Linux 7.2 llega con USB4STREAM y novedades relacionadas a la IA

Linux 7.2

Linus Torvalds ha lanzado hace escasas horas una nueva versión del kernel de Linux. En esta ocasión es Linux 7.2, que ha llegado cerca de dos meses después de 7.1 y del que muchos dicen que será lo que use Ubuntu 26.10. No es probable. Canonical cambió su filosofía para asegurarse de que Ubuntu siempre use el kernel más reciente, aunque se lance la estable con un núcleo en fase RC. Por lo tanto, Stonking Stingray debería llegar con Linux 7.3.

En cualquier caso, lo que nos interesa en este artículo es la lista de novedades, no qué usará o dejará de usar la próxima versión del sistema de Canonical. Así que, sin más dilación, vamos con esa lista.

Novedades de Linux 7.2

  • Procesadores:
    • Los dispositivos con Apple M3 ya pueden arrancar con el kernel Linux 7.2, aunque el soporte todavía no se encuentra en una fase práctica para los usuarios finales.
    • Cache Aware Scheduling se ha incorporado para mejorar la asignación de tareas en CPU con múltiples dominios de caché de último nivel (LLC).
    • Intel TDX ahora admite actualizaciones en tiempo de ejecución para aplicar actualizaciones de seguridad importantes evitando reinicios o tiempos de inactividad en Trusted Domain Extensions.
    • En el ámbito de los coprocesadores de audio, AMD se está preparando para «cambios sustanciales de diseño» con su próxima generación de IP de audio.
    • Más preparativos para Zen 6.
    • Se ha incorporado el controlador AMD ISP4, lo que permite finalmente activar la cámara web del portátil HP ZBook Ultra G1a y de futuros portátiles AMD Ryzen de gama alta.
    • Preparativos del controlador Intel EDAC para Diamond Rapids y Nova Lake H.
    • No hay demasiadas novedades en ARM64 debido a que los desarrolladores están desbordados con correcciones impulsadas por la IA.
    • RISC-V reduce la sobrecarga del arranque del kernel y también activa de forma predeterminada el soporte para SoC ESWIN mediante la configuración defconfig de Linux para RISC-V.
    • Las intrínsecas NEON de ARM64 para CRC64 ahora funcionan en ARM de 32 bits.
    • Continúa la eliminación progresiva del soporte para CPU i486, que inicialmente se eliminó o desactivó en Linux 7.1.
    • Se introduce Panther Lake R como la nueva versión «resistente» del SoC Panther Lake.
    • Varias mejoras en la gestión de energía.
  • Optimizaciones del kernel de Linux:
    • Una interesante mejora de MGLRU que ofrece entre un 30 % y un 100 % más de rendimiento para MongoDB en las pruebas realizadas con estos parches.
    • Un rendimiento de poll mucho más rápido y otras mejoras de velocidad, incluidas algunas observadas en las pruebas de red en localhost.
    • Cache Aware Scheduling también puede proporcionar mejoras considerables en distintos procesadores y cargas de trabajo.
    • Linux 7.2 incorpora más optimizaciones del asignador de memoria.
    • Mejora del rendimiento de las tuberías anónimas o sin nombre para los pipelines de shell y otros usos.
    • Reducción significativa de la latencia al salir de contenedores y desmontarlos.
    • Lectura de /proc/filesystems hasta un 444 % más rápida.
  • Gráficos de Linux:
    • Compatibilidad con HDMI 2.1 FRL en AMDGPU, por fin, como paso hacia el objetivo final de ofrecer compatibilidad completa con HDMI 2.1 en el controlador AMDGPU integrado en el kernel.
    • Se introduce el nuevo módulo de alimentación AMDGPU DC.
    • AMD continúa habilitando las próximas generaciones de IP gráfica, así como el hardware NPU de nueva generación.
    • Preparativos de Intel para múltiples SKU de Crescent Island.
    • Compatibilidad de Intel DRM con la propiedad de color de fondo.
    • Compatibilidad de Nouveau con el acelerador NVIDIA GA100.
    • NVIDIA comienza los preparativos para «Blackwell-Next».
    • Otras mejoras diversas en los controladores gráficos DRM del kernel.
  • Redes en Linux:
    • Más avances en la compatibilidad de red con WiFi Aware y WiFi 8 / UHR.
    • El controlador Intel IWLWIFI se está preparando para WiFi 8 con su hardware de próxima generación.
    • Compatibilidad con el ASIC Realtek RTL8159, que ya se encuentra en algunos adaptadores de red USB de 10 Gbps disponibles en tiendas de Internet.
    • Continúa la limpieza del controlador Realtek RTL8723BS, que lleva casi una década en el área de staging del kernel.
  • Almacenamiento y sistemas de archivos de Linux:
    • Una pequeña mejora para EXT4 y XFS como parte de los cambios de IOmap para Linux 7.2.
    • Btrfs ahora activa por defecto los folios grandes.
    • Nueva documentación para endurecer los requisitos de los nuevos sistemas de archivos del kernel de Linux.
    • Posibilidad de limitar los programas para que solo puedan abrir archivos normales mediante OPENAT2_REGULAR, evitando que sean engañados o que realicen operaciones incorrectas.
    • Reducción de la huella de memoria de F2FS, además de la incorporación de integración con FSERROR para informar de errores del sistema de archivos.
    • Conversión de IOmap para exFAT que puede ayudar al rendimiento.
    • Refuerzo de la seguridad y otras correcciones para el nuevo controlador NTFS.
    • Compatibilidad con compresión SMB2 para el servidor KSMBD.
    • Correcciones de errores para el controlador NTFS3.
    • Varias mejoras para EXT4.
    • El asignador de zonas de XFS deja de ser experimental.
    • Numerosas mejoras en IO_uring, NVMe y el subsistema de bloques.
    • Linux 7.2 comunicará mejor el comportamiento de distinción de mayúsculas y minúsculas de los sistemas de archivos para facilitar la compatibilidad con Windows NFS, entre otros usos.
  • Linux en portátiles y dispositivos portátiles:
    • Numerosas incorporaciones para portátiles HP, ASUS y Lenovo en sus respectivos controladores de plataformas x86. También hay mejoras en los controladores Uniwill que beneficiarán a los portátiles TUXEDO Computers.
    • Nuevo controlador para pantallas táctiles con lápiz Wacom W9000, como las utilizadas en el Microsoft Surface Pro original.
    • Nuevo controlador de batería y cargador para la tableta Microsoft Surface RT, de hace 14 años.
    • El controlador de configuración de OneXPlayer pasa a formar parte del kernel principal gracias al trabajo de Valve.
  • Otro hardware:
    • USB4STREAM, un nuevo protocolo de Intel para enviar rápidamente datos entre sistemas conectados mediante USB4.
    • Las actualizaciones del subsistema PCI incluyen una corrección para evitar que los dispositivos PCIe puedan quedar restringidos accidentalmente a una velocidad de 2,5 GT/s.
    • Trabajo de modernización del controlador serie UART 8250/16550.
    • Nuevo controlador ARCTIC Fan Controller para el controlador de ventiladores USB de ARCTIC, todavía no disponible.
    • Monitorización de sensores con más placas base de ASUS y ASRock.
  • Seguridad de Linux:
    • Protecciones frente a datos de perf creados de forma maliciosa o corruptos que puedan causar problemas graves en el sistema.
    • Compatibilidad con firmas poscuánticas ML-DSA para IMA y EVM dentro del subsistema de integridad.
    • Intel Key Protection Technology (KPT) para dispositivos QAT de próxima generación.
    • Protección frente a intentos de denegación de servicio «estúpidos o maliciosos» relacionados con la activación de temporizadores.
  • Eliminaciones del kernel:
    • Se elimina el controlador de la tarjeta gráfica ISA monocromática Hercules, de más de 40 años de antigüedad.
    • Se elimina un antiguo controlador Profibus que originalmente fue adaptado a Linux desde SCO Unix a finales de los años 90.
    • Se elimina la última implementación optimizada de MD5 específica de una arquitectura.
    • AF_ALF queda obsoleto y se elimina otro código inútil e inseguro de controladores criptográficos.
    • Se elimina la compatibilidad con el protocolo AppleTalk.
    • Se elimina ARCnet para antiguos adaptadores ISA y PCMCIA.
    • Se elimina un antiguo controlador ISA para sintetizadores de voz.
  • Otros cambios del kernel de Linux 7.2:
    • Reestructuración del código «desagradable» de sched_ext.
    • Sched_ext también avanza hacia la compatibilidad con subplanificadores.
    • KUnit ahora admite el formato de salida XML de JUnit.
    • El kernel de Linux finalmente ha eliminado la API strncpy después de seis años de trabajo y más de 360 parches.
    • Se introduce la biblioteca Rust Zerocopy para ayudar a eliminar más código Rust «inseguro».
    • Se elevan los requisitos de compilación de LLVM/Clang y se añade compatibilidad con ThinLTO distribuido.

Ya disponible

Linux 7.2 ya está disponible en kernel.org. Próximamente empezará a llegar a algunas distribuciones rolling release, aunque se suelen esperar a la primera versión correctiva (7.0.1). Más adelante llegará al resto de distribuciones en un plazo que dependerá del tipo de desarrollo de cada una de ellas.


Linux 7.2 ya está aquí: rendimiento, nuevas funciones y un ciclo marcado por la IA

Linux 7.2

Linus Torvalds ha lanzado oficialmente el kernel Linux 7.2 como versión estable, después de un ciclo de desarrollo especialmente intenso marcado por la influencia de las herramientas de inteligencia artificial en la revisión del código. Esta nueva versión llega con una serie de mejoras de rendimiento, nuevas funciones y un buen puñado de correcciones que afectan a múltiples subsistemas. El anuncio se produjo en la lista de correo del kernel, donde Torvalds destacó que, aunque la última semana fue más movida de lo deseado, no había razón para retrasar la publicación.

Linux 7.2 se convierte así en la base para futuras distribuciones como Ubuntu 26.10 (aunque su cambio de filosofía nos hace pensar que la versión final de Stonking Stingray será 7.3), y también llegará a Ubuntu 26.04 LTS como kernel de habilitación de hardware. Los desarrolladores ya han confirmado que el kernel estará disponible en los repositorios de las principales distros en las próximas semanas, y los usuarios más aventureros pueden probarlo ya mediante los paquetes mainline de Ubuntu.

Novedades destacadas de Linux 7.2

Entre las características más llamativas de Linux 7.2 se encuentra Cache Aware Scheduling, una funcionalidad que promete optimizar la planificación de tareas en sistemas con múltiples dominios de caché de último nivel. También se ha incorporado el protocolo USB4STREAM, desarrollado por Intel, que permite transferencias de datos de alta velocidad entre dispositivos USB4 y Thunderbolt. En el apartado gráfico, destaca el soporte inicial para AMDGPU HDMI 2.1 FRL, aunque viene desactivado por defecto, y se han añadido mejoras en los drivers de hardware tanto de Intel como de AMD, incluyendo preparación para los procesadores AMD Zen 6 y soporte básico para los chips Apple M3.

Otra adición relevante es el driver ISP4 para las cámaras web de portátiles AMD, que llevaba tiempo en desarrollo. En el ámbito del audio, se han incluido correcciones para que el micrófono interno de los portátiles HyperX OMEN Gaming 16-ap1xxx funcione correctamente, así como un ajuste para el headset SteelSeries Arctis Nova 5. Además, se ha habilitado la captura HDMI-In para las futuras plataformas Intel Nova Lake, un avance que los creadores de contenido agradecerán.

Rendimiento y mejoras en Linux 7.2

En cuanto al rendimiento, las pruebas realizadas en plataformas Intel Xeon 600 y AMD EPYC Turin muestran mejoras claras en las operaciones de I/O de almacenamiento, especialmente en lecturas y escrituras secuenciales, así como en escrituras aleatorias. El rendimiento de polling, medido con Stress-NG, ha mejorado varias veces en comparación con versiones anteriores, un resultado consistente con lo visto en procesadores Threadripper y EPYC. Sin embargo, los workloads de bases de datos como ClickHouse, memcached y PostgreSQL apenas han notado cambios, y en algunos casos el rendimiento es prácticamente plano.

En el lado negativo, se ha detectado una regresión en el rendimiento de futex en Stress-NG, algo que también se observó en plataformas AMD. Para los usuarios de gráficas NVIDIA con el driver Nouveau, no hay mejoras significativas, salvo una pequeña ganancia en VKMark con Linux 7.1. En redes, solo se aprecia una mejora en la latencia ping-pong con Sockperf. En contraste, en la plataforma Panther Lake de Intel (Framework Laptop 13 Pro), Linux 7.1 y 7.2 ofrecen mejoras consistentes en navegación web, compilación de código, PyTorch y cargas creativas, además de reducir el consumo de energía de la SoC de 14 a 12 vatios en benchmarks de navegador.

Un ciclo marcado por la IA

El ciclo de desarrollo de Linux 7.2 ha estado fuertemente influenciado por el uso de herramientas de inteligencia artificial y grandes modelos de lenguaje (LLM) para la revisión del código. Según Torvalds, el volumen de parches y correcciones ha aumentado notablemente porque estas herramientas escanean el código de forma continua y detectan errores que los revisores humanos habían pasado por alto durante años. En la séptima candidata a versión final (rc7), se incorporaron más de 400 correcciones firmadas por más de 230 contribuyentes, un número inusualmente alto para una semana antes del lanzamiento estable.

Uno de los hallazgos más destacados fue una condición de carrera en el subsistema de memoria ptdump, que llevaba ocho años sin detectarse y podía provocar un use-after-free. El error fue señalado por el fuzzer Syzbot de Google en junio, y la corrección inicial se realizó con ayuda de Claude Opus 4.8, aunque luego fue reelaborada por el mantenedor Lorenzo Stoakes. Esta corrección se ha incluido en rc7 y se espera que se retroporte a las ramas estables. Torvalds ha defendido el uso de la IA en el proyecto, afirmando que «Linux no es uno de esos proyectos anti-IA» y que es una herramienta útil, aunque también ha reconocido que los informes duplicados generados por IA han saturado la lista de seguridad privada del kernel.

Últimos retoques y correcciones

En la última semana del ciclo, se han fusionado varios parches de última hora. Entre ellos, destaca la reversión del programador DRM FIFO, que se había cambiado a un nuevo modo «justo» pero que provocó una regresión, por lo que se ha vuelto al esquema anterior. También se ha añadido la opción de arranque tlbi=ipi para controlar la invalidación de TLB, y se han incluido numerosas correcciones menores en drivers, red y arquitecturas. Además, se ha eliminado el driver Moxa Intellio de 1999, que ya no era necesario, y se ha restaurado la infraestructura de fixup de Btrfs para evitar pérdidas silenciosas de datos.

En el apartado de sonido, se han añadido quirks para el micrófono del HyperX OMEN Gaming Laptop 16-ap1xxx y para el SteelSeries Arctis Nova 5, que no funcionaba correctamente con los kernels recientes. También se ha habilitado la captura HDMI-In para Intel Nova Lake, un avance que los creadores de contenido agradecerán. Todas estas correcciones se han incluido en la versión final, que ya está disponible para su descarga.

Con la publicación de Linux 7.2, el kernel se consolida como una de las piezas más importantes del ecosistema de software libre, y su adopción en distribuciones populares garantiza que los usuarios de escritorio y servidores podrán disfrutar de estas mejoras en los próximos meses. Aunque el ciclo ha sido agitado, el resultado es un kernel más robusto y con un rendimiento mejorado en áreas clave, especialmente en almacenamiento y polling. La influencia de la IA en el desarrollo del kernel parece que ha llegado para quedarse, y los mantenedores tendrán que adaptarse a este nuevo flujo de trabajo.


D7VK 2.1 reduce a la mitad los tiempos de carga de algunos juegos clásicos

D7VK 2.1

D7VK 2.1 ya está disponible como una nueva versión de esta capa de traducción gráfica de código abierto que permite ejecutar juegos antiguos de Windows basados en Direct3D 7, 6, 5 y 3 sobre Vulkan. Después de las importantes mejoras de rendimiento introducidas en versiones anteriores, esta actualización centra buena parte de su trabajo en otro aspecto: reducir los tiempos de carga y de inicio de los juegos. En algunos títulos, las mejoras llegan a reducir el tiempo necesario para cargar una partida o iniciar el juego a la mitad.

D7VK está especialmente orientado a juegos clásicos que utilizan las primeras versiones de Direct3D y que pueden ejecutarse actualmente en Linux mediante Wine o Proton. El proyecto utiliza Vulkan como backend para estas API antiguas, cubriendo un espacio que no abordan directamente las versiones modernas de DXVK, centradas en Direct3D 8, 9, 10 y 11, ni VKD3D-Proton, destinado a Direct3D 12.

D7VK 2.1 acelera los tiempos de carga de los juegos clásicos

La principal novedad de D7VK 2.1 está relacionada con la creación y destrucción de objetos. El proyecto ha reducido la sobrecarga asociada al seguimiento del ciclo de vida de estos objetos, lo que permite disminuir el trabajo necesario durante las fases de carga e inicialización de los juegos.

El cambio tiene un efecto directo en los tiempos de arranque. Según el desarrollador, diferentes títulos experimentan mejoras apreciables y algunos pueden llegar a reducir sus tiempos de carga a la mitad o incluso más respecto a versiones anteriores de D7VK. Aunque los juegos clásicos no suelen tener grandes problemas de tiempos de carga en hardware moderno, el proyecto considera que estas optimizaciones permiten aprovechar mejor los recursos disponibles.

También se han realizado mejoras en el sistema de caché. La combinación de un menor coste en la gestión del ciclo de vida de los objetos y un comportamiento más eficiente de la caché reduce el trabajo que D7VK debe realizar durante el inicio de una aplicación y durante determinadas operaciones posteriores.

También hay correcciones importantes de compatibilidad

D7VK 2.1 no se limita a optimizar los tiempos de carga. La actualización corrige además un problema de tipo use-after-free relacionado con la liberación de superficies de depth stencil asociadas. El fallo aparecía únicamente con determinados binarios compilados utilizando MSVC o Clang y podía provocar un cierre inesperado durante el arranque de algunos juegos.

Uno de los títulos afectados era Arx Fatalis, que podía sufrir un bloqueo al iniciar. La corrección incluida en D7VK 2.1 soluciona este problema y permite ejecutar el juego sin encontrarse con ese fallo específico.

La actualización también incorpora ajustes dirigidos a juegos concretos. Entre ellos se encuentran mejoras de rendimiento para Resident Evil 2 y Empire Earth: The Art of Conquest, dos ejemplos de títulos clásicos que pueden beneficiarse del trabajo realizado en esta versión.

Una nueva ruta opcional para GetDC y ReleaseDC

Otra de las novedades de D7VK 2.1 es una ruta de ejecución opcional para las llamadas GetDC y ReleaseDC. El objetivo es mejorar el rendimiento de determinados juegos que hacen un uso intensivo de estas funciones.

La implementación es opcional porque sus resultados dependen considerablemente del comportamiento de cada juego. En algunos casos puede proporcionar una mejora de rendimiento, mientras que en otros puede producir exactamente el efecto contrario y aumentar el coste de determinadas operaciones.

El propio desarrollador ha observado un incremento de aproximadamente un 5-10 % en los FPS durante la partida de Arx Fatalis utilizando esta ruta. Sin embargo, el mismo cambio provoca una caída de rendimiento apreciable al representar el menú principal del juego. Por ello, no se trata de una optimización universal que deba activarse indiscriminadamente, sino de una opción que puede resultar útil en determinados títulos.

Una mejora interesante para jugar a clásicos de Windows en Linux

La utilidad de D7VK 2.1 se encuentra principalmente en un catálogo de juegos que puede parecer pequeño frente a los títulos modernos, pero que sigue siendo relevante para quienes utilizan Linux como plataforma de juegos clásicos. La capa permite traducir las antiguas API Direct3D 3, 5, 6 y 7 a Vulkan, haciendo posible utilizar estos juegos mediante Wine o Proton.

Esto resulta especialmente útil para títulos que fueron desarrollados mucho antes de que las API gráficas modernas se convirtieran en el estándar. En lugar de depender exclusivamente de las implementaciones tradicionales de Direct3D disponibles a través de Wine, D7VK proporciona una vía basada en Vulkan que puede ofrecer una compatibilidad y un rendimiento más adecuados en hardware y controladores gráficos actuales.

D7VK 2.1 ya está disponible

D7VK 2.1 ya puede descargarse desde el repositorio del proyecto. La nueva versión supone una actualización menos centrada en grandes aumentos de FPS que las anteriores y más enfocada en perfeccionar el funcionamiento interno de la capa de traducción.

La reducción de la sobrecarga durante la creación de objetos, las mejoras de caché y las optimizaciones del proceso de arranque pueden reducir considerablemente los tiempos de carga en determinados juegos. A esto se suman la corrección del bloqueo de Arx Fatalis, los ajustes para otros títulos y la nueva ruta opcional para GetDC/ReleaseDC.

Con ello, D7VK 2.1 continúa mejorando una parte muy concreta del juego en Linux: la ejecución de títulos clásicos que dependen de las antiguas API gráficas de Microsoft. La actualización demuestra que todavía existe margen para perfeccionar estas experiencias, incluso cuando los juegos tienen varias décadas a sus espaldas y se ejecutan sobre hardware moderno.


GNOME presenta novedades en Vinyl y otras app de su círculo

Esta semana en GNOME

Vuelve a ser fin de semana, y eso significa, entre otras cosas, que ya tenemos disponible una nueva entrada de novedades de GNOME. La de esta vez recoge lo sucedido en la semana que ha ido el 7 al 14 de agosto, y no es demasiado extensa. Aún así, puede que haya más de lo que cabría esperar si tenemos en cuenta que es verano en el hemisferio norte, donde residen muchos colaboradores del escritorio.

Lo que sigue es la lista con todas esas novedades, entre las que una persona como yo, a la que le encanta la música, destacaría las actualizaciones de algunas apps multimedia.

Esta semana en GNOME

  • Esta semana se ha publicado una actualización menor de Graphs, pero con una mejora importante para la experiencia de usuario. En la nueva versión, las actualizaciones internas, como las del portapapeles, el historial de vistas y los límites de los ejes, se calculan con un debounce. Esto significa que estas propiedades ya no se recalculan con cada movimiento al desplazar o hacer zoom en el lienzo, sino que solo se calculan después del movimiento.
  • La nueva versión de Serigy permite buscar los elementos del portapapeles desde la vista general.
    • Al pulsar Super y escribir, se obtienen como resultados los textos, imágenes y archivos, listos para copiar sin abrir la aplicación. Es necesario activarlo en la sección de búsqueda de los Ajustes de GNOME.
    • La monitorización del portapapeles es ahora opcional, por lo que se puede dejar desactivada y capturar contenido solo al pulsar el atajo de teclado. Los archivos copiados se conservan como referencias y se pegan como archivos. El contenido marcado como sensible nunca llega a un elemento del portapapeles. La cuadrícula admite hasta 24 elementos y una nueva opción oculta la ventana justo después de copiar.
    • También se han realizado bastantes correcciones: los atajos de teclado globales sobreviven al reinicio del portal, las imágenes guardadas ya no se almacenan en el directorio de caché donde el sistema podría eliminarlas, los registros se rotan en lugar de crecer hasta hacer que la aplicación se bloquee y la captura del portapapeles es mucho más fiable.
  • Vinyl, el reproductor de música con el mejor soporte para letras, se ha actualizado a la versión 1.6.0:
    • Se ha añadido un modo de selección para eliminar elementos de la lista principal.
    • Se ha añadido un diálogo de preferencias para introducir más funciones.
    • Se ha añadido la posibilidad de restaurar automáticamente la lista de reproducción inmediatamente después de abrir la aplicación.
    • Se ha mejorado la restauración de la lista de reproducción. Actualmente Vinyl guarda las rutas del sistema de los directorios a los que tiene acceso.
    • Se ha mejorado la optimización de las listas de reproducción: las listas grandes ya no consumen mucha RAM.
    • Se ha corregido un problema por el que los ajustes no se guardaban después de volver a abrir la aplicación.
    • Se ha corregido un problema por el que Vinyl no leía las imágenes de portada de las carpetas.
    • Se han corregido pequeños problemas de localización.
    • Se han corregido pequeños problemas de la interfaz de usuario.
    • Se ha añadido el occitano como idioma de localización.

Vynil

  • ratic, el reproductor de música, vuelve después de un pequeño descanso con nuevas funciones. Durante las últimas semanas se han publicado las versiones 0.3.0, 0.3.1 y 0.4.0, que han introducido un comienzo del soporte para listas de reproducción, la agrupación de música por álbum en la vista de artistas, la exportación de portadas y etiquetas, además de muchas otras pequeñas funciones y correcciones.
  • Esta semana también se ha publicado una actualización de Lockpicker, una herramienta para recuperar contraseñas a partir de su hash. En la nueva versión se envía una notificación cuando se consigue descifrar una contraseña o cuando finaliza la aplicación. La parte más destacada de la nueva actualización es un logotipo completamente nuevo. También se ha empezado a trabajar en un diseñador y probador de reglas para Hashcat. Se espera que se añada en algún momento de las próximas semanas.
  • Se ha publicado RustConn 0.20.0, un gestor de conexiones para SSH, RDP, VNC, SPICE, Telnet, Web y Zero Trust (GTK4/libadwaita).
    • Esta versión cubre todo el ciclo 0.19.x->0.20.0 desde la última publicación. Las principales novedades son: ventanas de sesión separables, mejoras en la vista dividida, incluyendo la posibilidad de eliminar elementos de la división y usar un shell local en un panel, grupos de pestañas para clústeres, una barra de herramientas flotante con ocultación automática para RDP/VNC/Web con una opción para ocultarla por completo, un selector de renderizador de GTK (Automático/GPU/Cairo), registro de sesiones con rotación y redacción, inicio de sesión automático para Telnet/Serial, restauración de sesiones al iniciar, historial del terminal entre reconexiones y procedencia de compilación SLSA firmada.
    • Correcciones: las conexiones RDP integradas se reconectan después de la suspensión mediante TCP keepalive, se ha resuelto un bloqueo del portapapeles en X11, se ha reelaborado la importación de RDM/Royal TS, se ha corregido la gestión del almacén de claves de credenciales en todos los backends, se ha mejorado la compatibilidad con FreeRDP 3.26 o posterior y se ha conservado el icono de la bandeja en macOS.

RustConn

  • La extensión de GNOME Shell ChromaLeon ha recibido actualizaciones que incorporan nuevas funciones, correcciones de errores y mejoras. Entre los cambios recientes se encuentran:
    • Mejoras de estabilidad y correcciones de errores: se han realizado varias correcciones que mejoran la experiencia general y la compatibilidad.
    • Aún más personalización: ahora se puede ajustar el nivel de intensidad del color de acento en el estilo tintado, modificando la interfaz para adaptarla al gusto de cada usuario.
    • Hot Reload más robusto: anteriormente se había corregido Hot Reload para los colores del fondo de pantalla y, aunque era eficiente, provocaba algunos cuellos de botella en determinados casos. ChromaLeon utiliza ahora de forma predeterminada un método mucho más seguro, al tiempo que ofrece la opción de desactivarlo o volver al método antiguo.
    • Mayor compatibilidad con Blur my Shell, PaperWM y otras extensiones: extensiones como estas aplican sus propios estilos al panel, que acababan siendo sobrescritos por el modo tintado. Ahora el tintado del panel es opcional para evitar estos conflictos.

Y esto ha sido todo esta semana en GNOME.

Vía: TWIG.


NVIDIA GeForce NOW ya es estable en Linux

GeForce NOW

NVIDIA GeForce NOW ya tiene una versión estable de su aplicación nativa para Linux. NVIDIA ha dado por terminada la fase beta del cliente después de varios meses de pruebas y de recopilar comentarios de la comunidad, poniendo el foco de esta primera versión estable en mejorar el rendimiento, la estabilidad y el acabado general de la aplicación.

La llegada del cliente estable supone un paso importante para los usuarios de Linux que utilizan GeForce NOW para jugar en la nube. Aunque el servicio ya podía utilizarse desde un navegador web, la aplicación nativa ofrece un conjunto de prestaciones más amplio, especialmente para los usuarios de pago que utilizan los planes con mayores capacidades de streaming.

NVIDIA GeForce NOW ya es estable en Linux

La aplicación de NVIDIA GeForce NOW para Linux comenzó su andadura como beta a principios de 2026. Después de varios meses de desarrollo y pruebas, NVIDIA ha decidido dar por concluida esta fase y publicar la versión estable del cliente.

La compañía explica que el lanzamiento se ha centrado principalmente en el rendimiento, la estabilidad y el pulido general de la aplicación. NVIDIA no detalla una larga lista de cambios específicos respecto a la beta, por lo que la principal novedad de esta actualización es precisamente el salto del cliente a una versión estable.

El soporte oficial continúa tomando como referencia Ubuntu 24.04 y versiones posteriores. NVIDIA no anuncia oficialmente soporte para todas las distribuciones Linux, por lo que utilizar el cliente en otras distribuciones puede funcionar, pero queda fuera del soporte explícitamente indicado por la compañía. Eso sí, está también como paquete flatpak desde un repositorio de NVIDIA, instrucciones que encontramos en su página de descargas.

El cliente de GeForce NOW ofrece más que la versión web

Una de las razones por las que la llegada de una aplicación nativa resulta interesante es que GeForce NOW no ofrece exactamente las mismas posibilidades mediante el navegador y mediante su cliente para Linux.

En el caso de los usuarios del plan Ultimate, la aplicación permite alcanzar hasta 100 Mbps de bitrate, resolución de hasta 5K y frecuencias de hasta 360 FPS, siempre que el juego, el hardware y el resto de las condiciones sean compatibles. También permite acceder a tecnologías como HDR, trazado de rayos, DLSS y NVIDIA Reflex cuando el equipo utilizado para recibir el streaming puede aprovecharlas.

Estas cifras suponen una diferencia considerable frente a las limitaciones que presentaba anteriormente el acceso mediante navegador. Para quienes disponen de un monitor de alta resolución o elevada frecuencia de refresco y una conexión suficientemente rápida, el cliente nativo puede ofrecer un margen de calidad mucho mayor.

La aplicación continúa utilizando Flatpak

Aunque NVIDIA presenta GeForce NOW como una aplicación nativa para Linux, su distribución continúa apoyándose en Flatpak. La compañía ha añadido ahora un repositorio Flatpak específico que facilita tanto la instalación como la recepción de futuras actualizaciones.

Hasta ahora, el método de instalación más llamativo era un ejecutable con extensión .bin. Este archivo se encargaba realmente de instalar el paquete Flatpak y configurar el repositorio correspondiente en el sistema. Con el nuevo repositorio, NVIDIA ofrece también instrucciones para añadirlo manualmente y realizar la instalación mediante las herramientas habituales de Flatpak.

Por tanto, el salto a estable no supone abandonar este sistema de distribución. La aplicación continúa utilizando el mismo modelo, aunque NVIDIA ha mejorado el procedimiento para que resulte más sencillo instalar el cliente y mantenerlo actualizado.

Requisitos de GeForce NOW para Linux

Los requisitos técnicos publicados por NVIDIA mantienen a Ubuntu 24.04 LTS como referencia. En equipos con gráficas NVIDIA se contempla el uso de X11, mientras que los sistemas con GPU AMD o Intel pueden utilizar Wayland.

Entre los requisitos indicados se encuentran al menos 4 GB de memoria RAM y, para las gráficas NVIDIA, controladores 580.126.07 o posteriores. También se necesita una GPU capaz de realizar la decodificación de vídeo H.264 o H.265 mediante Vulkan.

La compatibilidad con diferentes configuraciones de hardware resulta especialmente importante en este caso porque el equipo local no necesita ejecutar los juegos. El procesamiento gráfico tiene lugar en los servidores de NVIDIA y el ordenador Linux recibe el vídeo y transmite las entradas del usuario. Sin embargo, el sistema local sí necesita disponer de una conexión de red adecuada y de hardware capaz de decodificar el flujo de vídeo con suficiente eficiencia.

Un salto importante frente a jugar desde el navegador

La existencia de una aplicación oficial para Linux resulta especialmente interesante porque durante años los usuarios de GeForce NOW tuvieron que recurrir principalmente al navegador para utilizar el servicio. La versión web permite acceder al catálogo sin instalar un cliente tradicional, pero ofrece menos posibilidades que la aplicación específica.

La versión Linux comenzó su fase beta a finales de enero de 2026 y NVIDIA ha utilizado estos meses para recopilar comentarios y realizar ajustes antes de declarar el producto estable. La compañía afirma que este proceso ha servido para mejorar el rendimiento y la estabilidad del cliente antes de abandonar la fase de pruebas.

GeForce NOW se consolida en Linux

Con el lanzamiento estable de NVIDIA GeForce NOW, Linux obtiene finalmente un cliente oficial que deja atrás la fase beta y ofrece acceso a las prestaciones avanzadas del servicio. Para los usuarios de Ubuntu 24.04 o posterior, la aplicación proporciona una alternativa más completa al acceso mediante navegador, especialmente cuando se dispone de una suscripción compatible con las funciones de mayor calidad.

La llegada del cliente estable también refuerza la posición de los servicios de juego en la nube dentro del ecosistema Linux. En lugar de depender de la compatibilidad de cada juego con Wine o Proton, GeForce NOW ejecuta los títulos en los servidores de NVIDIA y utiliza el equipo Linux principalmente como dispositivo de entrada y reproducción del streaming.

La aplicación ya puede instalarse mediante el método proporcionado por NVIDIA, tanto utilizando el instalador .bin como siguiendo las instrucciones para añadir el nuevo repositorio Flatpak. Los usuarios que ya tenían instalada la versión beta pueden continuar utilizándola y recibir la transición mediante el sistema de actualización correspondiente.


Podman 6.1 permite renombrar volúmenes y mejora Podman Machine

Podman 6.1

Podman 6.1 ya está disponible como una nueva versión de este motor de contenedores de código abierto, incorporando varias mejoras destinadas a facilitar la administración de contenedores, volúmenes y máquinas virtuales. El lanzamiento introduce, entre otras novedades, la posibilidad de cambiar el nombre de los volúmenes existentes y permite reiniciar automáticamente las máquinas de Podman tras determinadas operaciones, además de incluir numerosas correcciones y ajustes internos.

Podman se ha convertido en una alternativa muy utilizada a Docker dentro del ecosistema Linux, especialmente en entornos donde se busca trabajar con contenedores sin depender de un demonio central ejecutándose con privilegios elevados. El proyecto es compatible con contenedores OCI y permite gestionar imágenes, redes, volúmenes y contenedores desde una interfaz de línea de comandos familiar para los usuarios de tecnologías de contenedores.

Podman 6.1 permite cambiar el nombre de los volúmenes

Una de las principales novedades de Podman 6.1 es la incorporación de una opción para renombrar volúmenes existentes. Hasta ahora, modificar el nombre de un volumen podía requerir crear uno nuevo y trasladar manualmente los datos, algo poco práctico cuando se administran numerosos contenedores o configuraciones.

Con la nueva función, los usuarios pueden cambiar el nombre de un volumen directamente, simplificando las tareas de mantenimiento y reorganización. Esto puede resultar especialmente útil cuando una instalación crece con el tiempo y los nombres utilizados inicialmente dejan de ser suficientemente descriptivos o cuando se quiere adaptar una configuración existente a una nueva estructura.

Los volúmenes son una parte fundamental de los entornos de contenedores, ya que permiten conservar información independientemente del ciclo de vida de un contenedor. Separar los datos persistentes del propio contenedor facilita además su sustitución o actualización sin perder la información almacenada. La posibilidad de renombrarlos añade una herramienta más para administrar estas configuraciones sin tener que reconstruirlas.

Mejoras en Podman Machine

Podman 6.1 también introduce cambios relacionados con Podman Machine, el sistema utilizado para ejecutar una máquina virtual que proporciona el entorno necesario para utilizar contenedores en plataformas donde Podman no puede ejecutarlos directamente sobre el sistema anfitrión.

Una de las novedades destacadas permite que las máquinas de Podman se reinicien automáticamente después de determinadas operaciones. Este comportamiento resulta especialmente útil cuando una modificación requiere reiniciar la máquina virtual para que los cambios entren en funcionamiento, evitando que el usuario tenga que realizar manualmente el proceso de parada y arranque.

Podman Machine es especialmente importante para los usuarios de macOS y Windows, donde los contenedores Linux necesitan ejecutarse dentro de una máquina virtual. En Linux, Podman puede utilizar directamente las capacidades de virtualización y contenedores del propio sistema, aunque Podman Machine también puede utilizarse cuando se necesita un entorno virtualizado específico.

Más cambios para la gestión de contenedores

Además de estas novedades, Podman 6.1 incorpora diferentes mejoras en sus herramientas de gestión y en componentes internos del proyecto. La actualización continúa perfeccionando comandos relacionados con contenedores, imágenes, redes y almacenamiento, mientras que diversas correcciones solucionan problemas encontrados en versiones anteriores.

El proyecto también mantiene su compatibilidad con los estándares abiertos utilizados por el ecosistema de contenedores. Podman utiliza imágenes y runtimes compatibles con OCI, lo que permite trabajar con una gran cantidad de imágenes existentes y facilita su integración con otras herramientas de este entorno.

Otra característica que continúa siendo importante es la posibilidad de ejecutar contenedores sin privilegios de root. Los llamados rootless containers permiten reducir la superficie de riesgo al ejecutar determinados servicios sin conceder al proceso del contenedor privilegios administrativos sobre el sistema anfitrión. Esta arquitectura es uno de los aspectos que ha contribuido a popularizar Podman en servidores y estaciones de trabajo Linux.

Podman 6.1 facilita la administración de entornos de contenedores

Con Podman 6.1, el proyecto continúa apostando por mejoras prácticas que simplifican las tareas habituales de administración. El soporte para renombrar volúmenes soluciona una necesidad concreta relacionada con el almacenamiento persistente, mientras que los cambios en Podman Machine facilitan el mantenimiento de los entornos virtualizados utilizados para ejecutar contenedores.

La nueva versión ya está disponible para los usuarios que quieran actualizar sus instalaciones. Como ocurre habitualmente con las nuevas versiones de Podman, la actualización resulta especialmente interesante para administradores y desarrolladores que utilizan la herramienta de forma habitual y pueden beneficiarse de las nuevas opciones de gestión y de las numerosas correcciones incluidas en el lanzamiento.


Plasma 6.6 tendrá tres años de soporte gracias a la iniciativa Bullet-Proof KDE

Plasma 6.6 LTS

Plasma 6.6 se convierte en una versión de soporte a largo plazo con tres años de mantenimiento gracias a una nueva iniciativa impulsada por KDE, Kubuntu Focus y Techpaladin Software. Bajo el nombre de Bullet-Proof KDE, el proyecto pretende garantizar durante este periodo un flujo continuado de correcciones de errores y actualizaciones de seguridad para Plasma 6.6 y otros componentes fundamentales del escritorio KDE.

La iniciativa supone un cambio especialmente interesante para los usuarios y organizaciones que prefieren mantener una versión estable del escritorio durante varios años en lugar de actualizar regularmente a cada nueva versión de Plasma. El soporte no se limita al propio escritorio, sino que también alcanza a KDE Frameworks 6.24 y a la colección de aplicaciones KDE Gear 25.12.

Plasma 6.6 tendrá tres años de soporte

La nueva iniciativa garantiza un mínimo de tres años de correcciones de errores y actualizaciones de seguridad para Plasma 6.6. El objetivo es proporcionar una base estable para usuarios que necesiten mantener un entorno de escritorio durante un periodo prolongado, algo especialmente importante en empresas, instituciones y otros equipos donde actualizar constantemente el software puede resultar poco práctico.

La diferencia fundamental respecto al ciclo habitual de Plasma es que esta iniciativa no se limita simplemente a prolongar de manera informal la vida de una versión anterior. Se ha creado un sistema específico de mantenimiento destinado a recibir informes de errores, desarrollar las correcciones necesarias y realizar los backports apropiados a Plasma 6.6.

De esta forma, los usuarios que permanezcan en Plasma 6.6 podrán beneficiarse de correcciones posteriores sin necesidad de adoptar inmediatamente las nuevas versiones principales del escritorio. KDE mantiene así una vía orientada específicamente a quienes priorizan la estabilidad y el mantenimiento prolongado frente a disponer siempre de las últimas funciones.

La iniciativa Bullet-Proof KDE también cubre Frameworks y Gear

Uno de los aspectos más importantes de Bullet-Proof KDE es que el soporte no se limita a Plasma. La iniciativa también contempla KDE Frameworks 6.24 y las aplicaciones de KDE Gear 25.12, formando un conjunto de software que puede mantenerse coordinadamente durante el periodo de soporte.

Esto resulta relevante porque Plasma depende de numerosas bibliotecas y componentes proporcionados por KDE Frameworks, mientras que KDE Gear reúne buena parte de las aplicaciones utilizadas habitualmente en el escritorio. Mantener únicamente Plasma actualizado durante varios años tendría poco sentido si el resto de componentes fundamentales quedara abandonado.

El planteamiento busca precisamente ofrecer una pila KDE más estable y coherente. Las correcciones consideradas apropiadas se desarrollarán y trasladarán a las versiones mantenidas, mientras que los cambios que puedan introducir modificaciones importantes o riesgos de regresión no tienen por qué incorporarse automáticamente.

Kubuntu Focus financia el mantenimiento de Plasma 6.6

La iniciativa está financiada por Kubuntu Focus, que ha comprometido más de 100.000 dólares durante tres años para financiar el trabajo de mantenimiento realizado por Techpaladin Software, KDE e.V. y desarrolladores implicados en el proyecto.

Techpaladin Software será responsable de buena parte del trabajo relacionado con los errores reportados por los usuarios de Kubuntu 26.04 LTS. En lugar de esperar exclusivamente a que las correcciones lleguen desde otros puntos del desarrollo de KDE para después seleccionarlas y adaptarlas, el proyecto contará con recursos específicos para investigar problemas y realizar los cambios necesarios en la rama mantenida.

KDE e.V. también recibirá financiación para ampliar su infraestructura de integración continua. En concreto, Kubuntu Focus patrocinará tres nodos adicionales de CI destinados a comprobar el funcionamiento del software KDE sobre Kubuntu 26.04 LTS durante los tres años de soporte.

Kubuntu 26.04 LTS es uno de los principales beneficiados

La iniciativa tiene una relación especialmente estrecha con Kubuntu 26.04 LTS, distribución que utiliza Plasma 6.6 como uno de sus componentes principales. El objetivo es proporcionar a los usuarios de esta versión una experiencia de escritorio estable durante todo el ciclo de soporte de la distribución, reduciendo el riesgo de que una actualización del escritorio introduzca cambios inesperados.

Esto también puede resultar atractivo para organizaciones que desplieguen Kubuntu en numerosos equipos. Mantener una versión concreta de Plasma facilita las pruebas, la administración y la resolución de problemas, ya que todos los equipos pueden utilizar una base de software conocida sin tener que adaptarse continuamente a cambios funcionales entre versiones principales.

Una nueva estrategia para mantener KDE a largo plazo

Plasma 6.6 fue lanzado originalmente en febrero de 2026 con nuevas funciones y numerosas mejoras para el escritorio KDE. Con la nueva iniciativa, esta versión adquiere ahora una perspectiva de mantenimiento mucho más prolongada de la que tendría siguiendo únicamente el ciclo convencional de desarrollo de Plasma.

El proyecto también refleja una necesidad cada vez más evidente en el ecosistema Linux: disponer de versiones del escritorio que puedan mantenerse durante años sin obligar a los usuarios a adoptar constantemente nuevas funcionalidades. Para usuarios domésticos que disfrutan actualizando el sistema, las versiones más recientes de Plasma seguirán siendo una opción. Para quienes necesitan estabilidad, Plasma 6.6 ofrece ahora una alternativa con mantenimiento prolongado.

Con Bullet-Proof KDE, KDE, Kubuntu Focus y Techpaladin pretenden construir una base KDE mantenida durante al menos tres años, con Plasma 6.6 en el centro y KDE Frameworks y KDE Gear acompañándolo. La iniciativa convierte a Plasma 6.6 en una opción especialmente atractiva para instalaciones donde la estabilidad, la seguridad y la previsibilidad son más importantes que disponer inmediatamente de las novedades de cada nueva versión.


Emuladores de videoconsolas Atari para Linux: 400, 800, 600XL, 800XL, 2600, 5200, 7800, Lynx, Jaguar y Arcade

5 Emuladores de videoconsolas Atari para Linux en 2026

5 Emuladores de videoconsolas Atari para Linux en 2026

Para finalizar este presente mes (agosto de 2026) nuestra actual serie de publicaciones relacionadas con los «Emuladores de videoconsolas», hoy les ofrecemos una última llamada «5 Emuladores de videoconsolas ATARI (400, 800, 600XL, 800XL, 2600, 5200, 7800, Lynx, Jaguar y Arcade) para Linux» que en pleno año se encuentran vigentes y funcionales. Para así completar las anteriores 4 geniales publicaciones sobre Emuladores de juegos de videoconsolas vigentes y funcionales para utilizar sobre Linux en pleno año 2026: «PlayStation, Microsoft, Nintendo y SEGA«.

Sin embargo, vale destacar que, estos 5 emuladores a mencionar los hemos seleccionados no solo por vigentes y funcionales, sino por ofrecer una versión instalable bajo el formato Flatpak. Lo que garantiza su fácil instalación y rápido disfrute en casi cualquier Distro GNU/Linux.

5 Emuladores de videoconsolas Sega para Linux en 2026

5 Emuladores de videoconsolas Sega para Linux en 2026

Pero, antes de iniciar esta nueva, interesante y útil publicación sobre estos 5 vigentes y funcionales «Emuladores de Videoconsolas Atari para Linux», les recomendamos explorar nuestra anterior publicación relacionada con los dados a conocer para las videoconsolas de SEGA, al finalizar de leer esta:

Vale destacar que, que algunos de estos emuladores a mencionar no ofrecen por lo general ejecutables portables en formatos AppImage, por lo que deben instalarse mediante paquetes DEB/RPM u otros formatos (run/sh), o compilarse desde cero. Sin embargo, siempre pueden buscarse sus equivalentes en formato Flatpak o Snap en las respectivas tiendas en línea de Flathub y Snapcraft.

Emuladores de videoconsolas Atari para Linux:

5 Emuladores de videoconsolas Atari para Linux en 2026

Emuladores disponibles para videoconsolas Atari en Linux

Estos son los siguientes 5 Emuladores que pueden encontrarse disponibles para disfrutar de nuestros videojuegos de antaño de las videoconsolas Sega sobre nuestras Distribuciones GNU/Linux:

5 Principales

Missingno

Missingno: Es un emulador para Atari VCS (2600) y también para Game Boy, Game Boy Color. Está basado en modelos fieles del hardware original: los juegos se ven, suenan y se comportan como en las máquinas reales, con opciones de visualización que recrean el aspecto de las pantallas LCD y CRT originales. La biblioteca gestiona tu colección: las carátulas y los metadatos se obtienen automáticamente, las sesiones de juego y las capturas de pantalla se graban, y las partidas guardadas se gestionan y se respaldan. Explorar repositorio

BigPEmu

BigPEmu: Es un emulador de Atari Jaguar que ofrece compatibilidad con toda la biblioteca de juegos originales, además ofrece un rendimiento excelente y una amplia variedad de características únicas. Además, ofrece compatibilidad total, por lo cual puede ejecutar todos los juegos de la biblioteca de juegos originales de Jaguar. Y por ser muy rápido, es capaz de ejecutar fácilmente toda la biblioteca de juegos originales (con la configuración predeterminada) a máxima velocidad en casi cualquier procesador compatible con x64. Explorar web oficial

Mednaffe

Mednaffe: Es una interfaz gráfica de usuario (GUI) para el emulador Mednafen. Y entre sus principales características se pueden mencionar algunas como estar escrito en lenguaje C, estar disponible para Linux y Windows, que su única dependencia es GTK 3 y tiene licencia GPLv3. Vale recordar que, Mednafen es un emulador multisistema portátil, que utiliza OpenGL y SDL, y se maneja mediante argumentos (línea de comandos). Explorar repositorio

Stella

Stella: Es un emulador multiplataforma de Atari 2600 VCS, publicado bajo la Licencia Pública General de GNU (GPL). Originalmente fue desarrollado para Linux por Bradford W. Mott, mientras que actualmente lo mantiene Stephen Anthony. Desde su lanzamiento inicial, varias personas se han unido al equipo de desarrollo para adaptar Stella a otros sistemas operativos como AcornOS, AmigaOS, DOS, FreeBSD, IRIX, Linux, OS/2, macOS, Unix y Windows. Explorar web oficial

Hatari

Hatari: Es un emulador de Atari ST/STE/TT/Falcon para GNU/Linux, BSD, Mac OS X, Windows y otros sistemas compatibles con la biblioteca SDL. ¡Incluso puedes ejecutarlo en tu navegador! A diferencia de muchos otros emuladores de Atari ST que buscan ofrecer un buen entorno para ejecutar aplicaciones GEM, Hatari intenta emular el hardware del ST con la mayor fidelidad posible para poder ejecutar la mayoría de los juegos y demos clásicos del ST. Explorar web oficial

10 Secundarios

  1. Atari++
  2. Atari800
  3. Z26
  4. Gopher2600
  5. Kat5200
  6. Jum52
  7. Emu7800
  8. BizHawk
  9. VirtualJaguar
  10. Project Tempest

Otros interesantes y alternativos Emuladores para Videoconsolas retro ATARI

  • MAME: Es un marco de emulación multipropósito, es decir, un gestor de emuladores de videoconsolas, pero también una amplia variedad de ordenadores (en su mayoría clásicos), calculadoras y máquinas tragamonedas. Y hasta donde se conoce soporta las siguientes videoconsolas Atari: Atari 2600, Atari 5200, Atari 7800, la consola portátil Atari Lynx, y su primer sistema de Atari Jaguar (con soporte avanzado en desarrollo y variable según el juego).
  • RetroArch: Es una interfaz de referencia para la API libretro, es decir, es un Front-End que implementa la API libretro con énfasis en el uso de los emuladores de juegos, motores y videojuegos. Por ello, nos permite ejecutar programas convertidos en librerías libretro utilizando varias interfaces de usuario como la interfaz de línea de comandos, GUI, entradas de audio y video, filtros de audio, shaders, multi-pass, netplay, rebobinado de juegos, cheats, entre otras. Y hasta donde se conoce soporta las siguientes videoconsolas Atari: Atari 400, Atari 800, Atari 600XL, Atari 800XL, Atari 2600, Atari 5200, Atari 7800, Atari Lynx, Atari Jaguar y algunos de Atari Arcade.

Resumen 2023 - 2024

Resumen

En resumen, y tal como con los otros emuladores, hoy en día (2026) podemos disfrutar de idóneos «Emuladores de Videoconsolas Atari para Linux». Razón por la cual, no existe ningún impedimento para que aquellos que son entusiastas de Linux o profesionales TI, además de apasionados de los antiguos videojuegos de la reconocida compañía Atari, puedan seguir siéndolo desde sus sistemas operativos libres y abiertos basados en GNU/Linux.

Y como de costumbre, en caso de que nos hayamos pasado por alto algún otro importante o interesante «Emuladores de Videoconsolas Atari para Linux» existente, te invitamos a mencionarlo vía comentarios para su consideración en futuras publicaciones, y para el conocimiento y disfrute de toda nuestra comunidad de lectores.

Por último, recuerda compartir con otros esta útil y divertida publicación y visitar el inicio de nuestro «sitio web» en español u otros idiomas (agregando al final de la URL dos letras; por ejemplo: ar, de, en, fr, ja, pt y ru, entre muchas otras).


mpz: un reproductor ligero desarrollado en C++ y Qt

mpz Music Player

Si eres de los que acumula miles de canciones en el disco duro y odias esperar a que el programa termine de escanear toda la biblioteca antes de poder darle al play, probablemente estés buscando algo diferente. A veces, los reproductores multimedia modernos se vuelven demasiado pesados y complicados, cuando lo que realmente necesitamos es una herramienta que sea rápida y vaya al grano sin complicaciones innecesarias. En este escenario aparece mpz, una propuesta refrescante que rompe con lo establecido al no utilizar una base de datos interna.

En lugar de importar tus archivos, el programa trata tus carpetas como la propia librería, permitiéndote navegar por tu música tal y como la tienes organizada en el sistema de archivos, lo que lo convierte en una opción canela en rama para los melómanos más organizados.

¿Qué es exactamente mpz y cómo funciona?

Para entrar en materia, mpz es un reproductor gratuito y de código abierto desarrollado en C++ y Qt. Su filosofía es el minimalismo funcional; de hecho, la «z» de su nombre hace referencia a un enfoque sin distracciones ni adornos superfluos. Su gran baza es una interfaz de tres columnas que organiza el árbol de directorios, las listas de reproducción y las pistas seleccionadas, facilitando una gestión visual muy intuitiva.

A diferencia de otros software, mpz no indexa nada. Esto significa que puedes tener terabytes de música y empezar a escuchar pistas al instante. Una función muy curiosa es que, si haces clic con el botón central del ratón sobre cualquier carpeta, esta se convierte automáticamente en una lista de reproducción, eliminando pasos tediosos de importación.

Características técnicas y capacidades de audio

A nivel de rendimiento, mpz es una bestia. Soporta una cantidad ingente de formatos, desde los clásicos archivos MP3 y WAV hasta formatos de alta fidelidad como FLAC, DSD (DSF/DFF) y ALAC, pasando por Ogg Vorbis, Opus y Musepack. La reproducción depende de los códecs del sistema (utilizando GStreamer o ffmpeg en Linux), lo que asegura una compatibilidad muy amplia.

  • Reproducción Gapless: Disponible en versiones Qt 6, permite que una canción fluya hacia la siguiente sin silencios molestos, algo vital para discos conceptuales o música clásica.
  • Ecualizador Profesional: Incluye un ecualizador gráfico de 10 bandas y un modo paramétrico completo, con la capacidad de importar ajustes de AutoEq y SquigLink.
  • Soporte de CUE: Permite gestionar hojas CUE para reproducir álbumes que vienen en un solo archivo pero divididos por pistas, manteniendo la continuidad del audio.
  • Medición de Rango Dinámico: Para los más puristas, puede calcular el DR (Dynamic Range) de las pistas siguiendo el formato de Foobar2000.

Instalación de mpz y compatibilidad entre sistemas

Una de las mayores ventajas es que es totalmente multiplataforma. En Linux, es muy versátil ya que se puede instalar mediante repositorios oficiales de Debian, Fedora, Ubuntu o Arch, además de estar disponible en Flathub como Flatpak o mediante AppImage. Para quienes usan Windows, existen versiones de 64 bits, 32 bits y una nativa para ARM64.

En el caso de macOS, el software se distribuye como un archivo .dmg. Debido a que la compilación no está firmada, es posible que Gatekeeper lo bloquee inicialmente, pero se puede solucionar fácilmente eliminando la bandera de cuarentena mediante el comando xattr en la terminal o autorizándolo en los ajustes de privacidad y seguridad del sistema.

Más allá de los archivos locales: Radio y Letras

Aunque su corazón late por la música offline, mpz no se queda corto en conectividad. Soporta radio por internet mediante listas m3u, m3u8 y pls. Las versiones más recientes han añadido una librería de estaciones integradas (como SomaFM o Radio Paradise) y soporte para HTTPS y metadatos de IceCast, aunque no es un buscador de estaciones tan potente como Shortwave.

En cuanto a la experiencia de usuario, el reproductor permite visualizar letras de canciones ya sea porque estén embebidas en las etiquetas, mediante archivos .lrc o .txt externos, o incluso descargándolas automáticamente desde LRCLIB. Además, incluye un editor de etiquetas integrado compatible con TagLib para retocar metadatos de ID3v2 y VorbisComment.

Comparativa de mpz con otras opciones del mercado

Es común que se compare mpz con Foobar2000, especialmente por su lista de álbumes. Sin embargo, no pretende ser un clon, sino una alternativa multiplataforma y nativa que mantiene las funciones esenciales que un usuario avanzado necesita. Mientras que Foobar2000 es exclusivo de Windows, mpz lleva esa eficiencia a cualquier sistema operativo.

Si buscamos opciones para móviles, mpz no tiene aplicación para Android o iOS, aunque en Linux se puede controlar la música desde el móvil usando MPRIS y KDE Connect. Para quienes prefieran Android, existen alternativas como Muzee o Muzio, que se centran en interfaces coloridas, ecualizadores con presets y funciones como el recorte de canciones para crear tonos de llamada, aunque se alejan del enfoque de «gestión de carpetas» pura que define a mpz.

Otras herramientas relacionadas

En el ecosistema de audio, también encontramos hardware especializado. Por ejemplo, existen amplificadores como el Omnitronic MPZ-500.6P, que aunque comparte siglas, es un equipo profesional de 6 zonas para megafonía que reproduce MP3 desde USB o SD. También hay reproductores físicos compactos como los de la marca Wolfang, enfocados al deporte y la alta fidelidad portable, demostrando que la necesidad de reproducción local sin internet sigue muy viva.

Este software se posiciona como la herramienta definitiva para quienes priorizan la velocidad y la estructura de archivos sobre las bases de datos automatizadas. Al combinar una arquitectura ligera en C++ con funciones de audio de alta gama y una disponibilidad total en los principales sistemas operativos, logra transformar la gestión de bibliotecas musicales masivas en una experiencia fluida, eficiente y completamente libre de distracciones.


Manjaro 26.1 llega con GNOME 50 y KDE Plasma 6.7

Manjaro 26.1

Manjaro 26.1 ya está disponible como una nueva versión de esta distribución basada en Arch Linux, con GNOME 50 y KDE Plasma 6.7 como dos de sus principales novedades. La nueva edición actualiza los entornos de escritorio oficiales para ofrecer a los usuarios las últimas mejoras de ambos proyectos, al tiempo que mantiene el enfoque de Manjaro de proporcionar una experiencia más accesible y preparada para usar que una instalación tradicional de Arch Linux.

La distribución se ha consolidado precisamente como una alternativa para quienes quieren disfrutar de buena parte de las ventajas del ecosistema Arch sin tener que enfrentarse a una instalación completamente manual. Manjaro utiliza sus propios repositorios y un proceso de pruebas antes de poner determinados paquetes a disposición de los usuarios, buscando ofrecer software relativamente reciente con una transición más controlada.

Manjaro 26.1 actualiza sus escritorios a GNOME 50 y KDE Plasma 6.7

La principal novedad de Manjaro 26.1 se encuentra en sus ediciones de escritorio. La versión con GNOME incorpora GNOME 50, mientras que la edición KDE pasa a utilizar KDE Plasma 6.7. De esta forma, quienes prefieran cualquiera de estos dos entornos pueden acceder a sus versiones más recientes directamente desde las nuevas imágenes de instalación.

GNOME 50 supone una actualización importante para el escritorio desarrollado por el proyecto GNOME. Entre los cambios introducidos en esta generación se encuentran mejoras en diferentes componentes del escritorio, la gestión de ventanas y las aplicaciones que forman parte de su ecosistema. Manjaro integra estas novedades dentro de su edición oficial para ofrecerlas directamente a los usuarios que opten por GNOME.

En el caso de KDE, Plasma 6.7 también aporta numerosas mejoras de funcionamiento y usabilidad. La nueva versión del escritorio incorpora, entre otras novedades, escritorios virtuales independientes por pantalla, mejoras en el efecto Zoom de KWin, nuevas funciones relacionadas con las aplicaciones en segundo plano y distintos ajustes destinados a perfeccionar la experiencia con Wayland.

Una actualización pensada tanto para nuevas instalaciones como para usuarios existentes

Manjaro 26.1 no está planteado únicamente como una actualización de las imágenes de instalación. Los usuarios que ya utilizan Manjaro pueden recibir las nuevas versiones de los paquetes mediante el sistema habitual de actualización de la distribución. Gracias al modelo rolling release de Manjaro, no es necesario reinstalar el sistema cada vez que aparece una nueva imagen de instalación.

Las nuevas ISO resultan especialmente interesantes para quienes quieran instalar Manjaro desde cero, ya que permiten comenzar directamente con los componentes actualizados. De esta manera se reduce la cantidad de actualizaciones que será necesario descargar después de completar la instalación y se obtiene desde el primer arranque un sistema equipado con las nuevas versiones de GNOME y KDE Plasma.

El modelo de desarrollo de Manjaro añade además una capa propia sobre la base tecnológica de Arch Linux. Los paquetes pasan por los repositorios de prueba de la distribución antes de alcanzar los repositorios estables, lo que permite al proyecto comprobar su funcionamiento y detectar posibles problemas antes de distribuirlos de forma generalizada.

Manjaro mantiene su enfoque basado en Arch Linux

Con Manjaro 26.1, el proyecto mantiene intacta una de las características que más lo diferencian dentro del ecosistema Linux: ofrecer una distribución basada en Arch con herramientas y configuraciones pensadas para facilitar su utilización desde el primer momento.

Frente a una instalación convencional de Arch Linux, Manjaro proporciona imágenes de instalación preparadas y diferentes ediciones de escritorio, permitiendo elegir entre varios entornos gráficos sin tener que construir manualmente todo el sistema. Esta estrategia ha convertido a Manjaro en una de las distribuciones basadas en Arch más conocidas entre quienes quieren utilizar software relativamente reciente sin renunciar a una instalación sencilla.

La llegada de GNOME 50 y KDE Plasma 6.7 mantiene además a la distribución alineada con las últimas versiones de dos de los principales escritorios del ecosistema Linux. Los usuarios pueden elegir entre las diferentes filosofías de ambos entornos: GNOME apuesta por una interfaz más simplificada y centrada en el flujo de trabajo, mientras que Plasma ofrece un elevado nivel de personalización y numerosas opciones de configuración.

Manjaro 26.1 ya está disponible

Las nuevas imágenes de Manjaro 26.1 ya están disponibles para quienes quieran realizar una instalación nueva. Los usuarios que ya ejecuten Manjaro no necesitan descargar estas ISO para actualizarse, ya que pueden obtener los nuevos paquetes mediante el mecanismo habitual de actualización del sistema.

La actualización supone así un paso más en la evolución de Manjaro durante 2026, con especial protagonismo para sus dos principales ediciones de escritorio. La llegada de GNOME 50 y KDE Plasma 6.7 permite disfrutar de las últimas novedades de ambos proyectos sin abandonar el modelo de distribución continua de Manjaro ni su enfoque orientado a hacer más accesible el ecosistema Arch Linux.


ChatGPT Desktop ya disponible oficialmente para Linux en versión preliminar (si entiendes como «Linux» sólo a Ubuntu y Fedora)

ChatGPT Desktop en Linux

Hace menos de dos semanas informábamos de que OpenAI estaba trabajando en llevar la aplicación de su chatbot a Linux. Pues bien, ya está disponible. Lo cierto es que, aunque en todas partes lo vemos como ChatGPT Desktop, en su página oficial parece más bien como «Codex», pero da lo mismo… más o menos. En un principio, la compañía separó ChatGPT de Codex, pero los unió en una misma aplicación para Windows y macOS y así es como ha llegado también a Linux.

Pero antes de seguir, me gustaría comentar algo que no me gusta y que seguramente haya tratado ya en algún otro artículo: cuando una compañía o desarrollador dice que algo está «para Linux», casi siempre quiere decir «Para Ubuntu». Ubuntu es el sistema con base Linux más popular, y tiene un ancestro compatible y muchos descendientes, pero no todo Linux es Ubuntu. En el caso de ChatGPT desktop también hay paquetes para Fedora, pero digo más o menos lo mismo porque también hay otras bases que se quedan fuera.

El caso es que, oficialmente, sólo está disponible para Ubuntu y Fedora. Los paquetes DEB deberían funcionar también en Debian, y los RPM en cualquier distribución compatible con Fedora. Pero que algo deba ser no es garantía de nada.

ChatGPT Desktop: descarga e instalación

Para descargar ChatGPT Desktop de manera oficial, hay que ir a la página de Codex desde un dispositivo con base Linux (el agente de usuario del navegador hará la magia y nos llevará a las descargas de Linux) y obtener desde allí los paquetes DEB o RPM para arquitecturas x86_64 y ARM64. Los paquetes se instalan como siempre: a veces basta con un doble clic para que se abra la herramienta compatible y realice la instalación.

Tras el primer lanzamiento podemos iniciar sesión. Si lo intentamos, lo que hará será abrirnos en navegador y usar la sesión que tengamos iniciada, como ese ha sido mi caso, y ya a funcionar.

Para cambiar entre ChatGPT y Codex, hay que hacer clic en lo que en un principio pone «ChatGPT» que tiene una flecha hacia abajo, lo que indica que es un desplegable y hay más opciones. La otra opción es el mencionado Codex. Todos conocemos el funcionamiento de ChatGPT, pero Codex ofrece un entorno de desarrollo para escribir y depurar código, ejecutar pruebas, revisar cambios y trabajar con repositorios locales, carpetas, terminales y otras herramientas para desarrolladores.

¿Y para los que no usen nada con base Ubuntu o Fedora?

OpenAI sólo ofrece soporte oficial para los paquetes DEB y RPM, y el resto de distribuciones se quedarán fuera a no ser que la comunidad haga algo. Los usuarios de Arch Linux tenemos un paquete en AUR, actualmente chatgpt-desktop-app-bin 26.803.81509-2. La terminación -bin indica que ya está compilado (se instala más rápido), y el resto es el número de versión que puede aparecer en Pamac, pero no si miramos directamente en AUR.

¿Es seguro ese paquete? Pues no os voy a decir que sí por las últimas noticias de ataques a AUR. Pero ya que he probado ChatGPT Desktop en mi Manjaro, le he preguntado sobre el desarrollador y no es uno nuevo del que se deba dudar demasiado (está desde 2023). El paquete en cuestión existe desde hace algo más de tiempo, pero porque el anterior estaba recompilado desde la versión de macOS. Ahora se basa en el paquete DEB oficial, siempre en teoría.

Y para los que no puedan instalar paquetes DEB, RPM ni nada de AUR, siempre queda Distrobox. O quedarse en la versión web hasta nueva orden.

El problema que le veo yo a la versión web en comparación a lo que he usado en móviles es que se siente más pesada en conversaciones largas, pero tampoco demasiado. Espero que la agilidad de los móviles llegue también a la app de escritorio. Así que la versión de escritorio ya existe en Linux, pero tampoco va a cambiarnos demasiado la vida (y menos si, como yo, cada vez queremos usar menos IA).