Lakka 6.1 se basa en LibreELEC 12.2 y el kernel Linux 6.18 LTS para ganar estabilidad y compatibilidad

Lakka 6.1

Desde hace más de una década, Lakka se ha ganado un hueco entre quienes quieren montar una consola retro casera sin complicarse demasiado. Esta distribución Linux ligera, apoyada en RetroArch como interfaz principal y en LibreELEC como base, está pensada para sacar partido a equipos modestos: desde un Raspberry Pi básico hasta ordenadores de sobremesa o portátiles ya veteranos.

La llegada de Lakka 6.1 supone una actualización de calado que apunta tanto a mejorar la estabilidad del sistema como a ampliar el abanico de plataformas emuladas y facilitar la configuración. Aunque el proyecto tiene vocación global, muchos de los cambios resultan especialmente interesantes para usuarios que quieren reutilizar hardware antiguo o montar máquinas dedicadas a juegos clásicos en el salón.

Nueva base técnica: LibreELEC 12.2 y kernel 6.18 LTS

El corazón de esta versión se apoya en LibreELEC 12.2 como sistema base, una bifurcación ligera de la conocida distribución multimedia OpenELEC centrada en ofrecer solo lo imprescindible para ejecutar aplicaciones como Kodi o, en este caso, RetroArch. El salto a esta versión proporciona un entorno más moderno, con mejoras en compatibilidad de drivers y en el soporte de distintos chipsets gráficos y de red.

Además, Lakka 6.1 adopta la serie de kernel Linux 6.18 en su variante LTS para gran parte del hardware compatible, con el objetivo de reforzar la fiabilidad en sesiones de juego prolongadas. En la rama principal se emplea el kernel 6.18.7, mientras que para algunas plataformas concretas se han elegido versiones diferenciadas: por ejemplo, para Raspberry Pi se mantiene 6.12.66, ya que la rama 6.18 todavía no se considera lo bastante estable en esas placas, y para equipos con SoC de AMLogic se utiliza 6.18.0.

RetroArch 1.22.2 y núcleos Libretro al día

En la parte de emulación pura y dura, la distribución se actualiza a RetroArch 1.22.2, la revisión estable más reciente de este frontend multiplataforma. Esta versión introduce ajustes en la interfaz, optimizaciones para reducir la latencia y pequeños cambios pensados para que el uso diario sea menos farragoso, algo que se agradece cuando se maneja el sistema desde el sofá con un mando en la mano.

Junto a la actualización de RetroArch, todos los núcleos Libretro existentes se han llevado a sus builds más recientes, lo que se traduce en mejoras de rendimiento, corrección de errores y en algunos casos mayor precisión en la emulación. A esto se suman nuevos cores que amplían la lista de máquinas soportadas e incluyen sistemas poco habituales, lo que consolida a Lakka como una de las distribuciones más completas del panorama retro.

Amplio catálogo de consolas y ordenadores clásicos

Con esta combinación de RetroArch y núcleos actualizados, Lakka 6.1 permite emular una colección muy amplia de plataformas, desde consolas de los años ochenta y noventa hasta sistemas algo más recientes. Entre los ejemplos más destacados se encuentran Atari 2600, 5200 y 7800, varios modelos de Sega, las clásicas NES y SNES, así como máquinas de 32 y 128 bits como Dreamcast o GameCube, además de portátiles como Nintendo DS o PSP.

En el terreno de los ordenadores, también se da cabida a sistemas históricos como Commodore 64 y Commodore 128, además de otros equipos domésticos que marcaron una época. La lista total de consolas y microordenadores compatibles suma varias decenas, con la posibilidad de activar más sistemas a través de cores adicionales según las necesidades de cada usuario.

Experiencia de juego mejorada: filtros, guardados y extras

Lakka 6.1 no se limita a reproducir los juegos tal cual eran, sino que añade múltiples funciones de calidad de vida gracias a la API libretro, como RetroAchievements. Los usuarios pueden aplicar shaders avanzados para simular el aspecto de un CRT clásico o bien suavizar los gráficos, además de activar opciones de reescalado y antialiasing que aprovechan mejor las pantallas actuales.

Entre las características más prácticas se incluyen la función de rebobinado del estado de la partida, que permite retroceder unos segundos si se comete un fallo, y la posibilidad de guardar en cualquier momento sin depender de los puntos de guardado originales de cada juego. También se ha prestado atención al soporte de mandos: la distribución reconoce de serie controladores muy extendidos como los de Xbox 360 o los DualShock 3 y 4, lo que facilita configurar un centro de juego retro en el salón sin tener que pelearse con mapeos complicados.

Optimización específica para Raspberry Pi y televisores CRT

Uno de los focos de esta versión es el uso en Raspberry Pi, muy popular para proyectos de emulación. Lakka 6.1 ofrece imágenes específicamente preparadas para estas placas con optimizaciones dirigidas a televisores CRT, un tipo de pantalla todavía muy apreciado por los aficionados que buscan una experiencia lo más cercana posible a las consolas originales.

Las compilaciones para Raspberry Pi incluyen salida de vídeo ajustada para señal compuesta, tiempos analógicos calibrados y configuraciones predefinidas orientadas a resoluciones clásicas como 240p o 480i. El objetivo es que el usuario pueda conectar la placa directamente a un televisor de tubo y obtener un resultado visual muy fiel, sin depender de scripts o ajustes manuales complejos para clavar el refresco y evitar parpadeos o distorsiones.

Mesa 25.1.9 y mejoras gráficas

En el apartado gráfico, Lakka 6.1 incorpora Mesa 25.1.9 como versión de la pila de drivers OpenGL/Vulkan, algo especialmente relevante para quienes usan la distribución en PCs x86 o en placas con GPU integrada relativamente moderna. Esta actualización mejora la compatibilidad con ciertos chips gráficos y puede aportar un extra de rendimiento en algunos emuladores que hacen uso intensivo de la aceleración 3D.

La combinación del nuevo Mesa con el kernel actualizado y el resto de componentes renovados se traduce en un comportamiento más estable y un mejor aprovechamiento del hardware, tanto en equipos de sobremesa como en mini PCs, TV boxes y otros dispositivos de bajo consumo que son habituales en proyectos de salón.

Nuevos scripts de instalación y configuración simplificada

Conscientes de que no todo el mundo quiere dedicar tiempo a ajustar cada parámetro, los desarrolladores han añadido un nuevo script de configuración inicial que automatiza buena parte del proceso de puesta en marcha. Este asistente facilita tareas como la detección de mandos, la configuración básica de red o la selección de ajustes generales de vídeo y audio desde el primer arranque.

En paralelo, el sistema ofrece la posibilidad de realizar algunos ajustes directamente desde el soporte de instalación. Así, se pueden preparar archivos de texto como wifi-config.txt o retroarch-overrides.txt en la tarjeta SD antes del primer arranque para que Lakka aplique automáticamente la configuración de WiFi o ciertos parámetros de RetroArch, evitando tener que conectar un teclado o navegar por menús avanzados solo para conectar a la red.

Compatibilidad con una gran variedad de dispositivos

Una de las señas de identidad de Lakka es su amplio soporte de hardware. Además de los ya citados Raspberry Pi, la nueva versión mantiene compatibilidad con otros SBC (single-board computers) basados en chips de Allwinner y Rockchip, que se utilizan con frecuencia en proyectos domésticos por su bajo coste. También existen alternativas y proyectos complementarios como EmuDeck que resultan de interés para quienes exploran distintas opciones.

La lista de dispositivos incluye también PCs y portátiles genéricos x86_64, TV boxes, máquinas recreativas domésticas e incluso consolas como Nintendo Switch, lo que permite reciclar aparatos que de otro modo quedarían arrinconados. Las imágenes de instalación para cada plataforma, junto con un tutorial detallado paso a paso, se encuentran disponibles en la página oficial del proyecto, desde donde también se centralizan las actualizaciones.

Estado de la versión y proceso de instalación

En el momento de su publicación, Lakka 6.1 se ofrece en distintos canales de distribución, incluyendo compilaciones «nightly» y builds de desarrollo que permiten probar las novedades antes de que se declaren completamente estables. La intención del equipo es poner a disposición una edición final pulida en un plazo relativamente corto, una vez que se validen los cambios en todas las plataformas soportadas.

La instalación en un PC o en una placa como Raspberry Pi resulta bastante directa: basta con descargar la imagen correspondiente desde el sitio oficial, grabarla en una tarjeta SD o unidad USB con una herramienta de escritura de discos y arrancar el equipo desde ese medio. El asistente de configuración inicial se encarga de los pasos básicos, y a partir de ahí es posible ir afinando opciones como la resolución, los filtros de vídeo o los mapeos de botones según las preferencias de cada usuario.

Con este conjunto de cambios, Lakka 6.1 se consolida como una opción sólida para quienes quieren revivir juegos clásicos aprovechando equipos ya amortizados. La actualización de la base técnica, las mejoras en RetroArch y los núcleos, el mimo hacia Raspberry Pi y los televisores CRT, así como las nuevas facilidades de configuración, permiten montar de forma relativamente sencilla una consola retro versátil que encaja tanto en un PC antiguo como en una pequeña placa escondida detrás del televisor.


Linux 7.0-rc1, ya disponible a primera Release Candidate del kernel que debería usar Ubuntu 26.04

Linux 7.0-rc1

El desarrollo de Linux 7.0-rc1 marca un punto clave en la evolución del núcleo del sistema operativo libre más usado en servidores, dispositivos embebidos y gran parte de la infraestructura digital. Tras el reciente lanzamiento de Linux 6.19, Linus Torvalds ha cerrado la ventana de integración para dar paso a una release candidate que, aunque llega con un salto en la numeración, viene más enfocada a pulir que a revolucionar.

A partir de esta primera versión candidata se congela la entrada de grandes novedades y la comunidad se centra en localizar fallos, mejorar la estabilidad y ajustar el rendimiento. Si el calendario no se tuerce, la versión final de Linux 7.0 podría estar lista en unas 7 u 8 semanas, lo que encaja con los ciclos habituales y con la intención de que sea el kernel de referencia para futuras distribuciones de largo soporte como Ubuntu 26.04 LTS o Fedora 44, muy presentes en administraciones públicas y empresas.

Linux 7.0-rc1: un cambio de número, pero sin revolución interna

A nivel técnico, la prioridad está en afinar la estabilidad, seguridad y fiabilidad del sistema. Esto se traduce en una limpieza importante del código heredado, actualizaciones de prácticamente todos los subsistemas y una pila de pequeños ajustes que, sumados, ofrecen una experiencia más sólida en entornos de escritorio, servidores y cloud, donde Linux domina ampliamente.

Una de las áreas donde más se nota el trabajo de esta versión es en el soporte para nuevas CPU y plataformas. Linux 7.0-rc1 refuerza la compatibilidad con los próximos procesadores Intel Nova Lake y Diamond Rapids, además de seguir ampliando la preparación para AMD Zen 6, algo especialmente relevante para centros de datos y proveedores de servicios que dependen de estas arquitecturas para cargas de trabajo intensivas.

También se ha avanzado en la integración de SoC Qualcomm Snapdragon X2 y otras plataformas ARM, con mejoras que cubren desde el subsistema PCIe hasta DisplayPort, eDP y USB, así como soporte para nuevos PMIC y controladores en el core de dispositivos. Este tipo de cambios puede pasar desapercibido para el usuario doméstico, pero es clave para portátiles, equipos ultraligeros y dispositivos siempre conectados que empiezan a proliferar en el mercado.

Gráficos y GPUs: mirando a la próxima hornada

En la parte gráfica, Linux 7.0-rc1 incorpora soporte para nuevas GPUs de AMD de próxima generación y avances en el stack gráfico para plataformas Intel, con especial énfasis en las iGPU Xe y en la futura gama de procesadores Core Ultra y Nova Lake. Estas mejoras buscan ofrecer compatibilidad desde el primer día con el hardware que irá llegando al mercado, facilitando la adopción de Linux en estaciones de trabajo, gaming y entornos de creación de contenido.

Además, se ha avanzado en el soporte para Nouveau, el controlador libre para tarjetas NVIDIA, recuperando el uso de páginas grandes para mejorar el rendimiento de NVK, el nuevo driver de Vulkan. Aunque todavía está lejos de igualar los controladores propietarios en todos los escenarios, estos pasos son importantes para quienes apuestan por un stack gráfico totalmente abierto.

Sistemas de archivos y almacenamiento: más rendimiento y fiabilidad en este Linux 7.0-rc1

El nuevo kernel incorpora una batería de mejoras en sistemas de archivos, con especial atención a NTFS y a unidades SSD, muy presentes tanto en equipos personales como en servidores. Se afinan las operaciones de lectura y escritura secuencial, se corrigen bugs y se mejora la gestión de la concurrencia en sistemas como EXT4, lo que repercute en una mayor estabilidad en cargas de trabajo intensivas de E/S.

También se han mejorado otros sistemas como exFAT y F2FS, con optimizaciones notables en rendimiento de lectura secuencial y en la gestión de flash, muy utilizada en dispositivos móviles y sistemas embebidos. Para bases de datos, se han detectado ganancias de rendimiento interesantes en PostgreSQL sobre procesadores AMD EPYC, un terreno donde Linux ya es muy fuerte en el ámbito empresarial y en servicios públicos.

Memoria, seguridad y rendimiento del scheduler

Linux 7.0-rc1 incorpora parches centrados en optimizar la gestión de la memoria RAM. En arquitecturas ARM64 se ha logrado acelerar la liberación de memoria hasta en un 75 %, mientras que en x86 las mejoras superan el 50 % en algunos escenarios. Esto puede traducirse en sistemas más ágiles bajo carga, especialmente en servidores con alta densidad de procesos y contenedores.

En el plano de seguridad se ha eliminado el soporte para firmas de módulos con SHA-1, un algoritmo ya considerado obsoleto y vulnerable. Con este movimiento, el núcleo refuerza su resistencia frente a ataques que podrían intentar aprovechar debilidades criptográficas, un tema muy sensible en infraestructuras críticas.

A nivel de rendimiento global, se han introducido mejoras en el planificador (scheduler), ajustes de escalabilidad y optimizaciones diversas en subsistemas como I/O genérico y gestión de errores. También se activa por defecto el modo automático de Intel TSX, lo que permite recuperar parte del rendimiento que se había recortado anteriormente por razones de seguridad, siempre evaluando el equilibrio entre velocidad y mitigación de vulnerabilidades.

Contenedores y OpenTree namespace: más control y aislamiento

Para quienes trabajan con Docker, Kubernetes y otras plataformas de contenedores, Linux 7.0-rc1 presenta una nueva funcionalidad denominada OpenTree namespace. Esta característica está orientada a mejorar tanto la seguridad como el rendimiento en entornos altamente aislados, facilitando una gestión más fina de los recursos y del espacio de nombres.

Este tipo de cambios suele tener impacto directo en proveedores de cloud, alojamiento y servicios de plataforma. Aunque el usuario final no lo perciba de forma directa, las mejoras en aislamiento y control acaban reflejándose en una mayor robustez de los servicios desplegados sobre Linux.

Rust gana peso dentro del kernel desde este Linux 7.0-rc1

Uno de los movimientos más significativos de los últimos ciclos del núcleo es la integración de Rust como lenguaje de programación complementario a C. Con Linux 7.0-rc1, se da prácticamente por cerrada la fase de «experimento» y se asume que Rust ha llegado para quedarse dentro del árbol principal del kernel.

En esta versión se amplía el soporte de drivers escritos en Rust dentro del driver core, permitiendo, por ejemplo, usar dev_printk en todos los tipos de dispositivos, ajustar el tamaño máximo de segmentos DMA mediante dma_set_max_seg_size() y aprovechar nuevos back-ends genéricos de E/S. Estos back-ends facilitan gestionar distintas formas de memoria compartida de dispositivo a través de una interfaz común, abriendo la puerta a abstracciones más seguras y mantenibles.

También se han introducido anotaciones __rust_helper en funciones C para ayudar al compilador a inlinear mejor el código Rust y favorecer compilaciones del kernel con Rust y LTO. Además, se han refinado los estilos de importación de módulos siguiendo el enfoque «vertical» que Linus Torvalds había solicitado, con el objetivo de mantener la coherencia y claridad del árbol de código.

PHY, buses y otros subsistemas de hardware

El conjunto de cambios en Linux 7.0-rc1 también incluye novedades en controladores PHY, cruciales para la conectividad física de alta velocidad (USB, PCIe, DisplayPort, HDMI, etc.). Destaca la llegada del soporte principal para el PHY USB Type-C de Apple Silicon, un paso más en el trabajo de hacer plenamente funcionales los Mac con procesador propio de Apple bajo Linux.

En paralelo se han añadido mejoras para Qualcomm Snapdragon X2 y otros SoC de la marca, incluyendo soporte para PCIe Gen4, DP/eDP, USB y UFS. También hay nuevos controladores para plataformas de Rockchip, Google Tensor, Renesas y Mediatek, así como ajustes para HDMI 2.1 FRL en determinados chips. Todo ello contribuye a ampliar el abanico de dispositivos que pueden ejecutar Linux con un soporte de hardware aceptable desde el propio kernel principal.

Herramientas de rendimiento: perf se refuerza para AMD Zen 6

En el apartado de herramientas, el subsistema perf se actualiza con soporte para nuevas métricas y eventos de rendimiento en procesadores AMD Zen 6. Esto incluye contadores para predicción de saltos, actividad de cachés L1 y L2, TLB y eventos «uncore» como la actividad del controlador de memoria, lo que resulta muy útil para desarrolladores y administradores que necesitan perfilar con detalle sus aplicaciones en plataformas de nueva generación.

Además, perf estrena una herramienta perf sched stats orientada a registrar y analizar estadísticas del planificador, así como diversas correcciones y mejoras en el manejo de tipos de datos y eventos de otros proveedores. Son cambios que, aunque poco vistosos, ayudan a que el ecosistema de monitorización y tuning sobre Linux sea cada vez más completo.

Impacto temprano en rendimiento: luces y sombras

Con cualquier gran actualización del kernel es habitual encontrarse con regresiones de rendimiento en hardware muy reciente

Estas pruebas se han realizado manteniendo la misma configuración de sistema, herramientas de compilación y parámetros de energía, cambiando únicamente el kernel. La comunidad ya está profundizando en si se trata de problemas específicos de Panther Lake o de regresiones más amplias en Linux 7.0, por lo que es previsible que durante las próximas semanas se pulan muchos de estos detalles antes de que llegue la versión estable.

La llegada de Linux 7.0-rc1 refleja un ciclo de desarrollo en el que se combinan nuevas capacidades para hardware de última generación, mejoras en sistemas de archivos, avances en seguridad y un apoyo cada vez más decidido a Rust dentro del núcleo; aunque el salto de numeración no suponga una revolución, esta versión candidata sienta las bases de un kernel que apunta a convertirse en referencia para las próximas grandes distribuciones y, para quienes tengan la experiencia y el entorno adecuados, puede ser el momento ideal para empezar a ponerlo a prueba con cabeza.


Tutorial para aprender sobre Kdenlive – Segunda parte: Instalación y Exploración inicial

Aprender sobre Kdenlive en 2026: Tutorial - Segunda parte

Aprender sobre Kdenlive en 2026: Tutorial – Segunda parte

Continuando con nuestra serie de publicaciones de este completo Tutorial sobre Kdenlive, uno de los Editores de video más importantes y usados del Linuxverso, hoy les ofrecemos una más enfocada a conocer como dicho programa puede ser instalado actualmente sobre GNU/Linux, y un vistazo inicial a su interfaz gráfica. Lo cual, nos parece lo más apropiado a abordar luego de darles a conocer sobre las novedades más actuales, importantes y destacadas de dicha herramienta y sobre qué es esta herramienta multimedia, sus características principales actuales y su historia de desarrollo hasta el día de hoy. En consecuencia, «hoy iniciaremos esta segunda parte de nuestra serie de tutoriales sobre Kdenlive con el fin de aprender un poco más sobre ella».

Así que, si has estado deseando manejar esta herramienta multimedia del Linuxverso, sigue leyendo esta publicación para que conozcas, entre otras cosas, cómo descargar e instalar Kdenlive en una Distribución basada en Ubuntu/Debian. Aunque, un punto a destacar de entrada para principiantes sobre Kdenlive es que, dicha aplicación ofrece una versión portable (autocontenida), que permite usar el programa sin necesidad de instalarse, lo cual puede ser muy útil para, evitar los necesarios permisos de administrador en equipos de terceros, como por ejemplo, el equipo de papá, el trabajo o la escuela/universidad.

Tutorial para aprender sobre Kdenlive - Primera parte: Lo más importante y actual

Tutorial para aprender sobre Kdenlive – Primera parte: Lo más importante y actual

Pero, antes de iniciar esta «segunda parte de este útil y actual Tutorial para aprender sobre Kdenlive», les recomendamos explorar nuestra anterior publicación relacionada sobre qué es esta herramienta multimedia, sus características principales actuales y su historia de desarrollo, al finalizar de leer esta presente publicación:

Kdenlive (acrónimo de KDE Non-Linear Video Editor) es un editor de video no lineal, completamente gratuito y de código abierto, cuyo desarrollo esta respaldado por la comunidad de KDE. Razón por la cual, desde sus origenes hasta hoy, su desarrollo no busca lucrarse con suscripciones. Por lo cual, es completamente tuyo una vez descargado, y sin funciones restringidas ni marcas de agua al crear contenido. Además, es multiplataforma, lo que significa que puedes utilizarlo sin problemas tanto en Windows, como en macOS y en cualquier distribución de Linux. Aunque, en ciertos grados y casos, tambien funciona sobre sistemas operativos BSD, dado que utiliza únicamente componentes portables como Qt y MLT framework.

Tutorial para aprender sobre Kdenlive - Primera parte: Instalación y Exploración inicial

Aprender sobre Kdenlive en 2026: Tutorial – Segunda parte

Segunda parte para aprender sobre Kdenlive: Instalación y exploración inicial de su Interfaz gráfica

¿Cómo instalar Kdenlive sobre Ubuntu, Debian y similares?

Instalar Kdenlive sobre Ubuntu y similares vía Snap

Instalar Kdenlive sobre Ubuntu y similares vía Snap

Para la versión estable actual 25.08.0

sudo snap install kdenlive

Para la versión beta actual: 25.12.2

sudo snap install kdenlive --beta

Instalar Kdenlive sobre Debian y similares vía Repositorio

Instalar Kdenlive sobre Debian y similares vía Repositorio
sudo apt install kdenlive

Instalar Kdenlive sobre cualquier Distro GNU/Linux vía AppImage y Flatpak

Instalar Kdenlive sobre cualquier Distro GNU/Linux vía Flatpak y AppImage

Vía Flatpak

flatpak install flathub org.kde.kdenlive

Vía AppImage

Descargar aquí archivo autocontenido

Un primer vistazo a su Kdenlive y su Interfaz Gráfica de Usuario (GUI)

Descarga y ejecución vía AppImage

Un primer vistazo a su Kdenlive y su Interfaz Gráfica de Usuario (GUI): Descarga y ejecución vía AppImage

Interfaz gráfica de usuario actual

Un primer vistazo a su Kdenlive y su Interfaz Gráfica de Usuario (GUI): Interfaz gráfica de usuario

Menú de opciones

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Un primer vistazo a su Kdenlive y su Interfaz Gráfica de Usuario (GUI): Menú de opciones 8

Un primer vistazo a su Kdenlive y su Interfaz Gráfica de Usuario (GUI): Menú de opciones 9

Un primer vistazo a su Kdenlive y su Interfaz Gráfica de Usuario (GUI): Menú de opciones 10

Un primer vistazo a su Kdenlive y su Interfaz Gráfica de Usuario (GUI): Menú de opciones 11

Opciones del Panel de configuración

Opciones del Panel de configuración - 1

Opciones del Panel de configuración - 2

Opciones del Panel de configuración - 3

Opciones del Panel de configuración - 4

Opciones del Panel de configuración - 5

Opciones del Panel de configuración - 6

Opciones del Panel de configuración - 7

Opciones del Panel de configuración - 8

Opciones del Panel de configuración - 9

Opciones del Panel de configuración - 10

Opciones del Panel de configuración - 11

Opciones del Panel de configuración - 12

Kdenlive 25.12.2 fue liberada este nueve (9) de febrero de 2026, como una pequeña versión de mantenimiento de la versión estable Kdenlive 25.12 de fecha del 18 de diciembre de 2025. Además, esta segunda versión de mantenimiento de la serie 25.12, centra sus novedades en una tanda de correcciones enfocadas a mejorar la estabilidad del programa, así como mejoras en el flujo de trabajo. Estando entre lo más destacado de la misma, unas correcciones a varios problemas con los Monitores, así como una restructuración del mecanismo de arrastre en los mismos.

Resumen 2023 - 2024

Resumen

En resumen, esperamos que ahora que ya conoces como «instalar Kdenlive sobre GNU/Linux y estás un poco familiarizado con su interfaz gráfica» puedas lograr perder el miedo inicial innato esperable que todos tenemos al manejar una nueva herramienta, y empieces ese largo y productivo camino a la producción de videos de altísima calidad. Y como ya es costumbre, esperamos continuar muy pronto con una nueva pequeña publicaciones de esta serie, para así sentar las bases esenciales que permitan que cualquiera interesado en ella pueda no solamente descubrir qué y cómo es, sino conocer y dominar todo el potencial creativo que ofrece. Y si te está gustando este Tutorial para novatos y aprendices, te invitamos a expresarlo vía comentario, y también a dejar tus observaciones o sugerencias sobre el mismo.

Por último, recuerda compartir con otros esta útil y divertida publicación, y visitar el inicio de nuestro «sitio web» en español u otros idiomas (agregando al final de la URL 2 letras, por ejemplo: ar, de, en, fr, ja, pt y ru, entre muchas otras). Además, te invitamos a unirte a nuestro Canal oficial de Telegram para leer y compartir más noticias, guías y tutoriales de nuestra web.


WINE 11.3 llega con Mono 11.0 y más de 200 cambios

WINE 11.3

Ya tenemos disponible una nueva versión de desarrollo, que no hay que confundir con las estables. Dos semanas después de la anterior, ya tenemos aquí WINE 11.3, uno de esos lanzamientos que llegan cada dos semanas aproximadamente y que preparan el lanzamiento del próximo año. Entre lo destacado, el motor Mono se ha actualizado a la versión 11.0.0, y es un componente importante porque de él depende que los programas basados en .NET funcionen en sistemas que no son Windows.

El resto de destacados lo completa que el vkd3d incluido ha subido a la versión 1.19, se ha mejorado el filtro FIR en DirectSound, se han realizado más optimizaciones en la carga de PDB y el tema claro ha cambiado su nombre a Aero para compatibilidad, a lo que se le sume el habitual punto de varias correcciones de errores. En números, se han corregido 30 bugs, los de la siguiente lista, y realizado un total de 233 cambios.

Bugs corregidos en WINE 11.3

  • 42Tags (.NET app) no se inicia (System.Globalization.CultureNotFoundException: Culture ID 0 (0x0000) no es una cultura compatible.).
  • Los procesos pueden finalizar con un código de salida incorrecto debido a una condición de carrera cuando los hilos se terminan durante el apagado.
  • Varias aplicaciones (Vavoo Webinstaller, Kodi) fallan con la versión de Windows configurada en Win7: wmic.exe necesita soporte para el modificador «/?».
  • No se puede ejecutar la herramienta de copias de seguridad zools en Wine.
  • ExtractNow: los botones no hacen nada / no funcionan (requiere comctl32 versión 6).
  • El lanzador de War Thunder no renderiza nada, solo repite mensajes de stub d2d_geometry_sink_AddArc.
  • zdaemon: el programa se congela si se usan teclado y ratón al mismo tiempo.
  • Adobe Audition 2020 se bloquea al iniciar, mostrando ‘Direct2D Drawbot error’ (d2d_device_context_Flush es un stub).
  • fusion:asmcache – las llamadas de 32 bits a InstallAssembly(…, NULL) se bloquean en Windows 11.
  • fusion:asmenum – test_enumerate() falla en Windows 11.
  • Las pruebas de winscard no se ejecutan en la CI de GitLab.
  • msys2-64/cygwin64: rsync falla con ‘Socket operation on non-socket’.
  • D2D1GeometrySink::AddArc() no marca correctamente el final del segmento de la figura.
  • Muchos juegos gestionan mal el foco al volver con Alt+Tab, sin UseTakeFocus=N.
  • Rainmeter 4.5.23 se bloquea en X11 tras actualizar el skin predeterminado Clock.ini.
  • doaxvv (DMM) se bloquea ocasionalmente (error en la reproducción WMV).
  • QuarkXPress 2024 se bloquea al iniciar con «System.InvalidOperationException: The calling thread must be STA».
  • winhlp / winhelp32: al seleccionar «Edit > Copy» en el archivo de ayuda de Westwood Monopoly (1995) se produce un bloqueo.
  • Flight Simulator 2000 presenta parpadeos y problemas de rendimiento al renderizar el mundo 3D con un panel de instrumentos 2D en modo ventana.
  • El portapapeles RTF lee una cadena elegida aleatoriamente (regresión desde Wine 10).
  • Sysinternals TCPView se bloquea por la función no implementada IPHLPAPI.DLL.GetOwnerModuleFromTcpEntry.
  • Guild Wars 2 se bloquea con Wine 11.1 y Winewayland habilitado junto con compilaciones de desarrollo de DXVK (posteriores al 23 de enero).
  • Gdiplus LockBits() con flags=0 tiene un comportamiento diferente al de la implementación de Microsoft.
  • Regresión: Wine queda completamente inutilizable en presencia de dispositivos GL no gráficos desde la versión 11.1.
  • Falta validación de parámetros en la familia de funciones printf().
  • Framemaker 8 se bloquea debido a un parche en sysparams.c.
  • No se puede abrir una determinada imagen PNG, ‘copypixels_to_24bppBGR ruta de conversión no implementada’.
  • Posible error off-by-one en swapchain.c.
  • El instalador de iWin Games Manager V4 no logra crear servicios.
  • El instalador de Amazon Chime 5.23 falla.

Ya disponible

WINE 11.3 ya se puede descargar desde el botón que tenéis debajo de estas líneas. En su página de descargas hay también información sobre cómo instalar esta y otras versiones en sistemas operativos Linux y otros como macOS e incluso Android.

Dentro de dos semanas, si se sigue con el calendario habitual y nada nos hace pensar que no será así, llegará WINE 11.4, también con decenas de cambios para preparar el WINE 12.0 que llegará, todo atendiendo a lanzamientos pasados, a principios de 2027. El ritmo seguirá así hasta finales de año, cuando se aumentará la frecuencia de lanzamientos a Release Candidate por semana, luego estable (WINE 12) y luego ya se comenzará el desarrollo de WINE 13.0.


GNOME presenta novedades en Cine, Phosh y Parabolic

Esta semana en GNOME

GNOME sigue imparable. Desde que dieron comienzo a la iniciativa TWIG, hace ya más de 4 años, proyecto y terceros desarrolladores, animados por la iniciativa, crean y mejoran sus aplicaciones cada cierto tiempo, y Felix, de Project GNOME, suele publicar una nota para informar a la comunidad. La de esta semana contiene lo acontecido del 13 al 20 de febrero, y hay algunos cambios interesantes, aunque no dejen de confundir.

Y es que a GNOME le gusta su sencillez. No sólo hacen aplicaciones con pocas opciones, intuitivas y sencillas; es que además sus nombres tampoco son muy originales. De este modo, cuando alguien mira la siguiente lista y ve cambios en «Cine», y más siendo de habla hispana, puede confundirse. Cine es una aplicación para reproducir vídeos, y con eso se explica todo. Lo que sigue es la lista con las novedades de esta semana.

Esta semana en GNOME

  • Se lanzó Newsflash 5.0-beta1 en el canal beta de Flathub. La función principal es una nueva vista nativa de artículos que renderiza todo con la ayuda de Gtk. Esto también permitió renovar todo lo relacionado con contenido multimedia (imágenes, vídeos y audio). Ahora se asemeja más a lo que se puede encontrar en Fractal o Tuba.

Newsflash 5.0 beta

  • Newsflash ahora tiene una aplicación hermana. La biblioteca principal se utilizó para crear una aplicación TUI llamada Eilmeldung. Permite disfrutar de las funciones de Newsflash desde la terminal.
  • Cine, el reproductor de vídeo, recibió mejoras de calidad de vida en la versión 1.0.9.
    • El volumen ahora siempre se restaura al iniciar.
    • Indicadores de icono para silencio y subtítulos activados/desactivados.
    • Opción para alternar entre tiempo transcurrido/restante.
    • Opción para añadir una carpeta a la lista de reproducción.
    • Se desactiva el silencio al cambiar el volumen.
    • Mantener pulsado el clic para duplicar la velocidad de reproducción.

Cine en GNOME

  • Lobjur recibió una gran actualización.
    • Ahora funciona como cliente para múltiples agregadores de enlaces: Lobsters y Hacker News.
    • Se añadió una WebView integrada.
    • Se mejoró la interfaz con un nuevo diseño dividido.
    • Los comentarios ahora se muestran con formato complejo, convirtiendo etiquetas HTML en widgets GTK.
  • Se lanzó RustConn 0.8.9, una actualización importante impulsada por comentarios y solicitudes de funciones. Esta versión amplía el soporte de protocolos, mejora la seguridad y refina la experiencia de uso. Puntos destacados:
    • Nuevos protocolos: soporte completo para Kubernetes (acceso shell/exec), consola serie (mediante picocom) e integración SFTP (mediante URI o Midnight Commander).
    • Virtualización: soporte para importar archivos Virt-Viewer (.vv) (Proxmox/oVirt) y túnel proxy SPICE.
    • Conectividad y seguridad: soporte FIDO2/llaves de seguridad para SSH, interfaz gráfica para Wake on LAN (WoL) y mejora del renderizado RDP en pantallas HiDPI.
    • Experiencia de uso e internacionalización: búsqueda en terminal compatible con expresiones regulares y traducciones a 14 idiomas (incluidos UK, DE, FR, IT y PL).

RustConn

  • Se publicó Phosh 0.53. La vista general ahora muestra una animación de inicio al lanzar aplicaciones y el diálogo de Polkit incluye más detalles del usuario. El teclado en pantalla escala mejor en modo horizontal y añade nuevos diccionarios de autocompletado. El compositor Wayland Phoc recibió soporte inicial para el protocolo xx-cutout-v1, que informa a las aplicaciones sobre muescas y recortes de pantalla.

Phosh 0.53

  • Parabolic alcanza la versión 2026.2.4 con nuevas funciones y numerosas correcciones. Registro completo de cambios:
    • Se añadió una barra de búsqueda de subtítulos en el diálogo de añadir descarga.
    • Se añadió la posibilidad de especificar argumentos adicionales de yt-dlp para el proceso de descubrimiento.
    • Se añadió la posibilidad de especificar argumentos adicionales de yt-dlp para el proceso de descarga.
    • Se corrigió un problema donde pausar y reanudar descargas no funcionaba correctamente.
    • Se corrigió un problema donde las contraseñas de vídeo no funcionaban al especificarse.
    • Se corrigió un problema donde el progreso de yt-dlp no siempre se mostraba correctamente.
    • Se corrigió un problema donde las historias de Instagram no se descargaban correctamente.
    • Se corrigió un problema donde el campo de codificador no se limpiaba correctamente en archivos FLAC al activar la eliminación de datos de origen.
    • Se corrigió un problema donde no se detectaban correctamente los idiomas de traducción.
    • Se corrigió un problema donde se usaba una carpeta de guardado anterior aunque ya no existiera.
    • Se corrigió un problema donde la versión descargada de yt-dlp no recibía permisos de ejecución en Linux.
    • Se corrigió un problema donde la aplicación no se abría en Linux.
    • Se corrigió un problema donde las descargas de vídeos de listas de reproducción podían quedarse sin sonido en Windows.
  • Se publicó GNOME Crosswords 0.3.17, una versión destacada con nueva interfaz del juego y múltiples funciones para el editor.
    • Crosswords.
      • Nuevo diseño y distribución, incluyendo una barra lateral para facilitar la navegación.
      • Pantalla de bienvenida simplificada.
      • Se añadió un diálogo de pistas para ayudar a aprender los controles.
      • Compatibilidad con pantalla completa rediseñada.
      • Se añadió ordenación y filtrado en los selectores de puzles.
      • Mejoras en la adaptación y en el soporte de color de acento.
      • Múltiples mejoras menores y correcciones de errores.
    • Editor de Crosswords.
      • El diálogo de nuevo puzle fue completamente renovado, con casi mil plantillas adicionales.
      • Se añadió un nuevo diálogo indicador de juegos de palabras para facilitar la redacción de pistas crípticas.
      • Se añadió soporte de impresión para poder imprimir el resultado final.
      • Múltiples mejoras menores y correcciones de errores.
  • Se publicó Matrix Status Monitor v5, centrado en una integración más profunda con el escritorio y en la seguridad. Nuevas funciones:
    • Indicadores de cifrado de extremo a extremo: las salas cifradas muestran un icono de candado en la lista para verificación inmediata.
    • Clientes Matrix seleccionables: se puede alternar entre Element y Fractal desde las preferencias, gestionando correctamente la apertura mediante URI.
    • Actualización de la interfaz de configuración: ventana de preferencias refinada para facilitar la configuración de la API y la selección de cliente.
    • Rendimiento: optimización de llamadas asíncronas /sync usando Libsoup3 para minimizar el impacto en el rendimiento de Shell.

Matrix Monitor en GNOME

Y esto ha sido todo esta semana en GNOME.

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