Para lanzar una búsqueda de texto completo en Calibre 9.6, el proceso es muy directo. En la parte superior de la ventana principal tienes la barra de búsqueda habitual, y a la izquierda de esa barra verás un botón con las letras “FT”. Ese es el punto de entrada a todo el sistema de búsqueda avanzada dentro del contenido de los libros.
Esta interfaz de búsqueda de texto completo funciona de forma independiente a la búsqueda básica de la biblioteca, lo que te permite combinar ambas capas: por un lado, encontrar libros por metadatos (autor, serie, etiquetas, formato…) y, por otro, refinar por contenido con la ventana FT cuando necesitas algo más concreto.
Nuevo diseño con tarjetas y portadas
La gran novedad visual de Calibre 9.6 es el nuevo formato de resultados en la búsqueda de texto completo. En lugar de la clásica lista compacta con lÃneas de texto, ahora se muestra una vista basada en tarjetas (cards) que incorpora la portada de cada libro junto con la información relevante.
Este enfoque tipo “rejilla de tarjetas” hace que sea mucho más fácil localizar un tÃtulo de un vistazo, sobre todo si te orientas bien por las portadas. Cada tarjeta agrupa la carátula y los datos principales del libro en un bloque visualmente más atractivo y ordenado, lo que agiliza bastante revisar resultados largos.
Además, este diseño en tarjetas acompaña mejor el tipo de uso habitual de la búsqueda de texto completo: explorar resultados, saltar rápidamente de un libro a otro, y decidir de un vistazo cuál abrir para seguir leyendo o consultar un fragmento concreto.
Volver a la vista compacta clásica si lo prefieres
No todo el mundo tiene los mismos gustos ni las mismas necesidades. Pensando en quienes prefieren una interfaz más densa y sin tantos elementos gráficos, Calibre 9.6 permite recuperar la vista compacta tradicional de los resultados de búsqueda de texto completo.
Si no te convence el nuevo formato en tarjetas, puedes volver a la vista clásica desde la propia ventana de búsqueda FT. A la izquierda de la barra de búsqueda dentro de esa ventana hay un botón que permite alternar entre el diseño nuevo y el anterior. Con un simple clic puedes cambiar de vista y quedarte con la que mejor se adapte a tu forma de trabajar.
Esta posibilidad de elegir interfaz demuestra una de las señas de identidad de Calibre: su flexibilidad. La aplicación no fuerza a todos los usuarios a seguir la misma forma de visualizar resultados, sino que deja la puerta abierta a quienes valoran más la información condensada en una lista compacta que la presentación gráfica con portadas.
En bibliotecas muy grandes, algunos usuarios agradecen poder ver muchas lÃneas de resultados en poco espacio, mientras que otros prefieren sacrificar densidad por claridad visual. Con esta opción, Calibre 9.6 cubre ambos perfiles sin complicaciones.
Nuevo modo de autocompletado “word-prefix” en las búsquedas de Calibre 9.6
Además de remodelar la presentación de los resultados de la búsqueda de texto completo, Calibre 9.6 introduce una mejora importante en la función de autocompletar que aparece mientras escribes en la barra de búsqueda: el nuevo modo llamado “word-prefix”.
Hasta ahora, la autocompletación solÃa centrarse en sugerencias que empezaban directamente por las letras tecleadas, con criterios algo más rÃgidos. El nuevo modo “word-prefix” amplÃa ese comportamiento y muestra coincidencias donde cualquier palabra del elemento buscado comienza por las letras que vas introduciendo, no solo el principio de la cadena completa.
El modo “word-prefix” aporta una experiencia de búsqueda más flexible, muy útil en bibliotecas con metadatos variados o cuando se manejan idiomas diferentes. Es fácil que te acuerdes de una parte del nombre de un personaje, de un subtÃtulo o de un concepto clave, pero no del principio exacto, y este nuevo comportamiento te ayuda a llegar antes al resultado.
La vista de resultados con tarjetas y portadas te permite identificar libros casi al instante, lo que es ideal para colecciones grandes o muy variadas. Al tener más información visual a primera vista, se reduce la necesidad de abrir libros equivocados o de revisar lÃneas de texto una por una para asegurarte de que estás seleccionando el tÃtulo correcto.
En conjunto, Calibre 9.6 refuerza la sensación de estar ante una herramienta viva, que sigue mejorando aspectos muy concretos para que manejar grandes colecciones de libros digitales sea menos pesado y más natural. Las novedades en la vista de búsqueda de texto completo, el uso de tarjetas con portadas y el nuevo autocompletado “word-prefix” parecen detalles menores, pero terminan marcando la diferencia cuando pasas muchas horas gestionando y consultando tu biblioteca.
La llegada de la beta de Ubuntu 26.04 LTS «Resolute Raccoon» marca uno de los hitos más importantes de los últimos años para la distribución de Canonical. No es una versión cualquiera: hablamos de una edición con soporte extendido pensada para permanecer durante años en equipos personales, empresas, administraciones públicas y centros educativos.
Esta beta permite probar ya el grueso de las novedades que traerá la edición final, desde el nuevo kernel y el entorno de escritorio hasta las mejoras en rendimiento gráfico, telemetrÃa y herramientas de administración. Al mismo tiempo, sirve para que los usuarios más avanzados y la comunidad ayuden a pulir errores menores antes del lanzamiento estable, algo clave en un sistema que ofrecerá soporte estándar durante cinco años, ampliable hasta los diez con Ubuntu Pro.
Una beta LTS muy cerca de la versión final
Canonical ha publicado la primera beta de Ubuntu 26.04 LTS siguiendo el calendario previsto de desarrollo. Se trata de la fase de pruebas pública que llega tras los hitos habituales: Feature Freeze, UI Freeze y Kernel Feature Freeze, que se fueron encadenando entre febrero y marzo, hasta desembocar en la publicación de la beta a finales de mes.
Si no hay cambios de última hora, el ciclo se completará con el Kernel Freeze y la Release Candidate en abril, para culminar en la versión final el 23 de abril de 2026. Desde Canonical se deja claro que las fechas intermedias pueden ajustarse ligeramente si el desarrollo lo requiere, pero la previsión es que el dÃa del lanzamiento estable se mantenga.
Ediciones disponibles y sabores oficiales
La imagen beta no se limita al escritorio clásico. Ubuntu 26.04 LTS Beta está disponible en ediciones Desktop, Server, WSL y Cloud, lo que facilita a administradores y desarrolladores empezar a validar despliegues en diferentes entornos: desde equipos de oficina hasta máquinas virtuales en la nube.
Mientras tanto, la beta ya trabaja sobre esta base, lo que permite probar mejoras de rendimiento, soporte de hardware reciente y nuevas capacidades de seguridad que irán llegando con la rama 7.x. A su alrededor se integran versiones actualizadas de las herramientas de compilación y ejecución, con Python 3.14, GCC 15.2 y OpenJDK 25 como nuevo Java por defecto, manteniendo versiones anteriores disponibles en los repositorios para no romper flujos de trabajo.
GNOME 50 y el salto definitivo a Wayland
En el escritorio, Ubuntu 26.04 LTS da el salto a GNOME 50, una versión importante que termina de consolidar el cambio al servidor gráfico Wayland. El soporte de sesiones X11 se ha eliminado de GDM, de modo que las sesiones de GNOME pasan a ser exclusivamente Wayland. Para aplicaciones antiguas que dependan de X11, el sistema sigue utilizando Xwayland como capa de compatibilidad, por lo que la mayorÃa de programas heredados seguirán funcionando con normalidad.
Además, el Ubuntu Dock pasa a ser totalmente opaco, desaparece la transparencia por defecto, el sistema estrena un nuevo fondo de pantalla y una animación de arranque diferente, con un “boot spinner” más marcado. Son detalles pequeños, pero que se notan a poco que se use el sistema en el dÃa a dÃa.
Nuevas aplicaciones por defecto: Resources y Showtime
La beta de Ubuntu 26.04 LTS incorpora cambios en las herramientas que vienen de serie. La novedad más clara es la llegada de Resources como nuevo monitor del sistema, que sustituye al monitor clásico de GNOME. Resources es una aplicación moderna, encuadrada en el ecosistema GNOME Circle, pero que Canonical ha decidido integrar como componente estándar por su interfaz más clara para ver uso de CPU, memoria, discos y red.
Como parte de la reorganización de herramientas, Ubuntu 26.04 deja de incluir por defecto la aplicación «Software y actualizaciones» en las instalaciones nuevas. Canonical considera que algunas de sus opciones podÃan provocar problemas serios si se usaban sin pleno conocimiento, por ejemplo al desactivar el repositorio principal o activar repositorios propuestos. La gestión avanzada de repositorios sigue disponible mediante las herramientas de lÃnea de comandos habituales, y la configuración de Ubuntu Pro se centraliza ahora en la aplicación de Seguridad.
Stack gráfico renovado: Mesa 26 y nuevos drivers
En el terreno gráfico, Ubuntu 26.04 LTS Beta integra la última versión de Mesa, la 26.x, lo que mejora el soporte de GPUs modernas y la compatibilidad con APIs como Vulkan y OpenGL en tarjetas tanto de AMD como de Intel. Esto se traduce en mejor rendimiento en juegos, aplicaciones 3D y programas de aceleración por GPU.
Otro de los cambios importantes, aunque menos vistoso, está en cómo maneja Ubuntu el firmware del sistema. Hasta ahora se utilizaba un único paquete de firmware de gran tamaño; a partir de esta versión, la beta muestra ya la división en varios paquetes especÃficos por fabricante.
Con esta reorganización es posible reducir el ancho de banda necesario en las actualizaciones, ya que cada equipo solo descargará el firmware relevante para su hardware. Además, se libera espacio en disco al poder desinstalar controladores vinculados a dispositivos que no se usan. Es un cambio que, en entornos con muchas máquinas (por ejemplo, en aulas, oficinas o laboratorios), puede suponer ahorros considerables de tiempo y recursos.
Paquetes para IA, ciencia de datos y alto rendimiento
Ubuntu 26.04 LTS refuerza su papel como plataforma para IA, aprendizaje automático y computación de alto rendimiento. En la beta ya se puede ver la disponibilidad de paquetes especÃficos en los repositorios oficiales, entre ellos las herramientas necesarias para AMD ROCm y NVIDIA CUDA, algo especialmente relevante para universidades, centros de investigación y empresas tecnológicas.
Pensando en los equipos más modernos, Ubuntu 26.04 LTS planea ofrecer variantes x86-64-v3 / amd64v3 para todos los paquetes. Algunas de estas compilaciones ya se venÃan probando en Ubuntu 25.10, y en la LTS el objetivo es tener el ecosistema completo preparado en este formato.
Estas variantes aprovechan instrucciones avanzadas presentes en CPUs recientes, lo que puede traducirse en mejoras de rendimiento sin cambiar de hardware, siempre que el procesador sea compatible con el nivel v3. No será la opción por defecto, de modo que quienes tengan equipos más antiguos seguirán funcionando con normalidad, mientras que los usuarios con máquinas más nuevas podrán beneficiarse de estas optimizaciones cuando se habiliten.
Novedades en herramientas del sistema y utilidades
Más allá del kernel y el escritorio, Ubuntu 26.04 LTS introduce un conjunto de cambios menores pero prácticos en utilidades y componentes básicos. Uno de los detalles más visibles es que, a partir de esta versión, sudo muestra asteriscos al introducir la contraseña, algo que muchos usuarios venÃan pidiendo para evitar la sensación de “escribir a ciegas”.
Con el abandono de X11 en GDM, la experiencia por defecto en Ubuntu 26.04 gira completamente en torno a Wayland. Para la mayorÃa de usuarios de escritorio esto no supondrá un cambio dramático, pero puede ser relevante para entornos que dependan de un servidor X11 completo por motivos de compatibilidad con software muy antiguo o herramientas especÃficas.
En estos casos, conviene valorar el uso de otros sabores de Ubuntu que sigan usando X11 como servidor principal, por ejemplo Lubuntu, que mantiene su escritorio LXQt sobre X11. De esta forma, los entornos que no puedan dar todavÃa el salto a Wayland seguirán teniendo una opción LTS dentro de la familia Ubuntu.
Dado que se trata de una versión en pruebas, se recomienda instalarla en máquinas virtuales, equipos secundarios o entornos de test, y no en el ordenador principal de trabajo o estudio. De esta forma se pueden explorar con calma todas las novedades sin arriesgar datos ni productividad. En entornos profesionales, es un buen momento para validar compatibilidades de hardware y software clave de cara a futuras migraciones.
Quienes instalen esta beta podrán actualizar sin problemas a la versión estable simplemente manteniendo el sistema al dÃa con las actualizaciones. Cuando llegue el 23 de abril de 2026, el sistema habrá ido recibiendo los paquetes definitivos y quedará en un estado equivalente al de una instalación limpia de la LTS.
FreeCAD sigue creciendo a un ritmo espectacular y la versión 1.1 se nota que llega cargada de cariño por parte de la comunidad. Esta actualización introduce cambios profundos en la forma de diseñar, visualizar y preparar proyectos, tanto para usuarios que solo quieren modelar piezas sencillas como para quienes trabajan con ensamblajes complejos, análisis FEM o mecanizado CAM.
Si llevas tiempo usando FreeCAD, notarás que muchas herramientas se han pulido, se han añadido funciones nuevas y que la experiencia general es mucho más fluida. Desde vistas previas transparentes en Part Design hasta un sistema renovado de biblioteca de herramientas en CAM, pasando por mejoras en Assembly, animaciones en FEM o utilidades para aclarar selecciones complicadas, la versión 1.1 supone un salto importante que merece la pena conocer con calma.
Novedades generales de FreeCAD 1.1
La versión 1.1 de FreeCAD ya está oficialmente disponible para descargar tras una larga fase de desarrollo y pruebas. Detrás de esta entrega hay una enorme cantidad de horas de trabajo y dedicación por parte de desarrolladores y colaboradores que han ido puliendo cada detalle hasta conseguir una versión mucho más madura y estable que las anteriores.
Entre los cambios más llamativos se encuentran mejoras en la visualización de los modelos, nuevas herramientas interactivas, avances muy notables en módulos clave como Part Design, Assembly, FEM y CAM, además de pequeños retoques en la interfaz que ayudan a trabajar con mayor agilidad.
Para quienes quieran profundizar en cada detalle, los responsables del proyecto han preparado unas notas de lanzamiento extremadamente completas. En esas Release Notes se describen uno por uno los cambios, correcciones de errores y nuevas funciones incorporadas, por lo que son una lectura casi obligatoria si te interesa conocer el alcance real de FreeCAD 1.1.
FreeCAD 1.1 introduce mejoras en visualización y previsualización de modelos
Una de las áreas donde más se nota el salto de FreeCAD 1.1 es en la forma en que ves y manipulas tus modelos en pantalla. La incorporación de vistas previas transparentes en el banco de trabajo Part Design mejora notablemente la comprensión de las operaciones, ya que permite anticipar mejor cómo afectará una función al sólido antes de confirmarla.
Con esta iluminación mejorada, los modelos se perciben con más claridad, las aristas se distinguen mejor y el volumen de las piezas resalta de forma más natural. El resultado es una vista 3D más agradable a la vista y más útil para trabajar durante sesiones largas, en lugar de depender solo de una iluminación básica que puede ocultar detalles o contrastes importantes.
Herramientas interactivas: draggers, selección y manipulación
Al activar esta herramienta, el programa puede mostrarte una lista o una previsualización de los elementos posibles bajo el puntero, para que elijas explÃcitamente sobre cuál quieres actuar. De esta manera se reducen los errores de selección y el tiempo perdido tratando de pinchar el sólido correcto entre muchos, algo especialmente útil en modelos con gran densidad de geometrÃa.
En conjunto, estas mejoras en interacción hacen que la edición sea menos dependiente de menús y cuadros de diálogo estáticos. El usuario gana control directo sobre la geometrÃa desde la vista 3D, lo que acerca la experiencia de FreeCAD a la de otras herramientas CAD punteras donde la manipulación visual es la norma.
Avances en Assembly: trabajo con ensamblajes complejos
El trabajo con conjuntos de piezas es uno de los pilares de cualquier software CAD mecánico, y FreeCAD 1.1 ha reforzado este apartado con diversas mejoras en Assembly. Se han introducido ajustes que facilitan la gestión de relaciones entre componentes, una mejor organización de la estructura de ensamblaje y una interacción más fluida al colocar y mover piezas.
Aunque los detalles concretos dependen del banco de trabajo de Assembly que utilices, el espÃritu general es el mismo: hacer que los ensamblajes sean más robustos, fáciles de mantener y menos propensos a romperse ante cambios en las piezas. Pequeños refinamientos en la interfaz, en el sistema de restricciones y en la visualización de los conjuntos contribuyen a que trabajar con grandes estructuras ya no sea una tarea tan pesada.
Una de las incorporaciones más interesantes es la posibilidad de trabajar con animaciones ligadas a los resultados de FEM. Gracias a estas animaciones, puedes ver de forma dinámica cómo se deforma una pieza bajo carga, cómo se distribuyen los esfuerzos o cuál es el comportamiento de un montaje frente a determinadas condiciones de contorno.
Al combinar estas funciones con las mejoras en visualización general y en la organización de modelos, FreeCAD 1.1 se convierte en una herramienta cada vez más capaz para estudios de ingenierÃa de nivel profesional. Aunque sigue siendo software libre, la potencia del módulo FEM lo acerca a soluciones comerciales de alto coste, sobre todo cuando se usa junto con solvers externos robustos.
CAM renovado: nueva biblioteca de herramientas
El módulo de fabricación asistida por ordenador (CAM) es otro de los grandes beneficiados en FreeCAD 1.1. La actualización trae un sistema completamente nuevo de biblioteca de herramientas, pensado para organizar y reutilizar de forma cómoda los diferentes útiles de mecanizado que empleas en tus proyectos.
En lugar de depender de configuraciones dispersas o difÃciles de trasladar entre proyectos, ahora es posible definir una colección ordenada de fresas, brocas y otras herramientas, con todos sus parámetros asociados. Esto facilita enormemente el trabajo en talleres donde se usan juegos de herramientas estándar, ya que puedes aplicar configuraciones coherentes en diferentes piezas y operaciones.
Además, esta biblioteca hace más sencillo compartir configuraciones dentro de un equipo o entre ordenadores. La consistencia en la definición de las herramientas ayuda a reducir errores de mecanizado, porque todo el mundo trabaja con los mismos diámetros, longitudes, avances y velocidades cuando corresponde.
Combinado con las demás mejoras del módulo CAM y con un flujo de trabajo cada vez más pulido, FreeCAD 1.1 sigue avanzando como opción viable para generar trayectorias de mecanizado en entornos reales. La integración directa entre el diseño CAD y la planificación CAM dentro del mismo programa ahorra tiempo y evita tener que exportar e importar constantemente entre aplicaciones distintas.
Otros refinamientos y correcciones destacadas
Además de las grandes novedades visibles, FreeCAD 1.1 incluye multitud de pequeños cambios que, sumados, mejoran bastante la sensación global de calidad del programa. Se han corregido errores arrastrados de versiones anteriores, se han optimizado procesos internos y se han pulido detalles de interfaz que, aunque no salten a la vista, se notan con el uso diario.
En resumen, aunque muchas de estas mejoras no aparezcan en el listado de grandes titulares, tienen un impacto directo en la calidad de vida del usuario. FreeCAD 1.1 se siente más consistente, menos propenso a comportamientos raros y mejor preparado para proyectos exigentes, lo que refuerza su posición como alternativa seria dentro del ecosistema CAD de código abierto.
Antes de instalarla en tu equipo principal, sobre todo si la vas a usar junto a versiones anteriores, merece la pena seguir las recomendaciones de seguridad comentadas antes. Mantener copias de seguridad de tus archivos y probar primero en proyectos no crÃticos es la mejor manera de evitar disgustos, especialmente si vienes de una versión muy antigua de FreeCAD.
Si tras probar FreeCAD 1.1 te convence la dirección que está tomando el proyecto, la comunidad anima a considerar algún tipo de apoyo. Una de las formas más directas de respaldar el desarrollo continuo es realizar una donación, que ayuda a cubrir gastos de infraestructura y, en algunos casos, a financiar trabajo dedicado al código.
Con todo este conjunto de cambios, desde vistas previas transparentes y herramientas interactivas hasta mejoras en Assembly, FEM y un CAM con biblioteca de herramientas renovada, FreeCAD 1.1 se consolida como una actualización clave que refuerza su papel dentro del CAD libre y lo convierte en una opción cada vez más seria tanto para aficionados avanzados como para profesionales que buscan una alternativa libre a AutoCAD potente sin atarse a licencias propietarias.
El lanzamiento fue sonado: en sus primeros dÃas, la aplicación llegó a situarse en lo más alto de la App Store del iPhone en varios mercados y alcanzó cifras de descargas muy elevadas en poco tiempo. Altman llegó a animar públicamente a los usuarios a generarse a sà mismos en escenas icónicas de la cultura popular, alimentando un flujo constante de clips virales y demostraciones espectaculares de lo que podÃa hacer el modelo.
Consumo de recursos y dudas internas
Tras ese arranque fulgurante, empezaron a acumularse dudas dentro de la propia compañÃa. De acuerdo con fuentes citadas por el WSJ, en OpenAI existÃa preocupación por el enorme consumo de capacidad de cómputo que exigÃa Sora frente a una demanda que no terminaba de consolidarse como negocio claro. Generar vÃdeo hiperrealista en masa disparaba los costes, justo en un momento en el que la infraestructura de la IA generativa se está convirtiendo en un cuello de botella para todo el sector.
Menos vÃdeo y más negocio: el nuevo foco de OpenAI
El cierre de Sora encaja en una estrategia más amplia con la que OpenAI quiere simplificar y unificar su catálogo de productos. En las últimas semanas, la compañÃa ha anunciado la integración de la aplicación de escritorio de ChatGPT, su herramienta de programación Codex y su navegador en una especie de “superapp”, con la que pretende alinear a sus equipos en torno a una visión de producto más coherente y menos fragmentada.
En paralelo, la empresa está virando con fuerza hacia soluciones orientadas a clientes empresariales. La idea es competir de frente con rivales como Anthropic, cuyo producto Claude Code se ha convertido en favorito entre desarrolladores, y con Google, que empuja su modelo Gemini apoyándose en la potencia de su buscador y su ecosistema de servicios. En este contexto, OpenAI da por cerrado el capÃtulo de las aplicaciones de vÃdeo para el gran público y prioriza herramientas con un retorno más directo en entornos corporativos.
El papel de la robótica y la “simulación del mundo”
Aunque Sora desaparece como producto comercial, OpenAI no abandona del todo la tecnologÃa que hay detrás. Un portavoz de la compañÃa ha explicado que el equipo de investigación de Sora seguirá trabajando en simulación del mundo con el objetivo de impulsar el desarrollo de robótica. La generación de vÃdeo se utilizará internamente para crear entornos y secuencias que permitan entrenar robots y sistemas de IA capaces de desenvolverse en espacios fÃsicos reales.
Este giro encaja con la tendencia de dar más peso a apuestas a largo plazo en robótica y agentes que interactúan con el mundo fÃsico. Según ha señalado la propia OpenAI, el esfuerzo de cómputo que antes se destinaba a sostener Sora como producto de consumo pasará a alimentar proyectos de investigación y soluciones empresariales que, sobre el papel, tienen más recorrido como negocio.
Acuerdo con Disney y otros socios que se quedan en el aire
Una de las derivadas más visibles del cierre de Sora es el impacto en los acuerdos comerciales firmados alrededor de la plataforma. A principios de diciembre, Disney y OpenAI anunciaron un pacto de gran visibilidad que permitÃa a Sora utilizar más de 200 personajes de franquicias como Disney, Pixar, Marvel o Star Wars en los vÃdeos generados por los usuarios. El acuerdo contemplaba además una importante inversión de capital de Disney en OpenAI, cifrada en torno a los 1.000 millones de dólares en algunas informaciones.
Con el cambio de rumbo, ese entendimiento ha quedado descarrilado. Portavoces de Disney han señalado a distintos medios que el acuerdo no seguirá adelante tras la decisión de OpenAI de salir del negocio de la generación de vÃdeo, aunque la compañÃa de entretenimiento mantiene su intención de seguir colaborando con plataformas de IA que respeten la propiedad intelectual y los derechos de los creadores. El frenazo a Sora supone, por tanto, un golpe directo a una alianza que se presentaba como emblemática en la intersección entre Hollywood y la inteligencia artificial.
Más allá del aspecto económico, Sora se vio envuelta desde el principio en controversias relacionadas con los derechos de autor y el uso de la imagen. El modelo permitÃa generar vÃdeos que imitaban escenas, estilos visuales y personajes reconocibles, lo que en la práctica abrió la puerta a un aluvión de contenidos que rozaban —o cruzaban— los lÃmites de la propiedad intelectual.
Ante este clima de presión, la compañÃa introdujo controles adicionales para que los propietarios de contenidos pudieran bloquear el uso de su propiedad intelectual dentro de Sora y ajustó las polÃticas para intentar frenar los usos más problemáticos. Sin embargo, esas medidas no evitaron que la app siguiera siendo un foco de debate sobre el impacto de la IA generativa en los derechos de autor, un frente especialmente sensible en Europa por la regulación y por las reclamaciones de la industria cultural.
A diferencia de lo que sucede en redes sociales, donde los efectos de red y la masa crÃtica de usuarios dan una ventaja clara al primero que se impone, en la IA generativa avanzada la brecha entre modelos punteros es menos evidente para el usuario medio. Esto obliga a OpenAI a demostrar que su oferta aporta valor diferencial en entornos profesionales y a justificar un gasto de cómputo enorme con productos que generen ingresos sostenibles, más allá del impacto mediático de las demos espectaculares.
Con el adiós a Sora, OpenAI cierra una etapa marcada por el experimento de llevar la generación de vÃdeo con IA al gran público y abre otra en la que el foco pasa claramente por los productos de negocio, la programación avanzada y la investigación en robótica. La tecnologÃa detrás de Sora no desaparece, pero deja de ser escaparate de consumo para convertirse en pieza de fondo en la construcción de la próxima generación de sistemas inteligentes con los que la compañÃa aspira a mantener su posición en un mercado cada vez más exigente.
Krita 6.0ya está disponible y marca un paso importante en la evolución de este conocido programa de pintura digital de código abierto. Aunque a primera vista pueda parecer una actualización más, en realidad supone un cambio de base tecnológica que afectará a su desarrollo futuro y a la experiencia de uso, especialmente en entornos Linux y Wayland.
Esta equivalencia funcional simplifica la vida a artistas, ilustradores y estudios que usan Krita de forma profesional, ya que pueden cambiar de rama sin tener que reaprender herramientas ni modificar de golpe su flujo de trabajo. Todo el foco de decisión se concentra en la plataforma subyacente y el entorno de escritorio que utilicen.
Krita 6.0 y 5.3 introducen nuevo sistema de texto y soporte completo de OpenType
Entre las novedades destacadas de esta hornada está la reescritura completa de la función de texto, un área que llevaba tiempo pidiendo una renovación profunda. El nuevo sistema ofrece un control más fino sobre los textos en el lienzo, lo que resulta especialmente útil para cómic, diseño editorial ligero, rotulación y cualquier trabajo donde las capas de texto jueguen un papel relevante.
Además, Krita incorpora soporte completo de OpenType, lo que abre la puerta a utilizar correctamente las funciones avanzadas de las tipografÃas modernas: ligaduras, variantes estilÃsticas, conjuntos alternativos, estilos contextuales y otros detalles que hasta ahora podÃan dar problemas o no estar plenamente soportados.
Sin entrar en excesivas florituras, la idea es que el manejo de estos elementos sea más fluido y fiable, permitiendo combinarlos con pinceles, texturas y capas de bitmap sin romper el ritmo creativo. Para pequeños estudios de ilustración y animación, que a menudo necesitan producir materiales versátiles para impresión y pantalla, este tipo de ajustes puede ahorrar tiempo y quebraderos de cabeza.
Pintura HDR y gestión de color en Wayland
Uno de los puntos más llamativos de Krita 6.0 es la atención especial al soporte HDR y a la gestión de color en entornos Wayland. La aplicación estrena una implementación completa del protocolo de gestión de color de Wayland, algo que tiene especial relevancia en la versión para Linux. Esto permite manejar de forma más precisa los espacios de color, los perfiles y el rango dinámico en pantallas compatibles.
Además de la gestión de color, se han introducido diversos ajustes adicionales en el soporte Wayland que deberÃan mejorar la estabilidad y la integración con los entornos de escritorio actuales. Esto es especialmente interesante para quienes trabajan con monitores de gama alta, configuraciones multimonitor o setups de estudio donde la fidelidad visual es crÃtica.
Manejo mejorado de archivos Adobe PSD
En el dÃa a dÃa de muchos creadores, tarde o temprano aparece un archivo Adobe PSD en la ecuación. Por eso, otra lÃnea de trabajo de Krita 5.3/6.0 ha sido reforzar la compatibilidad con este formato, ampliamente usado en la industria gráfica. La aplicación ofrece ahora un manejo mejorado de estos ficheros, con una interpretación más fiel de capas, efectos y otros elementos.
Disponibilidad y elección entre Krita 6.0 y 5.3
Los responsables del proyecto han puesto a disposición las descargas de Krita 6.0 y 5.3 en la web oficial, Krita.org, donde se detallan las notas de versión y las plataformas soportadas. Desde allà es posible obtener instaladores y paquetes adecuados para los distintos sistemas, incluyendo las distribuciones Linux más habituales, asà como Windows y otros entornos.
Con este doble lanzamiento, el ecosistema de Krita se coloca en una posición intermedia interesante: ofrece continuidad a quienes priorizan seguridad y, al mismo tiempo, abre la puerta a una transición gradual hacia tecnologÃas más modernas como Qt6 y Wayland.
Por fin. Mozilla ha lanzadoFirefox 149 y ha incluido una novedad muy demandada por los usuarios: la vista dividida, o lo que es lo mismo, la posibilidad de tener el contenido de dos pestañas diferentes uno al lado del otro. No llega, ni se acerca, a lo que ofrece Vivaldi, pero sà es muy parecido a lo que encontramos en otros navegadores como Brave o Edge, y en el omnipresente Chrome desde hace poco más de un mes.
Además, Firefox 149 incluye otras novedades interesantes, aunque en algunos paÃses tendremos que esperar. Por ejemplo, Mozilla ha puesto a disponibilidad de unos pocos paÃses un VPN gratuito de hasta 50GB de datos. De este modo, si necesitamos saltarnos un bloqueo de vez en cuando, podremos hacerlo sin contratar ningún servicio similar. Huelga decir que no es suficiente para consumir mucho contenido en streaming. Lo que sigue es la lista con las novedades de Firefox 149.
Novedades de Firefox 149
Vea dos páginas lado a lado en una sola ventana con la nueva función Vista dividida, que facilita comparar información, investigar temas o trabajar en dos páginas a la vez. Para crear una vista dividida, seleccione una o dos pestañas y elija Añadir a vista dividida o Abrir en vista dividida.
Muchos archivos PDF ahora se cargarán significativamente más rápido gracias a la aceleración por hardware.
Firefox ahora bloquea automáticamente las notificaciones y revoca permanentemente los permisos de cualquier sitio web marcado como malicioso por SafeBrowsing. Esto evita que los sitios no seguros envÃen notificaciones de fondo a los usuarios, algo que se usa comúnmente para anuncios, spam o phishing.
El TrustPanel combina los paneles de privacidad y seguridad a los que se accede desde la barra de direcciones para ofrecer al usuario un único lugar donde consultar la configuración de Privacidad y seguridad de la página actual. Más información.
Se ha reforzado la seguridad al endurecer los requisitos para los archivos JavaScript que se pueden cargar en el proceso principal, proporcionando una defensa adicional en profundidad contra posibles amenazas.
En Linux, Firefox usará ahora por defecto el selector de archivos XDG portal si está disponible, en lugar del de GTK3, que suele estar mejor integrado con el entorno de escritorio del usuario y es más potente.
En Windows, Firefox usará la API moderna Windows.Devices.Geolocation para la geolocalización en lugar de la API de ubicación de Windows 7.
showPicker() ahora es compatible con elementos <input> basados en texto que tienen un <datalist> asociado, mostrando la lista desplegable de autocompletado.
El valor math de la propiedad CSS font-family ahora es compatible y se usa por defecto para el elemento <math> de MathML. Permite a los desarrolladores web indicar que se deben usar fuentes especiales con funciones matemáticas avanzadas. Firefox usará la fuente serif para matemáticas definida en las preferencias de Firefox.
Añadido soporte para el atributo HTML popover=»hint».
Habilitadas las pseudoclases de elementos multimedia, como :playing, :paused…
Habilitada la API HTMLMediaElement.captureStream() compatible con las especificaciones.
Añadido soporte para cerrar popovers y diálogos con el botón Atrás de Android, e implementada la API CloseWatcher para manejar esto en scripts.
La barra de herramientas del Inspector de almacenamiento ahora tiene un botón para eliminar todas las entradas del almacenamiento seleccionado actualmente.
Junto a cada declaración CSS relacionada con un valor calculado que se muestra en la vista Computada ahora hay un icono para saltar a ella en la vista Reglas.
Mayor robustez en el rendimiento de subidas de HTTP/3 en condiciones de red inestables.
Ya disponible
Firefox 149 ya está disponible para todos los sistemas soportados en su página web oficial. Pronto se actualizarán las versiones de su repositorio oficial para Debian/Ubuntu y sus paquetes snap y flatpak. En las próximas horas aparecerá en los repositorios oficiales de la mayorÃa de distribuciones Linux.
En esta versión, el foco se reparte entre mejoras profundas en gráficos 2D y 3D, nuevas herramientas para el desarrollo asÃncrono y una integración más cómoda entre QML y C++. No se trata de un simple ajuste incremental, sino de una actualización que puede influir notablemente en cómo se diseñan interfaces modernas y visualmente exigentes, especialmente en proyectos donde se busca sacar partido al hardware disponible sin complicar en exceso el código.
El uso extensivo de Qt en proyectos de código abierto y soluciones comerciales hace que cualquier salto de versión traiga implicaciones en rendimiento gráfico, mantenimiento y experiencia de usuario. En este contexto, Qt 6.11 pone el acento en ofrecer interfaces más fluidas y con efectos visuales avanzados, pero manteniendo un comportamiento estable y coherente, lo que resulta clave para sectores sensibles como industria, automoción o dispositivos profesionales. Muchos proyectos de código abierto aprovechan estas mejoras para actualizar su experiencia de usuario.
Nuevo Qt Canvas Painter: la gran apuesta para gráficos 2D
Una de las novedades más destacadas es Qt Canvas Painter, un nuevo mecanismo para dibujo 2D que se apoya en la Qt Rendering Hardware Interface (RHI), la capa interna de Qt pensada para aprovechar la aceleración por hardware. Este enfoque busca sustituir o complementar a flujos existentes basados en QPainter con back-end OpenGL, ofreciendo una base más moderna y eficiente para interfaces y componentes 2D.
Gracias al uso de la RHI, Qt Canvas Painter puede exprimir la GPU de forma más directa para tareas de renderizado 2D, lo que se traduce en una notable mejora de rendimiento en interfaces con gran cantidad de elementos, animaciones o efectos. Para aplicaciones de escritorio, donde la diversidad de hardware es considerable, esto ayuda a garantizar una experiencia más uniforme incluso en proyectos basados en Qt 6 y equipos que no son de última generación.
En el terreno tridimensional, Qt 6.11 refuerza Qt Quick 3D hasta el punto de situarlo, según sus responsables, con capacidades similares a las de un motor de videojuegos, pero con un comportamiento constante y predecible. La idea no es reemplazar a los motores 3D dedicados, sino ofrecer a los desarrolladores de interfaces una herramienta que permita incorporar escenas complejas, efectos y animaciones sin sacrificar rendimiento.
En paralelo, Qt 6.11 incorpora opciones avanzadas de personalización de render-pass, permitiendo a los desarrolladores ajustar de forma más fina cómo se organiza el proceso de renderizado 3D. Esto abre la puerta a configuraciones especÃficas para cada proyecto, optimizando el coste gráfico en función de las necesidades concretas de la aplicación, desde herramientas profesionales hasta interfaces de usuario más visuales.
Nuevos gráficos y herramientas para flujos de trabajo complejos
Más allá del núcleo gráfico, Qt 6.11 suma nuevos tipos de gráficos que amplÃan las posibilidades a la hora de mostrar datos de manera interactiva. Aunque los detalles concretos dependen de cada módulo, la lÃnea general es facilitar la creación de paneles y cuadros de mando más claros, algo muy útil para aplicaciones empresariales y analÃticas que se usan en compañÃas para la toma de decisiones.
Otra incorporación interesante es Qt TaskTree, que llega como vista previa tecnológica orientada a ofrecer una forma declarativa de manejar código asÃncrono. El objetivo es que la definición de tareas, dependencias y flujos paralelos resulte más legible y fácil de mantener, evitando estructuras demasiado enrevesadas cuando se combinan operaciones de entrada/salida, cálculos y actualizaciones de interfaz.
Para equipos de desarrollo, un enfoque declarativo de la asincronÃa puede simplificar la cooperación entre perfiles distintos, ya que el flujo de ejecución queda descrito de forma más clara. En proyectos donde se mezclan interfaces gráficas complejas con comunicaciones de red o acceso a dispositivos, contar con herramientas asà ayuda a reducir errores y a mejorar la estabilidad general del producto.
Mejoras en animaciones y en la integración QML/C++
En la práctica, esto quiere decir que las interfaces pueden incorporar transiciones más pulidas, iconos animados y elementos dinámicos que se adapten a distintas resoluciones y densidades de pantalla. En contextos donde la imagen de marca y la claridad visual son importantes, como servicios digitales o aplicaciones públicas, estas capacidades ayudan a ofrecer una experiencia más cuidada.
Por otra parte, Qt 6.11 facilita una integración más sencilla entre QML y C++, lo que repercute directamente en la arquitectura de las aplicaciones. QML suele utilizarse para definir la capa de interfaz, mientras que C++ se encarga de la lógica de negocio y el acceso a recursos del sistema. Al suavizar la comunicación entre ambos mundos, se reducen los costes de mantenimiento y se facilita la evolución de proyectos existentes, por ejemplo con IDEs como Qt Creator 8.
Para quienes mantienen aplicaciones en producción, la actualización a Qt 6.11 implica valorar el equilibrio entre las nuevas funcionalidades y la estabilidad requerida. La presencia de tecnologÃas en vista previa, como Qt TaskTree, invita a hacer pruebas en entornos controlados antes de integrarlas de forma masiva, mientras que las mejoras en gráficos 2D, 3D y animaciones ofrecen un incentivo claro para quienes buscan renovar la experiencia visual de sus productos.
Con este lanzamiento, Qt refuerza su posición como plataforma de referencia para interfaces modernas y multiplataforma, combinando un motor gráfico más potente, herramientas declarativas para la asincronÃa y una integración más limpia entre QML y C++. Para el ecosistema de desarrollo en, estas capacidades proporcionan un margen interesante para crear aplicaciones más fluidas, visualmente ambiciosas y alineadas con las exigencias actuales de rendimiento y mantenimiento.
Aunque ambos comparten apellido, capa de software, resistencia IP68, carga rápida de 100 W y una base muy competitiva para la gama media-alta, basta pasar unos dÃas con ellos para comprobar que no están pensados exactamente para el mismo tipo de usuario. Uno entra por los ojos y tiene un valor añadido evidente como edición limitada; el otro da la sensación de haber sido afinado para convertirse en la opción más redonda de la familia.
El diseño es, probablemente, el punto en el que más claramente se separan ambos terminales. El POCO X8 Pro Iron Man Edition Gold parte de la base del X8 Pro estándar, pero se transforma con un cuerpo negro con detalles dorados, un tema personalizado inspirado en Iron Man, una caja especial basada en la armadura MK5 y accesorios adaptados a la colaboración con Marvel, como el cable de datos personalizado o la herramienta de expulsión de SIM tematizada. En dimensiones, se sitúa en 157,53 x 75,19 x 8,38 mm, con un peso de 201,47 gramos, y mantiene certificación IP68 frente a agua y polvo.
Uno destaca por personalidad; el otro, por comodidad. Y esa diferencia ya anticipa bastante bien cómo se comportan ambos en el resto de apartados.
Pantalla y experiencia multimedia
Dos AMOLED muy serias, con ventaja en tamaño para el Pro Max
La pantalla del POCO X8 Pro Iron Man Edition es una AMOLED ultrabrillante de 6,59 pulgadas, con resolución 1.5K de 2756 x 1268 pÃxeles, tasa de refresco de hasta 120 Hz, brillo máximo de 3500 nits y tiene compatibilidad con HDR10+ y Dolby Vision, además de protección Corning Gorilla Glass 7i. Sobre el papel, es un panel excelente para su rango y uno de esos apartados en los que POCO ha querido competir sin complejos.
Dos pantallas muy buenas, pero una se disfruta más
Cuando estás usándolos, ambos paneles ofrecen muy buen resultado. La fluidez es excelente, la respuesta táctil acompaña y tanto la navegación como el consumo de vÃdeo o el juego se sienten ágiles y agradables en los dos dispositivos. No hay una diferencia radical en calidad visual que haga parecer anticuado al Iron Man Edition, ni mucho menos.
Sin embargo, el Pro Max termina resultando más satisfactorio en uso prolongado. Su mayor diagonal hace que jugar, ver contenido o simplemente interactuar con el sistema resulte más cómodo. No es una cuestión de “más es siempre mejor”, sino de que el extra de tamaño encaja muy bien con el resto de su planteamiento.
En la práctica, la pantalla del Iron Man Edition cumple de sobra y deja sensaciones muy buenas, pero el Pro Max aprovecha mejor su condición de dispositivo orientado a una experiencia más completa y envolvente.
Rendimiento y experiencia en gaming
Dos móviles potentes, pero con procesadores de distinto nivel
El POCO X8 Pro Max juega en un escalón superior gracias al MediaTek Dimensity 9500s, fabricado en3 nm, con una CPU más avanzada, GPU Immortalis-G925 MC11 y la misma memoria LPDDR5X a 9600 Mbps junto a almacenamiento UFS 4.1. Sobre el papel, la diferencia existe y es relevante: el modelo Max cuenta con una plataforma más moderna, más potente y más eficiente.
La diferencia no está en si rinden bien, sino en cómo aguantan el esfuerzo
En juego real, ambos dispositivos se comportan muy bien. TÃtulos exigentes como Rainbow Six Mobile o Genshin Impact con los ajustes gráficos al máximo funcionan con fluidez, con FPS estables y sin tirones apreciables. Se nota especialmente al aprovechar funciones como Game Turbo, el modo Wildboost y los ajustes de mejora visual con HDR dentro del juego. En otras palabras, ninguno de los dos deja la sensación de ir justo de potencia.
Una calidad de imagen difÃcil de mejorar en su gama
En fotografÃa diurna, ambos terminales ofrecen resultados nÃtidos y más que competentes para su segmento. Sin embargo, el Pro Max muestra una ligera ventaja en dos puntos concretos: el control de las luces intensas y la fidelidad del color. En escenas con sol o con fuentes de luz muy marcadas, reduce mejor los halos y reflejos en lente, mientras que el Iron Man Edition tiende a mostrar con mayor frecuencia esos efectos. Además, el color en el modelo Max se siente más natural, más realista.
En conjunto, tanto en vÃdeo como en selfie, la serie POCO X8 mantiene un nivel sólido y coherente con su propuesta, sin grandes diferencias entre modelos, pero con ese pequeño margen a favor del Pro Max que ya se repite en otros apartados.
La baterÃa del POCO X8 Pro Iron Man Edition es de 6500 mAh, con 100 W HyperCharge y carga completa en 48 minutos en modo Boost según la marca. Son cifras ya muy ambiciosas y suficientes para situarlo por encima de muchos rivales directos en autonomÃa.
A pesar de su enorme capacidad, los 100 W hacen magia: el Pro Max pasa del 0 al 50 % en apenas 24 minutos. No es el más rápido del mercado en tiempos totales (por pura fÃsica de su tamaño), pero la relación capacidad/velocidad es imbatible.
En conectividad, el Max hace honor a su nombre con Wi-Fi 7, Dual Bluetooth, compatibilidad con eSIM y lector de huellas ultrasónico en pantalla. Esto mejora con creces al Wi-Fi 6, Dual SIM tradicional y lector en pantalla del Iron Man Edition. Es verdad que todavÃa hay pocos router Wi-Fi 7, pero cuando se convierta en el estándar, será mucho más aprovechable.
Si nos paramos a escuchar a fondo ambos dispositivos, el Pro Max da una impresión más convincente. Los graves tienen más presencia y el conjunto se siente algo más lleno y equilibrado. No es una diferencia brutal, pero sà perceptible. El Iron Man Edition cumple sin problema, pero el modelo Max vuelve a sumar otro pequeño punto a favor en una comparativa donde, precisamente, lo que acaba marcando la distancia son esos detalles acumulados.
Software y experiencia de uso
HyperOS 3 y un planteamiento muy parecido en ambos
En el uso diario, los dos se sienten rápidos, ligeros y muy fluidos. La alta tasa de refresco se nota, el sistema responde bien y no hay sensación de software pesado en ninguno de ellos. La principal pega vuelve a ser la ya conocida presencia de aplicaciones preinstaladas y ciertos elementos molestos, como publicidad en algunas funciones del sistema, algo que sigue siendo mejorable en este tipo de dispositivos.
Aun asÃ, más allá de ese detalle, la experiencia es buena en los dos. Solo cuando se busca un uso especialmente exigente o muy intensivo aparece esa pequeña diferencia que vuelve a favorecer al Pro Max. Para un usuario normal, ambos van sobrados. Para alguien que quiere exprimir cada apartado al máximo, el modelo Max resulta más convincente.
Eso no significa que el POCO X8 Pro Iron Man Edition quede en mal lugar. Al contrario, comparte una base excelente, rinde muy bien, tiene una pantalla notable, una cámara solvente, carga rápida de 100 W, resistencia IP68 y una experiencia general que sigue siendo claramente premium. Además, añade algo que el Pro Max no tiene: carácter. Su presentación, su diseño y su valor como edición limitada le dan un atractivo especial que no se puede medir solo con cifras.
La edición de Iron Man es más cara y más exclusiva
La elección final depende, por tanto, del tipo de usuario. Quien busque la opción más equilibrada, más duradera y más redonda en el dÃa a dÃa encontrará en el POCO X8 Pro Max la propuesta más lógica, especialmente teniendo en cuenta que ofrece más por menos. Quien valore el diseño, el coleccionismo o simplemente quiera un móvil diferente, con una identidad propia muy marcada, verá en el POCO X8 Pro Iron Man Edition una alternativa con mucho encanto.