D7VK 1.12 mejora el rendimiento de juegos clásicos de Windows en Linux

D7VK 1.12

D7VK 1.12 ya está disponible como una nueva actualización de esta capa de traducción basada en Vulkan que permite ejecutar juegos clásicos de Windows desarrollados para Direct3D 3, 5, 6 y 7 sobre Wine y Proton. La nueva versión se centra principalmente en mejorar el rendimiento del procesador, aumentar la compatibilidad con títulos antiguos y corregir diversos errores detectados por la comunidad.

Aunque proyectos como DXVK y VKD3D-Proton suelen acaparar la atención al centrarse en versiones más modernas de DirectX, D7VK desempeña un papel cada vez más importante para preservar juegos de finales de los años 90 y principios de los 2000. Gracias a su desarrollo continuo, muchos títulos clásicos pueden ejecutarse con un rendimiento superior al obtenido mediante WineD3D y con una compatibilidad cada vez mayor.

D7VK 1.12 mejora el rendimiento de la CPU y amplía la compatibilidad

La principal novedad de D7VK 1.12 es la incorporación de nuevas optimizaciones para la implementación de ProcessVertices ejecutada en la CPU. Los desarrolladores continúan refinando este componente para reducir la carga del procesador y mejorar el rendimiento en distintos juegos clásicos que hacen un uso intensivo de esta funcionalidad.

La actualización también introduce diversas correcciones específicas para títulos antiguos basados en Direct3D. Como es habitual en el proyecto, se han añadido soluciones particulares para mejorar la compatibilidad con determinados juegos, eliminando errores gráficos y evitando fallos que impedían disfrutar correctamente de algunos clásicos de PC.

Otro de los cambios incluidos en D7VK 1.12 afecta a distintos aspectos internos del renderizado. Se han realizado pequeños ajustes en la gestión de gráficos y en la interacción con el backend D3D9 de DXVK, sobre el que se apoya el proyecto para traducir las llamadas de las antiguas versiones de Direct3D a Vulkan.

Además de las mejoras visibles, la nueva versión incorpora diversas correcciones de errores y tareas de mantenimiento del código. Estas modificaciones contribuyen a aumentar la estabilidad general del proyecto y preparan la base para futuras optimizaciones y nuevas funciones.

D7VK continúa evolucionando con el objetivo de ofrecer una alternativa moderna para ejecutar juegos desarrollados con las primeras versiones de Direct3D. Actualmente proporciona soporte para Direct3D 3, 5, 6 y 7, aprovechando Vulkan para obtener un mejor rendimiento y una mayor compatibilidad en sistemas Linux mediante Wine y Proton.

Con D7VK 1.12, el proyecto da un nuevo paso adelante en la preservación del catálogo clásico de Windows, mejorando la experiencia en numerosos juegos retro y demostrando que todavía existe margen para seguir optimizando este tipo de tecnologías.


Linux 7.2-rc2 llega con mejoras críticas en seguridad y soporte expandido para procesadores RISC-V

Linux 7.2-rc2

La maquinaria del software libre no descansa y acabamos de recibir la segunda versión de mantenimiento para el desarrollo del próximo gran núcleo. Linus Torvalds ha anunciado el lanzamiento de Linux 7.2-rc2, una entrega que, aunque se mantiene en los márgenes de lo habitual en cuanto a tamaño, trae bajo el brazo un par de cambios que van a dar mucho que hablar en los centros de datos europeos. Esta versión busca asentar las bases de lo que será el estándar en distribuciones de la talla de Ubuntu 26.10 el próximo otoño.

Aunque no estamos ante una actualización que rompa los esquemas, sí que se nota que se han puesto las pilas con el mantenimiento interno. Según el propio Torvalds, la mitad de los parches se centran en controladores, mientras que el resto se reparte entre mejoras de red y sistemas de archivos. No es un lanzamiento masivo, pero sí lo suficientemente sólido como para que los desarrolladores de todo el continente empiecen a trastear con las nuevas funciones de cara a la versión final prevista para agosto.

Potencia bruta para la arquitectura RISC-V

Uno de los saltos más llamativos en esta versión tiene que ver con la arquitectura abierta RISC-V. Hasta ahora, el límite por defecto estaba fijado en 64 núcleos para sistemas de 64 bits, pero con la llegada de Linux 7.2-rc2, este techo se eleva hasta los 256 núcleos. Esta decisión no ha sido un capricho, ya que empresas como SpacemiT ya tienen en el mercado hardware que supera con creces la barrera anterior, haciendo necesario que el kernel pueda gestionar este volumen de hilos sin despeinarse.

Este ajuste es fundamental para que los servidores de alto rendimiento que empiezan a asomar por Europa no se queden cortos de potencia. Aunque aumentar este valor implica un ligero consumo extra de memoria en el núcleo, las pruebas realizadas indican que el impacto es despreciable comparado con el beneficio de poder aprovechar CPUs de 80 o 128 núcleos que ya son una realidad en el sector profesional.

Seguridad reforzada contra ataques modernos en Linux 7.2-rc2

En el apartado de la seguridad, los ingenieros de Intel han liderado un esfuerzo importante para blindar el sistema. Se han introducido mecanismos para proteger el código BPF contra los conocidos ataques de inyección de código mediante JIT spraying. La idea es sencilla pero efectiva: ahora el sistema realiza una limpieza de las predicciones de ramas antes de reutilizar la memoria del compilador JIT, evitando que un programa malicioso pueda aprovechar restos de ejecuciones anteriores para saltarse las protecciones.

Este blindaje se activa automáticamente cuando se usan mitigaciones contra Spectre-v2, lo que añade una capa de tranquilidad extra para quienes gestionan infraestructuras críticas. Es curioso que esta protección no estuviera implementada de forma tan robusta hasta ahora, pero más vale tarde que nunca, especialmente cuando se trata de evitar ejecuciones indirectas no deseadas en el corazón del sistema operativo.

Limpieza de código y optimización de archivos

Por último, Linus Torvalds ha mencionado un cambio que, aunque parece invisible para el usuario de a pie, es una bendición para los desarrolladores. Se ha procedido a la división del archivo de cabecera mod_devicetable.h en varios archivos más pequeños. Esto significa que ya no tendremos esos ‘archivos monstruo’ que obligan a recompilar medio kernel cada vez que se toca una línea, lo que agilizará enormemente los tiempos de desarrollo y corrección de errores en el futuro.

El despliegue de esta segunda versión candidata marca un ritmo de trabajo excelente para la comunidad del pingüino. Con la eliminación definitiva de APIs antiguas y un enfoque claro en la estabilidad de los controladores actuales, todo apunta a que la versión final de agosto será una de las más pulidas de los últimos años. Toca seguir de cerca cómo evolucionan estas pruebas, pero por ahora las sensaciones son bastante positivas y el sistema parece comportarse con total normalidad en los entornos de testeo.


Microsoft redefine su estrategia con Azure Linux 4.0: el adiós al monopolio de Windows Server

Logotipo de Azure Linux en servidor

Parece que ha pasado una eternidad desde que en las oficinas de Redmond veían al código abierto como un bicho raro, pero las vueltas que da la vida han terminado por situar a Microsoft como uno de los pilares del desarrollo de Linux en el entorno corporativo actual. Lo que empezó siendo un proyecto interno bajo el nombre de CBL-Mariner ha madurado hasta convertirse en una herramienta que ya no quiere quedarse encerrada en los centros de datos de la compañía, sino que aspira a conquistar cualquier rack de servidor que se le ponga por delante.

Con la llegada de la versión 4.0, la firma estadounidense ha decidido romper los esquemas al ofrecer por primera vez una imagen ISO que permite la instalación en servidores físicos y máquinas virtuales de terceros, algo que hasta hace bien poco era un privilegio reservado exclusivamente para los usuarios de su nube. Esta maniobra supone un cambio de paradigma total, ya que permite a los administradores de sistemas utilizar exactamente el mismo software en sus instalaciones locales que en la infraestructura de Azure, eliminando esos dolores de cabeza que suelen aparecer al manejar entornos distintos.

Las tripas técnicas de un sistema nacido para el rendimiento

Si nos metemos en harina con lo que ofrece este sistema, nos encontramos con una base tecnológica muy sólida que bebe directamente del ecosistema Fedora. El corazón de la distribución late gracias al kernel 6.18 con soporte a largo plazo, lo que garantiza una estabilidad envidiable y compatibilidad con las últimas arquitecturas de hardware, incluyendo aceleradores de inteligencia artificial. Además, para que todo vaya como la seda en la gestión de paquetes, se ha dado el salto al nuevo motor dnf5 que acelera las actualizaciones y consume bastantes menos recursos que sus predecesores.

Interfaz de terminal de Azure Linux

Para los que busquen ventanas y ratón, ya pueden ir olvidándose, porque aquí no hay rastro de entornos de escritorio. La apuesta de Microsoft es un sistema mínimo, pensado para ser gestionado mediante terminal y comandos, lo que se traduce en una reducción drástica de la superficie de ataque ante posibles vulnerabilidades. Al no incluir componentes innecesarios como pilas de audio o exploradores de archivos visuales, el tiempo de arranque es rapidísimo, algo fundamental cuando hablamos de levantar cientos de contenedores en cuestión de segundos.

En el apartado de la seguridad, la distribución viene blindada de serie. Los ingenieros han decidido que el uso de SELinux sea obligatorio y esté activo desde el primer minuto, sumado a un kernel endurecido para resistir ataques dirigidos. En nuestro país, donde las grandes entidades bancarias y empresas de telecomunicaciones como Telefónica han sido tradicionalmente fieles al ecosistema Microsoft, esta propuesta técnica puede ser el empujón definitivo para que terminen de migrar sus cargas críticas hacia arquitecturas cloud-native sin miedo a perder el control sobre el sistema operativo.

Un pulso estratégico contra los gigantes del sector

No es ningún secreto que esta versión 4.0 apunta directamente a la línea de flotación de distribuciones consagradas como Red Hat Enterprise Linux o SUSE. Al ofrecer una opción gratuita, pero con una integración vertical perfecta con herramientas como Defender o Azure Arc, Microsoft pretende que la factura del soporte acabe íntegramente en sus bolsillos. Es una jugada maestra: te dan el sistema gratis para que luego te sea mucho más sencillo contratar sus servicios gestionados cuando decidas dar el salto total a la nube pública.

Resulta curioso observar cómo la propia casa reconoce que Linux ya supera a Windows Server en uso dentro de sus propios servidores. Este realismo les ha llevado a pulir una distribución que, si bien en local cuenta con un soporte basado en la comunidad, en la nube está respaldada por contratos de servicio muy estrictos. Para las empresas europeas que están inmersas en procesos de digitalización, disponer de un Linux optimizado específicamente para Hyper-V y máquinas virtuales de alto rendimiento es una ventaja competitiva que simplifica mucho el mantenimiento diario de sus parques informáticos.

Esta nueva etapa que se abre con el lanzamiento de la imagen ISO pone de manifiesto que la coexistencia entre sistemas es el único camino viable en el centro de datos moderno. Aunque para el usuario doméstico esto no sea más que una curiosidad técnica, para el sector empresarial supone tener una llave maestra para la nube híbrida que permite mover aplicaciones de un lado a otro sin que el sistema operativo sea una barrera. El futuro del despliegue de software corporativo parece alejarse definitivamente de las licencias tradicionales de Windows para abrazar la flexibilidad y la potencia que solo una distribución Linux bien afinada puede ofrecer hoy en día.


OpenRA: Un motor de juego de estrategia en tiempo real, libre y gratuito que admite los primeros clásicos de Westwood

OpenRA: Un motor que recrea y moderniza juegos RTS clásicos

OpenRA: Un motor que recrea y moderniza juegos RTS clásicos

Empieza un nuevo mes del presente año (julio, 2026) y como ya es habitual, mes tras mes, hoy aprovecharemos para darles a conocer otro interesante videojuego para Linux de nuestra nueva lista de videojuegos abiertos en exploración. La cual, como ya dijimos antes, es una lista alojada en la plataforma GitHub bajo el nombre «Open source games», y cuyo fin es recopilar y difundir un listado de diferentes videojuegos de código abierto y remakes de videojuegos comerciales de código abierto. Por ello, en esta novena ocasión, nuestro videojuego o aplicación gaming elegida es «OpenRA», el cual, pertenece a la categoría de Juegos de Estrategia en Tiempo Real (Real-Time Strategies), y no es más que un proyecto de código abierto que ofrece un motor que recrea y moderniza juegos clásicos de estrategia en tiempo real, como Red Alert, Command & Conquer y Dune 2000.

Vale destacar que, antes de iniciar la exploración de este videojuego, que dicha lista mencionada en GitHub es bastante amplia, y tiene listado más de 100 videojuegos de diferentes épocas, calidades gráficas y estilos de juegos, agrupados en muchas categorías tales como: Juegos de acción, Juegos de aventura, Juegos de negocios y magnates, Juegos de construcción de ciudades, Juegos en primera persona, Juegos de plataformas, Juegos de rompecabezas, Juegos de carreras, Juegos de estrategia en tiempo real, Juegos de rol, Juegos sandbox, Juegos de disparos, Juegos de deportes, Juegos en tercera persona, Juegos de defensa de torres, Juegos de estrategia por turnos, entre otras.

Speed Dreams 2.4.2: Moderno simulador de carros de carreras

Speed Dreams 2.4.2: Moderno simulador de carros de carreras

Pero, antes de iniciar esta nueva, interesante y divertida publicación Gamer sobre el siguiente videojuego y motor de juegos clásicos de estrategia en tiempo real llamado «OpenRA», les recomendamos explorar nuestra anterior publicación relacionada sobre el último videojuego explorado, al finalizar de leer esta:

Speed Dreams es un simulador de deportes de motor con gráficos 3D de alta calidad y un motor de física preciso, todo con el objetivo de conseguir el máximo realismo. Inicialmente bifurcado de TORCS, ahora ha alcanzado un nivel de realismo claramente superior en simulación visual y física, gracias a su activo equipo de desarrollo y a su creciente comunidad.

OpenRA: Un motor de juego de estrategia en tiempo real, libre y gratuito que admite los primeros clásicos de Westwood

OpenRA: Un motor que recrea y moderniza juegos RTS clásicos

¿Qué es OpenRA?

Según sus desarrolladores en su sitio web oficial, este desarrollo gaming del Linuxverso llamado OpenRA es descrito de la siguiente forma:

OpenRA es un proyecto de código abierto que recrea y moderniza juegos clásicos de estrategia en tiempo real, como Red Alert, Command & Conquer y Dune 2000. Por ello, es un motor de juego flexible, escrito en C# usando SDL y OpenGL, que proporciona una plataforma común para reconstruir y reinventar juegos clásicos de estrategia en tiempo real en 2D y 2.5D. Además, destaca por no estar limitado por las restricciones técnicas de los juegos originales, e incluye compatibilidad nativa con sistemas operativos modernos (como Windows 10, macOS y Linux) y en aceptables resoluciones de pantalla sin necesidad de emulación ni modificaciones, e incluye un modo de multijugador en línea integrado. Sobre OpenRA

Mientras que, para mayor información sobre el mismo, se puede acceder a su sección oficial de GitHub.

Características actuales

Hoy en día, este desarrollo ofrece para su descarga una versión estable (release-20250330, del 30 de marzo de 2025) y una versión de desarrollo (playtest-20260222, del 22 de febrero de 2026). Sin embargo, entre sus características actuales conocidas destacan algunas como las siguientes:

  • Jugabilidad actualizada con características modernas como el movimiento de ataque, la veteranía de las unidades y la niebla de guerra.
  • Juego en línea con soporte completo para mods y mapas personalizados.
  • Campañas actualizadas con nuevos objetivos y niveles de dificultad.
  • Compatible de forma nativa con Windows, macOS y Linux.
  • Completamente de código abierto y desarrollado de forma colaborativa, con la participación de la comunidad en las actualizaciones y el equilibrio.
  • Mapas creados y seleccionados por los usuarios.
  • Incluye un SDK de mods para crear nuevos juegos de estrategia en tiempo real.
  • Transmisiones y torneos comunitarios regulares.

Caracteristicas actuales

Novedades de la última versión estable

Vale destacar que en su última versión estable incluye importantes correcciones a errores conocidos, entre las que destacan algunas como las siguientes:

  1. Las recolectoras ahora extraen recursos de forma más inteligente; se mantendrán más cerca de su refinería en lugar de alejarse.
  2. Los puntos de reunión se muestran correctamente; los comandos de movimiento de unidades ahora se muestran de forma consistente.
  3. Los árboles de la jungla no provocarán que el juego se cierre al quemarse; algunos árboles de Tiberian Dawn estaban causando problemas.
  4. OpenRA vuelve a funcionar en Raspberry Pi; los compiladores de shaders están causando problemas.
  5. Se corrigió la alineación de las salas; en las salas de escaramuzas multijugador, los números de equipo ahora están correctamente centrados.
  6. Se ajustó el daño de área de las armas de Dune 2000 para que coincida mejor con el equilibrio del juego base.
  7. Se corrigieron los fallos visuales en los cadáveres de Dune 2000; los soldados derramaban sangre verde.

Novedades de la última versión de desarrollo

Mientras, en su versión de desarrollo incluye interesantes novedades como las siguientes:

  1. Nuevos generadores de mapas aleatorios para Red Alert, Tiberian Dawn y Dune 2000. Su funcionamiento es muy sencillo: selecciona un bioma, el número de jugadores y algunos detalles sobre simetría y recursos, y ya estará todo listo para jugar. Además, los mapas generados funcionan tanto en el modo Escaramuza como en el modo Multijugador.
  2. Una mejora notable, con nuevos efectos visuales para el Tanque Sónico y las estructuras dañadas, además de la tan esperada lógica de «compra masiva» para el Puerto Estelar. La actualización incluye una revisión completa del equilibrio, impulsada por la comunidad, para los modos escaramuza y multijugador. Asimismo, la campaña para un jugador recibe ajustes de dificultad para facilitar el aprendizaje.
  3. Una mayor compatibilidad con los recursos de C&C Remastered Collection en Tiberian Dawn, puesto que se alcanzó dos hitos importantes en el mod (actualmente) independiente Tiberian Dawn HD. Ahora, este mod ya está completo en cuanto a funcionalidades, con nuevos sprites HD para los últimos recursos personalizados, además de un nuevo gestor de contenido que permite seleccionar entre ilustraciones, audio y música remasterizadas o clásicas. También, se avanzó significativamente en la integración de estas funciones en el núcleo de OpenRA Tiberian Dawn; y si bien esta versión sigue siendo un mod independiente, se espera que pronto se complete su integración en la próxima versión liberada.
  4. Otras novedades menores fueron algunas como: La añadidura de un nuevo modo de entrada de ratón llamado «Otros juegos de estrategia en tiempo real», la adición de nuevos ajustes de guardado automático programado para misiones/escaramuzas, Bots que ahora intentarán construir bases de expansión, mejoras menores pero progresivas para el soporte de localización en una futura versión, la añadidura de una nueva misión para Red Alert y otra para Tiberium Dawn, y numerosas correcciones de errores y optimizaciones menores del rendimiento.

Instalación y pantallazos

Para su instalación, lo mejor es descargar y utilizar su archivo autocontenido AppImage, y al ejecutarlo podremos disfrutar del mismo tal como se ve en las siguientes imagenes:

Instalación y pantallazos - 1

Instalación y pantallazos - 2

Instalación y pantallazos - 3

Y en su defecto, si lo prefieres tambien pueden instalarlo y disfrutarlo vía Flatpak utilizando la tienda FlatHub, o vía Snap utilizando la tienda Snapcraft.

Otros juegos a explorar dentro de la categoría de Juegos de plataformas de la lista «Open source games»

Destacados

  • 0 d. C.: Un juego gratuito de código abierto sobre guerra antigua.
  • BAR – Más allá de toda razón: Videojuego RTS gratuito y de código abierto, sucesor espiritual de Total Annihilation.
  • Dune II The Maker: Una nueva versión de Dune 2.
  • Freeserf.net: Una auténtica recreación del juego The Settlers I de BlueByte.
  • Keeper FX: Una nueva versión de código abierto y expansión creada por fans de Dungeon Keeper.
  • Mindustry: Un juego de defensa de torres tipo sandbox.
  • OpenAge: Un motor de juego de estrategia en tiempo real multiplataforma gratuito que proporciona la mecánica de Age of Empires.
  • OpenHV: Un juego de estrategia en tiempo real de ciencia ficción con pixel art de código abierto.
  • OpenRA: Reconstrucción de Command & Conquer, Dune 2000 y Red Alert para la era moderna.
  • Motor Permafrost: Un motor de juego de estrategia en tiempo real (RTS) con OpenGL 3.3, escrito en C.
  • Standard of Iron: Un motor de juego de estrategia en tiempo real (RTS) moderno, desarrollado con C++20, Qt 6 y OpenGL 3.3 Core.
  • Warzone 2100: Un juego de RTS 3D, gratuito y de código abierto, con diferentes modos de juego en linea y fuera de línea.
  • Widelands: Un juego de estrategia en tiempo real, gratuito y de código abierto.
  • Zero-K: Un juego RTS con proyectiles físicos, unidades inteligentes y una potente interfaz de usuario.

Basados en reimplementaciones de juegos de Blizzard Entertainment

  • OpenBW: El mejor juego de guerra, gratuito y de código abierto.
  • War1gus: Una reimplementación de Warcraft: Orcs & Humans compatible con plataformas modernas.
  • Wargus: Importador y scripts para Warcraft II: Tides of Darkness, la expansión Beyond the Dark Portal y Aleonas Tales.
  • Wyrmsun: Un juego de estrategia con elementos de mitología, historia y ficción.
  • Stargus: Importador y scripts para Starcraft.
  • Warsmash Mod Engine: Un motor de emulación para mejorar la creación de mods para Warcraft III.

Basados en la serie de videjuegos Command & Conquer de Westwood Studios y EA Games

Sitios webs con más información sobre videojuegos disponibles para Linux

Y para ir finalizando, recuerda que puedes explorar los siguientes enlaces webs correspondientes a Tiendas de Juegos en línea que incluyen o se especializan en videojuegos para Linux:

  1. AppImage: AppImageHub Games, AppImage GitHub Games, Portable Linux Games y Portable Linux Apps GitHub.
  2. Flatpak: FlatHub.
  3. Snap: Snap Store.
  4. Tiendas en línea: Steam e Itch.io.
  5. Formatos varios: Open Source Game Clones.

Resumen 2023 - 2024

Resumen

En resumen, «OpenRA» es un interesante y útil desarrollo de código abierto que le ofrece a la Comunidad gaming un excelente, moderno y flexible motor de juego que proporciona una plataforma común para reconstruir y reimaginar los clásicos juegos de estrategia en tiempo real en 2D y 2.5D (los mods de OpenRA). Y que puedes disfrutar no solamente sobre Linux (en formato AppImage y Tar.bz2) sino que también sobre Windows (exe) y macOS (dmg). Adicionalmente, y en caso de que conozcas o juegues algún otro videojuego de Estrategia en Tiempo Real (Real-Time Strategies) diferente al mencionado hoy aquí, te invitamos a mencionarlo vía comentarios para el conocimiento y disfrute de toda nuestra Comunidad de lectores.

Por último, recuerda compartir con otros esta útil y divertida publicación, y visitar el inicio de nuestro «sitio web» en español u otros idiomas (agregando al final de la URL 2 letras, por ejemplo: ar, de, en, fr, ja, pt y ru, entre muchas otras).


Ubuntu Snap Store 30: Aplicaciones sociales – Parte 6 [Rocket.Chat Server, Twist y Iamb]

Explorando las Apps dentro la Ubuntu Snap Store - Parte 30

Explorando las Apps dentro la Ubuntu Snap Store – Parte 30

Hoy, como de costumbre, al inicio de cada mes, les ofrecemos una nueva publicación más de nuestra serie de artículos (Parte 30) sobre el «software disponible en la Ubuntu Snap Store (USS)». La cual, cuenta con centenares de útiles, interesantes y modernas aplicaciones.

Y en esta nueva oportunidad, comenzaremos con la sexta publicación de nuestra segunda categoría elegida, correspondiente a 3 apps más de la categoría de aplicaciones sociales, cuyos nombre son: Rocket.Chat Server, Twist y Iamb. Para así, mantenerlos informados y al día, con este robusto y creciente conjunto de aplicaciones que se encuentra disponible dentro de la Tienda de Software en línea USS.

Explorando las Apps dentro la Ubuntu Snap Store - Parte 28

Explorando las Apps dentro la Ubuntu Snap Store – Parte 28

Pero, antes de iniciar esta publicación sobre la parte 30 de las apps de la «Ubuntu Snap Store», les recomendamos explorar el anterior contenido relacionado de esta serie, al finalizar de leerla:

Los paquetes Snap son un tipo especial de paquetes de apps para el escritorio, la nube y el ámbito IoT, que se caracterizan por ser fáciles de instalar, seguros, multiplataforma y libres de dependencias; y además son un formato de paquete universal desarrollado por Canonical (Ubuntu). Mientras que, la Snap Store es, en esencia, una Tienda de software en línea, al estilo de las existentes de la Comunidad GNOME y KDE, con el fin de dar a conocer sobre cada una de las apps disponibles y su forma de instalación.

Apps de la Snap Store

Apps de la Ubuntu Snap Store #30: Categoría de aplicaciones sociales – Parte 6

Edición 30: Parte 6 sobre las apps sociales de la Ubuntu Snap Store (USS: Snapcraft.io)

Rocket.Chat Server

Rocket.Chat Server

Rocket.Chat Server (Rocket.Chat Secure CommsOS™) es el modulo autohospedado y de código abierto de Rocket.Chat, una plataforma de comunicación en línea que unifica mensajería, voz, video, IA y aplicaciones de misión crítica, lo que garantiza seguridad, cumplimiento y eficiencia operativa inigualables para gobiernos, defensa y organizaciones de infraestructura crítica que operan en entornos de alto riesgo. Además, a parte de poder instalarse dentro de la propia infraestrutura de cada quien, tambien es posible implementarlo en proveedores de nube de terceros, como Amazon Web Services (AWS) y Digital Ocean. Saber más sobre Rocket.Chat Server

Explorar Rocket.Chat Server en la Ubuntu Snap Store (Snapcraft.io)

Twist

Twist

Twist es una herramienta de comunicación moderna y multiplataforma (Web, macOS, Windows, iOS, Android y Linux) que nos ayuda a trabajar de una manera más tranquila, organizada y productiva. Y para ello, es capaz de organizar las comunicaciones de cualquier equipo para que puedan trabajar tranquila y eficazmente. Ya que, cuando se mantienen las conversaciones de un equipo en un solo lugar y clasificadas por temas, se puede encontrar más fácilmente cualquier discusión, en cualquier momento y sobre cualquier dispositivo. En resumen, Twist es lo opuesto a las llamadas y los chats siempre activos. Es trabajo en equipo, pero en tu propio horario. Saber más sobre Twist

Explorar Twist en la Ubuntu Snap Store (Snapcraft.io)

Iamb

Iamb

Iamb es un cliente de terminal para Matrix, ideal para los adictos a Vim. En ella, cualquiera puede editar mensajes, navegar por ventanas y gestionar pestañas de la misma forma a la que estás acostumbrado con tu editor de texto favorito: Vim. Entre sus caracteristicas más destacadas vale mencionar algunas como que es capaz de gestionar hilos de comunicación, espacios de interacción, cifrado de extremo a extremo y confirmaciones de lectura. Tambien, ofrece vistas previas de imágenes en terminales que lo admiten (sixels, Kitty e iTerm2), o usando bloques pixelados para aquellos que no lo admiten; y Notificaciones a través del timbre del terminal o del entorno de escritorio. Tambien permite crear, unirse y abandonar salas, envíar y recibir invitaciones a salas, editar, redactar y reaccionar a los mensajes, emplear combinaciones de teclas personalizadas y gestionar múltiples perfiles. Saber más sobre Iamb

Explorar Iamb en la Ubuntu Snap Store (Snapcraft.io)

Por último, para conocer y explorar más Apps de la categoría Social dentro de la «Ubuntu Snap Store» les dejamos el siguiente enlace: Social.

Resumen 2023 - 2024

Resumen

En resumen, si te ha gustado esta sexta publicación sobre estas 3 nuevas aplicaciones de la categoría de aplicaciones sociales (Rocket.Chat Server, Twist y Iamb), que forman parte de un conjunto enorme de muchas que podemos encontrar dentro de la «Ubuntu Snap Store», la Tienda oficial de Canonical para el Software de Ubuntu (Snapcraft.io), coméntanos tus impresiones sobre las mismas, si así lo deseas. O en su defecto, sobre algunas otras abordadas anteriormente u otras que sería genial dar a conocer en el futuro.

Por último, recuerda compartir con otros esta útil y divertida publicación, y visitar el inicio de nuestro «sitio web» en español u otros idiomas (agregando al final de la URL 2 letras, por ejemplo: ar, de, en, fr, ja, pt y ru, entre muchas otras).


GNOME presenta las últimas novedades en aplicaciones y extensiones

Esta semana en GNOME

Vuelve a ser fin de semana, y entre otras muchas cosas, eso significa que tenemos nuevo artículo sobre novedades de la semana en GNOME. De todo lo que nos han hablado, lo que a mí me llama más la atención es que nos hayan adelantado el desarrollo de Mosaic WM. Sin conocerlo hasta ahora y habiendo leído «V» en vez de «W» la primera vez, pensaba que era algo para máquinas virtuales, pero en realidad es una extensión para apilar ventanas automáticamente (más información en su GitHub).

Lo que sigue es la lista con las novedades de esta semana.

Esta semana en GNOME

  • La última versión de Typesetter actualiza el compilador integrado de Typst a la versión 0.15, que incorpora una función muy esperada: compatibilidad con fuentes variables, lo que elimina las advertencias y los problemas de representación de fuentes al utilizar las fuentes predeterminadas del sistema. Esta versión también añade una función muy solicitada al editor: ajuste manual del tamaño de la fuente. Utilice los atajos de teclado estándar para aumentar o reducir el tamaño del texto.

Typesetter

  • Ya está disponible gitg 50, más estable y personalizable. Incluye un gran número de acciones nuevas para interactuar con los repositorios Git, incluso acciones personalizables.
  • Han publicado nuevas actualizaciones para ChromaLeon, una extensión que extrae y aplica colores del fondo de pantalla al tema de GNOME Shell y LibAdwaita. Estas actualizaciones se centran en el perfeccionamiento: el sistema de extracción de colores es ahora más inteligente, lo que garantiza un mejor cumplimiento de las directrices de accesibilidad WCAG en materia de contraste. Además, han mejorado el sistema de generación de iconos (carpetas y aplicaciones) para hacerlo mucho más rápido y eficiente, generando iconos casi al instante.

ChromaLeon

  • Cree horarios personalizados para Night Light. Night Light Scheduler permite crear un horario personalizado para la función Night Light integrada en GNOME, lo que permite ajustar automáticamente la temperatura del color a lo largo del día según el horario definido.
    • Cree un horario para ajustar automáticamente la temperatura del color de Night Light a lo largo del día.
    • Realice transiciones suaves entre temperaturas con un tiempo de transición ajustable.
    • Importe y exporte la configuración del horario como un archivo .ini editable.
    • Utiliza la función Night Light integrada en GNOME.
    • Interfaz visual fácil de usar.

Night Light

  • Mosaic WM sigue madurando y refinándose, puliendo los aspectos menos cuidados, corrigiendo errores y teniendo en cuenta los comentarios de la comunidad.
  • Esta semana han publicado una nueva función para los coordinadores de equipos en Damned Lies. Al actualizar los detalles del equipo, ahora pueden crear una presentación que se enviará como notificación a los nuevos miembros. Puede utilizarse para presentar el equipo, explicar el flujo de trabajo, enlazar la documentación e identificar un módulo para quienes se incorporen al equipo.

Y esto ha sido todo esta semana en GNOME.

Vía: TWIG.


KDE Linux ya está disponible en forma de ISO, lo que facilita su instalación en máquinas virtuales, entre otras cosas

KDE Linux en GNOME Boxes

KDE Linux se presentó en 2024, hace poco más de dos años. Se presentó como una distribución con base Arch, pero inmutable, para usuarios que prefieren un sistema difícil de romper (o fácil de reparar) para la producción. El software se obtiene principalmente de Flathub, pero no se descarta el soporte para paquetes snap y también hay posibilidad de usar Distrobox. El problema hasta ahora era que tenías que usarlo en modo Live o instalarlo en hardware real, pero eso acaba de cambiar.

En el último artículo de Este mes en KDE Linux, en el que se recoge el trabajo reciente en el sistema operativo, hay varios puntos, pero destaca que ahora se ofrece el sistema operativo como imagen ISO. Hasta ahora, la imagen proporcionada era RAW, lo que no era compatible con GNOME Boxes, o por lo menos no si lo que queríamos era instalar el sistema operativo. La nueva ISO facilita la instalación en GNOME Boxes y en el resto de software de máquinas virtuales, ya que ahora no habrá que hacer trabajo extra.

KDE Linux ya es compatible con GNOME Boxes

¿Cómo se puede probar KDE Linux en una máquina virtual? Pues ahora que hay imagen ISO, prácticamente como cualquier otro sistema con base Linux. Primero vamos a este enlace, buscamos el último archivo con extensión .iso, que en el momento de escribir este artículo es el  kde-linux_202607020254.iso de hoy 2 de julio, y lo descargamos. La imagen pesa entre 7GB y 8GB, nada extraño si tenemos en cuenta que es un sistema inmutable y que incluye mucho por defecto.

Para que se pueda instalar, al crear la máquina virtual hay que elegir UEFI, ya que BIOS dará error. Lo que queda ya es iniciar la máquina virtual e instalar el sistema operativo. La instalación es tipo OEM, es decir, primero se instala el sistema, lo que es bastante rápido, y luego, al iniciar por primera vez, se finaliza la instalación, para lo que tendremos que crear el usuario, indicar huso horario, teclado y demás.

Aunque el almacenamiento mínimo oficial son unos 15GB de espacio, esto no es recomendado ni se acerca a serlo. Esos 15GB permitirán instalar el sistema operativo, pero una opción como esta, que descarga imágenes enteras para actualizar, podría quedarse sin espacio si confiamos en ese límite. Yo recomendaría un mínimo de 24GB (los 15 mínimos y otros 8-9 para descargar imágenes grandes), o bastante más si hay que instalar aplicaciones pesadas y documentos varios.

En cualquier caso, KDE Linux ya se puede instalar fácil en máquinas virtuales y se espera que a medio plazo lancen la primera beta.


Darktable 5.6: Edición con IA local, Máscaras y exportación HEIF

Modo darkroom en darktable

Hace pocos dias se dio a conocer el lanzamiento de la nueva version de Darktable 5.6, la cual llega tras meses de desarrollo. Esta actualización transforma por completo el flujo de trabajo al integrar herramientas de inteligencia artificial ejecutadas localmente, una interfaz gráfica mucho más pulida y mejoras de rendimiento brutales.

Lejos de ser una simple version, esta entrega redefine lo que es posible hacer con tus archivos RAW sin depender de costosas suscripciones de software, brindando un control absoluto sobre el color, las máscaras y la exportación de tus mejores capturas.

Principales novedades de Darktable 5.6

La magia principal de esta versión reside en su nuevo subsistema de inteligencia artificial impulsado por el entorno de ejecución ONNX. Aunque viene desactivado por defecto para quienes prefieren la experiencia clásica, los interesados pueden activarlo desde su nueva pestaña de configuración abre un mundo de posibilidades sin necesidad de reiniciar la aplicación.

Los desarrolladores han facilitado enormemente la configuración de la aceleración por hardware (GPU) proporcionando scripts automáticos para Linux y Windows que detectan tu tarjeta gráfica, ya sea NVIDIA, AMD o Intel, e instalan los componentes necesarios al instante, mientras que los usuarios de macOS ya cuentan con esta aceleración integrada. Todo este motor da vida a la asombrosa Máscara de Objetos con IA, la cual utiliza los modelos SAM2.1 y SegNext para segmentar elementos de tu fotografía de forma interactiva.

El apartado de restauración no se queda atrás gracias al nuevo módulo Neural Restore, una auténtica bestia para limpiar el ruido y recuperar detalles perdidos. Este panel utiliza modelos como NIND UNet para el ruido estándar, RawNIND UtNet2 para atacar el ruido desde la base del archivo RAW, y RealPLKSR para escalar y mejorar la resolución de la imagen.

Además, el procesamiento de ruido en RAW se guarda directamente en un archivo DNG, mientras que las reducciones estándar se almacenan en formato TIFF con su respectivo perfil de color ICC intacto. Para coronar las herramientas de edición, se estrena el Armonizador de Color, un módulo diseñado para trabajar en el espacio UCS que gira los tonos hacia estructuras de armonía visual, como colores complementarios o triádicos. Su filtro gaussiano asegura transiciones suaves, protegiendo siempre los colores neutros para evitar resultados artificiales.

Otra de las mejoras que presenta en esta nueva version, la podremos encontrar al iniciar el programa por primera vez, te recibirá una elegante pantalla de bienvenida para configurar los ajustes críticos al instante. Navegar por tus galerías es ahora un placer absoluto gracias al soporte de gestos de panel táctil, permitiéndote hacer zoom con un pellizco o desplazarte fluidamente con dos dedos, al igual que en tu teléfono móvil.

El modo de cuarto oscuro ha duplicado su resolución de previsualización pasando de 720p a unos nítidos 1440×900 píxeles, mientras que la mesa de luz ahora es capaz de renderizar y almacenar en caché miniaturas de altísima resolución para pantallas 6K y 8K. Visualmente, el programa se siente mucho más nativo: bajo entornos Wayland en Linux se ha solucionado el problema del icono genérico y se ha añadido soporte para decoraciones de ventana del lado del servidor, además de adoptar por fin los cursores originales de tu sistema operativo en lugar de los predeterminados de la aplicación.

Bajo el capó, el rendimiento al utilizar OpenCL es notablemente superior, ademas de que el filtro guiado ahora utiliza un sistema de mosaico interno que acelera el procesamiento, y las optimizaciones en los módulos de desenfoque han permitido que el radio máximo del desenfoque gaussiano se expanda desde los 128 hasta los 256 píxeles. A nivel de formatos, la exportación en HEIF ya es una realidad, ofreciendo compresión con o sin pérdida en profundidades de 8, 10 o 12 bits.

El apartado de los scripts tampoco se queda quieto, actualizando la API de Lua a la versión 9.7.0 e incluyendo de fábrica decenas de scripts útiles que antes requerían instalación manual, además de estrenar una API de IA en Lua para que los usuarios más técnicos programen sus propios flujos de trabajo neuronales.

Finalmente, el catálogo de hardware compatible sigue expandiéndose, añadiendo perfiles de color, ruido y soporte base para cámaras tan recientes y potentes como la Fujifilm X-T30 III, las Hasselblad X2D II 100C, la Leica M Monocromo, y múltiples sensores de las familias Nikon Z, Canon EOS y Sony ILCE. Es importante recordar que al actualizar desde la versión 5.4, todos tus revelados se mantendrán a salvo, pero la nueva base de datos no será compatible hacia atrás, por lo que hacer una copia de seguridad antes de instalar esta maravilla fotográfica es más que recomendable.

Si deseas obtener más información sobre esta nueva versión de Darktable y consultar la lista completa de cámaras compatibles, puedes revisar el anuncio oficial a través del siguiente enlace.

¿Cómo instalar Darktable en Ubuntu y derivados?

En cuanto a la instalación de Darktable en Ubuntu y sus derivados, actualmente los binarios precompilados no están disponibles en los repositorios oficiales, aunque se espera que esto cambie en pocos días. Una vez que esté disponible la nueva versión, la instalación será tan sencilla como ejecutar el comando:

sudo apt-get install darktable

Para quienes no quieren esperar y desean experimentar con esta nueva versión de inmediato, es posible compilar el programa manualmente desde el código fuente. Para comenzar, primero se debe clonar el repositorio oficial con los siguientes comandos:

git clone https://github.com/darktable-org/darktable.git
cd darktable
git submodule init
git submodule update

Posteriormente, se puede proceder con la compilación e instalación utilizando el script proporcionado, especificando la ruta de instalación y el tipo de compilación:

./build.sh --prefix /opt/darktable --build-type Release

Otro método para poder instalar Darktable, es descargando el archivo AppImage desde el siguiente enlace.

Posterior a ello, dar permisos dé ejecución:

sudo chmod +x Darktable-5.6.0-x86_64.AppImage

Y ejecutar el archivo con un doble clic o desde la terminal:

./Darktable-5.6.0-x86_64.AppImage

Fwupd 2.1.6 mejora la gestión de actualizaciones de firmware en Linux

fwupd 2.1.6

Fwupd 2.1.6 ya está disponible como una nueva actualización de mantenimiento de esta conocida herramienta para gestionar actualizaciones de firmware en Linux. Aunque no incorpora grandes novedades, sí introduce diversos cambios destinados a mejorar la fiabilidad del proceso de actualización, ampliar la compatibilidad con nuevo hardware y corregir errores detectados en versiones anteriores.

Fwupd se ha convertido en una pieza fundamental del ecosistema Linux gracias a su integración con el Linux Vendor Firmware Service (LVFS), permitiendo actualizar el firmware de numerosos equipos y dispositivos directamente desde el sistema operativo, ya sea mediante aplicaciones gráficas como GNOME Software o KDE Discover, o desde la línea de comandos.

Fwupd 2.1.6 mejora la gestión de actualizaciones de firmware en Linux

Uno de los principales objetivos de Fwupd 2.1.6 ha sido reforzar la fiabilidad durante el proceso de instalación de firmware. Los desarrolladores han introducido distintos ajustes internos para gestionar mejor determinadas situaciones que podían producirse durante las actualizaciones, reduciendo el riesgo de fallos y mejorando la recuperación cuando aparece algún problema.

La nueva versión también amplía la compatibilidad con diversos dispositivos y componentes de hardware. Como suele ocurrir en cada lanzamiento de Fwupd, se añaden identificadores para nuevos equipos y se mejora el soporte de distintos fabricantes, facilitando que más dispositivos puedan recibir actualizaciones de firmware directamente desde Linux.

Otro apartado que recibe atención es la gestión de errores y la validación del firmware antes de iniciar una actualización. Estos cambios permiten detectar determinadas incidencias con mayor antelación y ofrecer un comportamiento más robusto durante todo el proceso.

Además de las mejoras funcionales, Fwupd 2.1.6 incorpora numerosas correcciones de errores y tareas de mantenimiento interno. Aunque muchas de ellas no son visibles para el usuario, contribuyen a aumentar la estabilidad general del proyecto y a facilitar el desarrollo de futuras versiones.

Gracias al desarrollo continuo de Fwupd y al crecimiento del catálogo de dispositivos compatibles con LVFS, cada vez resulta más sencillo mantener actualizado el firmware de portátiles, placas base, estaciones de acoplamiento, SSD, periféricos y otros componentes sin depender de herramientas exclusivas para Windows.

Con Fwupd 2.1.6, el proyecto continúa perfeccionando una de las herramientas más importantes del ecosistema Linux para la gestión de firmware, apostando por una mayor estabilidad, mejor compatibilidad con hardware moderno y un proceso de actualización cada vez más seguro.


Plasma 6.7.2 llega para resolver errores críticos y mejorar la fluidez del escritorio

Plasma 6.7.2

Mantener un entorno de escritorio estable no es moco de pavo, especialmente cuando se trata de gestionar la enorme diversidad de hardware que existe hoy en día. La comunidad de KDE sigue trabajando a destajo para pulir su última gran versión, y el resultado de ese esfuerzo constante se materializa ahora en Plasma 6.7.2, una nueva revisión de mantenimiento que viene a dar carpetazo a varios problemas que traían de cabeza a más de uno. Esta actualización se centra principalmente en la robustez del sistema, asegurando que los usuarios europeos que dependen de este escritorio KDE Plasma para trabajar o jugar tengan una experiencia mucho más fiable.

La versión 6.7.2 de KDE Plasma ya está entre nosotros y, aunque no trae funciones revolucionarias de esas que entran por los ojos, su importancia es vital para el día a día. Se trata de una entrega que prioriza la corrección de errores críticos detectados por la comunidad en las últimas semanas. Tras el gran salto que supuso la sexta versión del escritorio, este tipo de parches son los que realmente marcan la diferencia entre un sistema que simplemente funciona y uno que ofrece una experiencia de usuario sólida y profesional.

Uno de los puntos donde más se ha incidido es en el gestor de ventanas KWin. Muchos usuarios se habían quejado de cierres repentinos bastante molestos, especialmente aquellos que utilizan configuraciones de varios monitores. El equipo de desarrollo ha logrado identificar y reparar el fallo de KWin que se producía al gestionar la tasa de refresco variable (VRR). Esta mejora es un alivio para los que buscan fluidez máxima en sus pantallas sin miedo a que el escritorio se cuelgue al mover ventanas o cambiar de aplicación en entornos de alta productividad.

Plasma 6.7.2 introduce mejorasa específicas para hardware NVIDIA y AMD

El hardware gráfico siempre suele dar algún que otro quebradero de cabeza en Linux, pero esta actualización pone orden en varios frentes. Por un lado, se ha solucionado un error que hacía que el Centro de Información de KDE se cerrara solo al intentar mostrar detalles sobre tarjetas gráficas NVIDIA específicas. Por otro lado, los usuarios de tarjetas AMD no se quedan fuera, ya que se han incluido ajustes precisos para mejorar la compatibilidad y el rendimiento de estas GPU bajo el protocolo Wayland, que cada vez gana más peso frente al veterano X11.

Además de la estabilidad pura y dura, el rendimiento multimedia ha recibido un empujón necesario. Si eres de los que pasan horas viendo contenido en navegadores como Chrome o Edge, te gustará saber que se ha optimizado la reproducción de vídeo a pantalla completa en aplicaciones basadas en Chromium. Para lograrlo, se ha implementado una solución técnica en Wayland que evita ciertos bloqueos relacionados con el manejo de los búferes, permitiendo que los vídeos se vean con una suavidad mayor y sin interrupciones técnicas.

Ya disponible

El alcance de esta revisión también llega a otros rincones menos visibles pero igualmente importantes del escritorio. Se han aplicado correcciones en el modo Plasma Big Screen, ideal para quienes usan el PC en la televisión del salón, y se ha optimizado la forma en la que el sistema consulta la geometría de las ventanas. Todo este conjunto de pequeños ajustes bajo el capó contribuye a que el sistema se sienta más ligero y responda mejor a nuestras órdenes. Con este despliegue de parches, el escritorio gana en madurez y se prepara para seguir siendo la opción preferida de quienes buscan personalización sin sacrificar la estabilidad, demostrando que el soporte técnico de KDE es uno de los más rápidos y eficientes del panorama actual del software libre.


COSMIC 1.2 aterriza con mejoras clave para el escritorio Rust de System76

Cosmic 1.2

Ya tenemos entre nosotros la nueva versión del entorno de escritorio desarrollado por System76. Apenas ha pasado una semana desde que vimos la edición anterior, pero los desarrolladores no han querido perder el tiempo y han soltado COSMIC 1.2 para equipos Linux, demostrando que el ritmo de trabajo con Rust es harina de otro costal.

Esta actualización se centra en pulir detalles técnicos que hacen que la experiencia diaria frente a la pantalla sea mucho más fluida. No se trata solo de añadir retoques estéticos, sino de asegurar que el entorno gráfico basado en Rust sea cada vez más estable y compatible con el hardware moderno que manejamos hoy en día.

Rendimiento visual y compatibilidad de COSMIC 1.2

Uno de los puntos donde más se nota el mimo en esta entrega es en el apartado visual y de soporte de hardware. Por fin se permite el uso de imágenes en formato AVIF para los fondos de escritorio, lo cual es un puntazo para ahorrar recursos sin perder ni un ápice de calidad. Además, si utilizas un procesador con gráficos integrados de los nuevos, te alegrará saber que el compositor de COSMIC ahora se entiende mejor con las GPUs de Intel, evitando esos tirones que a veces daban guerra en modelos recientes.

Ajustes en el sistema y multimedia

No todo es potencia bruta bajo el capó; los pequeños elementos de la interfaz también han recibido su ración de mejoras. Los applets de red, VPN, Bluetooth y batería han sido retocados para que funcionen como la seda, ofreciendo una integración mucho más limpia con el sistema. Por otro lado, la gestión del sonido también sube de nivel, ya que se ha optimizado el soporte para PipeWire dentro del demonio de ajustes, algo que los usuarios que trabajan con audio o simplemente buscan estabilidad agradecerán un montón.

Con este movimiento, la gente de System76 deja claro que su proyecto va muy en serio y que no piensan levantar el pie del acelerador. El hecho de que estas actualizaciones lleguen con tanta frecuencia y se centren en solucionar problemas reales de usabilidad es una señal excelente para el futuro de este escritorio de código abierto en el mercado internacional.