadores y RAM van muy justas para poder mover un sistema operativo con soltura. Su diseño sí les permite reproducir contenido en 4K o incluso más, sin cortes ni pérdidas de fotogramas, pero moverse por la interfaz puede sentirse (y se siente) dolorosamente lento.

Pero el problema no pasa de que una aplicación o clic puede tardar un par de segundos o tres en responder; cuando algo ya se abre, el funcionamiento es normal.

Como dato, el único Smart TV que he sentido bien en su interfaz ha sido el Apple TV que adquirí en 2015, pero es un dispositivo externo, una «box», con un precio desorbitado si tenemos en cuenta que no permite hacer nada «especial».

Con todo lo explicado aquí, ¿ya sabes qué Smart TV comprarás?


KDE realiza los penúltimos pulidos para Plasma 6.8 mientras prepara mejoras en la interfaz de Plasma 6.9

Retocando KDE Plasma 6.8

Esta semana, KDE ha lanzado la segunda beta de Plasma 6.8. Es la próxima actualización mayor del su escritorio, y estará disponible en menos de dos semanas. Así que el proyecto al que tanto le gusta la letra K está dando los penúltimos retoques para 6.8, pero al mismo tiempo tiene la mirada puesta en el futuro 6.9 para el que aún tendremos que esperar varios meses más.

Esto lo han comentado en el artículo de novedades de esta semana en Plasma, y esas novedades son las que tenéis a continuación. No incluimos los bugs corregidos, y ya sabéis que el que quiera verlos todos tendrá que visitar el artículo original al que enlazaremos al final del nuestro.

Novedades destacadas en KDE

Plasma 6.9

  • El menú contextual de las tareas del Gestor de tareas ahora incluye la opción «Mover a pantalla», que reproduce una función similar ya disponible en los menús contextuales de las barras de título de las ventanas.
  • La página del cortafuegos de Preferencias del Sistema ahora puede mostrar los comentarios asociados a las reglas personalizadas del cortafuegos creadas mediante el backend ufw.

página del cortafuegos de Preferencias del Sistema

Mejoras destacadas de la interfaz de KDE

Plasma 6.8

  • Las ventanas organizadas en mosaico ahora tienen esquinas cuadradas, lo que permite que encajen perfectamente entre sí.

ventanas organizadas en mosaico

  • El widget Diccionario ahora adapta por completo sus colores cuando cambia el esquema de colores activo o el estilo de Plasma, y presenta una apariencia más acorde con el diseño de Plasma.

Widget del diccionario de KDE

  • Las páginas de Procesos y Aplicaciones del Monitor del Sistema ya no muestran ocasionalmente barras de desplazamiento duplicadas.
  • Plasma ahora envía menos notificaciones sobre los cambios en la configuración de las pantallas, especialmente en aquellos casos en los que no aportan ningún valor real.

Plasma 6.9

  • La página del panel táctil de Preferencias del Sistema ahora presenta de forma más intuitiva las opciones disponibles para los clics derecho y central.
  • En la página de Notificaciones de Preferencias del Sistema, algunos iconos de los elementos de la lista para configurar notificaciones individuales ahora incluyen descripciones emergentes que explican su función, por si sus símbolos no resultan suficientemente claros.
  • Si se configuran acciones personalizadas del portapapeles en los ajustes del widget Portapapeles, ahora aparecen por encima de las acciones estándar de los tipos MIME, en lugar de debajo de ellas.
  • Las opciones de organización «En filas» y «En columnas» de los iconos del escritorio ahora distribuyen los iconos tal como indican sus nombres, en lugar de hacerlo según la opción contraria.
  • Las notificaciones que incluyen gráficos de velocidad ya no muestran dos veces, de forma redundante, la velocidad actual cuando están desplegadas.

Mejoras destacadas de rendimiento y aspectos técnicos

Plasma 6.8

  • La función del widget Gestor de tareas que permite filtrar las tareas por escritorio virtual ahora es compatible con la característica de escritorios virtuales independientes por pantalla.
  • El Monitor del Sistema y sus widgets ahora miden con mayor precisión el uso de la memoria de la GPU.

Pronto en tu distribución KDE

Se espera que Plasma 6.7.6 llegue el 3 de noviembre, Frameworks 6.31 el 11 de octubre y Plasma 6.9 el 23 de febrero de 2027. Los planes futuros pasan por lanzar sólo dos versiones de Plasma al año, para lo que saldría especialmente beneficiado Kubuntu. Pero para eso habrá que esperar, por lo menos, hasta el año que viene.

Vía: Blog de KDE.


OpenMandriva Lx 26.09 ROME renueva su ISO rolling-release

OpenMandriva Lx 26.09

OpenMandriva ha vuelto a mover ficha en su rama de lanzamiento continuo con la publicación de OpenMandriva Lx 26.09 ROME, una nueva imagen pensada para instalar el sistema desde cero. El anuncio se ha fechado el 1 de octubre y la distribución mantiene el vínculo con la histórica Mandriva Linux. La rama ROME no publicaba una imagen desde hacía casi dos años, así que esta ISO supone una puesta al día para quienes quieren probarla sin arrastrar una base antigua. No era lo más cómodo empezar una rolling-release con una imagen de diciembre de 2024, todo hay que decirlo.

El equipo ha reconocido un tramo complicado, con falta de tiempo, dificultades técnicas e incluso un intento de sabotaje, antes de llegar a esta fase de pruebas. Una vez superado ese bache, la nueva ISO integra el kernel Linux 7.2, disponible en compilaciones con LLVM/Clang y también con GCC 16.2.0. La base incluye glibc 2.44 y RPM 6.1.0, con ajustes para cambiar implementaciones de malloc y aprovechar optimizaciones PGO junto a LTO.

Kernel, controladores y base del sistema

En el apartado gráfico, OpenMandriva incorpora el módulo abierto del kernel de NVIDIA directamente en el núcleo, una decisión que busca evitar desajustes entre versiones y que los usuarios no tengan que guardar núcleos previos como red de seguridad. Para quien necesite el controlador privativo completo, los repositorios non-free ofrecen la versión 610.57.04; eso sí, el módulo libre no ofrece soporte a tarjetas gráficas anteriores a Turing. El objetivo es reducir fricción tras cada actualización y simplificar el mantenimiento.

El entorno predeterminado sigue siendo KDE, con Plasma 6.7.5 y KDE Gear 26.08.1, además de KDE Frameworks 6.29. No faltan alternativas para quien prefiera otro escritorio: GNOME 50.3, LXQt 2.4, Xfce 4.20.x y MATE 1.28 con sesión Wayland experimental, junto a gestores de ventanas como Spectrwm, Hyprland 0.56.2 o Sway 1.12. COSMIC 1.7 figura entre las opciones, pero no viene integrado en la imagen por problemas técnicos; se puede instalar después.

Snap, aplicaciones y herramientas para gaming e IA

Entre las novedades más prácticas, la distribución añade soporte para paquetes Snap, que se suma a Flatpak y AppImage. En KDE Plasma y LXQt, Helium pasa a ser el navegador por defecto en lugar de Ungoogled Chromium, mientras que la edición GNOME incorpora UPDragora como interfaz para gestionar y aplicar actualizaciones selectivas. También se añaden un módulo básico de recursos del sistema y otro experimental de copias de seguridad para la aplicación Tears of Mandrake.

La pila gaming llega actualizada y ocurre lo mismo con las herramientas de inteligencia artificial que el proyecto mantiene en sus repositorios, entre ellas Ollama, llama-cpp, ComfyUI, Hermes Agent y OpenCode. Son cambios pensados para quienes quieren tener a mano utilidades recientes sin depender de instalaciones externas. El foco está en que la ISO no se quede atrás respecto a los paquetes que ya reciben los usuarios de ROME.

Descarga, compatibilidad y opciones de ciclo fijo

Las imágenes de OpenMandriva ROME 26.09 están disponibles para su descarga en SourceForge. Hay compilaciones para equipos x86_64, incluidas variantes optimizadas para procesadores AMD Ryzen con znver, y entornos aarch64 orientados a servidor. La actualización no obliga a reinstalar a quienes ya siguen la rama rolling-release, pero sí resulta útil para instalaciones nuevas o para quien se quedó con una ISO antigua.

Este lanzamiento supone una renovación del medio de instalación más que un cambio de rumbo: mantiene la esencia rolling-release de OpenMandriva, actualiza el kernel y los escritorios, añade soporte Snap y mejora herramientas cotidianas. Para los usuarios que prefieran un ritmo más tranquilo, el proyecto recuerda que OpenMandriva Lx 6.0 sigue siendo la opción de ciclo fijo tradicional. La ISO 26.09 está pensada para probar la rama ROME desde una base reciente, sin tener que partir de una imagen de hace casi dos años.