EQT sopesa la venta de SUSE en plena revalorización del software corporativo Linux

SUSE

La gestora de capital privado EQT AB ha abierto la puerta a una posible venta de SUSE, uno de los referentes europeos del software de código abierto para empresas. La operación, aún en una fase muy temprana, podría situar la valoración de la compañía en torno a los 6.000 millones de dólares, una cifra que supondría prácticamente duplicar el valor con el que salió de bolsa hace algo más de dos años.

Este posible movimiento se produce en un momento delicado para el sector tecnológico, con correcciones en las cotizaciones de software y un mercado de fusiones y adquisiciones más frío por las dudas sobre el impacto de la inteligencia artificial en muchas soluciones tradicionales. Pese a este contexto, el perfil de SUSE como proveedor de infraestructuras críticas para grandes corporaciones la coloca en una posición particular dentro del ecosistema europeo.

Un estudio de venta que aún no está decidido

Según fuentes conocedoras del proceso citadas por Reuters, EQT habría encargado al banco de inversión Arma Partners que sondee el apetito de otros fondos de capital privado por SUSE. El mandato consistiría en explorar el interés de potenciales compradores y calibrar qué rango de valoración podría alcanzarse en una eventual transacción.

Por ahora, se trata de deliberaciones preliminares y no existe garantía de que la operación vaya a cerrarse. Tanto EQT como SUSE y el propio Arma Partners han evitado hacer declaraciones públicas y no han respondido a las peticiones de comentario, lo que refuerza la idea de que el proceso se encuentra en una fase exploratoria.

De salida de bolsa a una posible revalorización récord

La gestora sueca, que ya controlaba la mayoría del capital, decidió retirar a SUSE del mercado bursátil en 2023 recomprando las acciones que cotizaban. Entonces, la compañía fue valorada en torno a 2.720 millones de euros, aproximadamente 2.960-3.000 millones de dólares, lo que marcó el inicio de una nueva etapa como empresa no cotizada.

Ahora, las cifras que se manejan en el mercado apuntan a una horquilla de entre 4.000 y 6.000 millones de dólares en caso de materializarse la venta, según las estimaciones compartidas por las mismas fuentes. En el extremo superior del rango, el valor de SUSE quedaría prácticamente duplicado en algo más de dos años, un salto poco habitual en el entorno actual de compresión de múltiplos en tecnología.

Cifra de negocio sólida y márgenes atractivos

Detrás de esas valoraciones se encuentra el desempeño financiero de la compañía. De acuerdo con las estimaciones trasladadas a potenciales inversores, SUSE genera alrededor de 800 millones de dólares en ingresos anuales, apoyada en contratos de soporte y suscripciones con grandes clientes corporativos y entidades públicas.

Además, el beneficio antes de intereses, impuestos, depreciaciones y amortizaciones (EBITDA) superaría los 250 millones de dólares, lo que sitúa el margen operativo en un nivel competitivo dentro del sector del software empresarial. Estos números son los que justificarían que los asesores de EQT presenten un rango de valoración de entre 4.000 y 6.000 millones de dólares en el contexto de una eventual puja de fondos.

SUSE, un histórico del Linux europeo para empresas

Más allá de las cifras, el atractivo de SUSE reside en su posición como uno de los pioneros mundiales en distribuciones Linux para empresas. Fundada en 1992 en Alemania por tres estudiantes y un ingeniero —Roland Dyroff, Thomas Fehr, Hubert Mantel y Burchard Steinbild—, su nombre procede del acrónimo alemán “Software und System-Entwicklung” (desarrollo de sistemas y software).

A lo largo de más de tres décadas, la compañía ha consolidado un catálogo de soluciones de Linux empresarial, contenedores y tecnologías cloud dirigidas a grandes organizaciones. Sus productos permiten desplegar y administrar aplicaciones en servidores en la nube, mainframes, centros de datos tradicionales y dispositivos en el extremo de la red, un terreno cada vez más crítico con la expansión del edge computing.

Clientes globales y peso en el tejido corporativo

Entre los usuarios de sus plataformas figuran grandes multinacionales como Walmart, Deutsche Bank e Intel, según la información disponible en la propia web de la empresa. La presencia de SUSE en infraestructuras clave de banca, comercio, industria y tecnología refuerza su carácter de proveedor estratégico dentro del ecosistema de software libre.

De hecho, la compañía asegura que más del 60% de las empresas del índice Fortune 500 confían en sus soluciones para gestionar al menos parte de sus cargas de trabajo. Esta capilaridad en grandes cuentas explica el interés que puede despertar entre fondos de capital privado, especialmente en Europa, donde los activos tecnológicos con escala global no abundan.

Un historial de cambios de manos

La trayectoria corporativa de SUSE ha estado marcada por varios cambios de propietario. Con el paso de los años, la compañía ha estado bajo el control de Novell, The Attachmate Group y Micro Focus, hasta acabar en manos de EQT, su actual dueño. Cada etapa ha supuesto ajustes en la estrategia y en el posicionamiento dentro del mercado de software empresarial.

Si finalmente se concreta la transacción que ahora se explora, estaríamos ante el quinto cambio relevante de propiedad en la historia de la empresa. Este patrón de compraventas no es extraño en el sector, pero abre interrogantes sobre la estabilidad a largo plazo de la hoja de ruta tecnológica y el nivel de independencia que mantendrían los equipos de ingeniería.

El papel de EQT y la independencia operativa

La entrada de EQT supuso un matiz diferencial respecto a etapas anteriores: se trataba del primer propietario cuyo negocio principal no era estrictamente tecnológico. Eso permitió a SUSE operar con un grado de autonomía relevante, centrándose en reforzar su oferta de infraestructura de código abierto y en ampliar su base de clientes corporativos.

Durante estos años, la compañía ha seguido impulsando proyectos clave en el universo de Linux, Kubernetes y cloud computing, con un foco especial en entornos híbridos y multicloud. Esa independencia, no obstante, podría verse condicionada por el perfil del eventual nuevo comprador y por el tipo de sinergias —financieras o industriales— que persiga.

IA, corrección bursátil y oportunidades para la infraestructura

El análisis de la posible venta de SUSE no puede separarse del contexto más amplio del sector tecnológico europeo y global. En los últimos meses, las valoraciones en bolsa de muchas compañías de software se han resentido, en parte por la percepción de que la oleada de nuevas herramientas de inteligencia artificial podría canibalizar productos o servicios existentes.

Sin embargo, algunos inversores consideran que empresas como SUSE podrían salir beneficiadas de la expansión de la IA. Su razonamiento es que el despliegue masivo de aplicaciones de inteligencia artificial incrementará la demanda de infraestructuras robustas —sistemas operativos empresariales, plataformas de contenedores, herramientas de orquestación y soluciones para cloud y edge—, justo las áreas donde la firma basada en Luxemburgo tiene una posición consolidada.

En este cruce de caminos entre corrección del mercado, auge de la inteligencia artificial y búsqueda de activos tecnológicos europeos con escala global, la posible venta de SUSE por parte de EQT se ha convertido en uno de los movimientos más observados por el capital privado. La combinación de una base de clientes de primer nivel, resultados financieros sólidos y un rol estratégico en la infraestructura de código abierto coloca a la compañía en el radar de múltiples inversores, aunque todavía falta por ver si el interés se traduce en una oferta firme y en un nuevo cambio de manos para uno de los veteranos del Linux empresarial.


NVIDIA 580.142 se lanza como controlador recomendado y estable para Linux, con estándares de calidad equiparables a WHQL

NVIDIA 580.142

La llegada del nuevo controlador NVIDIA 580.142 para Linux es una de esas noticias que, aunque a primera vista parezca un simple cambio de versión, en realidad trae consigo bastantes implicaciones para quienes usan el sistema del pingüino a diario, ya sea para jugar, trabajar con gráficos profesionales o simplemente disfrutar de un escritorio fluido y estable. No se trata de una beta experimental, sino de un lanzamiento pensado para dar tranquilidad a quienes prefieren estabilidad por encima de estar siempre a la última.

Conviene tener claro que estamos ante el driver recomendado por NVIDIA en este momento dentro de la rama 580, mientras la compañía sigue centrada en la nueva serie de controladores 595 Beta. Esto significa que, aunque el foco mediático se lo lleven muchas veces las betas llenas de novedades, es precisamente esta versión 580.142 la que NVIDIA sugiere instalar a quienes quieren el mejor equilibrio posible entre rendimiento, fiabilidad y compatibilidad en Linux.

Qué es exactamente el driver NVIDIA 580.142 para Linux

El controlador NVIDIA 580.142 para Linux forma parte de la rama 580, que es la línea estable principal en la que NVIDIA va incorporando correcciones y mejoras consolidadas. No introduce grandes cambios de arquitectura ni funciones disruptivas, sino que pule detalles, arregla fallos molestos y refuerza la estabilidad del sistema gráfico en diferentes entornos de escritorio y configuraciones de hardware.

Al tratarse de un lanzamiento etiquetado como recomendado, NVIDIA lo posiciona como la opción más segura para usuarios de distribuciones Linux que dependen de sus GPUs para tareas exigentes: videojuegos, edición de vídeo, modelado 3D, cálculo acelerado por GPU o cualquier combinación de varias pantallas a alta resolución. No es el típico driver que pruebas un fin de semana y luego vuelves atrás; la idea es que sea el que puedas dejar instalado durante meses sin sobresaltos.

La versión 580.142 llega mientras NVIDIA sigue empujando la serie 595 Beta, que es donde van probando novedades más agresivas y cambios importantes antes de consolidarlos en ramas estables. Para muchos usuarios de Linux, especialmente en equipos de producción o de trabajo, la elección lógica es mantenerse en esta rama 580 recomendada hasta que la 595 o posteriores maduren lo suficiente.

Qué significa que sea un controlador recomendado

Uno de los detalles más relevantes de esta versión es la etiqueta de “Recommended Driver”. No es solo una cuestión de marketing; detrás de esa denominación hay un nivel de exigencia muy concreto. Según la propia NVIDIA, un driver recomendado para Linux cumple con los mismos estándares de calidad que se aplican a los controladores de Windows que superan las pruebas del Windows Hardware Quality Labs (WHQL).

Este paralelismo con WHQL implica que el driver 580.142 ha pasado por un proceso de validación exigente en lo que respecta a estabilidad, robustez y rendimiento. Aunque WHQL es un sello de Microsoft, NVIDIA toma esos criterios como referencia y los traslada al ecosistema Linux para asegurar que lo que ofrece en este sistema operativo no es una versión de segunda categoría, sino un producto tratado con el mismo nivel de cuidado.

En la práctica, esto se traduce en que el controlador 580.142 está pensado para garantizar una experiencia lo más libre posible de cuelgues, pantallazos negros, problemas de sincronización y regresiones graves. Para quienes utilizan Linux como entorno principal y no quieren estar pendientes de si una actualización romperá su configuración gráfica, contar con un driver recomendado y probado a fondo es un punto a favor importante.

Cambios y novedades principales del NVIDIA 580.142 en Linux

Aunque el listado de cambios de la versión 580.142 es relativamente corto, cada uno de los ajustes que introduce soluciona problemas muy concretos que podían resultar tremendamente molestos en el día a día. No estamos ante una actualización cosmética, sino ante un conjunto de correcciones críticas para situaciones reales que muchos usuarios se pueden encontrar.

Arreglo de pantallas en negro con adaptadores USB-C a HDMI

Uno de los fallos corregidos afectaba a las llamadas pantallas con Adaptive Sync (tecnologías tipo G-SYNC Compatible o FreeSync) cuando se conectaban a la GPU mediante un adaptador activo USB-C a HDMI. En determinados escenarios, la pantalla podía quedarse en negro, como si hubiera perdido la señal, dejando al usuario con un monitor “encendido pero a oscuras”.

Este comportamiento no solo era incómodo, sino que dificultaba aprovechar plenamente las ventajas de Adaptive Sync en monitores modernos, especialmente en portátiles que solo disponen de salidas USB-C y para los que es habitual recurrir a este tipo de adaptadores. La corrección incluida en el driver 580.142 apunta precisamente a eliminar estos apagones inesperados, dando una experiencia más fiable en configuraciones híbridas con este tipo de adaptadores.

En entornos donde se utilizan varios monitores o se alterna entre una pantalla integrada y un monitor externo de alta frecuencia, contar con una gestión correcta de la sincronización adaptativa es clave para evitar cortes, parpadeos y pantallas en negro. Esta mejora, aunque pueda parecer específica, repercute de forma directa en usuarios que han apostado por monitores gaming o profesionales conectados a portátiles modernos.

Solución a problemas de swapchains Vulkan en X11

Otro de los puntos destacados del driver 580.142 es la corrección de un error que podía provocar que las swapchains de Vulkan dejasen de presentar nuevos fotogramas bajo X11. En términos sencillos, esto significa que, en ciertas circunstancias, aplicaciones o juegos basados en Vulkan podían quedarse como congelados visualmente, aun cuando seguían funcionando internamente.

La corrección introducida en 580.142 reduce la probabilidad de encontrarse con estos bloqueos en entornos que siguen utilizando el servidor X11, todavía muy extendido en muchas distribuciones. Aunque Wayland va ganando terreno, muchas sesiones gráficas y configuraciones siguen dependiendo de X11, por lo que asegurar la estabilidad de Vulkan en este contexto sigue siendo prioritario.

Mejora en configuraciones con cuatro monitores 4K en X11

La tercera corrección importante del driver 580.142 soluciona una regresión que se arrastraba desde después de la serie 470.xx y que podía causar fallos al realizar el modeset con cuatro monitores 4K configurados como X screens separados en una única GPU. En otras palabras, usuarios con cuatro pantallas 4K conectadas al mismo sistema podían encontrarse con que el cambio de modo de vídeo o la inicialización de las pantallas no funcionaba correctamente.

Este escenario, aunque pueda parecer muy especializado, es relativamente común en entornos de trabajo profesional, de trading, edición avanzada o producción audiovisual, donde se utilizan varias pantallas de alta resolución de forma simultánea. La regresión afectaba a quienes configuraban cada pantalla como un X screen independiente, una posibilidad que sigue siendo útil en determinadas configuraciones complejas bajo X11.

Con la llegada de la versión 580.142, NVIDIA asegura que este problema queda solventado, recuperando la capacidad de gestionar sin errores estos entornos con cuatro monitores 4K en una sola GPU. Esto es especialmente relevante para quienes venían de la serie 470.xx y habían notado fallos al actualizar a ramas más nuevas, ya que esta actualización corrige precisamente ese comportamiento anómalo.

Importancia del estándar de calidad equiparable a WHQL

Que NVIDIA subraye que este driver recomendado para Linux cumple con los criterios aplicados a los controladores certificados por WHQL en Windows no es un simple detalle técnico; es una declaración de intenciones en toda regla. Tradicionalmente, muchos usuarios han tenido la sensación de que Linux recibía menos cariño por parte de los grandes fabricantes de hardware, pero este tipo de lanzamientos, junto a iniciativas como que sus drivers pasen a ser open source, apuntan justo en la dirección contraria.

Seguir los estándares de calidad de WHQL implica que el driver 580.142 ha pasado por baterías de pruebas enfocadas en la fiabilidad, la compatibilidad con diferentes configuraciones y la minimización de errores críticos. Aunque en Linux no exista un sello WHQL como tal, NVIDIA traslada esos procesos de verificación a su propio ciclo de desarrollo para ofrecer un nivel de confianza similar.

Para el usuario final, esto se traduce en menos sorpresas desagradables tras una actualización, menor riesgo de que una combinación concreta de monitor, adaptador o escritorio gráfico deje de funcionar bien, y una mayor tranquilidad a la hora de actualizar a esta versión recomendada. No es un driver para experimentar, sino una base sólida sobre la que construir un sistema gráfico estable.

En conjunto, el lanzamiento del controlador NVIDIA 580.142 para Linux como versión recomendada refuerza la sensación de que la compañía sigue prestando una atención seria al ecosistema del pingüino: corrige errores muy concretos que afectaban a monitores con Adaptive Sync y adaptadores USB-C a HDMI, soluciona un fallo que podía congelar las swapchains de Vulkan en X11 y arregla una regresión molesta en configuraciones extremas de cuatro pantallas 4K sobre una sola GPU, todo ello bajo un estándar de calidad equiparable al de los drivers certificados para Windows, lo que lo convierte en una opción sólida y razonable para quienes buscan estabilidad y rendimiento a partes iguales.


Que con las opciones que hay en GNOME, Ubuntu siga con Rhythmbox como aplicación para reproducir música es algo que Canonical me tendrá que explicar

Rhythmbox

Hace ya varios años desde que dejé Ubuntu y me pasé a Kubuntu. Ahora mismo, mis opciones son Manjaro KDE o el mencionado Kubuntu, y ni me planteo volver a usar Ubuntu con GNOME. Aunque es parte de la filosofía del proyecto, para mí GNOME es demasiado simple, y yo prefiero aplicaciones algo más potentes. Pero, filosofías aparte, lo que no consigo entender es por qué Rhythmbox sigue siendo el reproductor de música por defecto en Ubuntu/GNOME.

Desde ya hace años, la aplicación oficial para reproducir música en GNOME, la principal del proyecto, es una propia de nombre GNOME Music, o sólo Música en español. Es sencilla, sí, pero creo que mejor que Rhythmbox cuando lo que buscamos es tener una biblioteca multimedia bien ordenada y con una estética aceptable. Aún así, Ubuntu, como Debian, deciden permanecer con lo que podríamos considerar como «viejo rockero».

Rhythmbox en Ubuntu y Debian… por tradición

Rhythmbox está por defecto en Ubuntu y Debian, por tradición o básicamente por no tocar algo que funciona. Pero las tradiciones pueden romperse, y si hay algo mejor, cambiar a ello. Por ejemplo, en 26.04, que llegará el próximo mes, habrá nuevas aplicaciones para reproducir vídeos y la que hará de monitor del sistema. La aplicación del terminal también cambió, y hablando de novedades, pronto veremos asteriscos al poner la contraseña al usar sudo. ¿Por qué seguir con Rhythmbox?

Está claro que tendrán sus motivos, pero a mí tendrían que explicármelos. Y es que GNOME tiene muchos programas para reproducir música que dejan a Rhythmbox muy mal parado. Para que os hagáis una idea, buscad «music player» en Flathub. No aparece de los primeros, pero ahí está Lollypop, lo que, para ser honesto, usaría yo si no usara GTK. ¿Que se prefiere algo más cercano a GNOME? En su círculo encontramos Amberol. Para mí tiene una pinta brutal, y es sencilla como le gusta a GNOME. Algo parecido es Resonance, con una interfaz también muy cuidada y que queda perfecta en GNOME, pero esta ya no en el círculo oficial.

Otras opciones, teniendo en cuenta que deben quedar bien en GNOME, incluyen:

Iba a añadir a la lista Vvave, por su diseño minimalista, pero es de KDE y tira más de Qt.

Quizá para 26.10

GNOME tiene muchas aplicaciones que superan a Rhythmbox como reproductor multimedia y biblioteca musical. Me atrevería a decir que son incluso más simples, aplicaciones que hacen justo lo que deben hacer: reproducir música y mostrar la biblioteca. Rhythmbox hace otra cosas, como ser compatible con dispositivos externos, pero no creo que sea algo de lo más usado. Si tuviera que apostar, pondría mi dinero a que pronto cambiarán de reproductor… aunque podría perder.


Tutorial para aprender sobre Kdenlive – Cuarta parte: ¿Cómo hacer mi primer video?

Aprender sobre Kdenlive en 2026: Tutorial - Cuarta parte

Aprender sobre Kdenlive en 2026: Tutorial – Cuarta parte

Durante el mes pasado (febrero, 2026), luego de una publicación llamada «Kdenlive 25.12.2: Novedades de su lanzamiento y un poco más«, nos propusimos la realización de un oportuno y útil Tutorial teórico-práctico sobre dicha aplicación multimedia del Linuxverso. Por ello, y durante ese mismo mes, liberamos las 3 primeras partes llamadas «Tutorial para aprender sobre Kdenlive – Primera parte: Lo más importante y actual», «Tutorial para aprender sobre Kdenlive – Segunda parte: Instalación y Exploración inicial» y «Tutorial para aprender sobre Kdenlive – Tercera parte: Elementos de su Interfaz de trabajo». Y para ir dándole fin al mismo, durante este mes, muy seguramente liberaremos 2 partes más. Siendo la de hoy, «la cuarta parte, enfocada a aprender y mostrar de forma muy sencilla y breve como hacer un primer proyecto en Kdenlive», es decir, un primer video sencillo con lo mínimo necesario.

¿Y sí? Editar video puede parecer algo muy complejo, y tal vez lo sea a nivel profesional, pero en realidad puede llegar a ser algo más sencillo para inexpertos y aprendices, ya que no es más que un sencillo proceso, si se ve como un proceso de armar un rompecabezas o construir con bloques de LEGO. En el que, solo necesitamos darle orden a los contenidos necesarios, usando las herramientas correctas, y con un poco de creatividad personal.

Aprender sobre Kdenlive en 2026: Tutorial - Tercera parte

Aprender sobre Kdenlive en 2026: Tutorial – Tercera parte

Pero, antes de iniciar esta «cuarta parte de este útil y actual Tutorial para aprender sobre Kdenlive», les recomendamos explorar nuestra anterior publicación relacionada sobre qué es esta herramienta multimedia, sus características principales actuales y su historia de desarrollo, al finalizar de leer esta presente publicación:

En nuestra Segunda parte abordamos brevemente este aspecto, al mostrar su actual GUI y la configuración de sus Menús de opciones y Configuraciones en su Panel de configuración. Mientras que, en la Primera parte y como es lógico y razonable, nos enfocamos en aspectos como qué es esta herramienta multimedia, sus características principales actuales y su historia de desarrollo hasta el día de hoy.

Tutorial para aprender sobre Kdenlive - Cuarta parte: ¿Cómo hacer mi primer video?

Aprender sobre Kdenlive en 2026: Tutorial – Cuarta parte

Antes de crear tu primer vídeo: El secreto de los profesionales – La organización de los contenidos

Antes de crear tu primer vídeo: El secreto de los profesionales - La organización de los contenidos

Antes de abrir Kdenlive y empezar a crear tu primer video, haz esto: Crea una carpeta en tu computadora (por ejemplo, en el Escritorio o en Documentos u otra carpeta o ruta de tu preferencia u elección) llamada «Mi_Primer_Video» u otro nombre. Dentro de ella, crea tres sub-carpetas:

  • Videos: Para tus grabaciones o archivos de video generados y descargados.
  • Audios: Para tus archivos de música y sonidos.
  • Imágenes: Para tus archivos de imágenes y fotos.
  • Proyecto: Donde guardaremos el archivo del proyecto Kdenlive.
  • Creación: Donde guardaremos nuestro video generado. La puedes crear al guardar el proyecto por primera vez.

¿Por qué? Porque, la aplicación Kdenlive no «guarda» los elementos multimedia utilizados y videos generados dentro de ella misma, sino que los «recuerda» (almacena sus rutas de acceso). En consecuencia, si mueves un archivo (video, audio e imagen) de una carpeta (ruta inicial), el programa no lo encontrará y verás una pantalla de error. Por ello, al usar Kdenlive, y prácticamente cualquier otra herramienta de edición de video similar, el orden es esencial y tu mejor aliado.

Pasos para empezar a aprender a crear tu primer vídeo sobre Kdenlive: Cuarta parte

Paso 1. Empieza a crear el Lienzo: La configuración de tu primer proyecto de video

Ejecuta la aplicación Kdenlive y en su pantalla de inicio (arranque inicial) presiona el botón «Nuevo Proyecto». Y a continuación, en la nueva ventana emergente «Opciones del proyecto» realiza los cambios necesarios y adecuados a tu proyecto. Nota: Esto también es posible de hacer desde Kdenlive ya abierto completamente, y yendo a la barra de Menús, a través de la opción Archivo > Nuevo.

Entre los cambios a realizar, y con el objetivo de que tu video se vea genial en cualquier pantalla moderna, te recomendamos elegir la siguiente configuración de perfil:

  • Carpeta de trabajo: Indica tu carpeta creada.
  • Perfil de video: Elige la opción HD 1080p 30 fps (o 29.97 fps).
  • Pistas: Asegúrate de tener al menos 2 pistas de video y 2 de audio.

Con esta configuración le estaremos diciendo a Kdenlive: «Quiero un video de Alta Definición (1080p) que se mueva de forma fluida (30 fotogramas por segundo)«.

Hecho esto, ya solo nos queda presionar el botón de «Aceptar». De esta forma, se abrirá y mostrará a continuación toda la interfaz visual o gráfica de usuario de la herramienta. Tal como se puede apreciar en las siguientes imágenes:

Aprender Kdenlive - Cuarta Parte: Pasos para empezar a crear tu primer vídeo - Paso 1. Empieza a crear el Lienzo - Pantallazo 1

Aprender Kdenlive - Cuarta Parte: Pasos para empezar a crear tu primer vídeo - Paso 1. Empieza a crear el Lienzo - Pantallazo 2

Aprender Kdenlive - Cuarta Parte: Pasos para empezar a crear tu primer vídeo - Paso 1. Empieza a crear el Lienzo - Pantallazo 3

Aprender Kdenlive - Cuarta Parte: Pasos para empezar a crear tu primer vídeo - Paso 1. Empieza a crear el Lienzo - Pantallazo 4

Aprender Kdenlive - Cuarta Parte: Pasos para empezar a crear tu primer vídeo - Paso 1. Empieza a crear el Lienzo - Pantallazo 5

Paso 2. Empieza a llenar el Lienzo: La carga de contenido sobre tu primer proyecto de video

A partir de este punto, necesitamos tener, cargar y gestionar (la secuencia y los efectos) los ingredientes (contenidos multimedia: grabaciones y videos; imágenes y fotos; musicas, audios y sonidos) de nuestro futuro primer video. Y para ello, debemos realizar las siguientes acciones que se muestran a detalle y en la secuencia correcta en las siguientes imágenes (capturas de pantalla):

Cargar el contenido del video a través del Panel de Medios (sección en la parte superior izquierda)

Pantallazo Tutorial Paso a paso Kdenlive - 1

Pantallazo Tutorial Paso a paso Kdenlive - 2

Pantallazo Tutorial Paso a paso Kdenlive - 3

Pantallazo Tutorial Paso a paso Kdenlive - 4

Nota: Dentro del panel de medios también es recomendable crear carpetas según el tipo de contenidos (Audios, Imágenes y Videos). Para cargar cada tipo de archivo cargado en su ubicación correcta dentro del panel de medios. Recuerda, el orden es algo esencial.

Pantallazo Tutorial Paso a paso Kdenlive - 5

Pantallazo Tutorial Paso a paso Kdenlive - 6

Pantallazo Tutorial Paso a paso Kdenlive - 7

Distribuir el contenido del video sobre la Línea de tiempo (sección en la parte inferior)

  1. Arrastra tus archivos de video sobre la primera línea (Pista V2) y ubícalos en el punto de tiempo de tu preferencia.
  2. Arrastra tus archivos de imágenes sobre la segunda línea (Pista V1) y ubícalos en el punto de tiempo de tu preferencia.
  3. Arrastra tus archivos de audio sobre la tercera línea (Pista A1) y ubicalos en el punto de tiempo de tu preferencia.

Nota: Sobre la cuarta línea (Pista A2) verás el audio de los vídeos guardados.

Pantallazo Tutorial Paso a paso Kdenlive - 8

Procesar el contenido del video para obtener un video final de resultado

  1. Presiona el botón «Procesar» para iniciar la generación final de tu video.
  2. Configura la ubicación final de tu archivo de video generado.
  3. Selecciona el preajuste necesario o deseado para tu video.
  4. Presiona el botón «Procesar archivo», configura la carpeta de destino del video y espera hasta que se genere completamente el video.
  5. Presiona el botón «Cerrar» una vez el video se haya completado de generar.

Pantallazo Tutorial Paso a paso Kdenlive - 9

Pantallazo Tutorial Paso a paso Kdenlive - 10

Pantallazo Tutorial Paso a paso Kdenlive - 11

Pantallazo Tutorial Paso a paso Kdenlive - 12

Pantallazo Tutorial Paso a paso Kdenlive - 13

Pantallazo Tutorial Paso a paso Kdenlive - 14

Prueba el video generado: Dentro y fuera de Kdenlive

  • Dentro de Kdenlive: Para ello debes presionar el botón «Reproducir». En caso de que desees cambiar, anadir o mejorar algo, puedes hacerlo y probar su resultado en cualquier momento a través de este botón.

Pantallazo Tutorial Paso a paso - 15

  • Fuera de Kdenlive: Ve a la carpeta de destino seleccionada para tu video y reproducelo para ver su resultado final.

Pantallazo Tutorial Paso a paso - 16

Pantallazo Tutorial Paso a paso - 17

Pantallazo Tutorial Paso a paso - 18

Pantallazo Tutorial Paso a paso - 19

Guarda el proyecto de tu video generado

Para ello, debes realizar los siguientes pasos:

Pantallazo Tutorial Paso a paso - 20

Pantallazo Tutorial Paso a paso - 21

Pantallazo Tutorial Paso a paso - 22

Otros consejos y recomendaciones para aprende a manejar Kdenlive en esta cuarta parte

Al crear

  • Si el panel está vacío, verás un texto de asistencia que te invita a hacer clic para importar.
  • Si Kdenlive te pregunta si quieres «Cambiar el perfil del proyecto para que coincida con el clip», dile que SÍ. Así el programa se ajustará automáticamente a la calidad de tu cámara.
  • Haz doble clic en un video de tu Panel de Medios, y este se verá en el monitor de la izquierda (Monitor de Medios). Busca el inicio de lo que quieres usar y presiona la tecla I (In / Entrada). Luego, busca el final y presiona la tecla O (Out / Salida). Ya luego, puedes arrastrar el video desde el Monitor de medios hacia la Línea de Tiempo abajo. Así solamente bajará el trozo del video seleccionado.
  • Si ya tienes el video abajo en la línea de tiempo, pero quieres quitar un error, entonces presiona la tecla X (Herramienta de Cortar o Navaja). De esta forma, el cursor se volverá una línea roja, y con solo hacer clic en el video justo donde quieres dividirlo verás que se vuelve a ver la flecha normal presionando la tecla S (Herramienta de Selección). A continuación, podrás hacer clic en el trozo que no te sirve para luego presionar en Suprimir y borrar el segmento del video seleccionado. ya despues, solo debes cerrar el hueco generado. Lo cual, pudes hacerlo fácilmente, haciendo clic derecho en el espacio vacío y seleccionar «Eliminar espacio» para que los clips se junten.

Al guardar

  • Al exportar tu video lo más recomendable es seleccionar el formato MP4 (H.264 / AAC), ya que es el formato universal que funciona en todos lados.
  • Recuerda darle un nombre de archivo claro y sencillo al guardarlo en tu carpeta «Proyecto». Y nunca olvides ponerle al final del nombre escogido la extensión «.kdenlive» para que puedas abrirlo sin problemas las porximas veces.
  • Kdenlive tiene respaldo automático, pero acostúmbrate a presionar Ctrl + S cada vez que hagas un cambio importante. Evita perder trabajo si se va la luz o se traba el sistema.
  • Por último, recuerda que si vas a subir tu video a redes sociales, usa música libre. Si usas la última canción de moda, es probable que bloqueen tu video por derechos de autor.

Llegados a este punto, lo próximo útil a aprender pudiera muy bien ser, el insertar Títulos y Textos para que tus videos expliquen conceptos como todo un profesional del aprendizaje. Y también, el aplicar efectos visuales a las imágenes y videos cargados para lograr un video más interesante y divertido. Aunque, tal como van las cosas con las herramientas de Inteligencia Artificial, muy seguramente estas actividades pudieran cambiar radicalmente o ser innecesarias por completo.

Resumen 2023 - 2024

Resumen

En resumen, ahora que muy seguramente has entendido como crear tu primer video sencillo en Kdenlive y posiblemente creado en la práctica tu primer proyecto multimedia con esta herramienta, esperamos que ahora poco a poco puedas avanzar y mejorar en la calidad y cantidad de futuros proyectos. Así que, sin duda alguna, esta «cuarta parte sobre aprender a utilizar Kdenlive» te llevará a un nuevo nivel de conocimiento y uso progresivo sobre la misma. Y si realmente te ha gustado y servido este interesante y útil Tutorial, déjanos tu comentario al respecto para evaluar su impacto y posible continuación y profundización del mismo.

Por último, recuerda compartir con otros esta útil y divertida publicación, y visitar el inicio de nuestro «sitio web» en español u otros idiomas (agregando al final de la URL 2 letras, por ejemplo: ar, de, en, fr, ja, pt y ru, entre muchas otras). Además, te invitamos a unirte a nuestro Canal oficial de Telegram para leer y compartir más noticias, guías y tutoriales de nuestra web.


Fedora 44 Beta llega con mejoras en GNOME, Plasma y el instalador

Fedora 44 Beta

La comunidad de Fedora ha puesto ya a disposición de los usuarios Fedora 44 Beta, la versión previa al lanzamiento estable que sirve como banco de pruebas para todas las novedades que llegarán en la edición definitiva de Fedora Linux, al igual que la previa Fedora 43 Beta. Este hito se ha cumplido según el calendario previsto, situando la publicación de la versión final alrededor de la mitad de abril, siempre que no aparezcan errores de última hora que obliguen a retrasarla.

Esta beta concentra cambios importantes tanto en la parte visual como en el motor interno del sistema, con una mezcla de mejoras en el escritorio, el instalador y la toolchain que resultan especialmente relevantes para quienes prueban distribuciones de forma habitual, desarrollan software o gestionan entornos de pruebas. Aunque se trata de una edición de test, está pensada para que la comunidad la instale, la exprima y reporte problemas antes de que Fedora 44 se considere estable.

Calendario y objetivos de Fedora 44 Beta

El proyecto mantiene su filosofía de distribución de vanguardia, sacando versiones beta que permiten afinar detalles antes de una publicación final muy marcada en el calendario. En este caso, Fedora 44 Beta llega a tiempo y apunta a un lanzamiento estable en torno al 14 de abril, siempre condicionado a que el periodo de pruebas no destape fallos críticos.

Durante esta fase, la comunidad está invitada a poner a prueba desde los escritorios hasta las herramientas de desarrollo, pasando por el soporte en hardware reciente, especialmente en equipos con procesadores ARM modernos. El objetivo es llegar al día del lanzamiento con una distribución pulida y estable, sin renunciar a su perfil de plataforma puntera.

Escritorios actualizados en Fedora 44 Beta: GNOME, KDE y Budgie

En el apartado gráfico, Fedora 44 Beta se presenta como una apuesta fuerte por los escritorios más recientes. La edición principal, Fedora Workstation, integra componentes de GNOME de última generación (GNOME 49), con un entorno pulido pensado tanto para equipos de sobremesa como para portátiles. Esto implica ajustes en la experiencia de usuario, mejoras de rendimiento y un pulido general de la interfaz.

Quienes prefieran el ecosistema KDE se encontrarán con una experiencia unificada desde el primer arranque. Fedora 44 incorpora Plasma 6.6, una evolución de Plasma 6, junto al nuevo Plasma Login Manager, que sustituye al clásico SDDM como gestor de inicio de sesión. Este cambio busca una integración visual más coherente, una apariencia homogénea desde la pantalla de login hasta el escritorio y una gestión más fluida de usuarios y sesiones.

Fedora 44 también actualiza otros escritorios alternativos. Entre ellos destaca el escritorio Budgie, que en esta beta ofrece una sesión estable sobre Wayland. Este salto a Wayland está pensado para reducir el efecto de “rasgado” en pantalla, mejorar la suavidad de animaciones y efectos gráficos, y aprovechar mejor las capacidades de las GPU modernas, algo que se nota especialmente en monitores de mayor resolución o altas tasas de refresco.

Instalador más claro y proceso simplificado

Uno de los frentes donde se han concentrado esfuerzos es en el instalador de la distribución. En Fedora 44 Beta se ha trabajado para simplificar los flujos de instalación, reduciendo el número de pasos necesarios y ordenando mejor las opciones clave. El objetivo es que tanto usuarios nuevos como administradores con experiencia puedan completar el proceso con menos clics y menos dudas.

Las pantallas del asistente muestran ahora opciones explicadas de forma más directa, guiando paso a paso en la selección de disco, idioma, teclado o particionado. Esta mejora resulta especialmente útil para quienes instalan Fedora en varios equipos, ya que reduce la fricción en instalaciones repetidas y minimiza errores de configuración por despistes o interpretaciones confusas.

Imágenes Live y spins renovados

Fedora 44 Beta también cuida la experiencia de quienes prefieren probar antes de instalar. Las imágenes Live se han actualizado para que sea posible arrancar el sistema directamente desde USB o DVD y comprobar compatibilidad de hardware, funcionamiento del escritorio elegido y comportamiento general sin tocar el disco duro.

Junto a estas imágenes se mantienen los conocidos “spins”, es decir, ediciones alternativas con distintos escritorios o configuraciones específicas. Estos spins permiten experimentar con KDE, Budgie y otras variantes sin necesidad de instalar nada de forma permanente, lo que facilita que usuarios prueben distintas configuraciones en equipos personales, portátiles de trabajo o laboratorios educativos.

Toolchain modernizada y compiladores más recientes

En el terreno del desarrollo, Fedora 44 Beta llega con una toolchain actualizada que incorpora compiladores recientes y bibliotecas esenciales renovadas. Entre las piezas clave se incluye la nueva generación del compilador GCC, alineando la distribución con los estándares de programación más modernos y mejorando el soporte para código actualizado.

Esta renovación del conjunto de herramientas de compilación se traduce en builds más eficientes y, en muchos casos, en tiempos de compilación reducidos. Para desarrolladores que compilan proyectos grandes o trabajan con integración continua, Fedora 44 Beta se presenta como una plataforma de pruebas interesante, ya que permite validar rápidamente cómo responden sus aplicaciones ante un entorno de compilación más exigente.

Avances en builds reprodutibles y transparencia

Más allá de las novedades visibles, el proyecto Fedora continúa reforzando la parte de seguridad y confianza en la cadena de suministro de software. Con Fedora 44 Beta se da un paso más en la implantación de builds reprodutibles, una característica que permite comprobar que un binario entregado al usuario corresponde realmente al código fuente publicado.

Este enfoque aporta una capa adicional de transparencia especialmente relevante para administradores de sistemas y organizaciones preocupadas por la integridad de sus entornos. La posibilidad de reproducir builds y obtener resultados idénticos reduce el margen para manipulaciones no detectadas y refuerza la confianza en la distribución como plataforma de trabajo.

Soporte mejorado para AArch64 y portátiles ARM

Otro de los puntos de interés de Fedora 44 Beta es el refuerzo del soporte para arquitecturas ARM de 64 bits. La distribución introduce mejoras en el soporte EFI para AArch64, lo que favorece la instalación y el arranque en portátiles con Windows on ARM y otros dispositivos basados en esta arquitectura.

Este movimiento encaja con la creciente presencia de equipos ARM en el mercado, tanto en entornos de movilidad como en pequeños servidores y placas de bajo consumo. Fedora 44 Beta busca posicionarse como una opción sólida para probar y desplegar Linux en este tipo de hardware, facilitando a usuarios avanzados y empresas el salto a plataformas ARM con un sistema actualizado.

Recomendaciones para probar Fedora 44 Beta con seguridad

Al tratarse de una versión de pruebas, el propio proyecto insiste en que Fedora 44 Beta no está pensada como sistema principal para todo el mundo. Lo recomendable es probarla en una máquina virtual, un equipo secundario o, en cualquier caso, disponer de copias de seguridad antes de dar el salto desde otra distribución o desde una versión estable anterior.

La comunidad anima a que se reporten errores y problemas de rendimiento a través de los canales habituales del proyecto. Cuantos más informes lleguen durante esta fase, más pulida estará la versión final. Así, tanto usuarios particulares como desarrolladores o administradores en España pueden contribuir a que la edición estable de Fedora 44 llegue con menos fallos y mejor soporte para distintos escenarios de uso.

En conjunto, Fedora 44 Beta se presenta como una actualización amplia que toca prácticamente todos los frentes: escritorios renovados, instalador más claro, imágenes Live actualizadas, soporte reforzado para ARM y una toolchain de última hornada, todo ello con la vista puesta en la transparencia de los builds y en la estabilidad de la futura versión estable.