Emuladores de videoconsolas Nintendo para Linux: NES, SNES, N64, GameCube, Wii y Switch

5 Emuladores de videoconsolas Nintendo para Linux en 2026

5 Emuladores de videoconsolas Nintendo para Linux en 2026

Si eres uno de nuestros asiduos lectores, seguramente ya has leído nuestra última publicación llamada «5 Emuladores de videoconsolas PlayStation para Linux en 2026″, la cual ha sido bastante bien llamativa, por sobre todo, los Emuladores mencionados que actualmente están en desarrollo para la PlayStation 5 (PS5): SharpEmu (Multiplataforma: Windows, Linux y macOS) y KytyPS5 (Únicamente para Windows, aunque prometen soporte para Linux muy pronto). Y dado que, Nintendo es otras de las más conocidas y usadas videoconsolas de juegos del mundo, hoy les compartiremos una muy similar llamada «5 Emuladores de videoconsolas Nintendo para Linux en 2026», es decir, de las videoconsolas NES, SNES, N64, GameCube, Wii y Switch.

Vale destacar de entrada que, muy seguramente muchos ya conocerán y estarán usando los emuladores que mencionaremos a continuación. Por ello, y tal como en la publicación anterior, te recordamos e invitamos a explorar luego, otras de nuestras interesantes publicaciones que tenemos sobre Distribuciones GNU/Linux enfocadas al Gaming, tales como Batocera, WinesapOSXray OS. O sobre JELOS (Just Enough Linux Operating System) que es una Distribución GNU/Linux inmutable para dispositivos de juegos portátiles desarrollada por una pequeña comunidad de entusiastas, y cuyo objetivo es producir un sistema operativo que tenga las características y capacidades que necesitamos, y divertirnos mientras lo desarrollamos.

5 Emuladores de videoconsolas PlayStation para Linux en 2026

5 Emuladores de videoconsolas PlayStation para Linux en 2026

Pero, antes de iniciar esta nueva, interesante y útil publicación sobre estos 5 vigentes y funcionales «Emuladores de Videoconsolas Nintendo para Linux», les recomendamos explorar nuestra anterior publicación relacionada con los dados a conocer para las videoconsolas de PlayStation, al finalizar de leer esta:

Durante mucho años les hemos ofrecido infinidades de publicaciones variadas sobre Emuladores de Videoconsolas, en su mayoría de videoconsolas actuales de mesas y portátiles Nintendo, PlayStation y XBOX, y otras veces en menor medida de videoconsolas retro como SEGA y Atari. Por ello, hoy aprovecharemos para hacer una pequeña y útil recopilación de 5 vigentes y funcionales «Emuladores de videoconsolas para Linux de únicamente los modelos de PlayStation», es decir, de la PS1, PS2, PS3, PS4 y PS5.

Emuladores de videoconsolas Nintendo para Linux: NES, SNES, N64, GameCube, Wii y Switch

5 Emuladores de videoconsolas Nintendo para Linux en 2026

puNES: Emulador para NES (Nintendo Entertainment System)

puNES: Emulador para la NES (Nintendo Entertainment System)

puNES es un Emulador de la antigua videoconsola NES (Nintendo Entertainment System) basado en Qt y NSF. Además, es multiplataforma (Linux, FreeBSD, OpenBSD y Windows) y mono-arquitectura (x86_64). Por último, actualmente ofrece una versión estable (v0.111) de fecha del 25 de febrero del 2024, mientras que para Linux ofrece además de sus archivos binarios un ejecutable portable en formato AppImage.

Alternativas conocidas

Snes9x: Emulador para SNES

Snes9x: Emulador para la SNES (Super Nintendo Entertainment System)

Snes9x es un emulador portátil y gratuito de la antigua videoconsola Super Nintendo Entertainment System (SNES). Básicamente, permite que cualquiera pueda jugar a la mayoría de los juegos diseñados para las consolas SNES y Super Famicom Nintendo en tu PC o estación de trabajo; incluyendo algunas auténticas joyas que solo se lanzaron en Japón. Snes9x es el resultado de más de tres años de trabajo a tiempo parcial, incluyendo programación, reprogramación y depuración. Está programado en C, con tres núcleos de emulación de CPU en lenguaje ensamblador en las versiones para Linux y Windows (i386). Además, es multiplataforma (Windows, macOS y Linux) y mono-arquitectura (x86_64). Por último, actualmente ofrece una versión estable (v0.1.63), mientras que para Linux ofrece además de sus archivos binarios un ejecutable portable en formato AppImage y Snap. Repositorio

Alternativas conocidas

Mumen64Plus: Emulador para Nintendo 64

Mumen64Plus: Emulador para la Nintendo 64

Mumen64Plus es un emulador de la antigua videoconsola Nintendo 64 (N64) basado en plugins, capaz de ejecutar con precisión numerosos juegos. Incluye cuatro emuladores de CPU MIPS R4300, con recompiladores dinámicos para sistemas x86 de 32 bits y amd64 de 64 bits, y los plugins necesarios para audio, renderizado gráfico (RDP), coprocesador de señal (RSP) y entrada. También incluye un plugin de vídeo OpenGL llamado RiceVideo. Además, wahrhaft mantiene otros tres excelentes plugins de vídeo: Arachnoid, Glide64 y Z64. Además, es multiplataforma (Windows, macOS, Linux y FreeBSD) y multiarquitectura (x86 and amd64). Por último, actualmente ofrece una versión estable (v2.6.0) y una versión de desarrollo (nightly-build), sin embargo, para Linux no ofrece actualmente un portable en formato AppImage, pero sí en formato Flatpak. Repositorio

Alternativas conocidas

Dolphin: Emulador para Game Cube y Wii

Dolphin: Emulador para Nintendo Game Cube y Nintendo Wii

Dolphin es un emulador para dos consolas recientes de Nintendo GameCube y la Nintendo Wii. Permite que los jugadores de PC disfruten de los juegos de estas dos consolas en alta definición (1080p) con varias mejoras: compatibilidad con todos los mandos de PC, velocidad turbo, multijugador en red, y mucho más. Además, es multiplataforma (Windows, macOS y Linux) y mono-arquitectura (x64 y arm64). Por último, actualmente ofrece una versión estable (v2606) y una versión de desarrollo (v2606-153), sin embargo, para Linux no ofrece actualmente un portable en formato AppImage, pero sí en formato Flatpak y Snap. Repositorio

Alternativas conocidas

Citron-Neo: Emulador para las Nintendo Switch y Switch 2

Citron-Neo: Emulador para las Nintendo Switch y Switch 2

Citron-Neo es un emulador desarrollado como una reencarnación del ahora desaparecido emulador Yuzu. Y a pesar de que está reducido a los requisitos mínimos, permite que cualquiera pueda disfrutar de sus juegos a las resoluciones más altas. Además, está desarrollado en lenguaje C. Además, es multiplataforma (Windows, macOS, Linux y Android) y multi-arquitectura (x86_64 y aarch64). Por último, actualmente ofrece una versión estable (v26-04-27), mientras que para Linux ofrece actualmente un portable en formato AppImage. Repositorio

Alternativas conocidas

Otros Emuladores para Dispositivos portables Nintendo

  • ChillyGB: Para Dispositivos Game Boy y Game Boy Color.
  • DeSmuME: Para Dispositivos Nintendo DS.
  • MelonDS: Para Dispositivos Nintendo DS.
  • Panda3DS: Para Dispositivos Nintendo 3DS.

Resumen 2023 - 2024

Resumen

En resumen, y tal como hemos podido demostrar, hoy en día (2026) podemos disfrutar de idóneos «Emuladores de Videoconsolas Nintendo para Linux». Razón por la cual, no existe ningún impedimento para que aquellos que son entusiastas de Linux o profesionales TI, además de apasionados de los videojuegos de la compañía Nintendo, puedan seguir siéndolo desde sus sistemas operativos libres y abiertos basados en GNU/Linux.

Y como de costumbre, en caso de que nos hayamos pasado por alto algún otro importante o interesante «Emuladores de Videoconsolas Nintendo para Linux» existente, te invitamos a mencionarlo vía comentarios para su consideración en futuras publicaciones, y para el conocimiento y disfrute de toda nuestra comunidad de lectores.

Por último, recuerda compartir con otros esta útil y divertida publicación y visitar el inicio de nuestro «sitio web» en español u otros idiomas (agregando al final de la URL dos letras; por ejemplo: ar, de, en, fr, ja, pt y ru, entre muchas otras).


Linux 7.2-rc3 ya está disponible con mejoras para RISC-V, GPU y controladores.

Linux 7.2-rc3

Linux 7.2-rc3 ya está disponible como nueva versión candidata de pruebas mientras continúa el desarrollo del próximo kernel Linux 7.2, cuya versión estable está prevista para agosto. Esta tercera versión de pruebas llega con un ritmo de cambios considerado normal por Linus Torvalds, con numerosas correcciones repartidas por diferentes áreas del núcleo.

Según el anuncio del lanzamiento, el desarrollo de Linux 7.2-rc3 mantiene una evolución tranquila, con cambios centrados principalmente en controladores, redes, sistemas de archivos, arquitecturas y herramientas internas. No se han detectado problemas especialmente preocupantes durante esta fase de pruebas.

Linux 7.2-rc3 mejora el soporte de hardware y corrige problemas del kernel

Entre las novedades incluidas en Linux 7.2-rc3 destaca la incorporación del soporte UltraRISC RISC-V en la configuración predeterminada del kernel para esta arquitectura, ampliando la compatibilidad con nuevas plataformas basadas en RISC-V. También se han añadido correcciones para los controladores de SEGA Dreamcast y mejoras relacionadas con la detección de pantallas en algunos equipos con varias GPU.

Los cambios de esta versión candidata incluyen una gran cantidad de arreglos de errores y regresiones. Aproximadamente la mitad de las modificaciones afectan a controladores, con actualizaciones distribuidas entre gráficos, redes y otros componentes del hardware. El resto de cambios se reparten entre sistemas de archivos, código principal del kernel, arquitecturas y documentación.

Además, esta versión marca el regreso de Nick Desaulniers al desarrollo relacionado con LLVM dentro del kernel Linux, mientras que algunas correcciones han contado con parches asistidos mediante herramientas de inteligencia artificial durante el proceso de desarrollo.

Linux 7.2 continúa así su camino hacia la versión estable, que se espera para agosto. Este kernel también está previsto como una de las bases utilizadas por futuras distribuciones como Ubuntu 26.10, aunque no se descarta que sea finalmente 7.3 la que usen en Stonking Stingray, aunque en un principio incluyan esa versión en fase de desarrollo, decisión que tomaron hace un tiempo.


PeaZip 11.2 llega con soporte para archivos ZIM y mejoras en la interfaz

PeaZip 11.2

El popular gestor de archivos gratuito y de código abierto PeaZip ha lanzado su nueva versión 11.2, que llega con importantes novedades para los usuarios de Linux, macOS y Windows. Esta actualización, que sucede a la versión 11.1 lanzada hace dos meses, incorpora soporte para un nuevo formato de archivo y refina varias funciones del programa.

La principal novedad es la capacidad de leer archivos en formato Zeno IMproved (.ZIM), utilizado habitualmente para las descargas masivas de datos de Wikipedia y Project Gutenberg. Esto permite a los usuarios acceder directamente a estos contenidos sin necesidad de herramientas adicionales, lo que resulta especialmente útil para investigadores y aficionados a la cultura libre.

Novedades de PeaZip 11.2

Además del soporte para .ZIM, se ha mejorado la función de actualización automática del gestor de archivos, que ahora refresca la vista de manera más eficiente. Los usuarios notarán que los cambios en el sistema de archivos se reflejan con mayor rapidez, evitando tener que recargar manualmente las carpetas.

Mejoras en la experiencia de usuario

Otra de las mejoras destacadas es la optimización de la funcionalidad de arrastrar y soltar, tanto desde aplicaciones externas hacia PeaZip como dentro del propio programa. Esto facilita la organización de archivos y la realización de operaciones de compresión y extracción de una forma más intuitiva y fluida.

Con esta versión, PeaZip sigue consolidándose como una alternativa sólida y gratuita para la gestión de archivos en múltiples plataformas, ofreciendo nuevas capacidades y refinamientos que mejoran la experiencia del usuario. La actualización ya está disponible para su descarga desde la página oficial del proyecto.

Como comentario extra, no estaría de mas recordar que en Linux tenemos muchas opciones tan válidas como lo que ofrece PeaZip. Pero lo mejor de PeaZip es que tiene una interfaz muy intuitiva, ofrece muchas opciones y es multiplataforma, por lo que merece la pena tener en cuenta este software.


Debian 13.6 ya está disponible con 124 correcciones y 120 parches de seguridad

Debian 13.6

Debian 13.6 ya está disponible como la sexta actualización de mantenimiento de la rama estable «Trixie». Como ocurre con las versiones puntuales de Debian, este lanzamiento no introduce nuevas funciones, sino que reúne todas las correcciones de errores y los parches de seguridad publicados desde la versión anterior, facilitando tanto las nuevas instalaciones como la actualización de los sistemas existentes.

Las versiones de mantenimiento de Debian tienen como objetivo mantener la estabilidad que caracteriza a la distribución. En lugar de modificar el comportamiento del sistema o actualizar grandes componentes, estas ediciones agrupan todas las mejoras publicadas durante los últimos meses para que los usuarios puedan instalar un sistema completamente actualizado desde el primer momento, evitando descargar cientos de paquetes tras la instalación.

Debian 13.6 reúne 124 correcciones de errores y 120 actualizaciones de seguridad

La principal novedad de Debian 13.6 es la incorporación de un total de 124 correcciones para distintos paquetes del sistema. Estos cambios solucionan fallos detectados desde la publicación de Debian 13.5 y mejoran la estabilidad general de la distribución sin alterar su filosofía de ofrecer una plataforma sólida y predecible.

Junto a estas correcciones, la actualización incorpora 120 parches de seguridad destinados a resolver vulnerabilidades detectadas en diversos paquetes. Muchas de estas actualizaciones ya habían sido distribuidas a través de los repositorios de seguridad, pero ahora pasan a formar parte de las imágenes oficiales de instalación.

Como sucede con todas las versiones puntuales de Debian, quienes ya tengan el sistema actualizado mediante APT no necesitan reinstalar el sistema operativo. Basta con mantener instalados los últimos paquetes disponibles para disponer de las mismas correcciones incluidas en Debian 13.6.

Las nuevas imágenes ISO sí resultan especialmente útiles para quienes vayan a instalar Debian desde cero. Gracias a ellas, el proceso requiere descargar muchas menos actualizaciones una vez finalizada la instalación, reduciendo tanto el tiempo como el ancho de banda necesario para dejar el sistema completamente al día.

Debian 13.6 mantiene el mismo conjunto de tecnologías que la versión inicial de Debian 13 «Trixie», incluyendo el kernel Linux 6.12 LTS y los diferentes entornos de escritorio disponibles en la distribución. El objetivo de esta actualización es exclusivamente mejorar la estabilidad, corregir errores y reforzar la seguridad del sistema sin introducir cambios que puedan afectar a la compatibilidad del software.


Emuladores de videoconsolas PlayStation para Linux: PS1, PS2, PS3, PS4 y PS5

5 Emuladores de videoconsolas PlayStation para Linux en 2026

5 Emuladores de videoconsolas PlayStation para Linux en 2026

Durante mucho años les hemos ofrecido infinidades de publicaciones variadas sobre Emuladores de Videoconsolas, en su mayoria de videoconsolas actuales de mesas y portatiles Nintendo, PlayStation y XBOX, y otras veces en menor medida de videoconsolas retro como SEGA y Atari. Por ello, hoy aprovecharemos para hacer una pequeña y util recopilación de vigentes y funcionales Emuladores de videoconsolas para Linux de unicamente los modelos de PlayStation, es decir, de la PS1, PS2, PS3, PS4 y PS5.

Sin embargo, si tus gustos son mucho más amplios a nivel de Gaming sobre Linux, te invitamos a explorar interesantes publicaciones que tenemos sobre Distribuciones GNU/Linux enfocadas al Gaming, tales como Batocera, WinesapOSXray OS. O sobre JELOS (Just Enough Linux Operating System) que es una Distribución GNU/Linux inmutable para dispositivos de juegos portátiles desarrollada por una pequeña comunidad de entusiastas, y cuyo objetivo es producir un sistema operativo que tenga las características y capacidades que necesitamos, y divertirnos mientras lo desarrollamos.

Distros GNU/Linux Gamers 2023: Listado vigente al día de hoy

Distros GNU/Linux Gamers 2023: Listado vigente al día de hoy

Pero, antes de iniciar esta nueva, interesante y útil publicación sobre estas aplicaciones vigentes y funcionales de «Emuladores de Videoconsolas PlayStation para Linux», les recomendamos explorar nuestra anterior publicación relacionada con las diversas Distros Gamers, las cuales traen a su vez muchos emuladores de videoconsolas retro, al finalizar de leer esta:

En las actuales Distros GNU/Linux podemos no solo jugar juegos nativos, sino juegos emulados por apps de videoconsolas, o soportados por Wine o apps como Botellas (Bottles) y PlayOnLinux, o contenidos dentro de paquetes AppImages, Flatpak y Snap, o jugables por medio de aplicaciones de escritorio de Tiendas de juegos como Steam, Lutris, y otras más. En fin, una muy buena variedad de opciones. Y además, también contamos con geniales y útiles Distros GNU/Linux Gamers que en pleno año 2023, ya vienen bien optimizadas para jugar. Por ello, hoy abordaremos un pequeño listado de las mismas, en beneficio de todos aquellos usuarios Gamers de Linux.

Emuladores de videoconsolas PlayStation para Linux: PS1, PS2, PS3, PS4 y PS5

5 Emuladores de videoconsolas PlayStation para Linux en 2026

DuckStation: Emulador para PS1

DuckStation: Emulador para PS1

Duckstation es ampliamente considerado como el mejor emulador de PS1, puesto que busca la máxima precisión y compatibilidad con los juegos, ofreciendo así entremuchas cosas, un escalado de resolución interno, mejoras en la perspectiva y guardados rápidos de partidas. Además, es multiplataforma (Windows, macOS y Linux) y multiarquitectura (amd64 y arm64 y armhf). Por ultimo, actualmente ofrece una versión estable (v0.1-115159) y una versión rolling release (Latest Rolling Release), mientras que para Linux ofrece además de sus archivos binarios un ejecutable portable en formato AppImage. Repositorio

Alternativas conocidas

PCSX2: Emulador para PS2

PCSX2: Emulador para PS2

PCSX2 es un emulador gratuito y de código abierto para PlayStation 2 (PS2). Su objetivo es emular el hardware de la PS2 mediante una combinación de intérpretes de CPU MIPS, recompiladores y una máquina virtual que gestiona los estados del hardware y la memoria del sistema. Además, es multiplataforma (Windows, macOS y Linux), y cuenta con funciones adicionales como resoluciones personalizadas y escalado, tarjetas de memoria virtuales y compartibles, estados de guardado, sistema de parcheo y grabador interno para una calidad sin pérdidas a máxima velocidad. Por ultimo, actualmente ofrece una versión estable (v2.7.463), mientras que para Linux ofrece además de sus archivos binarios un ejecutable portable en formato AppImage. Repositorio GitHub

Alternativas conocidas

Ninguna

RPCS3: Emulador para PS3

RPCS3: Emulador para PS3

RPCS3 es un emulador y depurador multiplataforma de código abierto para Sony PlayStation 3, escrito en C++ para Windows, Linux, macOS y FreeBSD, y para las arquitecturas amd64 y arm64. Por ello, su objetivo es emular de forma completa y precisa el sistema de entretenimiento informático Sony PlayStation 3 en su totalidad, aprovechando el poder de la comunidad de código abierto y la ingeniería inversa. Y así, preservar el legado del hardware de PlayStation 3 y su extenso catálogo, llevándolo, junto con sus juegos exclusivos, a la plataforma PC. Por ultimo, actualmente ofrece una versión en pleno desarrollo (v0.0.41 Alpha), mientras que para Linux ofrece además de sus archivos binarios un ejecutable portable en formato AppImage, e instalaciones vía FlatHub y Snapcraft. Repositorio

Alternativas conocidas

Ninguna

ShadPS4: Emulador para PS4

ShadPS4: Emulador para PS4

ShadPS4 es un emulador multiplataforma de código abierto para Sony PlayStation 4, escrito en C++ para Windows, Linux y macOS, pero unicamente para la arquitectura amd64. Además, . Por último, actualmente ofrece una versión estable (v0.16.0) y una versión en pleno desarrollo (2026-07-10-cf3bb34), mientras que para Linux ofrece además de sus archivos binarios un ejecutable portable en formato AppImage, e instalación vía FlatHub. Repositorio

Alternativas conocidas

Ninguna

SharpEmu: Emulador para PS5

SharpEmu: Emulador para PS5

SharpEmu es un emulador multiplataforma de código abierto para Sony PlayStation 5, escrito en C++ para Windows, Linux y macOS, pero unicamente para la arquitectura amd64. Sin embargo, vale destacar que por ahora, SharpEmu es un proyecto de emulador que se encuentra en sus primeras etapas de desarrollo. Por ello, actualmente este proyecto se desarrolla exclusivamente con fines de investigación y educativos. Es decir, no tiene fines comerciales. Y dado que, SharpEmu se centra exclusivamente en los videojuegos de PlayStation 5, no ofrece retrocompatibilidad con videojuegos de PS4. Por último, actualmente ofrece una versión en pleno desarrollo (f43f7cd), mientras que para Linux actualmente no ofrece un ejecutable portable en formato AppImage. Repositorio en GitHub

Alternativas conocidas

  • KytyPS5 (Unicamente para Windows)

Otros Emuladores para Dispositivos portables PlayStation

  • PPSSPP: Para Dispositivos PlayStation Portable (PSP).
  • Vita3k: Para Dispositivos PlayStation Portable Vita.

Resumen 2023 - 2024

Resumen

En resumen, y tal como hemos podido demostrar, hoy en día (2026) podemos encontrar y utilizar geniales «Emuladores de Videoconsolas PlayStation para Linux». Razón por la cual, no existe ningún impedimento para que aquellos que son entusiastas de Linux o profesionales TI, además de apasionados de los videojuegos de la compañia PlayStation puedan seguir siendolo desde sus sistemas operativos libres y abiertos.

Y como de costumbre, en caso de que nos hayamos pasado por alto algún otro importante o interesante «Emuladores de Videoconsolas PlayStation para Linux» existente, te invitamos a mencionarlo vía comentarios para su consideración en futuras publicaciones, y para el conocimiento y disfrute de toda nuestra comunidad de lectores.

Por último, recuerda compartir con otros esta útil y divertida publicación y visitar el inicio de nuestro «sitio web» en español u otros idiomas (agregando al final de la URL dos letras; por ejemplo: ar, de, en, fr, ja, pt y ru, entre muchas otras).


KDE prepara función que permitirá a Spectacle grabar también sonido

Grabación de audio en KDE Plasma 6.8

Hace ya bastante tiempo desde que KDE actualizó Plasma y le permitió a Spectacle grabar la pantalla además de las capturas fijas que siempre ha podido hacer. Lo cierto es que graba bastante bien, pero que no tuviera audio no era lo mejor en todos los escenarios. Plasma 6.8 llegará a finales de este 2026, y entre sus novedades encontramos cambios en este sentido.

Este artículo es de novedades de la semana en KDE, y la mencionada es sólo una de ellas. Muy destacada, sí, pero una más de la lista. Lo que sigue es esa y el resto de cambios que han mencionado esta semana, sin contar con los bugs corregidos para no alargar demasiado este tipo de artículo. Quien quiera ver la lista completa deberá visitar el artículo original al que enlazaremos al final de esta publicación.

Nuevas funciones destacadas de KDE

Plasma 6.8

  • Spectacle ahora permite grabar audio durante las grabaciones de pantalla. Es posible capturar el sonido del micrófono, el audio reproducido por el sistema o ambos al mismo tiempo (captura de cabecera).
  • Monitor del Sistema ahora puede medir el uso de la memoria VRAM como porcentaje del total, igual que ya hacía con la memoria RAM convencional.
  • El calendario etíope de 13 meses se incorpora a la lista de calendarios alternativos compatibles.

Mejoras destacadas de la interfaz de KDE

Plasma 6.6.6

  • Se ha mejorado la capacidad de respuesta del control deslizante de brillo en el widget Brillo y color.

Plasma 6.7.3

  • El calendario lunar vietnamita ahora muestra su contenido en vietnamita aunque el idioma del sistema sea otro, ofreciendo un comportamiento más coherente con el resto de calendarios alternativos.

Calendario

  • La función que muestra caracteres alternativos al mantener pulsada una tecla ahora se activa tras 600 milisegundos en lugar de 200, reduciendo las activaciones accidentales.
  • Ahora es posible interactuar con las superposiciones de Vista general y Mosaico personalizado mediante un lápiz digitalizador en sesiones Wayland.

Plasma 6.8

  • Los cuadros combinados de Plasma ahora utilizan el tema activo para dar estilo a sus menús desplegables, en lugar de emplear una apariencia fija basada en Breeze. Además, el resaltado de las opciones deja de utilizar animaciones de entrada y salida para mantener una apariencia más uniforme.
  • La página de Escritorio remoto de Preferencias del Sistema ya no presenta problemas de diseño cuando se utiliza una ventana pequeña y estrecha, como ocurre en teléfonos móviles.
  • La función «Informar de un fallo en la página actual» de Preferencias del Sistema ahora también funciona en páginas que no pertenecen a KDE, siempre que incluyan una dirección para informar de errores.
  • El inicio de sesión automático ya funciona en el gestor de inicio de sesión de Plasma en sistemas operativos que utilizan versiones antiguas de systemd, como KDE neon.
  • El brillo de los monitores externos ahora cambia con mayor rapidez tras ajustar el control deslizante en el widget Brillo y color.

Frameworks 6.29

  • Al utilizar el sistema predeterminado qqc2-desktop-style, las listas y cuadrículas de las aplicaciones KDE basadas en QML ahora respetan el estilo visual activo en lugar de utilizar una apariencia fija basada en Breeze. Además, los campos de contraseña ya no cambian de altura con determinadas fuentes al escribir el primer carácter.
  • El tema de iconos Breeze ahora incluye un icono específico para los paquetes de aplicaciones de Android.
  • Las barras de pestañas grandes de Kirigami utilizadas por las aplicaciones KDE basadas en QML ahora cambian de pestaña al desplazarse sobre ellas con la rueda del ratón o al utilizar los atajos de teclado habituales para cambiar de pestaña, igual que ocurre en las aplicaciones basadas en QtWidgets.

Mejoras técnicas y de rendimiento en KDE

Plasma 6.6.6

  • El uso de una regla udev para establecer la propiedad LIBINPUT_CALIBRATION_MATRIX ahora funciona correctamente en las sesiones Wayland.

Plasma 6.8

  • Spectacle ya no necesita la biblioteca OpenCV para aplicar el efecto de desenfoque, gracias a una nueva implementación que ofrece un rendimiento adecuado sin depender de ella.

Pronto en tu distribución KDE

Se espera que Plasma 6.7.3 llegue el 14 de julio y Frameworks 6.28 el 10 del mismo mes. Aunque esto debería cambiar en algún momento, se espera que siga habiendo tres versiones de Plasma durante al menos todo 2026. Los planes futuros pasan por lanzar sólo dos versiones al año, para lo que saldría especialmente beneficiado Kubuntu.

Vía: Blog de KDE.


KDE Frameworks 6.28 mejora KRunner, Kirigami y otras bibliotecas del proyecto

KDE Frameworks 6.28

KDE Frameworks 6.28 ya está disponible como una nueva actualización mensual de esta colección de bibliotecas sobre la que se apoyan KDE Plasma y las aplicaciones del proyecto KDE. Aunque no incorpora grandes novedades visibles para el usuario final, la versión introduce múltiples mejoras repartidas entre distintos componentes, además de optimizaciones y correcciones de errores que benefician a todo el ecosistema KDE.

Como es habitual en los lanzamientos de KDE Frameworks, el objetivo principal de esta actualización es seguir refinando la base tecnológica del proyecto. Muchas de las mejoras incluidas en la versión 6.28 están dirigidas a desarrolladores, pero también se traducen en una experiencia más estable, coherente y eficiente para quienes utilizan Plasma y las aplicaciones de KDE a diario. Recordamos que esta versión llega tras la 6.27 del mes pasado.

KDE Frameworks 6.28 sigue puliendo las bibliotecas del ecosistema KDE

Una de las novedades más interesantes de KDE Frameworks 6.28 es la ampliación de las capacidades de KRunner, que ahora puede convertir entre nuevas unidades de energía, como vatios-hora (Wh), kilovatios-hora (kWh) y otras medidas relacionadas. Esta mejora amplía las posibilidades de la herramienta integrada de búsqueda y cálculo de KDE.

La actualización también incorpora mejoras en KIO, la biblioteca encargada de gestionar el acceso a archivos locales y remotos. Los cambios introducidos mejoran la estabilidad general y corrigen distintos problemas detectados en versiones anteriores, contribuyendo a que las operaciones con archivos sean más fiables.

Kirigami, el conjunto de componentes utilizado para desarrollar aplicaciones adaptables en KDE, también recibe diversas optimizaciones. Entre ellas destacan mejoras relacionadas con la representación de iconos e imágenes cuando se utilizan factores de escalado fraccionarios, reduciendo los problemas de elementos borrosos en numerosas aplicaciones.

Otros componentes como KWallet, KTextEditor y KWindowSystem también han recibido diferentes correcciones y ajustes internos. Estas mejoras abarcan desde pequeños errores de funcionamiento hasta optimizaciones del código que facilitan el mantenimiento y preparan las bibliotecas para futuras versiones de Plasma y KDE Gear.

Como ocurre en cada lanzamiento mensual, KDE Frameworks 6.28 incluye además un amplio conjunto de correcciones menores y tareas de mantenimiento repartidas por decenas de módulos. Aunque muchas de ellas pasan desapercibidas para el usuario final, ayudan a mejorar la estabilidad, el rendimiento y la consistencia de todo el software desarrollado por la comunidad KDE.

Con KDE Frameworks 6.28, el proyecto continúa perfeccionando la base sobre la que se construyen Plasma y las aplicaciones de KDE, ofreciendo una actualización recomendable para desarrolladores, distribuidores y usuarios que deseen disfrutar de las últimas mejoras del ecosistema.


Valve publica los drivers que te permitirán instalar Windows en la Steam Machine

Steam Machine

En la última parte de junio, Valve anunció la disponibilidad de la Steam Machine y abrió el sistema de reservas. Los primeros afortunados (si no se tiene en cuenta nada de su precio) ya la están disfrutando, algo que hacen tan bien o tan mal como en la Steam Deck. Es decir, usa SteamOS, y aunque funciona bien en la mayoría de juegos, no se puede hacer nada en títulos con software anti-trampas. No en SteamOS.

Y es que ya en noviembre e 2025, cuando presentaron la Steam Machine, Valve presentó el aparato como un PC, llegando a asegurar que no nos iban a decir cómo usarlo. Ahora, cuando la Machine aún no ha llegado a mucha gente, ya han lanzado los controladores para Windows, lo que permitirá instalar el sistema de Microsoft en la Steam Machine y eliminar así esas restricciones que pueden llegar a ser muy molestas.

Windows en la Steam Machine ya es una posibilidad real

El camino ha sido el mismo que tomaron con la Steam Deck original (LCD) y la OLED: tras un tiempo, han subido a su página de soporte los controladores para la Machine. Son cuatro: los de la tarjeta gráfica, Wi-Fi, Bluetooth y lector de tarjetas SD. No se menciona nada de los controladores de audio, por lo que debemos asumir que no tienen nada de especial y que sonará bien con lo que ofrece Windows 11 por sí mismo.

Sobre el método de instalación de todo, se instala Windows como en cualquier otro PC (eso sí, desde un USB), y luego hay que instalar los drivers. Para hacer esto último, hay dos opciones:

  • Se conecta la Steam Machine con un cable ethernet, se va a la página de soporte, se descargan los drivers y se instalan como se explica allí.
  • Se descargan los drivers con otro equipo, se meten en un pendrive, lo conectamos a la Machine y los instalamos.

No tiene mucho más misterio.

¿Merece la pena instalar Windows en la Machine?

Tengo muchas dudas sobre esto. En un principio, si yo adquiero una Steam Machine es porque quiero la experiencia que tiene que ofrecerme. Ahora bien, ya he tenido problemas en la Deck y he tenido que jugar a algún titulo en Windows (por ejemplo, Darksiders, que está verificado pero hay problemas con las cinemáticas). También tenemos el problema de los títulos con software anti-trampas.

Actualmente, el instalador de SteamOS no soporta el inicio dual, por lo que no hay manera oficial de tener SteamOS + Windows. Sí hay proyectos como rEFInd, pero es algo de la comunidad y no es la mejor opción.

Lo que yo haría y haré si decido adquirir una Machine es usar un Windows To Go, lo mismo que he usado en la Deck. Se pierde algo de rendimiento, pero tampoco es una barbaridad. En el futuro, cuando Valve soporte el inicio dual, ahí sí que instalaría ambos sistemas operativos y usaría Windows para todo aquello que SteamOS se queda corto.

En cualquier caso, ya es posible instalar Windows en la Steam Machine y ya es un aparato más capaz.


GPT-Live revoluciona el modo de voz de ChatGPT con conversaciones más naturales

GPT-Live

GPT-Live es la nueva generación de modelos de voz presentada por OpenAI para ChatGPT, diseñada para que las conversaciones resulten mucho más naturales. La principal novedad es que el asistente ya no necesita esperar a que el usuario termine de hablar para responder, sino que puede escuchar y hablar de forma simultánea, acercándose mucho más al funcionamiento de una conversación entre personas.

Este nuevo modo de voz sustituye progresivamente al anterior sistema conversacional de ChatGPT e introduce mejoras tanto en la fluidez como en la capacidad para mantener el contexto durante una conversación. Además, GPT-Live se integra con otras funciones del asistente, permitiendo realizar búsquedas en la web o utilizar modelos de razonamiento sin interrumpir el diálogo con el usuario.

GPT-Live hace que ChatGPT mantenga conversaciones mucho más naturales

La característica más importante de GPT-Live es su funcionamiento full-duplex. Esto significa que el modelo puede escuchar mientras habla y decidir en tiempo real si debe responder, esperar unos segundos o continuar escuchando. El resultado es una interacción mucho más parecida a una conversación humana, reduciendo las interrupciones que caracterizaban a los anteriores asistentes de voz.

Otra mejora destacada es la gestión inteligente de las pausas. Si el usuario se detiene unos instantes para pensar, ChatGPT ya no interpreta automáticamente que ha terminado de hablar. En su lugar, espera el tiempo suficiente antes de intervenir, evitando cortar frases o responder demasiado pronto. También puede emitir pequeñas confirmaciones como «ajá» o «entiendo» para indicar que continúa escuchando sin interrumpir la conversación.

GPT-Live también mejora la traducción en tiempo real. Gracias a su capacidad para escuchar y responder simultáneamente, puede traducir conversaciones de forma continua sin obligar a esperar a que cada interlocutor termine completamente de hablar, lo que hace que la comunicación resulte mucho más fluida.

Misma capacidad que ChatGPT

Otra novedad importante es la integración con el resto de capacidades de ChatGPT. Mientras mantiene una conversación por voz, el sistema puede delegar tareas como búsquedas en Internet o razonamientos complejos a modelos especializados, continuando el diálogo sin obligar al usuario a esperar largos periodos de silencio. Además, cuando el contexto lo requiere, ChatGPT puede mostrar información visual durante la conversación, como previsiones meteorológicas, resultados deportivos o datos financieros.

El despliegue de GPT-Live ya ha comenzado a nivel mundial. GPT-Live-1 pasa a ser el modelo de voz predeterminado para los usuarios de los planes Go, Plus y Pro, mientras que los usuarios del plan gratuito reciben GPT-Live-1 mini, una versión más ligera optimizada para consumir menos recursos sin perder la mayor parte de las mejoras conversacionales. La nueva experiencia está disponible en la versión web de ChatGPT y en las aplicaciones para Android e iOS.


Descubre Kalorite: El Reproductor de Audio Ligero y Moderno para Linux

Kalorite

Si estás buscando una alternativa para escuchar tu música sin complicaciones, probablemente te hayas topado con Kalorite. Este pequeño programa se presenta como una solución refrescante para quienes necesitan un reproductor de audio que no consuma todos los recursos del ordenador y que, además, mantenga una estética actual y limpia.

Lo que hace especial a esta herramienta es que ha sido concebida pensando en las necesidades reales de los desarrolladores, especialmente aquellos que utilizan el entorno KDE. No se trata solo de darle al play, sino de ofrecer una experiencia fluida donde la simplicidad y la elegancia van de la mano, permitiendo que el usuario se centre en lo importante: disfrutar de sus pistas favoritas.

Características principales de Kalorite y funcionamiento

Una de las mayores ventajas de Kalorite es su opción de reproducción directa, lo que significa que no hay capas de software intermedias entre el archivo de música y la salida de audio, logrando así una respuesta inmediata. Para los que aman personalizar todo, incluye un sistema de plugins basado en LuaJIT, lo que abre la puerta a ampliar sus capacidades de forma flexible.

En cuanto a la gestión de la música, el programa no se queda atrás. Cuenta con un control de volumen inteligente y una transición suave entre canciones para que no haya cortes bruscos. Además, permite guardar y restaurar listas de reproducción, evitando que tengas que buscar tus temas preferidos cada vez que abras la aplicación.

Herramientas avanzadas y navegación

Si te gusta que la música se vea, Kalorite incluye un visualizador de patrones que presume de 11 modos diferentes, aportando un toque dinámico a la experiencia auditiva. Además, el software es compatible con todos los códecs modernos y ofrece soporte para AudioCD, algo que ya no es tan común en reproductores ligeros.

  • Navegación básica: Interfaz intuitiva para moverse entre carpetas y pistas.
  • Modos de repetición: Puedes elegir entre repetir la pista actual, ciclar toda la lista, activar el modo aleatorio o simplemente no repetir.
  • Control preciso: Incluye un deslizador de pista para saltar rápidamente a cualquier punto de la canción.
  • Ecualizador integrado: Ajusta las frecuencias sonoras a tu gusto personal.

Instalación y comunidad

Al ser un proyecto de código abierto bajo la licencia GNU General Public License v3.0, cualquier persona puede revisar su código escrito en C++. Para obtenerlo, la vía más sencilla es a través de FlatHub para Linux, aunque también existen versiones disponibles mediante los lanzamientos de GitHub para quienes usan MacOS.

El desarrollo es constante y las actualizaciones suelen traer mejoras significativas. Recientemente se han implementado arreglos en el diálogo de descarga de canciones y se han optimizado las opciones que aparecen en el menú contextual del clic derecho, asegurando que el programa sea cada día más robusto y libre de errores.

Este reproductor logra equilibrar la potencia de Qt6 con un consumo de memoria mínimo, convirtiéndose en la opción ideal para quienes huyen de los programas pesados y prefieren una herramienta eficiente que simplemente funcione bien en su sistema operativo.