VidBee: un descargador de vídeos moderno y automatizado, si no tienes nada en contra de Electron

VidBee

Si llevas tiempo descargando vídeos de Internet, seguro que te suena lo de copiar el enlace, ir pegándolo en distintas webs y cruzar los dedos para que funcione. Con VidBee la película cambia por completo: pasas de un proceso pesado y repetitivo a una herramienta de escritorio moderna, pensada para automatizar al máximo y hacerlo todo más cómodo.

Este artículo te va a servir como guía completa para entender qué es VidBee, cómo funciona por dentro y cómo puedes sacarle partido si eres de los que guardan tutoriales, clips inspiradores, directos o simplemente no quieres depender de que un vídeo siga online para poder verlo. Todo ello con un repaso detallado a sus funciones más potentes, como la automatización con RSS, la compatibilidad con más de 1000 webs o su respeto por la privacidad.

Qué es VidBee y por qué está llamando tanto la atención

VidBee es un cliente de escritorio moderno basado en Electron que actúa como una especie de «carcasa» visual para el motor de descarga yt-dlp. Es decir, aprovecha toda la potencia y compatibilidad de yt-dlp, pero la presenta en una interfaz gráfica limpia, cuidada y muy intuitiva, sin necesidad de tocar la terminal ni escribir comandos raros.

En esencia, se trata de un descargador de vídeos y audios capaz de trabajar con más de 1000 sitios web diferentes de todo el mundo: desde las plataformas típicas como YouTube o TikTok, hasta otras menos conocidas pero igualmente soportadas por yt-dlp. Todo ello empaquetado en una aplicación multiplataforma disponible para Windows, macOS y Linux, de forma que puedas usarla en casi cualquier ordenador actual.

La filosofía del proyecto es clara: ofrecer la misma potencia de yt-dlp con menos complicaciones. En vez de pelearte con la línea de comandos, parámetros y sintaxis, tienes botones, menús y opciones bien colocadas; pero debajo del capó está funcionando el mismo motor robusto, actualizado y tremendamente compatible que ya conocen los usuarios más avanzados.

Un proyecto 100% gratuito y de código abierto

Uno de los grandes atractivos de VidBee es que es un proyecto totalmente libre y abierto. La aplicación es gratuita, sin suscripciones raras ni versiones «capadas» que te obliguen a pagar para desbloquear funciones básicas. El código está publicado en GitHub, lo que permite que cualquiera pueda auditarlo, aprender de él o contribuir con mejoras.

Este enfoque open source garantiza un alto nivel de transparencia y confianza, especialmente importante en una herramienta que trabaja con descargas, cuentas y contenido multimedia. No hay un backend opaco que se quede con tus datos: VidBee se ejecuta de forma local, en tu máquina, y el comportamiento de la aplicación está claramente definido en el repositorio del proyecto.

El desarrollador anima abiertamente a la comunidad a participar: se aceptan aportaciones de todo tipo, desde nuevas funciones y mejoras de la interfaz hasta pruebas, reportes de errores o sugerencias de usabilidad. Si te interesa involucrarte, puedes abrir issues, pull requests o simplemente dejar comentarios con tus impresiones y necesidades.

Además, el proyecto se distribuye bajo la licencia MIT, una de las más permisivas dentro del mundo del software libre. Esto facilita que otros desarrolladores puedan reutilizar partes del código, integrarlo en otros proyectos o crear variantes, siempre respetando los términos de la licencia.

Tecnología interna: yt-dlp, FFmpeg y un stack moderno

Para entender por qué VidBee es tan potente, conviene echar un vistazo rápido a la tecnología que utiliza por dentro. En el corazón del sistema está yt-dlp, un fork avanzado de youtube-dl que destaca por su enorme compatibilidad con sitios web de vídeo y audio, actualizaciones frecuentes y soporte para opciones muy avanzadas.

Junto a yt-dlp, VidBee se apoya en FFmpeg como motor multimedia para encargarse de tareas como la conversión, el procesamiento de audio y vídeo, la fusión de pistas o la extracción de fragmentos concretos. Esto le permite manejar descargas en 4K, 8K y otros formatos de alta calidad, además de trabajar con distintos códecs y contenedores.

En el apartado de interfaz, la aplicación está construida con Electron como base para las apps de escritorio, lo que facilita que el mismo código funcione en Windows, macOS y Linux. Sobre Electron se apoya en un stack frontend moderno: React como biblioteca de UI, Vite como herramienta de construcción rápida, Tailwind CSS para el estilo basado en utilidades y shadcn/ui para componentes visuales bien diseñados.

Todo este conjunto tecnológico se traduce en una experiencia de uso con interfaz moderna, rápida y agradable, con animaciones suaves, organización clara de menús y un diseño que recuerda más a una aplicación nativa bien cuidada que a un simple «envoltorio» de consola.

Compatibilidad con más de 1000 webs y formatos avanzados

Uno de los puntos fuertes de VidBee es su amplísima compatibilidad con sitios web, heredada directamente de yt-dlp. La aplicación permite descargar contenido desde más de 1000 plataformas diferentes, abarcando tanto los gigantes del vídeo como infinidad de servicios más pequeños.

Dentro de esta lista se incluyen sitios tan habituales como YouTube, TikTok, Instagram o Twitter/X, además de muchas otras webs de streaming, redes sociales y portales de contenido. Si yt-dlp lo soporta, lo más probable es que puedas gestionarlo desde la interfaz de VidBee sin mayores complicaciones.

En cuanto a calidad, la herramienta permite descargar vídeo en alta resolución, incluyendo 4K y 8K cuando están disponibles, así como audio de alta calidad. También ofrece la posibilidad de ajustar códecs, elegir formatos de salida y combinar pistas de audio y vídeo de forma inteligente, aprovechando las capacidades de FFmpeg.

Todo esto se controla desde una interfaz orientada al usuario, donde puedes seleccionar el formato, la calidad y otros parámetros sin necesidad de recordar opciones de línea de comandos. Este punto es clave para quienes quieren potencia, pero no desean aprenderse toda la sintaxis de yt-dlp.

Interfaz intuitiva y gestión de descargas cómoda

Uno de los grandes objetivos de VidBee es dejar de lado la sensación de estar usando una herramienta «de frikis» para pasar a un entorno amigable y directo. La aplicación ofrece una interfaz limpia, con un diseño actual y controles claros, de forma que puedas centrarte en qué descargar y no en cómo hacerlo.

Entre las funciones destacadas está la gestión de la cola de descargas, que te permite ver en todo momento qué vídeos están pendientes, en curso o completados. Puedes pausar, reanudar o volver a intentar descargas con un solo clic, sin tener que relanzar comandos ni repetir procesos.

La aplicación muestra progreso en tiempo real de cada tarea, indicando el porcentaje descargado, la velocidad aproximada y otros detalles útiles. Esto resulta especialmente práctico cuando trabajas con archivos muy pesados, como vídeos en 4K/8K o listas de reproducción largas.

También se incluye soporte para descargas simultáneas y multitarea, de modo que puedas tener varias descargas avanzando al mismo tiempo. Esto ahorra bastante tiempo si sueles bajar muchos vídeos de golpe, por ejemplo al archivar un canal completo o una colección de contenidos.

Funciones avanzadas: formatos, subtítulos y segmentos

Más allá de lo básico, VidBee incorpora una serie de opciones avanzadas para usuarios exigentes que necesitan algo más que descargar el primer formato disponible. Desde la interfaz puedes elegir entre distintos tipos de archivo, calidades y combinaciones de audio y vídeo.

La aplicación permite seleccionar formatos específicos y códecs concretos, algo muy útil si necesitas que tus vídeos estén en un tipo determinado para un editor, un reproductor o un dispositivo concreto. Gracias a FFmpeg, la conversión y fusión de pistas se realiza de forma automática, sin que tengas que tocar nada técnico.

Otra función interesante es la capacidad de trabajar con subtítulos y segmentos parciales. Puedes elegir descargar subtítulos cuando estén disponibles, e incluso centrarte en partes concretas de un vídeo en lugar de bajarlo entero, lo cual es ideal para extraer sólo el fragmento que necesitas de una charla o un directo.

Todo esto mantiene el enfoque de «misma potencia, menos lío»: las opciones complejas de yt-dlp se encapsulan en menús y cuadros de diálogo comprensibles, reduciendo al mínimo la curva de aprendizaje sin sacrificar control.

RSS y automatización: el gran salto de VidBee

Si hay una característica que marca un antes y un después en VidBee, esa es la automatización mediante RSS. En lugar de limitarse al clásico flujo de «copiar enlace, pegar, descargar», la herramienta da el salto a un sistema proactivo en el que es la aplicación la que vigila las fuentes y se encarga de bajar el contenido nuevo por ti.

La idea es sencilla: puedes suscribirte a feeds RSS de tus canales o creadores favoritos (incluyendo integraciones a través de servicios como RSSHub), indicar una carpeta de destino, fijar filtros y definir cada cuánto tiempo quieres que se revisen esos feeds. A partir de ahí, VidBee se ocupa de monitorizar las novedades.

Cuando se publica un vídeo que encaja con las condiciones que has establecido, la aplicación añade automáticamente la descarga a la cola y va rellenando tu biblioteca en segundo plano. Sin que tengas que abrir el navegador, copiar enlaces ni acordarte de revisar nada, tu colección se va actualizando sola.

Esta función resulta especialmente potente para quienes siguen muchos canales o necesitan archivar contenido de manera sistemática. Puedes tener un conjunto de suscripciones preparado y dejar que VidBee funcione como una especie de «gestor de contenidos» que garantiza que no se te escapa ningún vídeo relevante.

Privacidad, ejecución local y uso con cookies

Otro aspecto clave de VidBee es su enfoque en la privacidad y el control local. A diferencia de algunas soluciones online o servicios en la nube, esta herramienta se ejecuta completamente en tu equipo, sin enviar tu historial de descargas ni tus enlaces a servidores externos para «procesarlos».

Este modelo resulta especialmente interesante para quienes son celosos de sus datos o para la comunidad de data hoarders y archivistas, que valoran poder gestionar su contenido sin depender de terceros. El programa no actúa como un servicio remoto, sino como un cliente que se conecta directamente a las webs de origen utilizando el motor de yt-dlp.

Además, VidBee soporta autenticación mediante cookies, lo que te permite descargar contenido que sólo está accesible desde cuentas en las que ya hayas iniciado sesión en el navegador. De esta forma, puedes trabajar con vídeos privados, suscripciones de pago o listas personalizadas, siempre respetando los términos de uso de cada plataforma.

Este soporte de cookies, combinado con la ejecución local, convierte a VidBee en una herramienta muy flexible y potente para usuarios avanzados que necesiten acceder a recursos protegidos o no públicos, manteniendo al mismo tiempo el control sobre sus credenciales.

Casos de uso: de compartir clips a proyectos colaborativos

VidBee no se limita a ser un simple «bajador» de vídeos: su diseño está pensado para adaptarse a distintos tipos de uso cotidiano, desde lo más casual hasta escenarios de trabajo más serios. Esto abre la puerta a un abanico bastante amplio de posibilidades.

Por ejemplo, si encuentras un tutorial útil o un clip inspirador, puedes descargarlo de forma inmediata y compartirlo en tus redes sociales o chats con amigos. Al tener los archivos en local, no dependes de que el vídeo siga alojado en una plataforma concreta ni de las restricciones de enlaces externos.

En un entorno más profesional, VidBee facilita el trabajo colaborativo con proyectos de vídeo. Puedes bajar material de referencia, entrevistas, directos o recursos de stock y colocarlos directamente en una carpeta compartida, un NAS o un entorno de edición en red para que tu equipo pueda empezar a trabajar sin esperas.

Para quienes se dedican a recopilar y guardar contenido, VidBee encaja perfectamente en flujos de archivado y colección. Su combinación de automatización RSS, compatibilidad masiva y gestión de colas permite ir construyendo bibliotecas personales de conocimiento, entretenimiento o documentación antes de que ciertos vídeos sean borrados o dejen de estar disponibles.

Copias de seguridad automáticas con feeds RSS

Una de las aplicaciones más prácticas de la integración RSS es la creación de copias de seguridad automáticas de contenido online. En lugar de ir descargando a mano cada vídeo que te interese, puedes configurar feeds que se encarguen de ir trayendo todo lo nuevo sin intervención manual.

Imagina que sigues un canal que publica tutoriales clave para tu trabajo o tus estudios: con VidBee puedes suscribirte al feed, enlazarlo a una carpeta concreta y dejar que la aplicación se encargue de descargar cada nueva publicación. Así, aunque en algún momento el canal cambie de política, borre vídeos o desaparezca, tú ya los tendrás a salvo.

Este enfoque se puede aplicar también a creadores de redes sociales, conferencias, series de charlas o cualquier flujo de contenido que quieras preservar a largo plazo. Configuras la suscripción una vez y, a partir de ahí, VidBee actúa como un sistema de respaldo que evita que dependas de la permanencia del contenido en las plataformas originales.

Para quienes valoran especialmente la conservación digital, esta función convierte a VidBee en una herramienta de backup prácticamente imprescindible, capaz de automatizar una tarea que, de otra manera, sería tediosa y fácil de olvidar.

Al final, VidBee combina una interfaz sencilla, una base tecnológica muy potente y funciones de automatización pensadas con cabeza para transformar la experiencia de descargar y gestionar vídeos online. Desde compartir un clip rápido en redes hasta montar un sistema serio de archivado, ofrece una solución flexible que ahorra tiempo, reduce pasos repetitivos y te da más control sobre el contenido que realmente te importa.


PipeWire 1.6 llega con soporte para LDAC y 128 canales de audio

PipeWire 1.6

PipeWire 1.6 ya está disponible, marcando un nuevo hito en el desarrollo del popular framework multimedia del ecosistema Linux. Esta nueva versión refuerza su papel como la solución de referencia para la gestión de audio y vídeo en la mayoría de distribuciones modernas, ofreciendo mejoras centradas especialmente en el audio Bluetooth y en configuraciones profesionales avanzadas.

En un momento en el que Linux continúa ganando terreno tanto en el escritorio como en entornos de producción, PipeWire 1.6 introduce novedades clave que mejoran el rendimiento, la compatibilidad y la flexibilidad. Además, mantiene compatibilidad API/ABI con la rama 1.4.x, lo que garantiza una transición fluida para desarrolladores y usuarios que ya dependen de este sistema multimedia.

PipeWire 1.6 con soporte para LDAC

La versión 1.6 incorpora como una de sus principales novedades un decodificador LDAC integrado para audio Bluetooth. Esto permite reproducir audio de alta calidad en dispositivos compatibles con este códec, ampliando las posibilidades para quienes utilizan auriculares o sistemas inalámbricos avanzados. También se ha añadido soporte para SpanDSP con el objetivo de mitigar la pérdida de paquetes en transmisiones Bluetooth, mejorando la estabilidad y calidad del sonido.

Otra mejora especialmente relevante es el aumento del límite máximo de canales de audio soportados, que pasa de 64 a 128 canales. Este cambio beneficia especialmente a estudios de grabación, entornos de producción y configuraciones multicanal complejas. Además, ahora es posible utilizar configuraciones como audio.layout = "5.1" de forma más directa y flexible.

Mejoras internas y rendimiento

PipeWire 1.6 también introduce mejoras en el resampler, incluyendo nuevas funciones de ventana como Blackman y Kaiser, además de operaciones de punto fijo para lograr cálculos de fase más precisos. Estas optimizaciones contribuyen a una mayor calidad de audio y mejor comportamiento en cargas exigentes.

El sistema de enlaces ha sido refinado para ofrecer mayor fiabilidad, y se han reforzado aspectos relacionados con la gestión de memoria compartida y la construcción de POD, incrementando la estabilidad general del sistema. Asimismo, se amplía el ecosistema de plugins con nuevas integraciones basadas en FFmpeg y ONNX, lo que abre la puerta a filtros de audio avanzados y al uso de modelos como silero VAD.

En el apartado de compatibilidad, se elimina el soporte para clientes antiguos de la serie 0.x, mientras que el módulo JACK ahora permite la conexión automática de puertos. También se han corregido diversos problemas relacionados con Pulse-server, GStreamer y la gestión de eventos, además de pequeñas fugas de recursos detectadas en versiones anteriores.

Con este lanzamiento, PipeWire consolida su posición como la infraestructura multimedia estándar en Linux, ofreciendo mayor potencia para profesionales sin perder estabilidad y compatibilidad para el usuario general.


GE-Proton 10-31 introduce un hotfix que revierte parches problemáticos y corrige fallos críticos en juegos recientes

GE-Proton 10-31

Si juegas habitualmente en Linux con Steam o sueles trastear con Proton, el nombre de GE-Proton 10-31 seguramente ya te suene. Esta versión personalizada de Proton creada por GloriousEggroll llega con una tanda de cambios centrados principalmente en arreglar fallos recientes, pulir la experiencia en juegos concretos y solucionar un bug histórico que llevaba años dando guerra en uno de los títulos más jugados del ecosistema.

Aunque a primera vista pueda parecer una actualización más, lo cierto es que GE-Proton 10-31 se presenta como un hotfix muy orientado a la estabilidad, con especial atención a regresiones introducidas en versiones inmediatamente anteriores (10-29 y 10-30). El objetivo es claro: que muchos juegos que habían empezado a dar problemas vuelvan a funcionar con normalidad, tanto en escritorios Linux tradicionales como en configuraciones con Gamescope y Steam Deck.

Contexto de GE-Proton 10-31 y su lanzamiento

Esta build concreta procede del repositorio oficial GloriousEggroll/proton-ge-custom y está etiquetada como GE-Proton10-31. El lanzamiento corresponde al commit 83d8f9f y ha sido publicado, como es habitual, por el propio GloriousEggroll, que mantiene la rama GE-Proton como una variante no oficial de Proton con parches adicionales para mejorar compatibilidad y rendimiento en multitud de juegos.

La filosofía de este release es clara: corregir errores introducidos en las revisiones inmediatamente anteriores y aplicar una serie de fixes específicos para títulos muy concretos que sufrían problemas de arranque, reproducción de vídeo, validación de archivos o incluso conflictos con sistemas anti-cheat. No es una versión enfocada a grandes novedades de características, sino a dejar todo más estable y jugable.

Dentro de la página de la release se pueden encontrar cuatro assets principales asociados a GE-Proton 10-31, pensados para que el usuario pueda descargar tanto la build preparada para su instalación como el código fuente completo. Esto encaja con el enfoque abierto del proyecto y facilita tanto el uso directo como la inspección o compilación personalizada por parte de usuarios avanzados.

Hotfix principal de GE-Proton 10-31

La parte central de esta versión es un hotfix diseñado para revertir y ajustar cambios problemáticos introducidos en GE-Proton 10-30 y en menor medida en GE-Proton 10-29. Este hotfix ataca tres frentes muy concretos: el soporte Wayland para iconos de bandeja del sistema, una regresión en la reproducción de vídeo y un crash molesto en un título popular.

Reversión del parche de icono de bandeja en WineWayland

Uno de los movimientos más importantes de este hotfix es que se desactiva y revierte el parche de icono de bandeja de WineWayland introducido en GE-Proton 10-30. Este parche pretendía mejorar la integración de las aplicaciones y juegos con los iconos de la bandeja del sistema bajo Wayland, pero en la práctica acabó causando una cascada de problemas en múltiples juegos.

Según se detalla en las notas de la versión, el parche provocaba fallos en una gran variedad de títulos y se comportaba especialmente mal en sesiones con Gamescope, algo muy relevante para los usuarios de Steam Deck y para quienes ejecutan Steam en modo sesión especial. En lugar de aguantar con un parche inestable, la decisión ha sido dar marcha atrás por completo para priorizar que los juegos vuelvan a arrancar y funcionar con normalidad.

El impacto de esta reversión es claro: los usuarios que se encontraban con comportamientos extraños o roturas a partir de GE-Proton 10-30 deberían notar una mejora inmediata al actualizar a 10-31, especialmente si usan Wayland o entornos donde Gamescope y Steam Deck son protagonistas. Es un ejemplo típico de cómo en GE-Proton se prima la jugabilidad real sobre mantener un parche experimental que todavía no está maduro.

Arreglo de la regresión de vídeo introducida en GE-Proton 10-29

Otro de los puntos clave del hotfix de GE-Proton 10-31 es la corrección de una regresión en la reproducción de vídeo que apareció con la versión 10-29. Este fallo afectaba directamente a las escenas de vídeo in-game y a otros elementos que dependen de codecs y pipelines multimedia, provocando que en ciertos juegos los vídeos simplemente no se reprodujeran correctamente.

Entre los títulos mencionados de forma explícita se encuentra Nioh 3, donde los problemas con el vídeo resultaban especialmente molestos. Aunque el texto original habla de “Nioh 3”, en la práctica el parche corrige fallos de reproducción de vídeo similares en varios juegos que dependen de componentes multimedia específicos. Al aplicar este hotfix, esas escenas deberían volver a mostrarse como corresponde.

Con esta corrección, las cinemáticas, intros, vídeos de presentación y otros elementos audiovisuales internos a los juegos deberían recuperar su comportamiento habitual. Esto es especialmente importante en títulos donde ciertas escenas son necesarias para avanzar o entender la historia, ya que un vídeo roto puede llegar a bloquear la progresión o estropear por completo la experiencia de juego.

Solución al crash inicial en Warhammer 40k Darktide

La tercera pata del hotfix se centra en un problema que afectaba a Warhammer 40k Darktide. En versiones anteriores, concretamente desde GE-Proton 10-29, el juego podía crashear nada más abrirse, impidiendo al usuario siquiera llegar al menú inicial. Este comportamiento se identificó como una regresión introducida en esa build.

Con GE-Proton 10-31 se incluye una corrección específica que evita ese crash en el arranque de Darktide, permitiendo que el juego se abra y funcione de forma más fiable. Esta es una mejora especialmente relevante para quienes usan Darktide de forma habitual en Linux, ya que un fallo de este tipo directamente dejaba el título injugable con las versiones afectadas.

El enfoque de GE-Proton en este caso no se limita solo al crash, ya que además se ha añadido un protonfix adicional del que hablaremos más adelante. La suma de ambos cambios mejora tanto el inicio como el flujo general de ejecución del juego, evitando comportamientos extraños que podían confundir al usuario o hacerle pensar que el juego no se estaba ejecutando.

Arreglo de problemas de compatibilidad y anti-cheat

Más allá del hotfix general, GE-Proton 10-31 incluye una lista de correcciones específicas para varios juegos concretos que sufrían problemas de compatibilidad, anti-cheat o arranque. Estas mejoras son especialmente interesantes para quienes tienen una biblioteca variada y se habían topado con errores difíciles de diagnosticar.

Arknights Endfield y el anti-cheat en entornos sin Wayland

Uno de los puntos destacados en las notas de esta versión es la corrección de un problema con el sistema anti-cheat de Arknights Endfield. Hasta ahora, el anti-cheat del juego podía activarse de forma errónea si el usuario no tenía Wayland habilitado en su entorno, generando bloqueos o impidiendo que el título se ejecutase correctamente.

Con GE-Proton 10-31 se ha ajustado este comportamiento para que el anti-cheat de Arknights Endfield deje de dispararse cuando Wayland no está activo, mejorando la compatibilidad en entornos X11 tradicionales y setups donde Wayland no es la opción por defecto. Esto amplía notablemente el abanico de configuraciones en las que el juego puede funcionar sin necesitar cambios drásticos por parte del usuario.

Para quienes jugaban bajo Xorg o en sistemas donde Wayland todavía no está plenamente integrado, este fix supone que ya no tendrán que pelearse con errores de anti-cheat injustificados. Es un paso más en la dirección de hacer que los títulos con sistemas de protección más delicados funcionen de forma razonable en Linux.

Duet Night Abyss: crash al iniciar y ventana de login ausente

Otro juego que recibe atención específica en esta actualización es Duet Night Abyss. Se habían detectado dos problemas principales: por un lado, un crash al lanzar el juego, y por otro, la ausencia de la ventana de login en nuevas instalaciones, lo que impedía iniciar sesión correctamente en el cliente del juego.

GE-Proton 10-31 corrige ambos errores, de forma que Duet Night Abyss deja de cerrarse inesperadamente al iniciarse y la ventana de login vuelve a mostrarse con normalidad cuando se trata de una instalación nueva. Esto significa que los usuarios pueden tanto instalar el juego por primera vez como relanzarlo sin tener que aplicar ajustes manuales o workarounds extraños.

Este tipo de fixes son especialmente útiles para juegos con sistemas de login integrados, launchers propietarios o capas adicionales de autenticación, que a menudo son los que más quebraderos de cabeza dan bajo Wine y Proton. Al integrar estos arreglos directamente en GE-Proton, se reduce la necesidad de scripts externos o configuraciones avanzadas por parte del jugador.

Mejoras en audio, vídeo y cinemáticas en juegos concretos

Las notas de GE-Proton 10-31 también incluyen correcciones centradas en el audiovisual de títulos específicos, donde fallaban las cinemáticas, el audio de voz o incluso todo el sonido, haciendo que la experiencia quedase a medias.

Akiba’s Trip: cutscenes, audio y voces funcionando al completo

Uno de los casos más llamativos es el de Akiba’s Trip, donde hasta ahora existían problemas serios con las escenas de vídeo, el audio general y las voces de los personajes. Estos fallos combinados hacían que el juego estuviera técnicamente “jugable”, pero con una experiencia muy recortada.

Con GE-Proton 10-31 se indica explícitamente que se han corregido las cutscenes, el audio y el audio de voz en Akiba’s Trip, hasta el punto de que las notas remarcan que “el juego funciona completamente ahora”. Esto implica que escenas narrativas, diálogos doblados y sonido ambiental deberían comportarse como en la versión nativa esperada.

Para quienes disfrutan de este título, la diferencia es notable, porque pasar de tener cinemáticas rotas o sin sonido a disponer de todo el contenido audiovisual completo cambia radicalmente la experiencia. Además, es un buen ejemplo del tipo de trabajo de micro-ajustes que realiza GE-Proton para rescatar juegos que, sin estos fixes, se quedarían en un estado medio funcional.

Warhammer 40k: arreglos históricos y mejoras de lanzamiento

La familia de títulos de Warhammer 40k recibe un protagonismo especial en esta versión de GE-Proton, con arreglos tanto para Vermintide 2 como para Darktide. En ambos casos se trata de problemas muy molestos: uno relacionado con Easy Anti-Cheat (EAC) y otro con el flujo de lanzamiento a través del launcher propio del juego.

Warhammer 40k Vermintide 2: EAC y validación de archivos por fin arreglado

Uno de los puntos más llamativos de las notas es el arreglo para Warhammer 40k Vermintide 2, donde se indica que se ha solucionado un bug relacionado con Easy Anti-Cheat y la validación de archivos al iniciar el juego desde el launcher. Lo más curioso es que este fallo se califica como un bug de “más de 6 años de antigüedad”.

Con GE-Proton 10-31, el problema de que EAC fallase al validar los archivos cuando se arrancaba el juego desde su lanzador queda finalmente resuelto. Esto es clave, porque muchos jugadores se encontraban con bloqueos o mensajes de error simplemente por utilizar el flujo de inicio oficial del título, lo cual desincentivaba el juego en Linux.

Que se haya logrado por fin corregir este fallo tan veterano supone un hito simbólico: un problema que llevaba años lastrando la experiencia de Vermintide 2 bajo Wine y Proton finalmente tiene solución integrada en una build accesible y mantenida. Esto refuerza la idea de que el trabajo de compatibilidad en el gaming en Linux es una carrera de fondo en la que incluso bugs larguísimos acaban cayendo.

Warhammer 40k Darktide: salto directo al juego saltándose el launcher

Además del crash al inicio ya mencionado, Warhammer 40k Darktide recibe otro ajuste clave en forma de protonfix diseñado para saltarse el launcher del juego. Este cambio no es solo cuestión de comodidad, sino que responde a un comportamiento problemático detectado con el flujo de arranque tradicional.

Se había observado que, en algunos casos, al iniciar Darktide desde su launcher el juego podía quedarse en segundo plano como un proceso de solo audio, es decir, el jugador escuchaba el sonido del juego, pero no aparecía ninguna ventana gráfica visible. Esto generaba confusión y obligaba a matar procesos o reiniciar Steam para recuperar el control.

Con el protonfix añadido en GE-Proton 10-31, el lanzamiento se ajusta para evitar el uso del launcher y arrancar Darktide directamente, lo que de paso esquiva el bug que hacía que se ejecutase únicamente como proceso de audio en segundo plano. De cara al usuario, la sensación es que el juego va más “directo al grano” y se comporta de forma más predecible.

Sumado al hotfix que elimina el crash al arranque, Darktide pasa a tener una experiencia de lanzamiento mucho más limpia y estable. No solo desaparecen cierres inesperados, sino que se reduce la probabilidad de encontrarse con situaciones donde el juego “está corriendo pero no se ve”.

Assets incluidos en el release GE-Proton 10-31

En la página oficial de la release, GE-Proton 10-31 se acompaña de cuatro assets diferentes que cubren tanto la build lista para usar como el código fuente. Esta estructura facilita que cualquier tipo de usuario, desde el más básico hasta el más avanzado, pueda obtener exactamente lo que necesita.

  • GE-Proton10-31.sha512sum: archivo de suma de comprobación que permite verificar la integridad de la descarga principal.
  • GE-Proton10-31.tar.gz: el paquete comprimido con la build de GE-Proton 10-31 lista para extraer y utilizar en tu instalación de Steam y Proton-GE.
  • Source code (zip): versión del código fuente en formato ZIP, pensada para quienes quieran inspeccionar el contenido o trabajar con él en entornos donde este formato sea más cómodo.
  • Source code (tar.gz): el mismo código fuente, pero empaquetado en formato TAR.GZ, habitual en sistemas GNU/Linux y muy cómodo para integrarlo en scripts o procesos automatizados.

La presencia de estos cuatro ficheros implica que no solo puedes descargar e instalar GE-Proton 10-31 de forma directa, sino también comprobar que la descarga es correcta gracias al archivo sha512sum, o incluso compilar tu propia variante a partir del código fuente. Todo ello está accesible desde la página de la release oficial del proyecto, donde se centralizan los cambios y los enlaces de descarga.

Para quienes ya estén acostumbrados a usar Proton-GE, el fichero más relevante será casi siempre el GE-Proton10-31.tar.gz, que se integra en la carpeta correspondiente de compatibilidad de Steam para poder seleccionar esta versión en los ajustes de cada juego. Sin embargo, la disponibilidad del código fuente y la suma de verificación es una garantía añadida para quienes valoran la transparencia y la seguridad.

Con todo lo que introduce GE-Proton 10-31 —la reversión del parche de systray en WineWayland, los arreglos de vídeo, las mejoras en anti-cheat, los fixes específicos para títulos como Akiba’s Trip, Duet Night Abyss, Arknights Endfield y los importantes cambios en la familia Warhammer 40k—, esta versión se convierte en una actualización muy recomendable para cualquiera que se haya encontrado con fallos recientes o que quiera asegurar una experiencia más estable en Linux y Steam Deck, especialmente si juega de forma intensiva a estos títulos concretos.


Glacia OS: la distro Ubuntu con Unity optimizada para desarrolladores

Glacia OS

Glacia OS está intentando hacerse un hueco entre las distribuciones GNU/Linux modernas con una propuesta muy clara: rendimiento alto, entorno Unity clásico y una selección mínima pero bien pensada de aplicaciones. No pretende reinventar la rueda, sino pulirla y ofrecerla lista para usar, sin tener que pasar una tarde entera configurando el sistema tras instalarlo.

Esta distribución se presenta como una opción ideal para quienes quieren un sistema de escritorio ágil, estético y listo para trabajar desde el primer arranque, con especial mimo para desarrolladores y usuarios avanzados. Glacia OS parte de Ubuntu 25.04, añade el escritorio Unity 7 y recorta todo lo que considera ruido, bloat o duplicidades, apostando por una experiencia limpia y directa.

¿Qué es Glacia OS y qué la hace diferente?

Glacia OS es una distribución Linux de código abierto basada en Ubuntu 25.04 que rescata el veterano escritorio Unity 7, dándole una vuelta de tuerca y adaptándolo a las necesidades actuales. Su objetivo declarado es ser una distro rápida, segura, visualmente atractiva y orientada tanto a desarrolladores como a creadores de contenido y usuarios exigentes que no quieren sacrificar rendimiento.

En sus propias palabras, Glacia OS se define como «una distribución Linux ultrarrápida, segura y con un diseño cuidado, pensada para desarrolladores, creadores y usuarios cotidianos que exigen rendimiento sin concesiones». Sobre el papel, no se aleja mucho de lo que ya han prometido otras distros, pero la forma en que lo intenta conseguir sí resulta particular.

El proyecto nace, además, de la mano de un desarrollador que está estudiando en la universidad y que admite tener el tiempo justo, algo que también se deja notar en algunas decisiones del sistema. No se trata de una distro corporativa ni de un gran equipo profesional, sino de un trabajo personal que busca cubrir el hueco que está dejando Ubuntu Unity por sus problemas de mantenimiento y lanzamientos.

Relación con Ubuntu Unity y el escritorio Unity 7

Para entender bien Glacia OS conviene recordar el papel de Unity en la historia de Ubuntu. Unity fue el escritorio por defecto de Ubuntu entre las versiones 11.04 y 17.04, marcando una etapa muy reconocible con su panel lateral, el dash para buscar y lanzar aplicaciones y una integración bastante propia frente a GNOME o KDE.

Tras abandonar Canonical el desarrollo de Unity, el escritorio se mantuvo vivo gracias al trabajo de la comunidad, pasando a los repositorios universe de Ubuntu. Más tarde surgió Ubuntu Unity como sabor oficial que recuperaba este entorno de escritorio clásico para los nostálgicos y quienes seguían prefiriendo su flujo de trabajo.

Sin embargo, el mantenimiento de Ubuntu Unity no ha sido sencillo. El principal responsable del proyecto ha tenido que priorizar sus estudios universitarios y su vida personal, lo que ha supuesto retrasos e incluso saltarse lanzamientos. El sabor no llegó a publicar una ISO de la versión 25.10 por problemas en las pruebas y, además, ha perdido la ventana para optar a ser LTS en la futura 26.04.

En ese contexto aparece Glacia OS, que se presenta de forma muy pragmática como una especie de remix de Ubuntu con Unity 7, pero con decisiones más agresivas orientadas a la productividad. No pretende sustituir a Ubuntu Unity como sabor oficial, pero sí ofrecer una alternativa para quienes quieren un Unity más afinado para trabajar y desarrollar.

Una experiencia “Clean. Complete. Ready.”

El lema de Glacia OS se puede resumir en tres ideas: limpio, completo y listo. Esto se traduce en que el sistema llega con un conjunto muy reducido de aplicaciones, pero suficientes para cubrir las necesidades básicas de la mayoría, evitando el típico arsenal de herramientas redundantes que muchos usuarios terminan desinstalando.

En lugar de llenar el menú con utilidades que nadie usa, la distribución apuesta por un enfoque de “menos es más”. No hay software de prueba, ni versiones demo, ni programas duplicados para la misma tarea. Se instala lo esencial, y si necesitas algo más, se asume que sabrás buscarlo e instalarlo con las herramientas tradicionales de Ubuntu.

De esta forma, cuando terminas la instalación no te ves obligado a dedicar horas a ajustar el sistema, desinstalar bloatware o desactivar servicios. La idea es que puedas ponerte a trabajar, programar o navegar prácticamente desde el minuto uno, con una configuración razonable ya predefinida.

Selección de aplicaciones por defecto de Glacia OS

Uno de los puntos que más diferencia a Glacia OS de otras distros basadas en Ubuntu es su curada “suite” de aplicaciones. No busca ser exhaustiva, sino ofrecer un entorno básico moderno, funcional y respetuoso con la privacidad.

Navegador web: Brave por defecto

En lugar de Firefox, Glacia OS trae como navegador predeterminado a Brave. Brave es conocido por su enfoque en la privacidad, su bloqueo de publicidad integrado y su buena integración con Chromium, lo que lo hace compatible con casi cualquier web actual y con la mayoría de extensiones de Chrome.

Esta decisión no deja de ser llamativa, porque Ubuntu sigue apostando por Firefox, pero el equipo de Glacia se decanta por un navegador que viene ya de serie con bloqueador de anuncios y de rastreadores. Para muchos usuarios esto supone una mejora directa en la experiencia diaria de navegación, sin tener que instalar extensiones adicionales.

Editor de código: VS Code integrado desde el principio

Pensando claramente en desarrolladores, Glacia OS incluye Visual Studio Code como editor de texto y entorno de trabajo. VS Code se ha convertido en uno de los editores más populares gracias a su enorme ecosistema de extensiones, sus herramientas de depuración y su integración con Git.

Su presencia en la instalación por defecto deja clara la orientación de la distro: no es un sistema genérico más, sino un entorno de trabajo listo para programar nada más terminar la instalación. No tienes que ir al gestor de paquetes, buscarlo ni configurarlo de cero; simplemente lo abres y te pones manos a la obra.

Paquete de utilidades y multimedia

Además del navegador y el editor de código, Glacia OS incluye una pequeña selección de aplicaciones para cubrir las tareas habituales. Entre ellas, destacan:

  • Mailspring como cliente de correo electrónico moderno, con interfaz cuidada y soporte para varias cuentas.
  • VLC como reproductor de vídeo, ampliamente conocido por su compatibilidad con prácticamente cualquier formato de audio y vídeo.
  • Rhythmbox como reproductor de música, integrándose con la biblioteca local y ofreciendo funciones sencillas para escuchar tu colección.
  • Shotwell como gestor de fotografías e imágenes, útil para organizar y visualizar tus álbumes.
  • Pluma como editor de texto ligero, ideal para notas rápidas o edición básica sin necesidad de abrir VS Code.

Con este conjunto se cubren las necesidades más comunes sin saturar el sistema. No hay dos clientes de correo, ni tres reproductores ni una lista interminable de utilidades poco usadas; la selección se ha hecho con cierto criterio para que el usuario tenga algo sólido desde el primer inicio.

Glacia OS y su enfoque sin Snap ni Flatpak

Uno de los aspectos más controvertidos —y que seguramente llamará la atención a los usuarios avanzados— es que Glacia OS prescinde por completo tanto de Snap como de Flatpak. El sistema no integra por defecto ningún mecanismo de paquetes autocontenidos, y se apoya directamente en los repositorios tradicionales de Ubuntu y en APT.

Esto tiene ventajas y desventajas. Por un lado, el sistema se mantiene más ligero y evita los problemas de rendimiento y espacio en disco asociados a algunos paquetes Snap. También simplifica un poco la gestión del software y reduce la duplicidad entre distintos formatos de paquetes.

Por otro lado, especialmente en su etapa actual de desarrollo, Glacia OS no ofrece ni siquiera una aplicación gráfica de “Tienda de software” ni un gestor visual de actualizaciones para usuarios novatos. La ausencia de herramientas gráficas obliga a recurrir al terminal para instalar, actualizar o eliminar programas, algo que puede chocar a quienes vengan de Ubuntu estándar u otras distros más amigables.

En la práctica, esto significa que, al menos por ahora, la distro está claramente dirigida a usuarios con cierto nivel de experiencia, que no tienen problemas en manejar APT y trabajar desde la línea de comandos. El propio equipo reconoce que el proyecto está aún en una fase temprana, por lo que no se descarta que en el futuro se añadan más comodidades.

Un Unity más centrado: lanzador de aplicaciones simplificado en Glacia OS

Una de las áreas donde el desarrollador de Glacia OS ha invertido más esfuerzo es en el famoso “dash” de Unity, es decir, su lanzador y buscador de contenidos. En lugar de mantener el comportamiento original de buscar archivos, documentos, ajustes y otros elementos, se ha decidido recortar el alcance de esa búsqueda.

En Glacia OS, el dash se ha afinado para mostrar y buscar exclusivamente las aplicaciones instaladas en el sistema. Desaparecen las búsquedas de carpetas, ficheros locales, documentos o entradas del panel de control. De este modo, el lanzador se convierte en una herramienta concentrada en lo que muchos usuarios hacen la mayor parte del tiempo: abrir programas.

La idea detrás de este cambio es doble: por un lado, simplificar la interfaz para que no aparezcan resultados irrelevantes, y por otro, mejorar el rendimiento y la rapidez de respuesta del escritorio al no tener que manejar índices o consultas adicionales. Es un cambio que puede gustar mucho a quienes usan el dash como un simple “launcher” rápido, al estilo de otros menús minimalistas.

Mejoras en el gestor de archivos Nemo

El administrador de archivos es otra pieza clave en cualquier entorno de escritorio, y aquí Glacia OS apuesta por Nemo, un viejo conocido en el mundo Linux. La diferencia es que no se limita a empaquetar Nemo tal cual, sino que introduce algunas mejoras muy pensadas para el flujo de trabajo de desarrolladores.

La primera gran novedad es la inclusión de un botón específico para “Abrir en el editor” la carpeta actual directamente en el editor de código preferido por el usuario, que suele ser VS Code pero podría ser también IntelliJ u otros. Esto permite, con un solo clic, convertir el directorio en el que estás trabajando en un proyecto abierto en el editor, sin tener que andar navegando de nuevo desde la propia aplicación.

Este pequeño detalle reduce bastante la fricción cuando se está saltando constantemente entre el explorador de archivos y el entorno de desarrollo. Si pasas muchas horas programando, se agradece no tener que repetir pasos una y otra vez para abrir proyectos o directorios concretos.

Además, Nemo se integra con nuevas opciones de menú contextual para enviar y recibir archivos a través de SSH mediante SFTP. Dicho de otra forma, puedes subir o bajar ficheros directamente desde el gestor de archivos usando conexiones seguras SSH, algo muy frecuente cuando se trabaja con servidores remotos, VPS o máquinas de producción.

Esta integración convierte al propio explorador en una especie de cliente SFTP ligero, evitando la necesidad de instalar herramientas externas para tareas sencillas. Para administradores de sistemas, desarrolladores web o cualquier usuario que toque servidores remotos, esta función puede resultar especialmente práctica.

Nuevo panel de control: ajustes y personalización centralizados en Glacia OS

Otra decisión de diseño interesante en Glacia OS ha sido la unificación de las herramientas de configuración. En lugar de mantener por separado la clásica Unity Tweak Tool y la aplicación de ajustes del sistema, se ha creado un nuevo Centro de Control que fusiona ambas funciones.

Este panel renovado facilita encontrar de forma ordenada tanto las opciones típicas de sistema (red, sonido, pantalla, energía, usuarios, etc.) como las opciones específicas de personalización de Unity (temas, comportamiento del lanzador, efectos, apariencia). El objetivo es que el usuario no tenga que ir saltando entre varias aplicaciones de configuración para dejar el escritorio a su gusto.

Además, se han realizado revisiones específicas a algunos indicadores del panel superior, como los de Bluetooth, fecha y hora, y gestión de sesión. Estos pequeños ajustes ayudan a pulir la experiencia general y a que el escritorio se sienta más cohesionado.

Estado del proyecto Glacia OS y público objetivo

Conviene tener muy presente que Glacia OS está todavía en una fase temprana de desarrollo. El propio creador ha explicado que compagina el proyecto con sus estudios universitarios, por lo que el ritmo de actualización y la incorporación de nuevas funciones pueden ser más pausados que en distros con equipos grandes detrás.

Esto se nota, por ejemplo, en la ausencia de una tienda de aplicaciones gráfica, en la apuesta por APT como vía principal para gestionar el software y en la carencia de ciertas comodidades pensadas para usuarios sin experiencia técnica. La distro se dirige de forma bastante clara a usuarios avanzados y desarrolladores, que valoran un sistema ligero y depurado por encima de la estética de las tiendas de apps o asistentes de configuración.

En torno a la comunidad, el autor de Glacia OS ha animado explícitamente a que la gente pruebe la distribución y mande sugerencias o críticas constructivas. Se trata de un proyecto que aún está en búsqueda de su sitio, recibiendo feedback para pulir detalles del escritorio, el dash y el conjunto de aplicaciones. Si te gusta probar distros nuevas, este es un buen momento para influir en su desarrollo.

Requisitos mínimos de hardware para instalar Glacia OS

A pesar de su enfoque en rendimiento y ligereza, Glacia OS no está pensada para ordenadores extremadamente antiguos, pero sí es bastante modesta en recursos. Los requisitos recomendados para poder usarla sin problemas son los siguientes:

  • Procesador: CPU de 64 bits, ya sea AMD o Intel.
  • Memoria RAM: al menos 2 GB, aunque para desarrollo y multitarea es muy recomendable contar con más.
  • Almacenamiento: 20 GB de espacio libre en disco para la instalación básica y algo de margen para aplicaciones y datos.

Con una máquina modesta de hace unos cuantos años debería ser suficiente para mover Glacia OS con soltura. Obviamente, si tu idea es usar herramientas de desarrollo pesadas, máquinas virtuales o editores muy cargados de extensiones, más memoria y mejor procesador marcarán la diferencia.

Dónde conseguir Glacia OS y cómo probarla

Si te interesa echarle un vistazo, lo más sencillo es descargar la imagen ISO desde la web oficial del proyecto. Desde ahí podrás obtener la versión basada en Ubuntu 25.04 con Unity 7 y todas las modificaciones propias de Glacia. Una vez descargada, puedes grabarla en un USB de arranque y probarla como live system o instalarla en tu equipo o en una máquina virtual.

Dado que el proyecto está en evolución constante, es buena idea revisar la página del desarrollador o sus canales de comunicación para enterarte de nuevas versiones, correcciones de errores y cambios en la selección de aplicaciones. También es el lugar adecuado para enviar comentarios y sugerencias, algo que el autor agradece abiertamente.

Glacia OS en el ecosistema de distros para avanzados

En muchas recopilaciones de distribuciones interesantes para usuarios avanzados o desarrolladores, Glacia OS empieza a aparecer como esa opción curiosa basada en Ubuntu Unity con algunas decisiones poco habituales. Se la ha señalado como una “distro de la semana” para quienes quieren un entorno de escritorio clásico pero ligeramente modernizado.

Su elección de Brave como navegador por defecto, su enfoque en herramientas como VS Code y su decisión de abandonar Snap y Flatpak la hacen destacar en un panorama donde la mayoría de proyectos tienden a sumar capas y formatos. En vez de añadir más cosas, Glacia OS las recorta para dejar un sistema más centrado en el trabajo.

Aunque no vaya a competir cara a cara con gigantes consolidados, sí puede convertirse en una opción atractiva para quienes echen de menos el Unity clásico con ciertos retoques o busquen un entorno de desarrollo directo, sin muchas florituras. La clave estará en cómo evolucione el proyecto y en si consigue mantener un ritmo razonable de actualizaciones.

En definitiva, Glacia OS propone una combinación bastante singular: un Unity 7 pulido, un lanzador de aplicaciones simplificado, un Nemo vitaminado para programadores, un centro de control unificado y una selección mínima de software muy enfocada en la productividad. No es la distro ideal para quienes empiezan desde cero en Linux, pero sí puede encajar muy bien para usuarios que ya dominan la terminal y quieren un entorno de trabajo limpio y rápido sobre base Ubuntu.


KaOS 2026.02 introduce un escritorio basado en niri y Noctalia en la ISO, manteniendo Plasma en repositorios.

KaOS 2026.02

KaOS vuelve a dar de qué hablar con un KaOS 2026.02 que rompe por completo con lo que muchos daban por hecho sobre esta distribución. Lejos de ser una simple actualización rutinaria, este lanzamiento supone un paso valiente hacia una KaOS diferente, con un nuevo entorno gráfico por defecto y un replanteamiento profundo de su relación con systemd, todo ello sin abandonar su identidad como distro centrada en Qt.

En esta imagen ISO de febrero, ya no encontrarás KDE Plasma ni KWin preinstalados, algo impactante teniendo en cuenta que KaOS siempre se ha definido como una distribución exclusiva de KDE/Plasma. En su lugar, el sistema arranca directamente en una combinación basada en niri y Noctalia sobre Wayland, manteniendo la filosofía de apostar por tecnologías modernas, pero explorando a la vez alternativas que le permitan liberarse poco a poco de la dependencia de systemd.

KaOS 2026.02 y su cambio histórico: adiós Plasma en la ISO, hola Niri + Noctalia

La novedad más llamativa de este lanzamiento es que KaOS 2026.02 se distribuye con niri y Noctalia como entorno de escritorio por defecto. Niri actúa como compositor Wayland con diseño en mosaico desplazable (scrollable tiling), mientras que Noctalia proporciona una shell de escritorio minimalista que busca pasar desapercibida y no entorpecer el flujo de trabajo del usuario. Este tándem se complementa con Quickshell, una herramienta flexible para crear shells de escritorio basadas en QtQuick para Wayland, que ayuda a dar coherencia visual y funcional al conjunto.

Aunque la ISO ya no incluye Plasma, el escritorio KDE Plasma 6 sigue estando completamente disponible en los repositorios. Es decir, la distribución no ha “abandonado” Plasma como tal, sino que está utilizando esta imagen para hacer pruebas a gran escala y medir la reacción de la comunidad ante un giro que persigue un objetivo muy concreto: explorar la viabilidad de alejarse de systemd sin renunciar al enfoque Qt que define a KaOS desde sus inicios.

Este cambio no se presenta como definitivo. El equipo deja claro que esta ISO se concibe como un experimento importante para valorar alternativas, tanto a Plasma como a systemd. Si la transición a otro sistema de inicio, como Dinit, termina siendo viable, KaOS se reservaría así la posibilidad de evolucionar sin quedar atada a las exigencias crecientes de Plasma, que cada vez depende más de systemd y pronto lo requerirá de forma ineludible.

Motivación del cambio: escapar de la dependencia de systemd

El giro hacia niri y Noctalia no surge de un simple capricho. El equipo de KaOS lleva tiempo estudiando opciones para sustituir systemd como sistema de inicio, y Dinit aparece como una de las posibilidades sobre la mesa. El problema es que Plasma, en su línea actual de desarrollo como KDE Plasma 6.4, se integra de forma muy profunda con systemd y tiende a dar por hecho su presencia, lo que dificulta experimentar con alternativas sin romper la experiencia de escritorio.

Con este lanzamiento, KaOS intenta comprobar hasta qué punto puede mantenerse fiel a su filosofía Qt centrándose en tecnologías como niri, Noctalia y Quickshell, todas ellas construidas sobre Qt 6, evitando dependencias fuertes de systemd. De momento, eso sí, la ISO sigue utilizando systemd en la sesión Live y en el entorno de arranque, pero la intención a medio plazo es valorar si una migración completa a otro init, como Dinit, es realista.

En este contexto, el uso de esta ISO como banco de pruebas resulta clave: permite que la comunidad experimente con un escritorio alternativo totalmente funcional, basado en Wayland, y que los desarrolladores reciban retroalimentación real sobre rendimiento, usabilidad, compatibilidad con hardware y madurez de las herramientas que lo acompañan.

Niri, Noctalia y Quickshell: el nuevo escritorio Wayland a partir de KaOS 2026.02

En esta versión de febrero, niri llega en su edición 25.11, actuando como compositor Wayland con un enfoque en el mosaico desplazable, ideal para quienes trabajan con múltiples ventanas y pantallas. Noctalia, por su parte, se incluye en su versión 4.4 y hace las veces de shell ligera, con una interfaz centrada en no molestar y dejar el máximo de espacio al contenido del usuario.

Para completar el conjunto, la ISO incorpora Quickshell 0.2.1, un toolkit muy flexible construido en QtQuick que permite diseñar componentes de shell, paneles y elementos de interfaz específicos para Wayland. Este trío está construido sobre Qt 6.10.2 en la parte más técnica de la ISO principal, lo que garantiza coherencia en el stack gráfico y una apuesta clara por las bibliotecas más recientes de Qt.

Además de estos pilares, se añaden utilidades complementarias que mejoran la experiencia diaria: cliphist para gestionar el portapapeles, seatd para la gestión de asientos en Wayland, ddcutil para controlar parámetros de monitores, pavucontrol-qt como panel gráfico para gestionar PulseAudio/PipeWire, qt6ct para afinar la apariencia de aplicaciones Qt6 y xwayland-satellite para facilitar la ejecución de programas X11 sobre Wayland. Todo ello apunta a un escritorio pulido, usable y coherente con la filosofía de KaOS.

Una distribución que sigue siendo 100 % Qt y sin GTK en la ISO

A pesar del giro en el escritorio por defecto, KaOS mantiene su rasgo diferenciador: sigue siendo una distro centrada en Qt y, en la ISO, evita incluir aplicaciones basadas en GTK. El conjunto de programas preinstalados sigue dependiendo de bibliotecas Qt y del ecosistema KDE, con herramientas como Falkon, Octopi, NeoChat, Calligra, LibreOffice (en su versión adaptada) y otras aplicaciones habituales en las ediciones recientes de KaOS.

En los repositorios, eso sí, se ponen a disposición aplicaciones GTK de uso masivo para quien las necesite, como Firefox, Chrome, Thunderbird, GIMP o Ardour, en versiones muy actuales. La idea es clara: la experiencia base se mantiene coherente y enfocada en Qt, pero el usuario no se ve limitado si precisa software popular que tradicionalmente llega empaquetado con GTK.

La combinación de escritorio Wayland moderno, aplicaciones Qt actualizadas y un sistema de paquetes basado en pacman convierte a KaOS en una rolling release muy especializada, pero suficientemente flexible para adaptarse a diferentes perfiles de usuario, desde quienes buscan un entorno muy minimalista hasta quienes necesitan un arsenal más completo de aplicaciones de productividad y multimedia.

Núcleo del sistema y versiones de los principales componentes

En el plano más técnico, esta edición de KaOS incorpora un conjunto de actualizaciones importantes en la base del sistema. Se incluye un toolchain moderno con GCC 15.2.1, Glibc 2.42 y Binutils 2.45.1, herramientas que garantizan que el sistema pueda compilar y ejecutar software actual con un rendimiento óptimo y con las últimas mejoras de seguridad.

Junto a ello, se actualizan librerías clave y middleware multimedia como OpenCV 4.12.0 para visión por ordenador, Poppler 26.02.0 para manejo de PDFs, GStreamer 1.28 para el procesamiento de flujos de audio y vídeo y PipeWire 1.4.9, que continúa consolidándose como pilar del apartado de sonido y captura multimedia en entornos Linux modernos.

En cuanto al núcleo, el kernel Linux pasa a la versión 6.18.10, mientras que en los repositorios se sigue el desarrollo de la rama Linux-next en torno a la serie 6.19, para quienes quieran ir todavía más al día. Se incluyen además Systemd 257.10 para las instalaciones ya en disco, ZFS 2.4.0, CMake 4.2, OpenSSH 10.2, Bash 5.3, Protobuf 33.5 y Mesa 25.3.5, todos ellos en versiones muy recientes, pensadas para ofrecer compatibilidad con hardware moderno y un buen soporte para gráficos, redes y desarrollo.

Una particularidad interesante está en la transición de systemd: la ISO como tal emplea systemd 255.22, ya que crear la imagen directamente sobre versiones más recientes dio problemas, pero tras instalar el sistema en disco, éste se actualiza para usar systemd 257.10. Se trata de un paso intermedio mientras se evalúa por completo la viabilidad de abandonar systemd más adelante, sin comprometer la estabilidad del sistema en el corto plazo.

Limine como nuevo cargador de arranque por defecto en KaOS 2026.02

Otra novedad destacada es que Limine pasa a ser el bootloader predeterminado en esta ISO. Hasta ahora, KaOS había confiado principalmente en systemd-boot en instalaciones UEFI, pero en este lanzamiento Limine toma el relevo por defecto. No obstante, Calamares sigue ofreciendo otras alternativas para instalaciones UEFI, de modo que el usuario que lo desee puede optar por distintas configuraciones durante el proceso de instalación.

Este cambio de cargador de arranque encaja con la idea general de ir reduciendo el peso de systemd en diferentes componentes del sistema. Al desligar el arranque de systemd-boot, KaOS gana margen de maniobra para experimentar con otras soluciones a nivel de init y de organización del arranque. En cualquier caso, las opciones de instalación permanecen flexibles, especialmente para quienes tengan equipos o configuraciones más peculiares.

Instalador Calamares mejorado y más seguro

El instalador gráfico Calamares también recibe ajustes importantes, especialmente centrados en la seguridad y en la usabilidad. Hasta ahora, la pantalla de bienvenida utilizaba un navegador web embebido, que corría con privilegios de root, para mostrar documentación adicional y enlaces de ayuda. Dado que lanzar un navegador con permisos de administrador nunca es lo ideal, se ha rediseñado este enfoque.

En la nueva ISO, la información extra se integra directamente mediante un Drawer QML dentro de la pantalla de bienvenida. Esto permite mostrar guías, explicaciones y enlaces sin necesidad de abrir un navegador completo bajo root, reduciendo riesgos potenciales y ofreciendo una experiencia más integrada con el resto del diseño en QML que caracteriza a las herramientas propias de KaOS.

En el apartado de particionado, la opción automática de Calamares permite escoger entre los sistemas de archivos más habituales sin tener que recurrir al modo manual: XFS, EXT4, Btrfs o ZFS están disponibles para instalaciones estándar. Es decir, el usuario puede elegir un sistema de archivos moderno y robusto sin complicarse, manteniendo la flexibilidad para quienes prefieren ajustes avanzados.

XFS con CRC y finobt como sistema de archivos por defecto

En las instalaciones típicas, KaOS opta por usar XFS como sistema de archivos predeterminado, concretamente con CRC y la opción finobt activadas. La habilitación de CRC permite una mejor detección de errores de hardware, ya que se pueden comprobar integridades de metadatos de forma más fiable, lo que reduce la probabilidad de corrupción silenciosa.

La activación de finobt, por otra parte, significa que el árbol B de inodos libres deja de indexar los inodos ya utilizados, mejorando así el rendimiento y la consistencia en la asignación de inodos a medida que el sistema de archivos envejece y se fragmenta con el uso. Esto se traduce en un comportamiento más predecible y en tiempos de respuesta más uniformes en discos con muchos años de vida.

Conviene tener en cuenta, sin embargo, algunas limitaciones: en instalaciones con BIOS tradicional, XFS no se puede usar como opción si se va a instalar GRUB, ya que el gestor de arranque falla con las versiones más recientes de XFS. En estos casos, es recomendable optar por otros sistemas como EXT4 para garantizar una instalación correcta.

KaOS 2026.02  introduce mejoras en sonido, inicio de sesión y registro de eventos

En el terreno multimedia, esta ISO introduce un nuevo backend de sonido para Phonon. Hasta ahora se utilizaba principalmente VLC como motor, pero al no existir aún un port completo a Qt6 del reproductor, se ha optado por cambiar a phonon-mpv como opción predeterminada. De este modo, KaOS asegura una cadena de audio plenamente preparada para Qt6, sin perder compatibilidad ni rendimiento.

El gestor de inicio de sesión SDDM también da un paso adelante, ya que la versión 0.20.0 permite ejecutar la sesión del display manager directamente en Wayland. Esto acerca a KaOS un poco más a un entorno puramente Wayland de principio a fin, reduciendo poco a poco la dependencia de X11 y alineándose con la apuesta global del proyecto por tecnologías más modernas y eficientes.

Otro punto donde se ha avanzado es la gestión de logs. Hasta ahora, obtener buenos registros pasaba por dominar comandos de journalctl en la terminal, algo poco amigable para muchos usuarios. Para simplificar este proceso, KaOS incluye ahora de serie Kjournald, una herramienta gráfica que permite visualizar los registros del sistema con una interfaz clara y numerosos filtros en un panel lateral, facilitando el diagnóstico de problemas sin tener que recurrir exclusivamente a la línea de comandos.

Herramientas propias: Croeso, bienvenida y guía de instalación

Una vez completada la instalación, al iniciar el sistema recién instalado, entra en acción Croeso, la conocida herramienta de bienvenida creada por KaOS (su nombre significa “bienvenido” en galés). Esta aplicación ayuda a ajustar unos 15 parámetros habituales del sistema, desde detalles de apariencia hasta pequeñas configuraciones que muchos usuarios cambian siempre tras una instalación nueva.

Además de esas opciones, Croeso integra un selector de fondos de pantalla personalizado, una sección con información sobre la distribución y varios grupos de paquetes organizados en seis categorías, desde software básico hasta herramientas más avanzadas. Todo ello está escrito en QML, encajando visualmente con la aplicación de bienvenida usada en el modo Live, que ya incluye una guía de instalación accesible directamente desde el escritorio de prueba.

Gracias a estas herramientas propias, la experiencia post-instalación resulta mucho más amigable incluso para usuarios con menos experiencia, reduciendo el tiempo necesario para dejar el sistema a punto y ofreciendo una sensación de integración cuidada desde el primer arranque hasta la configuración final.

Creación de medios de instalación y verificación de la ISO

Uno de los aspectos donde KaOS es especialmente insistente es en la correcta creación de los medios de instalación. La distribución recalca que sus imágenes ISO no son compatibles con herramientas como Unetbootin o Rufus, por lo que si se usan estos programas es muy probable que el medio resultante no arranque o presente fallos durante la instalación.

Para evitar problemas, se recomienda seguir las instrucciones oficiales de la página de descarga, tanto si se va a utilizar una memoria USB como si se opta por un DVD. En el caso de los discos ópticos, se aconseja firmemente no superar una velocidad de grabación de 4x, con el fin de minimizar errores y garantizar un soporte fiable. Aunque pueda parecer una precaución excesiva, en la práctica reduce mucho los problemas en instalaciones posteriores.

KaOS también pone énfasis en la seguridad e integridad de la descarga. Se invita a los usuarios a verificar la suma SHA256 del archivo ISO y a comprobar la autenticidad mediante la firma GPG oficial del proyecto. Para ello, es necesario descargar la clave de firma de KaOS (KaOS.asc), importarla al llavero local con el comando:

gpg --import KaOS.asc

Después, se descarga el archivo de firma correspondiente, por ejemplo KaOS-2026.02-x86_64.iso.sig, en el mismo directorio donde se encuentra la ISO, y se ejecuta:

gpg --verify KaOS-2026.02-x86_64.iso.sig

Con esto, el usuario puede asegurarse de que la imagen no ha sido modificada y procede realmente del proyecto KaOS, reduciendo el riesgo de utilizar ISOs corruptas o manipuladas.

Kernel, microcódigo y compatibilidad con hardware

En lo relativo al soporte de hardware, el kernel de KaOS incluye el microcódigo necesario integrado para realizar una actualización temprana (Early Microcode Update). Esto significa que, durante el proceso de arranque, se cargan las correcciones de microcódigo para el procesador antes de que el sistema comience a funcionar plenamente, lo que mejora la estabilidad y la seguridad, sobre todo en CPUs afectadas por vulnerabilidades conocidas.

El uso de un kernel reciente junto con un stack gráfico moderno (Mesa 25.3.5) y librerías actualizadas resulta fundamental para soportar tarjetas gráficas de última generación y hardware actual, así como para aprovechar de forma eficiente Wayland y compositores como niri. Para quien requiera aún más vanguardia, los repositorios ofrecen variantes Linux-next, que siguen de cerca el desarrollo del kernel 6.19.

En cuanto a entornos virtualizados, se señala una limitación concreta en VirtualBox: el soporte de Wayland sólo funciona cuando se habilita la aceleración 3D, lo que obliga a utilizar el adaptador gráfico VMSVGA. Quien desee probar KaOS bajo VirtualBox con el escritorio niri/Noctalia debe asegurarse de activar esa opción en la configuración de la máquina virtual.

En conjunto, esta versión de KaOS presenta un sistema muy actual, con un escritorio Wayland alternativo, un stack de software de vanguardia y una clara intención de experimentar más allá de los caminos habituales. Aúna la tradición de ser una distro centrada en Qt con un escenario radicalmente distinto al que muchos usuarios de KaOS estaban acostumbrados. Para quienes disfrutan probando nuevas formas de trabajar en Linux sin renunciar a un entorno pulido, este lanzamiento supone una oportunidad especialmente interesante.


GNOME 49.4 llega con una oleada de mejoras y correcciones

GNOME 49.4

GNOME 49.4 ya está disponible como cuarta actualización de mantenimiento de la serie de escritorio GNOME 49 “Brescia” y llega con un paquete considerable de correcciones y pequeños cambios pensados para pulir la experiencia diaria. Aunque no introduce un gran salto visual, sí se centra en arreglar detalles que muchos usuarios se encuentran a diario en sus equipos con GNU/Linux.

Esta entrega se publica aproximadamente un mes después de GNOME 49.3 y se distribuirá de forma progresiva a través de los repositorios estables de las distintas distribuciones, como Debian, Ubuntu, Fedora, openSUSE o distribuciones derivadas. La recomendación general es instalar la actualización en cuanto llegue a los repositorios oficiales para aprovechar las mejoras de estabilidad y las correcciones de errores.

Núcleo de cambios en GNOME 49.4

En el corazón de la actualización, GNOME 49.4 se centra en pulir el comportamiento del entorno más que en añadir grandes novedades visibles. Una de las correcciones más relevantes afecta al seguimiento del tiempo de pantalla cuando entran en juego los llamados “idle inhibitors”, mecanismos que evitan que el sistema considere inactivo al usuario. Con esta revisión, el cálculo del tiempo de uso resulta más fiable y coherente, algo útil tanto para controles parentales como para quien quiera vigilar mejor sus hábitos frente al ordenador.

Otro bloque importante de cambios se encuentra en el menú de Configuración Rápida (Quick Settings). Se ha corregido el comportamiento de enfoque de las pestañas y elementos del menú, de forma que la navegación con teclado o mediante accesibilidad sea más consistente. Esto supone una mejora discreta pero clave para quienes se apoyan en atajos de teclado o tecnologías de asistencia y necesitan que el foco se mueva siempre de manera predecible.

La versión 49.4 también introduce un ajuste práctico en la gestión de las carpetas por defecto del usuario (como Documentos, Imágenes, Descargas, etc.). Hasta ahora, si el usuario eliminaba estas carpetas, el entorno podía recrearlas automáticamente, generando confusión en entornos más personalizados. Con el nuevo comportamiento, GNOME evita volver a crearlas una vez eliminadas, respetando más la organización manual que cada persona haga en su directorio personal.

Mejoras en pantalla, HDR y compartición

GNOME 49.4 presta especial atención a la parte gráfica, un frente sensible especialmente en portátiles y sobremesas modernos. En esta versión se ha decidido desactivar el tone mapping en configuraciones HDR, una medida destinada a evitar problemas de color o brillo anómalos en determinadas combinaciones de hardware y controladores. Aunque pueda parecer un paso conservador, ayuda a ofrecer un comportamiento más predecible mientras se sigue puliendo el soporte HDR.

También se han corregido fallos en la compartición de pantalla, en particular en monitores que no informan de una tasa de refresco (framerate) estándar. Esta corrección es relevante para usuarios que comparten pantalla con frecuencia en videollamadas, herramientas de soporte remoto o grabación de escritorio, algo muy habitual tanto en entornos laborales como en la enseñanza a distancia.

En paralelo, se han aplicado cambios para asegurar que Mutter, el gestor de ventanas de GNOME, aplique correctamente la escala de pantalla inicial cuando se utiliza el servidor gráfico Xorg. Esto beneficia sobre todo a portátiles con pantallas de alta densidad de píxeles (HiDPI), donde una escala mal aplicada puede dejar textos y elementos o demasiado pequeños o demasiado grandes, generando una experiencia incómoda desde el primer arranque de sesión.

Ajustes en GNOME Control Center y componentes internos

El panel de Configuración (GNOME Control Center), pieza central para gestionar el sistema, también recibe atención en esta actualización. La biblioteca libgvc se ha actualizado para evitar bloqueos y cierres inesperados que se producían al trabajar con versiones más recientes de PipeWire, el componente que gestiona audio y vídeo en muchas distribuciones modernas. Este ajuste mejora la fiabilidad en tareas como cambiar dispositivos de sonido o gestionar entradas y salidas multimedia.

Además, se ha corregido un problema concreto que impedía abrir el panel de Privacidad desde GNOME Maps. Puede parecer una incidencia menor, pero enlaza con la integración entre aplicaciones y el propio centro de configuración, y facilita a los usuarios controlar permisos y ajustes sensibles relacionados con la ubicación o el acceso a datos personales directamente desde las herramientas que los utilizan.

Juegos de GNOME: Nibbles, Sudoku y Mahjongg

Más allá del escritorio en sí, GNOME 49.4 trae novedades a varios juegos incluidos tradicionalmente en el ecosistema. El clásico GNOME Nibbles se actualiza a la versión 4.5 y añade una función que permite borrar la lista de puntuaciones más altas. Es un cambio sencillo, pero práctico para quienes comparten equipo con otras personas o simplemente quieren resetear sus propios récords y empezar de cero.

El juego GNOME Sudoku pasa a la versión 49.4 y corrige un fallo relacionado con el resaltado de celdas, que podía quedarse atascado tras iniciar una partida personalizada sin mostrar el cuadro de diálogo correspondiente. Esta corrección evita comportamientos extraños en la interfaz y hace que las partidas personalizadas resulten más fluidas y predecibles.

Por su parte, el popular GNOME Mahjongg se actualiza a la versión 49.1.1, con varias mejoras de calidad de vida orientadas al usuario. Se introduce un nuevo menú de pausa con botones de “Reanudar” y “Salir”, se habilita la posibilidad de pausar la partida pulsando la tecla Esc y se detiene el juego automáticamente cuando la ventana principal queda tapada por completo o cuando se muestran diálogos y menús. Este comportamiento hace que las sesiones sean más cómodas, sobre todo en escritorios donde se alterna continuamente entre aplicaciones.

Nautilus (Files) y gestión de archivos

El gestor de archivos Nautilus (Files) es uno de los grandes beneficiados de GNOME 49.4. Entre las mejoras más destacadas se encuentra un soporte refinado para dispositivos MTP, habituales en la conexión de teléfonos móviles Android y otros aparatos multimedia. Con esta revisión, las transferencias y el acceso a contenidos en estos dispositivos resultan más estables y previsibles, algo muy práctico en el día a día.

También se ha corregido la ruta utilizada para ejecutar scripts desde el panel “Recientes”, evitando conflictos que podían surgir cuando se lanzaban acciones personalizadas sobre archivos abiertos recientemente. El soporte para puntos de montaje autofs se ha reforzado, facilitando el trabajo con sistemas de archivos montados bajo demanda, una configuración frecuente en entornos corporativos o educativos donde se accede a recursos de red sólo cuando se necesitan.

Nautilus incorpora además comprobaciones más estrictas de miniaturas no válidas, lo que reduce la aparición de iconos corruptos o previsualizaciones que no se corresponden con el archivo real. Se ha corregido el manejo de la caché de iconos para evitar inconsistencias visuales y se ha solucionado un fallo que provocaba cierres cuando se enviaban archivos a la papelera en sistemas con bind mounts, una técnica avanzada de montaje habitual en configuraciones complejas o servidores de archivos.

Aplicaciones y componentes del ecosistema GNOME

El alcance de GNOME 49.4 no se limita al shell o al gestor de archivos. Aplicaciones como Papers, GNOME Online Accounts, GNOME Software y GNOME Text Editor reciben también correcciones de errores y actualizaciones de traducciones. Estos ajustes mejoran tanto la estabilidad como la coherencia lingüística en distintos idiomas, incluido el español, lo que se nota en mensajes más claros y menús mejor traducidos.

En GNOME Online Accounts se afinan las integraciones con servicios en la nube; en GNOME Software se buscan menos fallos en procesos de instalación y actualización de paquetes; y en GNOME Text Editor se corrigen problemas de funcionamiento que podían afectar al trabajo diario con documentos de texto. Son cambios poco vistosos, pero fundamentales para quienes usan GNOME como entorno principal en equipos de trabajo o estudio.

El proyecto también ha aprovechado para ajustar diversos componentes internos del escritorio, mejorando la comunicación entre servicios y reduciendo pequeños fallos que, acumulados, podían mermar la sensación de solidez del entorno. Aunque muchas de estas correcciones pasan desapercibidas para el usuario medio, contribuyen a que GNOME responda mejor bajo carga, gestione de forma más fiable sesiones prolongadas y reduzca los cuelgues esporádicos.

GNOME 49.4 en las distribuciones GNU/Linux

La actualización a GNOME 49.4 dependerá del ciclo de cada distribución. En sistemas de lanzamiento rápido como Fedora o algunas ediciones de openSUSE es previsible que los paquetes aparezcan en los repositorios de manera muy temprana, mientras que en distribuciones más conservadoras, como Debian estable o algunas versiones LTS de Ubuntu, podrían tardar algo más o llegar a través de repositorios específicos o backports.

Lo más habitual será recibir GNOME 49.4 mediante las actualizaciones normales del sistema, sin necesidad de pasos complicados. En la mayoría de casos bastará con utilizar el gestor de actualizaciones gráfico o ejecutar la herramienta de actualización en consola, según la distribución. Como siempre, se recomienda revisar las notas propias de cada proyecto para confirmar cuándo se integran exactamente estos paquetes en sus ramas estables.

La hoja de ruta del proyecto GNOME prevé que la siguiente versión de mantenimiento, GNOME 49.5, llegue aproximadamente a mediados de marzo de 2026, con más correcciones y pequeños ajustes. Esto encaja con el ritmo habitual del proyecto, que combina lanzamientos mayores con estas revisiones puntuales para pulir errores detectados por la comunidad y las distribuciones.

En paralelo, el proyecto ha publicado también GNOME 48.9 como novena actualización de la serie anterior “Bengaluru”. Esta versión hereda gran parte de las mismas correcciones vistas en GNOME 49.4, aunque aplicadas sólo a algunos componentes. De este modo, los usuarios que todavía se mantienen en la rama 48 pueden beneficiarse de una parte importante de las mismas mejoras sin necesidad de realizar todavía el salto completo a la serie 49.

En conjunto, GNOME 49.4 se posiciona como una actualización sólida y muy orientada a afinar la experiencia del escritorio Brescia en equipos de sobremesa y portátiles actuales. No es una versión que deslumbre por grandes cambios visuales, pero sí por un buen puñado de correcciones y mejoras discretas que, sumadas, hacen que el entorno se sienta más estable, predecible y cómodo en el uso diario, tanto para usuarios particulares como para organizaciones que dependen de un escritorio fiable en sus equipos GNU/Linux.


GNOME presenta novedades en Bazaar, AppManager y extensiones

Esta semana en GNOME

El número de versión indica que la aplicación debía existir desde hace tiempo, pero AppManager se popularizó la semana pasada al aparecer en la nota de novedades de la semana en GNOME. Esa app para gestionar AppImages con el mejor diseño para GTK ha recibido una nueva versión. También destacan mejoras en Bazaar, lo que sería la segunda mejor tienda para gestionar paquetes flatpak, por detrás de la oficial GNOME Software, en extensiones y más cositas.

Lo que sigue es la lista con las novedades de esta semana, que recoge lo sucedido del 6 al 13 de febrero.

Esta semana en GNOME

  • Esta semana, la tienda de aplicaciones Bazaar recibió dos nuevas funciones importantes. La primera es la nueva página Biblioteca, que combina la página Instaladas, el diálogo de Actualización y la barra lateral de Transacciones en una sola vista. Facilita una gestión mucho más intuitiva de las aplicaciones instaladas. La segunda función es la compatibilidad con Flatpaks en ámbito de usuario. Los Flatpaks instalados en ámbito de usuario ahora aparecen en la lista de Aplicaciones instaladas, donde se pueden ver o desinstalar como cualquier otra aplicación. Instalar nuevos Flatpaks en ámbito de usuario todavía no es posible en la versión Flatpak de la aplicación debido a un problema sin resolver.

Bazaar

  • Se lanzó AppManager v3.2.0. AppManager es una utilidad de escritorio desarrollada con GTK/Libadwaita en Vala que facilita la instalación y desinstalación de AppImages en el escritorio Linux. Es compatible tanto con los formatos AppImage SquashFS como DwarFS, incluye un proceso de actualización automática en segundo plano y utiliza actualizaciones delta con zsync para un uso eficiente del ancho de banda. Al hacer doble clic en cualquier archivo .AppImage se abre una ventana estilo macOS de arrastrar y soltar; basta con arrastrar para instalar y la aplicación moverá el programa, configurará las entradas de escritorio y copiará los iconos. Desde el lanzamiento de la semana pasada se implementaron muchas sugerencias y solicitudes de funciones, además de corregirse errores. Entre los cambios destacados:
    • Ahora la aplicación funciona en cualquier Linux, incluso en versiones antiguas como Debian Bookworm o Bullseye y, por supuesto, Ubuntu LTS.
    • Se añadió una vista en cuadrícula en la lista de aplicaciones.
    • Compatibilidad con token de GitHub para aumentar significativamente las solicitudes de actualización.
  • Se presenta RustConn, un gestor de conexiones moderno para Linux con una interfaz nativa GTK4/Wayland. Permite gestionar conexiones SSH, RDP, VNC, SPICE, Telnet y Zero Trust desde una sola aplicación. Todos los protocolos principales utilizan implementaciones integradas en Rust, sin dependencias externas. Admite importación desde Remmina, Asbru-CM, archivos de configuración SSH, Ansible, Royal TS y MobaXterm. Las credenciales se almacenan de forma segura mediante KeePassXC, GNOME Keyring, Bitwarden CLI o 1Password CLI. Disponible en Flathub, Snap, AppImage y OBS (deb/rpm).

RustConn en GNOME

  • Esta semana se publicó la versión 0.2.1 de Filmbook. Esta aplicación permite ver qué película está cargada en cada cámara, facilitando concentrarse completamente en tomar fotografías. Se optimizó la vista de los carretes expuestos y se añadió un nuevo icono.
  • Se publicaron dos extensiones para GNOME Shell:
    • Browser Switcher — permite cambiar el navegador predeterminado con un clic desde el panel de GNOME Shell. Detecta automáticamente los navegadores instalados, no requiere configuración y funciona de forma totalmente asíncrona. Resulta útil cuando se necesitan navegadores separados para trabajo y uso personal con SSO.

Browser Switcher

    • gp-gnome — integración de GlobalProtect VPN para GNOME Shell. Incluye indicador en la bandeja del sistema con conexión y desconexión, compatibilidad con MFA, selección de puerta de enlace, supervisión del estado en tiempo real y reenvío de HIP. Diseñada para la CLI oficial de Linux de Palo Alto Networks (PanGPLinux).

gp-gnome

  • Se creó también una extensión para códecs patentados que no pueden incluirse en el sistema base. Con la extensión activada, el reproductor de vídeo del sistema puede reproducir formatos que antes no eran compatibles, como mp4/h264, y Nautilus muestra miniaturas de esos archivos. También permite aceleración por hardware en las grabaciones de pantalla con gnome-shell.
  • Se cambió la forma de gestionar la configuración del sistema en /etc, trasladándola a systemd-confext. Esto hace que la configuración sea menos frágil y más fácil de actualizar, lo que supone una gran mejora en la atomicidad de GNOME OS y un paso importante hacia el objetivo de un sistema estable y utilizable por cualquiera.

Y eso ha sido todo esta semana en GNOME.

Imágenes y contenido: TWIG.