D7VK 2.0 llega con mejoras de rendimiento de hasta el doble en juegos clásicos

D7VK 2.0

D7VK 2.0 ya está disponible como una nueva versión de esta capa de traducción basada en Vulkan para ejecutar juegos clásicos de Direct3D 7 y versiones anteriores en Linux mediante WINE o Proton. El lanzamiento supone un importante salto respecto a versiones previas, con optimizaciones que, en determinados escenarios limitados por la CPU, pueden llegar a duplicar el rendimiento e incluso superarlo.

Desde su aparición, D7VK ha ido ampliando el soporte para antiguos juegos de Windows que utilizaban Direct3D 7, 6, 5 e incluso versiones anteriores. Basándose en la infraestructura de DXVK, el proyecto continúa mejorando tanto la compatibilidad como el rendimiento de numerosos títulos retro, convirtiéndose en una herramienta cada vez más interesante para la preservación del catálogo clásico en Linux.

D7VK 2.0 mejora el rendimiento de numerosos juegos clásicos

La principal novedad de D7VK 2.0 es una nueva ronda de optimizaciones centradas en el procesamiento de vértices. Gracias a la incorporación de rutinas SSE optimizadas y mejoras en la gestión de búferes, algunos juegos experimentan incrementos de rendimiento superiores al 100 % cuando el procesador era el principal cuello de botella. En las pruebas realizadas por el desarrollador, títulos como Half-Life pasan de rondar los 20 FPS a alcanzar el límite de 60 FPS, mientras que otros juegos como Toy Story 2 también registran mejoras muy significativas.

La versión 2.0 también actualiza su base de código sobre DXVK 3.0.2, permitiendo aprovechar las últimas optimizaciones y correcciones incorporadas al conocido proyecto de traducción de DirectX a Vulkan. Además, se han eliminado gran parte de los registros de depuración y se han reorganizado otros para reducir su impacto sobre el rendimiento en situaciones críticas.

En el apartado de compatibilidad, D7VK 2.0 corrige diversos problemas gráficos presentes en juegos clásicos como Dungeon Keeper 2, Empire Earth, Need for Speed: Porsche, Revenant, Total Annihilation: Kingdoms o The Sims: Complete Collection. También se han revisado distintos límites de hardware emulados para aproximarlos al comportamiento de tarjetas gráficas de la época, mejorando así la fidelidad y eliminando la necesidad de algunos parches específicos.

Solución de otros problemas

Los desarrolladores también han solucionado varias regresiones detectadas en versiones anteriores, optimizado el manejo de superficies y corregido distintos errores internos que afectan tanto a la estabilidad como al rendimiento general de la capa de traducción. Todo ello convierte a D7VK 2.0 en la actualización más importante del proyecto hasta la fecha.

Con D7VK 2.0, los usuarios de Linux disponen de una herramienta aún más potente para disfrutar de juegos clásicos de Direct3D utilizando WINE o Proton. Gracias a sus importantes mejoras de rendimiento y compatibilidad, esta nueva versión continúa consolidando a D7VK como una pieza clave para la preservación y ejecución de videojuegos retro en sistemas modernos.


GNOME presenta novedades en Libadwaita, Glycin y otras apps de su círculo

Esta semana en GNOME

Vuelve a la normalidad el calendario de novedades en GNOME. El de la semana pasada se publicó a lo largo de esta, en martes, aunque lo recogido sí parecía ser lo que le tocaba. No se sabe el motivo, que podría ser que se olvidaron de «darle al botón» cuando debían hacerlo, pero el caso es que ya tenemos una nueva nota y todo ha vuelto a su senda habitual.

Lo que sigue es la lista con todas esas novedades, entre las que se pueden destacar algunas para libadwaita, Glycin y otras aplicaciones de terceros. También es digno de mención que hay muchos puntos y mucha información.

Esta semana en GNOME

  • AdwSidebar ha recibido 2 funciones nuevas esta semana.
    • Los elementos ahora pueden tener widgets de prefijo, además de o en lugar de iconos. Ahora es posible, por ejemplo, usar AdwAvatar como icono.
    • Las secciones pueden tener sufijos en la cabecera, igual que AdwPreferencesGroup. Esto puede utilizarse para añadir un botón «+» o un botón de menú.
  • Se ha publicado Glycin 2.2.alpha.7. Esta versión incorpora:
    • Mejor compatibilidad con otras plataformas en libglycin, incluyendo parches para macOS y Windows MSVC, así como compatibilidad con compilación cruzada. La integración continua ahora incluye compilaciones de libglycin para macOS y compilación cruzada para Windows GNU, aunque esta última todavía no es totalmente funcional.
    • Una API de densidad de píxeles refinada en libglycin para simplificar su uso, incluida la conversión de densidades de píxeles entre distintas unidades. Ahora existe una solicitud de fusión que la utiliza en gdk-pixbuf al cargar o escribir imágenes JPEG, PNG y TIFF.
    • Una opción para desactivar el entorno aislado de glycin estableciendo la variable de entorno GLYCIN_DISABLE_SANDBOX=i-know-the-risks. También se ha añadido la opción de Meson test_disable_sandbox para desactivar el uso del entorno aislado durante las pruebas en servidores de compilación que no admiten esta funcionalidad.
    • El entorno aislado de glycin ha pasado de utilizar una lista de permisos a una lista de bloqueos. Esto simplifica considerablemente la función y debería ser suficiente, ya que los filtros seccomp solo constituyen una segunda línea de defensa tras mecanismos como los espacios de nombres.
  • Se ha publicado una pequeña actualización de NewsFlash con todas las mejoras acumuladas durante los últimos meses. Incluye numerosas mejoras menores en la traducción de html2gtk, un interruptor rápido para justificar el cuerpo de los artículos y otros cambios. El backend de sincronización local basado en la tecnología peer2panda no ha llegado a tiempo para esta versión.

NewsFlash en GNOME

  • Vinyl, el reproductor de música con un amplio soporte para letras, se ha actualizado a la versión 1.5.0. Esta versión incorpora numerosos cambios respecto a la 1.4, con especial atención a la funcionalidad, la accesibilidad y el soporte para dispositivos móviles con Linux. Entre las novedades se incluyen:
    • Reproducción en segundo plano y posibilidad de ocultar la ventana de Vinyl sin detener la reproducción.
    • Modo de audio mono, con la posibilidad de reproducir el mismo sonido en ambos lados de los auriculares.
    • Atajos de teclado para desplazarse entre las líneas de las letras.
    • Posibilidad de guardar las preferencias al cerrar Vinyl.
    • Corrección de un fallo que permitía restaurar incorrectamente la lista de reproducción varias veces.
    • Mejor compatibilidad con texto de gran tamaño.

Vynil

  • Se ha publicado Whisp 1.3.7, que amplía de forma considerable el motor integrado de macros de texto. Ahora es posible dar formato y organizar notas sin apartar las manos del teclado. Basta con escribir «::» para activar el nuevo cuadro emergente de autocompletado, que ya no distingue entre mayúsculas y minúsculas y utiliza una lógica espacial reescrita para alinearse correctamente con el cursor.
  • La última versión de Typesetter, el editor de Typst centrado en la escritura, incorpora una de las funciones más solicitadas: el ajuste manual del nivel de zoom de la vista previa. Aunque la aplicación sigue seleccionando automáticamente un tamaño de fuente y un nivel de zoom equilibrados, la versión 0.15 permite modificar manualmente el zoom cuando se necesite un mayor control, manteniendo la experiencia libre de distracciones por defecto.
  • Lenspect 1.0.6 ya está disponible en Flathub. Esta versión incorpora análisis en segundo plano con actualizaciones de estado en la sección Aplicaciones en segundo plano, además de numerosas correcciones internas y optimizaciones, destacando una reducción del uso de memoria durante la subida de archivos grandes. Desde la última aparición en TWIG también se han añadido atajos de teclado, notificaciones sobre el uso de cuotas y mejoras de adaptabilidad y accesibilidad de la interfaz.

Lenspect

  • Transition es una aplicación sencilla para convertir archivos multimedia a distintos formatos de audio, facilitando la conversión de grandes o pequeñas cantidades de archivos con ajuste automático de la calidad. Admite la conversión a OGG/Opus, OGG/Vorbis, MP3, FLAC y WAV.

Transition en GNOME

  • Se ha publicado la versión 1.0 de Tally. Esta versión mejora significativamente el diseño de la aplicación, evita que el desplazamiento cambie aleatoriamente los valores de los contadores y corrige muchos otros problemas menores.
  • Gitte, un cliente Git sencillo para GNOME desarrollado con GTK4, libadwaita y Relm4, ha recibido la versión 0.9.0.
    • La principal novedad es la reescritura del historial directamente desde el gráfico de commits. Ahora es posible reordenar commits mediante arrastrar y soltar, combinarlos, aplicar fixup, eliminarlos y hacer cherry-pick directamente desde el gráfico, incluso sobre varios commits mediante selección múltiple. También es posible editar un único commit directamente desde el registro de commits.
    • La gestión de stashes se ha rediseñado por completo. Ahora existe un único diálogo para elegir entre archivos seguidos y no seguidos y añadir un mensaje, acompañado de nuevos atajos de teclado y un nuevo icono de acción. Los stashes pueden renombrarse, disponen de su propio menú contextual en la vista del gráfico de commits y se muestran directamente sobre su commit padre.
    • También se han añadido nuevas acciones, como «Descartar todos los cambios pendientes» en la vista de la copia de trabajo y en el diálogo de sincronización con la rama principal, así como la opción «Abrir en un editor externo». Los avisos de error incluyen ahora un botón para copiar, el nombre de la rama aparece en el aviso de éxito al cambiar de rama y un nuevo ajuste expande automáticamente las listas de cambios preparados y no preparados según estén vacías o no.
    • En la interfaz se han renovado los menús contextuales y los botones de menú, la barra de búsqueda ahora siempre es visible en la pantalla inicial y los cambios de modo, archivos vacíos y cambios de nombre se muestran de forma más cuidada en las diferencias. También se ha mejorado la animación de arrastrar y soltar, las insignias de la barra lateral ahora muestran información emergente y se han eliminado el fondo del indicador de carga y el estilo de las tarjetas.
    • Se ha corregido un problema de seguridad: la configuración resuelta de Git ahora se escribe en un archivo privado con permisos 0600 en lugar de un archivo legible por cualquiera en /tmp.
    • También se han corregido numerosos errores, incluyendo el tratamiento correcto de rutas excludeFiles con una tilde inicial, el respeto de ~/.config/git/ignore, la actualización del marcador de la rama principal en ramas remotas, la configuración correcta de la rama upstream, la disponibilidad de cherry-pick solo cuando todos los commits seleccionados están fuera de la rama actual, la visibilidad de sus opciones en commits que no son de fusión y la apertura de archivos en editores externos sin enviar un número de línea vacío cuando no existe.
    • Internamente se han añadido nuevas traducciones al serbio, esloveno, euskera y finés, además de actualizar las traducciones al chino, córnico y ucraniano. También se ha realizado una importante refactorización hacia una interfaz y diálogos más declarativos con Relm4, un manejo unificado de cambios pendientes, una única abstracción para la escritura de la configuración, menos duplicación de código, una mayor cobertura de pruebas y dependencias actualizadas.

Gitte

  • GirCore ha publicado la versión 0.8.1 con varias correcciones de errores en los generadores de código fuente relacionadas con la generación de subclases y las plantillas compuestas.
  • Se ha publicado Crosswords 0.3.18. Se trata de la mayor actualización hasta la fecha e incorpora un aspecto visual renovado con nuevas ilustraciones y un diseño actualizado. Además, la aplicación es totalmente adaptable y compatible con dispositivos móviles. El editor de cuadrículas ahora admite capas de información para proporcionar información inmediata sobre el proceso de creación, y tanto el editor como el juego incluyen una lupa integrada para facilitar la lectura de las celdas.
  • Se ha publicado RustConn 0.18.
    • Vista dividida para todos los tipos de pestañas. Ahora los paneles divididos funcionan con cualquier pestaña en proceso, incluidos escritorios RDP, VNC y SPICE integrados, que pueden combinarse con terminales, moverse entre paneles y adaptar automáticamente sus barras de herramientas a paneles estrechos.
    • Mayor resistencia de la red. RustConn supervisa los cambios de interfaz mediante gio::NetworkMonitor, cierra conexiones SSH ControlMaster obsoletas, evita reconexiones tras portales cautivos, limita la frecuencia de reconexiones durante cambios de VPN y restablece automáticamente las sesiones integradas tras un cambio de red.
    • Núcleo sin interfaz gráfica. Las funciones predeterminadas de rustconn-core ahora están vacías, convirtiéndose en una biblioteca de dominio sin dependencias de interfaz gráfica ni del almacén de claves. La interfaz de línea de órdenes solo incluye por defecto comandos de administración y las funciones de escritorio pasan a ser opcionales.
    • Compatibilidad mejorada con HiDPI. Se ha añadido una nueva opción de escala de pantalla «Nativa (HiDPI completo)» que sigue automáticamente el factor de escala del monitor para mantener la nitidez del escritorio remoto entre distintos monitores.
    • Seguimiento de sesiones externas. Las sesiones VNC, RDP y SPICE abiertas en un visor externo ya no dejan pestañas huérfanas y ahora se supervisan desde la barra lateral con un emblema de estado y opciones para desconectar o desacoplar.
    • Compatibilidad con Nix mediante nix run github:totoshko88/RustConn sin configuración adicional.
    • Mejoras de seguridad y gestión de memoria. Las contraseñas del almacén seguro ahora utilizan Zeroizing en los nueve backends compatibles, las contraseñas del portapapeles también se eliminan de memoria, las tareas previas y posteriores a la conexión disponen de un tiempo de espera de seguridad de 60 segundos, el almacenamiento en el llavero expira tras 5 segundos en lugar de bloquearse indefinidamente y FreeRDP se ha actualizado a la versión 3.29.0, que corrige 22 vulnerabilidades notificadas aguas arriba.
  • Ya está disponible una nueva versión de RSS Feed en EGO. La extensión lleva los canales RSS y Atom a la barra superior y a las notificaciones del sistema. Esta versión supone una importante reestructuración interna: la actualización de los canales ya no provoca interrupciones en GNOME Shell, el menú funciona correctamente con temas claros como Yaru y las notificaciones pueden agruparse por origen en GNOME 48.
  • Browser Switcher para GNOME se ha actualizado a la versión 1.2.5. El principal cambio interno consiste en sustituir el análisis manual de archivos .desktop y el uso de xdg-settings por Gio.AppInfo y Gio.AppInfoMonitor, reduciendo dependencias externas y simplificando el código. El menú se reconstruye al abrirse para detectar navegadores instalados o eliminados sin reiniciar GNOME Shell, las entradas duplicadas se fusionan por nombre visible, se detectan los navegadores instalados mediante Flatpak y la limpieza de señales utiliza connectObject() y disconnectObject(). Además, es compatible con GNOME Shell desde la versión 45 hasta la 50.

Browser Switcher

Y esto ha sido todo esta semana en GNOME.

Vía: TWIG.


Wayland 1.26 ya está disponible con nuevas funciones y mejoras internas

Wayland 1.26

Wayland 1.26 ya está disponible como una nueva versión estable del protocolo gráfico que está sustituyendo progresivamente a X11 en la mayoría de distribuciones Linux. Aunque no se trata de una actualización con grandes cambios visibles para el usuario final, introduce varias mejoras importantes para desarrolladores, optimiza la depuración del sistema y añade nuevas funciones destinadas a mejorar la comunicación entre clientes y compositores Wayland.

En los últimos años, Wayland se ha convertido en la opción predeterminada de escritorios como GNOME y KDE Plasma, mientras que cada vez más aplicaciones y distribuciones abandonan progresivamente X11. La versión 1.26, que sucede a la 1.25 del pasado marzo, continúa esa evolución con pequeñas mejoras que fortalecen la infraestructura sobre la que se construye el escritorio Linux moderno.

Wayland 1.26 mejora la comunicación entre clientes y compositores

La principal novedad de Wayland 1.26 es la incorporación del nuevo evento wl_pointer.warp. Gracias a esta función, los clientes pueden recibir la posición correcta del puntero incluso cuando cambia debido al movimiento, redimensionado o paso a pantalla completa de una superficie sin que el usuario haya movido físicamente el ratón. Esto ayuda a evitar situaciones en las que las aplicaciones trabajaban con coordenadas desactualizadas del cursor.

Otra mejora importante llega con la nueva solicitud wl_fixes.ack_global_remove, diseñada para solucionar posibles condiciones de carrera relacionadas con la eliminación de objetos globales dentro del protocolo. Este cambio mejora la sincronización entre clientes y compositor, aumentando la robustez del sistema en determinados escenarios.

Wayland 1.26 también incorpora una nueva función denominada wl_display_remove_socket_fd(), que permite eliminar sockets previamente registrados mediante wl_display_add_socket_fd(). Esta incorporación facilita una gestión más flexible de las conexiones dentro del servidor Wayland y amplía las posibilidades para los desarrolladores que trabajan con implementaciones personalizadas.

El sistema de depuración también recibe mejoras. A partir de esta versión, la variable WAYLAND_DEBUG muestra las marcas temporales utilizando un formato de hora más legible, facilitando la comparación de registros y el análisis de incidencias durante el desarrollo de aplicaciones y compositores.

Como ocurre en cada nueva versión estable, Wayland 1.26 incluye además numerosas correcciones de errores, aclaraciones en la documentación del protocolo y pequeños ajustes internos destinados a mejorar la estabilidad y facilitar el mantenimiento del proyecto. Aunque la mayoría de usuarios recibirán estas mejoras automáticamente a través de las actualizaciones de sus distribuciones Linux, los desarrolladores son quienes más partido sacarán de las nuevas capacidades incorporadas en esta versión.


X promete convertirse en una plataforma de código abierto

x de código abierto

X podría convertirse en uno de los mayores proyectos de código abierto de la industria tecnológica. Elon Musk ha anunciado su intención de publicar el código fuente completo de la plataforma una vez finalice una revisión interna centrada en detectar y corregir posibles vulnerabilidades de seguridad. Si finalmente cumple esta promesa, cualquier desarrollador podrá examinar el funcionamiento interno de la red social e incluso verificar que el código publicado coincide con el utilizado en producción.

La iniciativa supondría un importante cambio para una de las mayores plataformas sociales del mundo. Aunque X ya publicó parte de su algoritmo de recomendaciones en el pasado, esta vez el objetivo sería mucho más ambicioso: liberar todo el código de la plataforma sin excepciones y permitir que terceros independientes revisen que la versión pública es realmente la que utilizan los servidores de la compañía.

X promete publicar todo su código fuente tras una revisión de seguridad


Según ha explicado Elon Musk, la apertura del código no se producirá de forma inmediata. Antes será necesario completar una auditoría interna para localizar y corregir posibles vulnerabilidades que puedan comprometer la seguridad de la plataforma. Solo cuando ese proceso concluya se publicará el código fuente completo.

Otro de los aspectos más llamativos del anuncio es que X pretende invitar a revisores externos para comprobar que el código publicado coincide exactamente con el software que se ejecuta en producción. Esta medida busca aumentar la transparencia y evitar una de las críticas habituales a algunas iniciativas de código abierto impulsadas por grandes compañías, donde el código liberado no siempre refleja el que realmente utilizan sus servicios.

Pese al interés que ha despertado el anuncio, parte de la comunidad tecnológica mantiene cierto escepticismo. En años anteriores, Musk ya prometió abrir distintos componentes de X y de otros proyectos, aunque algunas publicaciones terminaron siendo parciales o dejaron de actualizarse con el paso del tiempo. Por ello, numerosos desarrolladores prefieren esperar a que el repositorio esté disponible antes de valorar el alcance real de la iniciativa.

Si finalmente el proyecto se materializa tal y como se ha anunciado, X pasaría a convertirse en una de las plataformas sociales de mayor tamaño con un código fuente completamente accesible para la comunidad. Esto podría facilitar auditorías independientes, mejorar la detección de errores y aumentar la confianza de usuarios e investigadores en el funcionamiento de la red social.

Por el momento no existe una fecha concreta para la publicación del código. Todo dependerá de que finalice la revisión de seguridad anunciada por la compañía, por lo que habrá que esperar para comprobar si X termina dando uno de los pasos más importantes hacia la transparencia dentro del sector de las redes sociales.


Ya disponible la suite ofimática Softmaker Office 2026 NX

Planilla de cálculo de Softmaker Office 2026 NX


El mes pasado comenté la disponibilidad de la beta de la suite ofimática SoftMaker Office 2026 NX. Tuve la oportunidad de probarla de forma intensiva y, aprovechando la liberación de la versión definitiva, en este post voy a explicar en qué circunstancias resulta una excelente opción.

De manera sorpresiva, uno de los sectores más veteranos de la industria del software se ha convertido en uno de los más dinámicos gracias a la inteligencia artificial y a la situación política europea. Los títulos tradicionales se han reforzado y han surgido otros nuevos.

Las novedades de la suite ofimática Softmaker Office 2026 NX

Mientras LibreOffice mantiene su política de privacidad y evita la conexión con servicios externos, Microsoft actúa en sentido contrario, imponiendo herramientas de inteligencia artificial e integración con su nube, las quieras o no. SoftMaker Office eligió un camino intermedio: las aplicaciones se instalan y almacenan localmente, y las herramientas de inteligencia artificial están disponibles si las necesitas, pero no interfieren si no las invocas.

Esta suite ofimática alemana está formada, como es habitual, por tres programas: un procesador de textos —prácticamente una aplicación para creación de publicaciones de escritorio—, una hoja de cálculo y un programa de presentaciones. Los tres están disponibles para Linux, Windows y macOS.

Es posible añadir repositorios para que sea el gestor de actualizaciones el que se encargue de mantenerlo al día. Esto está disponible en Ubuntu, Linux Mint, Fedora, Manjaro y openSUSE; también puede instalarse manualmente.

Una suite ofimática es, básicamente, una herramienta de comunicación, y los emojis se han convertido en una parte inevitable del lenguaje escrito; a partir de esta versión podrás utilizarlos en tus documentos. Además, podrás darles formato con mayor facilidad usando el lenguaje Markdown, muy popular en varios editores de texto del mundo Linux.

Quedó atrás la rebelión de los usuarios cuando Microsoft cambió la interfaz de Office; hoy, con pantallas más grandes, los usuarios agradecen opciones que aprovechen mejor esas resoluciones. La nueva interfaz de SoftMaker Office 2026 NX es ideal para trabajar en pantallas de alta resolución de portátiles de gama alta. Las barras de herramientas integradas en los menús contextuales reducen el tiempo necesario para acceder a las distintas funciones.

Ya comenté en el artículo anterior que soy adicto al modo oscuro, y este está perfectamente integrado. Además, podemos optar por una renovada selección de temas y paletas de colores más armoniosas.

Continuando con el aspecto visual, la ventana de impresión tiene una apariencia profesional que muy poco software del que usamos en Linux suele mostrar.

Ventana de impreisón en Textmaker

La suite ofimática trae una ventana de impresión notablemente mejorada


Otra función interesante es la posibilidad de insertar documentos en formato PDF
como si fueran imágenes vectoriales de alta calidad. El hecho de que sean imágenes vectoriales es útil porque pueden redimensionarse sin perder calidad.

Dije más arriba que el procesador de textos TextMaker es casi un creador de publicaciones de escritorio y, si creas carteles, seguramente apreciarás el generador de códigos QR.

Generador de código QR

Softmaker Office puede generar varios tipos de códigos QR y de barras

Con el asistente podemos crearlos con varias líneas de información, algo muy útil para codificar nombres y direcciones, así como en formato EPC, utilizado en Europa para pagos bancarios mediante billeteras virtuales.

El rol de ChatGPT

Para las funciones de inteligencia artificial, SoftMaker recurrió al producto estrella de OpenAI. Al contrario de lo que sucede con productos de la competencia, no necesitas contratar una clave API de manera independiente para poder utilizarlo.

Entre las cosas que podemos hacer están:

  • Realizar preguntas.
  • Resumir textos.
  • Escribir historias.
  • Revisar texto y gramática.
  • Eliminar objetos de una fotografía.
  • Cambiar el color de sectores de una imagen.
  • Aplicar estilos artísticos.

El procesador de textos TextMaker

Si no te gusta recurrir a la inteligencia artificial, TextMaker viene con una herramienta de código abierto que, al menos en el idioma de Cervantes, funciona bastante bien para la corrección ortográfica, gramatical y de estilo. Se llama LanguageTool y, entre otras cosas, detecta:

  • Problemas de ortografía.
  • Fallas en la concordancia de género y número.
  • Errores en la conjugación de verbos.
  • Reiteraciones de palabras.
  • Fallas en la puntuación.

Para los hablantes del idioma de Goethe está disponible Duden Korrektor. Desde ya, no la probé, pero quienes saben del tema aseguran que cuenta con el respaldo de las más altas autoridades de la lengua alemana.

Ninguno de los programas de SoftMaker Office NX trabaja con la nube, pero si compartes un documento manualmente para que otra persona lo edite con el mismo software, todos podrán:

  • Contestar comentarios e indicar que fueron resueltos.
  • Configurar la visualización de los cambios.
  • Alterar la posición de encabezados y subniveles arrastrándolos y soltándolos en la vista de esquemas
  • .

Desde el punto de vista de la compatibilidad, al ya mencionado soporte para Markdown se suma una mejora en la compatibilidad con el formato de archivo nativo de Microsoft Word, evitando la aparición de avisos sobre posibles problemas de compatibilidad. Debo decir que, como usuario habitual de ambos procesadores de texto, jamás vi ese aviso.

Planillas de cálculo con Planmaker

El análisis de datos es una disciplina en auge y PlanMaker ofrece, a partir de esta versión, soporte para matrices dinámicas. Con ellas, utilizando una sola fórmula, podemos generar diferentes resultados en múltiples celdas, haciendo que estos se actualicen automáticamente cuando se modifica algún dato.

Además, se incorporan funciones que permiten filtrar, ordenar y eliminar datos, generar secuencias numéricas de forma automática, buscar la posición de un elemento y encontrar valores, mostrando información relacionada con ellos.

Presentaciones

Programa de Presentaciones

Softmaker Office 2026 NX ofrece un completo programa de creación de presentaciones.

El programa de presentaciones utiliza las herramientas de inteligencia artificial para crear presentaciones sobre un tema determinado o para resumirlas. Además, permite insertar archivos PDF como imágenes vectoriales y resaltar información relevante.

Costo

SoftMaker Office NX Universal cuesta 49,90 €/US$ al año, mientras que la versión más básica, SoftMaker Office NX Home, cuesta 29,90 €/US$ al año. Estas suscripciones pueden instalarse en hasta cinco equipos.
También es posible pagar la suscripción de forma mensual.

Mi opinión

SoftMaker Office 2026 NX se posiciona en el punto justo para quienes necesitan compatibilidad con Microsoft Office y la posibilidad de compartir su trabajo con otros dispositivos y personas, pero no quieren depender de la nube. También es una opción ideal para quienes ocasionalmente necesitan herramientas de inteligencia artificial, pero no las utilizan de forma habitual en su trabajo.


Nexus AI Workstation: Slimbook presenta sus nuevos equipos para IA local

Nexus AI Workstation

Nexus AI Workstation es la nueva familia de estaciones de trabajo presentada por Slimbook para quienes necesitan ejecutar modelos de inteligencia artificial de forma local. La compañía española apuesta por equipos especialmente diseñados para el desarrollo de IA, el entrenamiento de redes neuronales, la inferencia de modelos de lenguaje y otras cargas de trabajo profesionales, ofreciendo configuraciones que abarcan desde desarrolladores individuales hasta empresas y centros de investigación.

Con el auge de la inteligencia artificial local, cada vez más usuarios buscan ejecutar grandes modelos sin depender de servicios en la nube. Nexus AI Workstation nace precisamente con ese objetivo, proporcionando hardware configurable y optimizado para sacar el máximo partido tanto a Linux como a Windows, con especial atención al ecosistema GNU/Linux que caracteriza a Slimbook.

Nexus AI Workstation apuesta por la inteligencia artificial local con hardware profesional

La nueva gama se divide en dos plataformas diferenciadas. Por un lado se encuentra Nexus Ryzen AI, orientada a desarrolladores, creadores de contenido y profesionales que trabajan con una o dos GPU. Por otro, Nexus Threadripper AI está dirigida a entornos mucho más exigentes, incorporando procesadores AMD Ryzen Threadripper PRO con hasta 96 núcleos y una plataforma preparada para aprovechar un mayor número de líneas PCI Express, algo fundamental cuando se utilizan varias tarjetas gráficas de altas prestaciones.

Slimbook ha diseñado ambas estaciones de trabajo pensando en la escalabilidad. Los equipos admiten hasta dos GPU NVIDIA profesionales, grandes cantidades de memoria DDR5 y múltiples unidades NVMe de alta velocidad, permitiendo adaptar la configuración a las necesidades concretas de cada proyecto de inteligencia artificial, renderizado o computación científica.

Otro aspecto destacado es la refrigeración. Los Nexus AI Workstation pueden configurarse con sistemas de refrigeración por aire de alto rendimiento o soluciones de refrigeración líquida AIO con radiadores triples, garantizando un funcionamiento estable incluso durante largas sesiones de entrenamiento de modelos o procesos intensivos de cálculo. También ofrecen conectividad moderna con Wi-Fi 6 o Wi-Fi 7 —según la placa base elegida— y red Ethernet de 2,5 Gb, ampliable hasta 10 Gb para entornos profesionales.

Compatibles con Linux

Como es habitual en Slimbook, los equipos son totalmente compatibles con GNU/Linux y Windows, permitiendo al usuario elegir el sistema operativo que mejor se adapte a su flujo de trabajo. La compañía destaca especialmente el uso de distribuciones Linux para desarrollo de software, inteligencia artificial y creación de contenido, aunque no limita la compatibilidad a un único entorno.

El modelo Nexus Ryzen AI parte de 1.995 euros, mientras que la versión Nexus Threadripper AI comienza en 3.880 euros antes de la configuración personalizada. Con esta nueva familia, Slimbook amplía su catálogo de equipos profesionales y responde al creciente interés por ejecutar modelos de IA de forma local, ofreciendo una plataforma preparada para evolucionar conforme aumenten las necesidades de procesamiento de los usuarios.


Firefox adopta un ciclo de actualizaciones de dos semanas siguiendo a Chrome

Firefox Nightly

Hace pocos dias, Sylvestre Ledru, director de ingeniería de Mozilla, ha confirmado oficialmente que Firefox tendra un cambio en su ciclo de actualizaciones de cuatro semanas para adoptar un ritmo de lanzamiento quincenal.

Este cambio radical, que por el momento se maneja bajo la etiqueta de «experimento», comenzará a partir del mes de septiembre. Ante lo cual el calendario ya se ha modificado siendo la version de Firefox 154, programado para el 18 de agosto, la última versión en disfrutar del mes completo de desarrollo. A partir de ahí, la maquinaria no dará tregua, entregando Firefox 155 el 1 de septiembre, la versión 156 el 15 de septiembre y culminando el mes con Firefox 157 el 29 de septiembre.

Firefox cambia a lanzamientos quincenales

La justificación oficial que salio a mencionar Mozilla, es que detrás de esta aceleración se busca centrar al equipo de trabajo en la eficiencia y el bienestar. Según Ledru, publicar actualizaciones cada dos semanas permitirá que las nuevas funcionalidades lleguen a los usuarios con una regularidad mucho mayor, garantizando al mismo tiempo un proceso de despliegue más predecible.

Hola a todos,

Tenemos previsto pasar de un ciclo de lanzamiento de 4 semanas a un ciclo de lanzamiento de 2 semanas para Firefox Desktop y Android a partir de septiembre de 2026.

Esto será un experimento. El objetivo es brindar a los usuarios oportunidades más frecuentes para llegar a los productos listos para su lanzamiento, al tiempo que se hace que el proceso de lanzamiento sea más predecible y se reduce la presión sobre las actualizaciones.

Esto no significa que todo el trabajo deba entregarse el doble de rápido. El trabajo que no está listo no debe apresurarse, y las nuevas funcionalidades pueden tomarse el tiempo necesario para su desarrollo.

El objetivo actual es lanzar Firefox 155 el 1 de septiembre de 2026, en lugar del 15 de septiembre.

La promesa interna es que este modelo reducirá el estrés y la carga de trabajo de los desarrolladores en los días previos a un lanzamiento, ya que no existirán plazos de entrega tan estrictos; si una característica no está pulida para la versión de esta semana, simplemente se pospondrá catorce días para la siguiente iteración, brindándole el tiempo de maduración necesario.

Sin embargo, la historia no ha pasado desapercibida para la comunidad, ya que este movimiento de Mozilla llega poco después de que Google anunciara en marzo un calendario quincenal idéntico para Chrome, argumentando mejoras en la seguridad y el rendimiento, un paso que Microsoft replicó rápidamente con su navegador Edge el mes pasado.

Históricamente, Mozilla se ha visto forzada a seguir la estela de las decisiones de diseño de Google, como ocurrió con la controvertida adopción del modelo restrictivo WebExtensions para los complementos. Las primeras reacciones de los usuarios de Firefox han sido contundentes, acusando a la fundación de copiar los movimientos de Google, de obsesionarse con inflar los números de versión y de correr el riesgo de introducir errores en el código el doble de rápido.

Opinión personal

Desde mi perspectiva este acortamiento del calendario de lanzamientos tiene las dos caras de la moneda, inclinándose peligrosamente hacia la fatiga. En teoría, la idea de no forzar la inclusión de código a medio terminar para cumplir con una fecha límite mensual es positiva para el equipo de desarrollo.

No obstante, en la práctica, comprimir el tiempo de pruebas y control de calidad (QA) a escasos catorce días aumenta drásticamente la posibilidad de que errores sutiles o fallos de rendimiento se filtren a la versión final, dejando la responsabilidad de probar el software al usuario común.

Pero el impacto más severo lo reciben los desarrolladores ya que son quienes documentan y analizan. Desde la trinchera del trabajo diario, este ritmo impone una carga francamente agotadora.

Cubrir de dos a tres lanzamientos de Firefox por mes significa enfrentarse a registros de cambios minúsculos y carentes de importancia, es decir el impacto de las novedades en lugar de ser algo emocionante sobre algo significativo, simplemente se va a convertir en una monotonia de cambios/mejoras o correcciones breves (correcciones menores y parches de seguridad).

La hiperaceleración genera una ilusión de progreso, ya que el tener un número de versión nuevo cada quince días no equivale a tener un producto superior, sino a fragmentar el esfuerzo y agotar a la comunidad.

Cuando las novedades reales escasean y el volumen de trabajo para evaluar cada actualización se multiplica, tanto los desarrolladores que persiguen la métrica como los fieles usuarios, terminan atrapados en un ciclo que valora más la velocidad de entrega que la calidad del contenido.

Fuente: https://groups.google.com


OpenAI presenta GPT-Red, un modelo de IA que pone a prueba la seguridad de otros modelos

GPT-Red

OpenAI ha dado a conocer un nuevo modelo de inteligencia artificial llamado GPT-Red, diseñado para poner a prueba la seguridad de sus propios sistemas. La compañía lo describe como un ‘red teamer’ automatizado, capaz de encontrar fallos de seguridad en otros modelos de IA sin intervención humana. El objetivo es adelantarse a posibles ataques reales y reforzar las defensas antes de que los modelos lleguen al público.

La iniciativa responde a un problema creciente: a medida que los modelos de lenguaje se vuelven más complejos y se usan como agentes autónomos capaces de navegar por la web, leer correos o ejecutar código, la superficie de ataque se amplía. Los equipos humanos de seguridad no pueden seguir el ritmo de todas las variantes de ataque posibles. GPT-Red pretende cubrir ese vacío con un enfoque escalable.

¿Qué es GPT-Red y cómo funciona?

GPT-Red es un modelo entrenado específicamente para realizar inyecciones de comandos (prompt injection), una técnica en la que un atacante introduce instrucciones ocultas en un texto que el modelo procesa, logrando que ejecute acciones no deseadas, como filtrar datos confidenciales o modificar sistemas. El modelo actúa como un atacante virtual que lanza intentos una y otra vez, ajustando su estrategia según la respuesta del defensor.

Para entrenarlo, los investigadores de OpenAI utilizaron un bucle de autojuego (self-play) con varios modelos defensores. GPT-Red recibe una recompensa cuando consigue un ataque válido, mientras que los defensores son recompensados por resistir y completar su tarea original. Este proceso iterativo obliga al atacante a descubrir métodos cada vez más sofisticados a medida que las defensas mejoran, generando un ciclo de mejora continua.

Resultados frente a humanos y en entornos reales

En una prueba comparativa contra un equipo de expertos humanos, GPT-Red logró ataques exitosos en el 84% de los escenarios frente a un 13% de los humanos, ambos contra el modelo GPT-5.1. La diferencia refleja la capacidad del sistema para explorar muchas más rutas de ataque en menos tiempo. Además, en pruebas con agentes reales, GPT-Red consiguió hackear una máquina expendedora autónoma operada por IA en las oficinas de OpenAI, modificando precios y cancelando pedidos de otros clientes.

También se enfrentó a un agente de línea de comandos Codex, logrando extraer datos sensibles en más ocasiones que un modelo base. Estos experimentos demuestran que los riesgos no se limitan a los chatbots, sino que afectan a cualquier sistema que interactúe con herramientas y contenido externo, similar a cómo opera el ransomware con inteligencia artificial para vulnerar sistemas.

Impacto en GPT-5.6 Sol

OpenAI ha integrado los ataques descubiertos por GPT-Red en el entrenamiento de sus modelos de producción desde GPT-5.3. El último modelo, GPT-5.6 Sol, es el más robusto hasta la fecha. Según la compañía, reduce seis veces los fallos en el benchmark más difícil de inyección directa de comandos en comparación con el mejor modelo de hace cuatro meses. Una clase de ataque denominada ‘cadena de pensamiento falsa’, que funcionaba en más del 95% de los casos contra GPT-5.1, ahora tiene una tasa de éxito inferior al 10%.

Las evaluaciones internas muestran que las capacidades generales del modelo no se han visto afectadas; la mejora se debe a una mayor resistencia a instrucciones maliciosas, no a un rechazo indiscriminado de peticiones legítimas. OpenAI afirma que solo el 0,05% de los ataques directos de GPT-Red logran vulnerar GPT-5.6 Sol.

Limitaciones de GPT-Red y papel de los humanos

A pesar de su eficacia, GPT-Red no es perfecto. Tiene dificultades para detectar ataques que requieren conversaciones de ida y vuelta entre atacante y objetivo, así como aquellos basados en imágenes. Por eso, OpenAI subraya que el trabajo de los red-teamers humanos sigue siendo esencial para cubrir esos vacíos. La compañía planea combinar ambos enfoques: usar GPT-Red para explorar grandes volúmenes de variantes y dejar a los humanos los casos más complejos.

OpenAI no tiene previsto lanzar GPT-Red al público. El modelo se mantiene como una herramienta interna, separada de los sistemas desplegados, para evitar que sus capacidades ofensivas caigan en manos equivocadas. Los investigadores creen que replicar un sistema así requeriría recursos computacionales y tiempo de los que pocos disponen.

La empresa ya ha anunciado que seguirá escalando la computación y los datos destinados a entrenar futuras versiones de GPT-Red, con el objetivo de que cada nuevo modelo de la familia GPT sea más seguro que el anterior. La seguridad de la inteligencia artificial avanza, pero el pulso entre atacantes y defensores no se detiene.


Clonezilla Live 3.3.3 añade la clonación por red mediante conexión inversa

Clonezilla Live 3.3.3

Clonezilla Live 3.3.3 ya está disponible como una nueva versión de esta popular distribución especializada en la clonación y creación de imágenes de discos y particiones. La actualización incorpora una de las funciones más interesantes de los últimos lanzamientos, además de actualizar numerosos componentes internos y corregir diversos errores para mejorar la experiencia de administración de sistemas.

Clonezilla continúa siendo una de las herramientas de referencia para administradores de sistemas, empresas y usuarios avanzados gracias a su capacidad para clonar discos completos, realizar copias de seguridad y restaurar sistemas de forma rápida y fiable. Con la versión 3.3.3, el proyecto amplía todavía más sus posibilidades en entornos de red e incorpora un kernel Linux más reciente.

Clonezilla Live 3.3.3 incorpora la clonación por red mediante conexión inversa

La principal novedad de Clonezilla Live 3.3.3 es la incorporación de la función de clonación por red mediante conexión inversa (Reverse-Connection Network Cloning). Esta característica facilita la clonación de equipos situados detrás de cortafuegos o redes NAT, ya que es el propio cliente quien inicia la conexión con el servidor, simplificando considerablemente los despliegues en infraestructuras donde las conexiones entrantes están restringidas.

La distribución también actualiza su base con un kernel Linux 7.0, ofreciendo una compatibilidad mejorada con hardware moderno y beneficiándose de las últimas mejoras de rendimiento y soporte para nuevos dispositivos. Además, la versión incorpora versiones actualizadas de distintas utilidades incluidas en el sistema, reforzando la estabilidad general del entorno.

Junto a estas novedades, los desarrolladores han corregido diversos errores detectados en versiones anteriores. Estas correcciones afectan tanto al proceso de clonación como a diferentes scripts y herramientas internas, aumentando la fiabilidad de las operaciones de copia y restauración de discos.

Como en anteriores versiones, Clonezilla Live sigue permitiendo crear imágenes completas de discos y particiones, clonar unidades directamente entre dispositivos y trabajar con numerosos sistemas de archivos compatibles. Todo ello sin necesidad de instalar software adicional en el equipo que va a ser clonado.

Con Clonezilla Live 3.3.3, el proyecto continúa evolucionando una de las herramientas más completas del software libre para la administración y despliegue de sistemas, ofreciendo una actualización especialmente interesante para quienes realizan clonaciones a través de la red o gestionan un gran número de equipos.


KDE Plasma 6.7.3 desactiva por defecto la sincronización del color del teclado

Plasma 6.7.3

KDE Plasma 6.7.3 ya está disponible como la tercera actualización de mantenimiento de la serie 6.7. Este lanzamiento continúa refinando el entorno gráfico con nuevas correcciones de errores, mejoras de estabilidad y pequeños ajustes destinados a ofrecer una experiencia más consistente tanto en Wayland como en X11.

Aunque se trata de una versión centrada en el mantenimiento, KDE Plasma 6.7.3 introduce un cambio importante relacionado con la sincronización automática del color de acento del escritorio con la iluminación RGB de determinados teclados. Esta función pasa a estar desactivada de forma predeterminada tras detectarse diversos problemas de compatibilidad en algunos dispositivos.

KDE Plasma 6.7.3 desactiva por defecto la sincronización del color del teclado

La principal novedad de KDE Plasma 6.7.3 es que el servicio Kameleon deja de activarse automáticamente. Este componente era el encargado de sincronizar el color de acento del escritorio con la retroiluminación RGB de teclados compatibles, una función pensada para ampliarse aún más con la llegada de Plasma 6.8 y el soporte para la futura Steam Machine. Sin embargo, diversos usuarios informaron de comportamientos inesperados en algunos modelos de teclado, por lo que KDE ha optado por deshabilitarla de forma predeterminada mientras continúa perfeccionándola.

Además de este cambio, la actualización incorpora numerosas correcciones repartidas por distintos componentes del escritorio. Entre ellas se encuentran mejoras de estabilidad, soluciones para pequeños fallos de la interfaz y ajustes que aumentan la fiabilidad del entorno durante el uso diario.

Como en anteriores versiones de mantenimiento, también se han corregido errores relacionados con Wayland, uno de los principales focos de desarrollo del proyecto KDE. Estas mejoras continúan puliendo la experiencia para quienes utilizan el protocolo gráfico moderno como sesión principal.

KDE Plasma 6.7.3 ya está llegando a los repositorios de las distintas distribuciones Linux. Los usuarios recibirán la actualización conforme sus distribuciones la empaqueten, pudiendo beneficiarse de todas las correcciones sin necesidad de realizar cambios adicionales en la configuración del sistema.

Con esta nueva versión, KDE mantiene su ritmo habitual de actualizaciones de mantenimiento mientras prepara la llegada de Plasma 6.8, una versión que incorporará nuevas funciones y continuará ampliando el soporte para hardware moderno y tecnologías como la iluminación RGB integrada en determinados dispositivos.


fheroes2 1.1.17: IA mejorada, Auto Playtest e instalación en Linux

Heroes of Might and Magic II

El desarrollo del aclamado motor de código abierto para revivir el clásico Heroes of Might and Magic II no se detiene, y la versión 1.1.17 de fheroes2 ya está entre nosotros con novedades que encantarán tanto a los jugadores más tácticos como a los creadores de mapas.

Esta actualización llega con diversas mejoras en el rendimiento general del motor, logrando reducir drásticamente los tiempos de inicio de la aplicación y optimizando de forma notable el consumo de memoria RAM. A lo largo de este ciclo de desarrollo, el incansable equipo ha cerrado más de treinta reportes de errores y sugerencias de la comunidad, además de actualizar múltiples traducciones internacionales, consolidando una experiencia de juego muchísimo más robusta y pulida.

Principales novedades de fheroes2 1.1.17

Los creadores de campañas están de enhorabuena, ya que el editor de mapas estrena una fantástica función de prueba automática (Auto Playtest). Esta poderosa herramienta permite a los diseñadores dejar que la inteligencia artificial ejecute el escenario por su cuenta, observando el desarrollo del juego sin necesidad de intervenir, lo que facilita enormemente el balanceo de la dificultad de los niveles. Además, la navegación dentro del editor es ahora mucho más ágil e intuitiva, permitiendo alternar rápidamente entre objetos del mismo grupo simplemente girando la rueda del ratón, e impidiendo la molesta colocación errónea de eventos del mapa sobre otros obstáculos ya existentes.

La inteligencia artificial enemiga ha recibido diversos cambios y mejoras para comportarse de forma más letal y humana. Los héroes controlados por la computadora ahora son lo suficientemente astutos como para pernoctar estratégicamente en los castillos si detectan que eso les garantizará una bonificación de movimiento al día siguiente.

Durante los intensos combates hexagonales, la IA evalúa mucho mejor el uso de hechizos de daño contra monstruos bajo el efecto de Espejismo, lucha con mayor eficacia contra los molestos fantasmas invocados y lanza el hechizo de Teletransporte de manera correcta sobre criaturas enloquecidas por el estado Berserk. Lo más impresionante es que la velocidad a la que la máquina calcula todos estos movimientos en el mapa de aventuras se ha acelerado enormemente, sin que esto haya requerido simplificar o alterar su compleja lógica estratégica.

La experiencia visual al recorrer tu reino se siente más moderna sin perder el respeto por la obra original. Explorar el mapa de aventuras es ahora un auténtico placer visual gracias a la implementación de un suave desplazamiento inercial de la cámara, dándole una fluidez que el juego original jamás soñó tener. Los nostálgicos apreciarán detalles hiperespecíficos que se han corregido, como el ajuste preciso de los retrasos en las animaciones de desvanecimiento de héroes y edificios en los castillos para que coincidan milimétricamente con el juego clásico, o el intercambio de los sprites de la Galería de Tiro para que sus colores armonicen por fin con las unidades.

Para rematar esta ola de comodidad, los usuarios de dispositivos móviles Android celebrarán la nueva capacidad de extraer todos los archivos y recursos del juego directamente desde el instalador oficial de GOG, simplificando de forma radical el proceso de instalación en teléfonos inteligentes.

Cómo instalar fheroes2

Si deseas revivir la magia de este clásico de la estrategia en tu distribución, el proceso de instalación es sumamente sencillo utilizando Flatpak, el formato universal de paquetería que funciona en prácticamente cualquier sistema (como Ubuntu, Fedora, Arch o Linux Mint).

Para comenzar, abre tu terminal y asegúrate de tener el repositorio de Flathub añadido. Luego, ejecuta el siguiente comando para descargar e instalar el motor de código abierto:

flatpak install flathub io.github.ihhub.Fheroes2

Una vez que la instalación haya finalizado, puedes lanzar el juego desde el menú de aplicaciones de tu entorno de escritorio o introduciendo el comando

flatpak run io.github.ihhub.Fheroes2

Es muy importante recordar que fheroes2 es únicamente un motor libre; para poder jugar necesitas los recursos gráficos y sonoros originales de Heroes of Might and Magic II. Afortunadamente, al iniciar la aplicación por primera vez, fheroes2 te mostrará un asistente muy amigable. Desde allí podrás extraer automáticamente los archivos necesarios si posees el instalador de la tienda GOG.com o, de forma alternativa, descargar la versión de demostración gratuita con un solo clic para empezar a jugar de inmediato.