Centro de Aplicaciones (App Center) también permite gestionar paquetes DEB en Ubuntu 26.04

App Center en Ubuntu 26.04

Si me preguntáis a mí, yo siempre recomendaré guardar la propuesta de Canonical en un rinconcito y pasaros a GNOME Software. Lo haría por dos motivos: me parece más intuitiva y fácil de usar y además soporta paquetes flatpak. Pero la compañía de Mark Shuttleworth ofrece por defecto el Centro de Aplicaciones o App Center, y ha introducido una novedad que le hace ser más útil de lo que es en Ubuntu 25.10 y anteriores.

Cuando la lanzaron, el ya-no-tan-nuevo Centro de Aplicaciones sólo servía para gestionar paquetes snap. Con el paso del tiempo, Canonical también le dio acceso a repositorios oficiales, y, aunque sigue priorizando los snap a día de hoy, también ofrece paquetes DEB. Una actualización reciente del Centro de Aplicaciones ha añadido soporte para mostrar y gestionar paquetes de Debian instalados en el sistema operativo, usando PackageKit y Appstream de fondo.

El Centro de Aplicaciones pretende ser el centro del software en Ubuntu

Hasta ahora, si querías eliminar paquetes de este tipo había que ir a la página de listados, lo que era de todo menos fácil de entender.

Y es que, desde hace ya casi tres años, Canonical quiere que su Centro de Aplicaciones sea su centro de «software» general. Parte de la comunidad no pierde la esperanza de que algún día añadan soporte para paquetes flatpak, pero yo no soy tan optimista. ¿Para qué crearían una bifurcación de GNOME Software si al final sirve para lo mismo? El motivo es que la compañía quiere que instales snaps, no facilitar la instalación del tipo de paquete que se considera su competencia.

Así que sí, el Centro de Aplicaciones es mejor ahora, pero yo sigo recomendando la tienda de software oficial de GNOME, ya sea en Ubuntu 26.04 o en versiones anteriores, a donde la actualización de App Center con soporte para gestionar paquetes de repositorios también podría llegar.


Calibre 9.6 renueva la búsqueda de texto completo con una vista en tarjetas que muestra portadas y datos clave de los libros.

Calibre 9.6

Calibre lleva años siendo una de las herramientas imprescindibles para quienes gestionan bibliotecas de libros electrónicos, y con la versión Calibre 9.6 vuelve a subir el listón. Esta actualización llega muy poco después de la 9.5, pero trae cambios que se notan en el día a día, sobre todo si usas mucho la búsqueda dentro de tu colección.

La estrella de esta versión es la mejora del sistema de búsqueda de texto completo, que ahora es más visual, más flexible y bastante más cómoda. Además, se introduce un nuevo modo de autocompletado para las búsquedas que afina mucho lo que aparece mientras escribes. Vamos a ver con calma qué aporta Calibre 9.6, cómo sacarle partido y por qué merece la pena actualizar.

Búsqueda de texto completo en Calibre 9.6: qué cambia y cómo usarla

Cómo acceder a la búsqueda de texto completo

Para lanzar una búsqueda de texto completo en Calibre 9.6, el proceso es muy directo. En la parte superior de la ventana principal tienes la barra de búsqueda habitual, y a la izquierda de esa barra verás un botón con las letras “FT”. Ese es el punto de entrada a todo el sistema de búsqueda avanzada dentro del contenido de los libros.

Al hacer clic en el botón FT se abre una ventana específica para este tipo de búsquedas. Desde ahí puedes introducir el término que quieras localizar y dejar que Calibre explore el texto completo de los libros que tengas indexados, devolviendo aquellos que contienen la palabra o frase indicada de forma muy rápida, incluso con bibliotecas grandes.

Esta interfaz de búsqueda de texto completo funciona de forma independiente a la búsqueda básica de la biblioteca, lo que te permite combinar ambas capas: por un lado, encontrar libros por metadatos (autor, serie, etiquetas, formato…) y, por otro, refinar por contenido con la ventana FT cuando necesitas algo más concreto.

Nuevo diseño con tarjetas y portadas

La gran novedad visual de Calibre 9.6 es el nuevo formato de resultados en la búsqueda de texto completo. En lugar de la clásica lista compacta con líneas de texto, ahora se muestra una vista basada en tarjetas (cards) que incorpora la portada de cada libro junto con la información relevante.

Este enfoque tipo “rejilla de tarjetas” hace que sea mucho más fácil localizar un título de un vistazo, sobre todo si te orientas bien por las portadas. Cada tarjeta agrupa la carátula y los datos principales del libro en un bloque visualmente más atractivo y ordenado, lo que agiliza bastante revisar resultados largos.

La inclusión de portadas en los resultados no es solo un detalle estético. En muchas bibliotecas, las ilustraciones de cubierta son la forma más rápida de reconocer una obra, y tenerlas integradas en la vista de búsqueda ayuda a reducir errores y a identificar al momento si el libro que aparece es realmente el que andabas buscando.

Además, este diseño en tarjetas acompaña mejor el tipo de uso habitual de la búsqueda de texto completo: explorar resultados, saltar rápidamente de un libro a otro, y decidir de un vistazo cuál abrir para seguir leyendo o consultar un fragmento concreto.

Volver a la vista compacta clásica si lo prefieres

No todo el mundo tiene los mismos gustos ni las mismas necesidades. Pensando en quienes prefieren una interfaz más densa y sin tantos elementos gráficos, Calibre 9.6 permite recuperar la vista compacta tradicional de los resultados de búsqueda de texto completo.

Si no te convence el nuevo formato en tarjetas, puedes volver a la vista clásica desde la propia ventana de búsqueda FT. A la izquierda de la barra de búsqueda dentro de esa ventana hay un botón que permite alternar entre el diseño nuevo y el anterior. Con un simple clic puedes cambiar de vista y quedarte con la que mejor se adapte a tu forma de trabajar.

Esta posibilidad de elegir interfaz demuestra una de las señas de identidad de Calibre: su flexibilidad. La aplicación no fuerza a todos los usuarios a seguir la misma forma de visualizar resultados, sino que deja la puerta abierta a quienes valoran más la información condensada en una lista compacta que la presentación gráfica con portadas.

En bibliotecas muy grandes, algunos usuarios agradecen poder ver muchas líneas de resultados en poco espacio, mientras que otros prefieren sacrificar densidad por claridad visual. Con esta opción, Calibre 9.6 cubre ambos perfiles sin complicaciones.

Nuevo modo de autocompletado “word-prefix” en las búsquedas de Calibre 9.6

Además de remodelar la presentación de los resultados de la búsqueda de texto completo, Calibre 9.6 introduce una mejora importante en la función de autocompletar que aparece mientras escribes en la barra de búsqueda: el nuevo modo llamado “word-prefix”.

Hasta ahora, la autocompletación solía centrarse en sugerencias que empezaban directamente por las letras tecleadas, con criterios algo más rígidos. El nuevo modo “word-prefix” amplía ese comportamiento y muestra coincidencias donde cualquier palabra del elemento buscado comienza por las letras que vas introduciendo, no solo el principio de la cadena completa.

Esto significa que, si escribes un fragmento de palabra, la lista de sugerencias incluirá términos o frases donde una de las palabras internas arranca por ese prefijo, aunque no sea la primera. Es un cambio sutil, pero mejora mucho la utilidad del autocompletado cuando no recuerdas exactamente cómo empezaba el título, el nombre del autor o una etiqueta concreta.

El modo “word-prefix” aporta una experiencia de búsqueda más flexible, muy útil en bibliotecas con metadatos variados o cuando se manejan idiomas diferentes. Es fácil que te acuerdes de una parte del nombre de un personaje, de un subtítulo o de un concepto clave, pero no del principio exacto, y este nuevo comportamiento te ayuda a llegar antes al resultado.

Por ejemplo, si tienes un libro con el título largo y escribes solo el inicio de una palabra que aparece en medio, el sistema de autocompletado mejorado puede sugerírtelo igualmente. Esto reduce el tiempo que pasas probando términos distintos y hace que la búsqueda sea más tolerante con los despistes y las lagunas de memoria.

Ventajas prácticas de las mejoras de Calibre 9.6

Más allá de la descripción técnica, las mejoras de Calibre 9.6 se notan en el día a día. El nuevo diseño de resultados y el autocompletado “word-prefix” apuntan a un objetivo claro: encontrar antes lo que necesitas dentro de tu biblioteca de ebooks, sin tener que pelearte con la interfaz.

La vista de resultados con tarjetas y portadas te permite identificar libros casi al instante, lo que es ideal para colecciones grandes o muy variadas. Al tener más información visual a primera vista, se reduce la necesidad de abrir libros equivocados o de revisar líneas de texto una por una para asegurarte de que estás seleccionando el título correcto.

Por su parte, el autocompletado por prefijo de palabra agiliza la introducción de términos de búsqueda, algo especialmente útil si trabajas con una biblioteca muy etiquetada, con series, colecciones y campos personalizados. Al recibir sugerencias más inteligentes mientras escribes, cambias menos veces de término y evitas muchas búsquedas vacías o poco precisas.

Ambas novedades encajan bien con la filosofía general de Calibre: ofrecer funciones avanzadas sin complicar en exceso la curva de aprendizaje. Aunque son cambios relativamente discretos, su impacto en la comodidad de uso es notable, sobre todo si utilizas la búsqueda a menudo para moverte entre libros técnicos, manuales, documentación o novelas con muchas referencias internas.

En conjunto, Calibre 9.6 refuerza la sensación de estar ante una herramienta viva, que sigue mejorando aspectos muy concretos para que manejar grandes colecciones de libros digitales sea menos pesado y más natural. Las novedades en la vista de búsqueda de texto completo, el uso de tarjetas con portadas y el nuevo autocompletado “word-prefix” parecen detalles menores, pero terminan marcando la diferencia cuando pasas muchas horas gestionando y consultando tu biblioteca.


Ubuntu 26.04 LTS Beta Resolute Raccoon llega con Linux 7.0 y GNOME 50

Ubuntu 26.04 Beta

La llegada de la beta de Ubuntu 26.04 LTS «Resolute Raccoon» marca uno de los hitos más importantes de los últimos años para la distribución de Canonical. No es una versión cualquiera: hablamos de una edición con soporte extendido pensada para permanecer durante años en equipos personales, empresas, administraciones públicas y centros educativos.

Esta beta permite probar ya el grueso de las novedades que traerá la edición final, desde el nuevo kernel y el entorno de escritorio hasta las mejoras en rendimiento gráfico, telemetría y herramientas de administración. Al mismo tiempo, sirve para que los usuarios más avanzados y la comunidad ayuden a pulir errores menores antes del lanzamiento estable, algo clave en un sistema que ofrecerá soporte estándar durante cinco años, ampliable hasta los diez con Ubuntu Pro.

Una beta LTS muy cerca de la versión final

Canonical ha publicado la primera beta de Ubuntu 26.04 LTS siguiendo el calendario previsto de desarrollo. Se trata de la fase de pruebas pública que llega tras los hitos habituales: Feature Freeze, UI Freeze y Kernel Feature Freeze, que se fueron encadenando entre febrero y marzo, hasta desembocar en la publicación de la beta a finales de mes.

Si no hay cambios de última hora, el ciclo se completará con el Kernel Freeze y la Release Candidate en abril, para culminar en la versión final el 23 de abril de 2026. Desde Canonical se deja claro que las fechas intermedias pueden ajustarse ligeramente si el desarrollo lo requiere, pero la previsión es que el día del lanzamiento estable se mantenga.

Ediciones disponibles y sabores oficiales

La imagen beta no se limita al escritorio clásico. Ubuntu 26.04 LTS Beta está disponible en ediciones Desktop, Server, WSL y Cloud, lo que facilita a administradores y desarrolladores empezar a validar despliegues en diferentes entornos: desde equipos de oficina hasta máquinas virtuales en la nube.

Junto a la edición principal, también se han publicado las betas de los sabores oficiales, que siguen teniendo un peso importante en el ecosistema, sobre todo en entornos donde se valoran escritorios alternativos más ligeros o tradicionales. Entre ellos encontramos Kubuntu, Lubuntu, Ubuntu Budgie, Ubuntu Studio, Ubuntu Unity y Xubuntu, además de otros sabores LTS como Ubuntu Cinnamon, Edubuntu o Ubuntu Kylin. Eso sí, Ubuntu MATE y Ubuntu Unity han decidido no ofrecer esta vez edición con soporte prolongado por falta de manos en el desarrollo, aunque seguirán publicando versiones normales.

Kernel Linux 7.0 y base del sistema

Uno de los puntos más comentados de esta beta es la inclusión del kernel Linux 7.0, todavía en fase Release Candidate en el momento de la publicación. Canonical apuesta porque el desarrollo del kernel llegue a tiempo para que la versión estable de Linux 7.0 esté lista antes del lanzamiento final de la LTS.

Mientras tanto, la beta ya trabaja sobre esta base, lo que permite probar mejoras de rendimiento, soporte de hardware reciente y nuevas capacidades de seguridad que irán llegando con la rama 7.x. A su alrededor se integran versiones actualizadas de las herramientas de compilación y ejecución, con Python 3.14, GCC 15.2 y OpenJDK 25 como nuevo Java por defecto, manteniendo versiones anteriores disponibles en los repositorios para no romper flujos de trabajo.

GNOME 50 y el salto definitivo a Wayland

En el escritorio, Ubuntu 26.04 LTS da el salto a GNOME 50, una versión importante que termina de consolidar el cambio al servidor gráfico Wayland. El soporte de sesiones X11 se ha eliminado de GDM, de modo que las sesiones de GNOME pasan a ser exclusivamente Wayland. Para aplicaciones antiguas que dependan de X11, el sistema sigue utilizando Xwayland como capa de compatibilidad, por lo que la mayoría de programas heredados seguirán funcionando con normalidad.

Entre las mejoras visibles, GNOME 50 estabiliza funciones que antes se consideraban experimentales, como la frecuencia de refresco variable (VRR) y el escalado fraccional, muy valoradas por quienes usan monitores de alta tasa de refresco o pantallas de alta resolución. También hay avances relevantes en accesibilidad: el lector de pantalla Orca estrena una configuración renovada, con preferencias globales y almacenamiento basado en GSettings, lo que facilita su uso en distintos equipos.

Cambios visuales: nuevo tema Yaru y carpetas rediseñadas

Sin ser una revolución estética, Ubuntu 26.04 incorpora una serie de ajustes que dan una sensación de lavado de cara al escritorio. El tema Yaru introduce nuevos iconos de carpetas, ahora más compactos, con bordes redondeados y un relieve suave en la parte superior. El emblema se ha rediseñado y el tamaño se ha alineado con el resto del set Yaru.

El color de acento cobra mucho más protagonismo: en lugar de un ligero matiz, ahora tiñe completamente las carpetas, haciendo que el cambio de color sea evidente y más útil para personalizar el entorno. Otros iconos del sistema, como la Calculadora o LibreOffice, se han adaptado también a este estilo más uniforme, de forma que la interfaz resulta más coherente.

Además, el Ubuntu Dock pasa a ser totalmente opaco, desaparece la transparencia por defecto, el sistema estrena un nuevo fondo de pantalla y una animación de arranque diferente, con un “boot spinner” más marcado. Son detalles pequeños, pero que se notan a poco que se use el sistema en el día a día.

Nuevas aplicaciones por defecto: Resources y Showtime

La beta de Ubuntu 26.04 LTS incorpora cambios en las herramientas que vienen de serie. La novedad más clara es la llegada de Resources como nuevo monitor del sistema, que sustituye al monitor clásico de GNOME. Resources es una aplicación moderna, encuadrada en el ecosistema GNOME Circle, pero que Canonical ha decidido integrar como componente estándar por su interfaz más clara para ver uso de CPU, memoria, discos y red.

Otro cambio destacado es el debut de Showtime como nuevo reproductor de vídeo, que reemplaza al veterano Totem. Showtime apuesta por una interfaz minimalista y mejor alineada con las directrices de diseño actuales de GNOME (libadwaita), con las opciones esenciales accesibles desde un menú sencillo. En la instalación por defecto todos los usuarios reciben Resources, mientras que Showtime se incluye al elegir la opción de selección extendida durante el instalador; después se puede instalar fácilmente desde App Center o con apt.

Mejoras en App Center, telemetría y seguridad

La tienda de software continúa puliéndose. En esta beta, App Center mejora el tratamiento de paquetes DEB, algo relevante para quienes mezclan aplicaciones Snap con software tradicional de los repositorios. Se han retocado flujos de instalación y gestión para que sea más claro qué tipo de paquete se está usando y cómo se actualiza.

En paralelo, la configuración del sistema agrupa ahora nuevos controles de telemetría y Ubuntu Pro. La idea es que los usuarios puedan decidir con mayor facilidad qué datos comparten, revisar la información que se envía y gestionar las características adicionales ligadas a las suscripciones de Ubuntu Pro, como parches ampliados o funciones de seguridad avanzadas.

Como parte de la reorganización de herramientas, Ubuntu 26.04 deja de incluir por defecto la aplicación «Software y actualizaciones» en las instalaciones nuevas. Canonical considera que algunas de sus opciones podían provocar problemas serios si se usaban sin pleno conocimiento, por ejemplo al desactivar el repositorio principal o activar repositorios propuestos. La gestión avanzada de repositorios sigue disponible mediante las herramientas de línea de comandos habituales, y la configuración de Ubuntu Pro se centraliza ahora en la aplicación de Seguridad.

Stack gráfico renovado: Mesa 26 y nuevos drivers

En el terreno gráfico, Ubuntu 26.04 LTS Beta integra la última versión de Mesa, la 26.x, lo que mejora el soporte de GPUs modernas y la compatibilidad con APIs como Vulkan y OpenGL en tarjetas tanto de AMD como de Intel. Esto se traduce en mejor rendimiento en juegos, aplicaciones 3D y programas de aceleración por GPU.

La beta también incorpora nuevos drivers para GPU, con especial atención a las tarjetas NVIDIA de la serie 590 y a los paquetes gráficos necesarios para cargas de trabajo de IA. El objetivo es que, tras instalar el sistema, un usuario con un PC reciente no tenga que pelearse demasiado para aprovechar el hardware al máximo, ya sea para ocio o para trabajo profesional.

Gestión de firmware más eficiente

Otro de los cambios importantes, aunque menos vistoso, está en cómo maneja Ubuntu el firmware del sistema. Hasta ahora se utilizaba un único paquete de firmware de gran tamaño; a partir de esta versión, la beta muestra ya la división en varios paquetes específicos por fabricante.

Con esta reorganización es posible reducir el ancho de banda necesario en las actualizaciones, ya que cada equipo solo descargará el firmware relevante para su hardware. Además, se libera espacio en disco al poder desinstalar controladores vinculados a dispositivos que no se usan. Es un cambio que, en entornos con muchas máquinas (por ejemplo, en aulas, oficinas o laboratorios), puede suponer ahorros considerables de tiempo y recursos.

Paquetes para IA, ciencia de datos y alto rendimiento

Ubuntu 26.04 LTS refuerza su papel como plataforma para IA, aprendizaje automático y computación de alto rendimiento. En la beta ya se puede ver la disponibilidad de paquetes específicos en los repositorios oficiales, entre ellos las herramientas necesarias para AMD ROCm y NVIDIA CUDA, algo especialmente relevante para universidades, centros de investigación y empresas tecnológicas.

Canonical está trabajando directamente con AMD para ofrecer ROCm empaquetado de forma nativa para Ubuntu, de modo que bastará con un «sudo apt install rocm» para instalar la plataforma y recibir actualizaciones periódicas a través del sistema de paquetes estándar. Esto simplifica muchísimo la puesta en marcha de entornos de cálculo acelerado en servidores y estaciones de trabajo con GPU AMD.

Rendimiento x86-64-v3 y variantes amd64v3

Pensando en los equipos más modernos, Ubuntu 26.04 LTS planea ofrecer variantes x86-64-v3 / amd64v3 para todos los paquetes. Algunas de estas compilaciones ya se venían probando en Ubuntu 25.10, y en la LTS el objetivo es tener el ecosistema completo preparado en este formato.

Estas variantes aprovechan instrucciones avanzadas presentes en CPUs recientes, lo que puede traducirse en mejoras de rendimiento sin cambiar de hardware, siempre que el procesador sea compatible con el nivel v3. No será la opción por defecto, de modo que quienes tengan equipos más antiguos seguirán funcionando con normalidad, mientras que los usuarios con máquinas más nuevas podrán beneficiarse de estas optimizaciones cuando se habiliten.

Novedades en herramientas del sistema y utilidades

Más allá del kernel y el escritorio, Ubuntu 26.04 LTS introduce un conjunto de cambios menores pero prácticos en utilidades y componentes básicos. Uno de los detalles más visibles es que, a partir de esta versión, sudo muestra asteriscos al introducir la contraseña, algo que muchos usuarios venían pidiendo para evitar la sensación de “escribir a ciegas”.

El gestor de paquetes apt gana nuevas funciones, entre ellas una autocompletación mejorada en bash y comandos como «why» y «why-not», pensados para entender por qué se instala o no cierto paquete. También se actualiza el servicio de hora a Chrony 4.8, manteniéndose como base de sincronización temporal en esta LTS mientras Canonical prepara a futuro la transición hacia soluciones escritas en Rust para próximas versiones.

En el apartado de seguridad y cifrado, se introducen mejoras relacionadas con TPM y cifrado de disco completo, incluyendo avisos de actualización de firmware cuando pueda ser necesario usar una clave de recuperación tras un reinicio. Además, se genera un informe denominado «Ubuntu Insights» durante los procesos de actualización del sistema, también disponible en entornos WSL, para ofrecer una visión más clara de lo que se ha cambiado.

Cambios y ajustes en la experiencia de escritorio

GNOME 50 aporta también varias mejoras en Nautilus (Archivos), como una carga de miniaturas más rápida y autocompletado de rutas sin distinguir mayúsculas de minúsculas, algo que facilita el trabajo con estructuras de carpetas complejas. El panel de Ajustes introduce pequeños retoques en distintas secciones, junto con un panel dedicado a la telemetría de Ubuntu.

El sistema integra ahora búsqueda de aplicaciones web y Snap directamente desde la vista «Overview», con la posibilidad de desactivar esta función para quienes prefieran búsquedas más tradicionales. También se han realizado ligeros cambios en el instalador, con textos ajustados y una diapositiva nueva para explicar mejor las opciones de telemetría durante la instalación inicial.

Como suele ocurrir en una beta, ya se han detectado algunos fallos visuales y cuelgues puntuales, como espaciados extraños entre iconos de aplicaciones en carpetas del grid o cierres inesperados del visor de documentos al usar las nuevas herramientas de tinta. Son problemas que deberían ir corrigiéndose a medida que se acerque la Release Candidate.

Wayland, sabores alternativos y sesión X11

Con el abandono de X11 en GDM, la experiencia por defecto en Ubuntu 26.04 gira completamente en torno a Wayland. Para la mayoría de usuarios de escritorio esto no supondrá un cambio dramático, pero puede ser relevante para entornos que dependan de un servidor X11 completo por motivos de compatibilidad con software muy antiguo o herramientas específicas.

En estos casos, conviene valorar el uso de otros sabores de Ubuntu que sigan usando X11 como servidor principal, por ejemplo Lubuntu, que mantiene su escritorio LXQt sobre X11. De esta forma, los entornos que no puedan dar todavía el salto a Wayland seguirán teniendo una opción LTS dentro de la familia Ubuntu.

Cómo descargar y probar Ubuntu 26.04 LTS Beta

La beta de Ubuntu 26.04 se puede descargar desde el servidor de versiones de Ubuntu (cdimage.ubuntu.com), donde se ofrecen imágenes para equipos Intel/AMD de 64 bits, una imagen genérica para ARM (no garantizada para todos los dispositivos) y un sistema preinstalado específico para Raspberry Pi.

Dado que se trata de una versión en pruebas, se recomienda instalarla en máquinas virtuales, equipos secundarios o entornos de test, y no en el ordenador principal de trabajo o estudio. De esta forma se pueden explorar con calma todas las novedades sin arriesgar datos ni productividad. En entornos profesionales, es un buen momento para validar compatibilidades de hardware y software clave de cara a futuras migraciones.

Quienes instalen esta beta podrán actualizar sin problemas a la versión estable simplemente manteniendo el sistema al día con las actualizaciones. Cuando llegue el 23 de abril de 2026, el sistema habrá ido recibiendo los paquetes definitivos y quedará en un estado equivalente al de una instalación limpia de la LTS.

Con esta beta, Ubuntu 26.04 LTS se perfila como una edición orientada a consolidar cambios introducidos en ciclos anteriores, poniendo el foco en estabilidad a largo plazo, Wayland como base, soporte de hardware moderno y mejores herramientas para desarrollo e IA. No hay una revolución radical, pero sí una suma de ajustes técnicos y visuales que, especialmente para usuarios y organizaciones en que dependen de versiones LTS, convierten a «Resolute Raccoon» en una actualización muy a tener en cuenta cuando llegue su lanzamiento estable.


FreeCAD 1.1 introduce mejoras profundas en visualización e interacción, con vistas previas transparentes e iluminación de tres puntos

FreeCAD 1.1

FreeCAD sigue creciendo a un ritmo espectacular y la versión 1.1 se nota que llega cargada de cariño por parte de la comunidad. Esta actualización introduce cambios profundos en la forma de diseñar, visualizar y preparar proyectos, tanto para usuarios que solo quieren modelar piezas sencillas como para quienes trabajan con ensamblajes complejos, análisis FEM o mecanizado CAM.

Si llevas tiempo usando FreeCAD, notarás que muchas herramientas se han pulido, se han añadido funciones nuevas y que la experiencia general es mucho más fluida. Desde vistas previas transparentes en Part Design hasta un sistema renovado de biblioteca de herramientas en CAM, pasando por mejoras en Assembly, animaciones en FEM o utilidades para aclarar selecciones complicadas, la versión 1.1 supone un salto importante que merece la pena conocer con calma.

Novedades generales de FreeCAD 1.1

La versión 1.1 de FreeCAD ya está oficialmente disponible para descargar tras una larga fase de desarrollo y pruebas. Detrás de esta entrega hay una enorme cantidad de horas de trabajo y dedicación por parte de desarrolladores y colaboradores que han ido puliendo cada detalle hasta conseguir una versión mucho más madura y estable que las anteriores.

El objetivo principal de esta actualización es ofrecer una experiencia más cómoda y potente en todas las áreas del programa. Se han introducido nuevas funciones visibles para el usuario final y también una gran cantidad de mejoras internas menos evidentes, pero que influyen directamente en la estabilidad, rapidez y coherencia del flujo de trabajo.

Entre los cambios más llamativos se encuentran mejoras en la visualización de los modelos, nuevas herramientas interactivas, avances muy notables en módulos clave como Part Design, Assembly, FEM y CAM, además de pequeños retoques en la interfaz que ayudan a trabajar con mayor agilidad.

Para quienes quieran profundizar en cada detalle, los responsables del proyecto han preparado unas notas de lanzamiento extremadamente completas. En esas Release Notes se describen uno por uno los cambios, correcciones de errores y nuevas funciones incorporadas, por lo que son una lectura casi obligatoria si te interesa conocer el alcance real de FreeCAD 1.1.

FreeCAD 1.1 introduce mejoras en visualización y previsualización de modelos

Una de las áreas donde más se nota el salto de FreeCAD 1.1 es en la forma en que ves y manipulas tus modelos en pantalla. La incorporación de vistas previas transparentes en el banco de trabajo Part Design mejora notablemente la comprensión de las operaciones, ya que permite anticipar mejor cómo afectará una función al sólido antes de confirmarla.

En la práctica, cuando creas o modificas una operación de Part Design, el objeto puede mostrarse con cierto grado de transparencia para que veas tanto la geometría existente como el resultado previsto. Esta visualización más rica evita tener que aceptar y deshacer continuamente operaciones, facilitando una toma de decisiones más rápida y precisa durante el modelado paramétrico.

A esto se suma la introducción de herramientas de iluminación más avanzadas, entre las que destaca un sistema de iluminación de tres puntos (3 point lighting). Esta técnica, muy habitual en el mundo del render y la fotografía, genera una escena más legible mediante una combinación equilibrada de luces principales, de relleno y de contra.

Con esta iluminación mejorada, los modelos se perciben con más claridad, las aristas se distinguen mejor y el volumen de las piezas resalta de forma más natural. El resultado es una vista 3D más agradable a la vista y más útil para trabajar durante sesiones largas, en lugar de depender solo de una iluminación básica que puede ocultar detalles o contrastes importantes.

Herramientas interactivas: draggers, selección y manipulación

Otro avance importante en FreeCAD 1.1 está en la interacción directa con los objetos a través de la propia vista 3D. Se han añadido draggers interactivos a herramientas como el redondeo (Fillet) o el chaflán (Chamfer), lo que permite controlar parámetros críticos de una forma más visual e intuitiva.

En lugar de limitarte a introducir valores numéricos en cuadros de diálogo, ahora puedes arrastrar manipuladores en pantalla para ajustar el tamaño de un redondeo o la distancia de un chaflán. Esta forma de trabajar acelera el proceso de prueba y error, porque ves de inmediato el efecto de cada cambio sin necesidad de ir cambiando valores a ciegas.

Junto a estos draggers, FreeCAD 1.1 incluye una utilidad pensada para clarificar qué estás seleccionando exactamente en escenas complejas: la herramienta de Clarify Selection (Clarificar selección). Cuando varios objetos se solapan o es difícil hacer clic justo en el elemento deseado, esta función te ayuda a resolver la ambigüedad.

Al activar esta herramienta, el programa puede mostrarte una lista o una previsualización de los elementos posibles bajo el puntero, para que elijas explícitamente sobre cuál quieres actuar. De esta manera se reducen los errores de selección y el tiempo perdido tratando de pinchar el sólido correcto entre muchos, algo especialmente útil en modelos con gran densidad de geometría.

En conjunto, estas mejoras en interacción hacen que la edición sea menos dependiente de menús y cuadros de diálogo estáticos. El usuario gana control directo sobre la geometría desde la vista 3D, lo que acerca la experiencia de FreeCAD a la de otras herramientas CAD punteras donde la manipulación visual es la norma.

Avances en Assembly: trabajo con ensamblajes complejos

El trabajo con conjuntos de piezas es uno de los pilares de cualquier software CAD mecánico, y FreeCAD 1.1 ha reforzado este apartado con diversas mejoras en Assembly. Se han introducido ajustes que facilitan la gestión de relaciones entre componentes, una mejor organización de la estructura de ensamblaje y una interacción más fluida al colocar y mover piezas.

Aunque los detalles concretos dependen del banco de trabajo de Assembly que utilices, el espíritu general es el mismo: hacer que los ensamblajes sean más robustos, fáciles de mantener y menos propensos a romperse ante cambios en las piezas. Pequeños refinamientos en la interfaz, en el sistema de restricciones y en la visualización de los conjuntos contribuyen a que trabajar con grandes estructuras ya no sea una tarea tan pesada.

En proyectos reales, donde docenas o cientos de elementos se relacionan mediante restricciones, cualquier mejora de este tipo se nota rápidamente. La capacidad de actualizar piezas sin desajustar todo el conjunto y de identificar rápidamente qué elemento estás manipulando hace que FreeCAD 1.1 resulte mucho más cómodo en contextos de ingeniería mecánica o diseño de productos.

Novedades en FEM: análisis y animaciones en FreeCAD 1.1

El módulo de análisis por elementos finitos (FEM) también recibe cariño en esta versión 1.1. Se han aplicado mejoras tanto en la configuración de los estudios como en la manera de visualizar los resultados, con el propósito de que el análisis estructural sea más accesible para quienes no son expertos en simulación.

Una de las incorporaciones más interesantes es la posibilidad de trabajar con animaciones ligadas a los resultados de FEM. Gracias a estas animaciones, puedes ver de forma dinámica cómo se deforma una pieza bajo carga, cómo se distribuyen los esfuerzos o cuál es el comportamiento de un montaje frente a determinadas condiciones de contorno.

Estas representaciones animadas no solo resultan útiles para presentar resultados a clientes o compañeros, sino también para entender mejor el comportamiento real de las piezas. La visualización en movimiento ayuda a identificar zonas críticas, modos de fallo potenciales y regiones con deformaciones excesivas, todo ello sin salir del entorno de FreeCAD.

Al combinar estas funciones con las mejoras en visualización general y en la organización de modelos, FreeCAD 1.1 se convierte en una herramienta cada vez más capaz para estudios de ingeniería de nivel profesional. Aunque sigue siendo software libre, la potencia del módulo FEM lo acerca a soluciones comerciales de alto coste, sobre todo cuando se usa junto con solvers externos robustos.

CAM renovado: nueva biblioteca de herramientas

El módulo de fabricación asistida por ordenador (CAM) es otro de los grandes beneficiados en FreeCAD 1.1. La actualización trae un sistema completamente nuevo de biblioteca de herramientas, pensado para organizar y reutilizar de forma cómoda los diferentes útiles de mecanizado que empleas en tus proyectos.

En lugar de depender de configuraciones dispersas o difíciles de trasladar entre proyectos, ahora es posible definir una colección ordenada de fresas, brocas y otras herramientas, con todos sus parámetros asociados. Esto facilita enormemente el trabajo en talleres donde se usan juegos de herramientas estándar, ya que puedes aplicar configuraciones coherentes en diferentes piezas y operaciones.

Además, esta biblioteca hace más sencillo compartir configuraciones dentro de un equipo o entre ordenadores. La consistencia en la definición de las herramientas ayuda a reducir errores de mecanizado, porque todo el mundo trabaja con los mismos diámetros, longitudes, avances y velocidades cuando corresponde.

Combinado con las demás mejoras del módulo CAM y con un flujo de trabajo cada vez más pulido, FreeCAD 1.1 sigue avanzando como opción viable para generar trayectorias de mecanizado en entornos reales. La integración directa entre el diseño CAD y la planificación CAM dentro del mismo programa ahorra tiempo y evita tener que exportar e importar constantemente entre aplicaciones distintas.

Otros refinamientos y correcciones destacadas

Además de las grandes novedades visibles, FreeCAD 1.1 incluye multitud de pequeños cambios que, sumados, mejoran bastante la sensación global de calidad del programa. Se han corregido errores arrastrados de versiones anteriores, se han optimizado procesos internos y se han pulido detalles de interfaz que, aunque no salten a la vista, se notan con el uso diario.

Entre estos refinamientos se pueden encontrar mejoras en el rendimiento al manejar modelos pesados, ajustes en el comportamiento de ciertas herramientas en bancos de trabajo variados y una integración más coherente entre módulos. El resultado es una experiencia más homogénea en la que pasar de Part Design a FEM o CAM no se siente tan brusco, sino como partes de un mismo ecosistema bien atado.

También se han introducido pequeños cambios de usabilidad, como diálogos algo más claros, opciones reordenadas y mensajes mejor explicados. Todo esto reduce la curva de aprendizaje para usuarios nuevos y minimiza la frustración al explorar funciones avanzadas, algo fundamental para que más gente se anime a dar el salto a FreeCAD.

En resumen, aunque muchas de estas mejoras no aparezcan en el listado de grandes titulares, tienen un impacto directo en la calidad de vida del usuario. FreeCAD 1.1 se siente más consistente, menos propenso a comportamientos raros y mejor preparado para proyectos exigentes, lo que refuerza su posición como alternativa seria dentro del ecosistema CAD de código abierto.

Cómo conseguir FreeCAD 1.1 y apoyar el proyecto

La versión 1.1 de FreeCAD está disponible en la página oficial del proyecto para los principales sistemas operativos. Desde el portal de descargas puedes obtener instaladores o paquetes adaptados a tu plataforma, ya sea Windows, Linux o macOS; también puedes consultar otras opciones CAD en GNU/Linux, con la garantía de estar usando la versión ofrecida directamente por los responsables del desarrollo.

Antes de instalarla en tu equipo principal, sobre todo si la vas a usar junto a versiones anteriores, merece la pena seguir las recomendaciones de seguridad comentadas antes. Mantener copias de seguridad de tus archivos y probar primero en proyectos no críticos es la mejor manera de evitar disgustos, especialmente si vienes de una versión muy antigua de FreeCAD.

Si tras probar FreeCAD 1.1 te convence la dirección que está tomando el proyecto, la comunidad anima a considerar algún tipo de apoyo. Una de las formas más directas de respaldar el desarrollo continuo es realizar una donación, que ayuda a cubrir gastos de infraestructura y, en algunos casos, a financiar trabajo dedicado al código.

También puedes contribuir de otras maneras: reportando errores, probando versiones preliminares, ayudando con la documentación, traduciendo la interfaz o resolviendo dudas en foros y canales comunitarios. Todo este esfuerzo colectivo es el que permite que FreeCAD siga avanzando versión tras versión, incorporando funciones que, de otro modo, solo estarían disponibles en programas de pago.

Con todo este conjunto de cambios, desde vistas previas transparentes y herramientas interactivas hasta mejoras en Assembly, FEM y un CAM con biblioteca de herramientas renovada, FreeCAD 1.1 se consolida como una actualización clave que refuerza su papel dentro del CAD libre y lo convierte en una opción cada vez más seria tanto para aficionados avanzados como para profesionales que buscan una alternativa libre a AutoCAD potente sin atarse a licencias propietarias.


OpenAI cierra Sora y abandona su apuesta por el vídeo generativo

Sora cerrado por openai

OpenAI ha decidido dar carpetazo a Sora, su plataforma de generación de vídeo con inteligencia artificial, apenas unos meses después de haberla convertido en uno de sus productos estrella de consumo. La compañía detrás de ChatGPT pone fin tanto a la aplicación independiente como a las herramientas para desarrolladores asociadas, en un movimiento que supone un giro de calado en su hoja de ruta.

La empresa ha confirmado que cerrará el acceso a la app y a la API de Sora, y que también retirará progresivamente las funciones de vídeo integradas en ChatGPT. Aunque por ahora no ha detallado un calendario completo para el apagón, sí ha adelantado que ofrecerá instrucciones a los usuarios para exportar y conservar el contenido que habían generado dentro de la plataforma.

Cierre de Sora: qué se apaga exactamente

La decisión se ha comunicado de forma interna por Sam Altman y se ha hecho pública a través de la cuenta oficial de Sora en la red social X, donde la empresa publicó un mensaje de despedida: “Nos estamos despidiendo de la app de Sora. A todos los que creasteis con Sora, la compartisteis y construisteis una comunidad: gracias”. En el mismo aviso, OpenAI avanzaba que próximamente dará más detalles sobre los plazos para el cierre de la app y la API, así como sobre las opciones para preservar los vídeos generados por los usuarios.

Según han adelantado medios como The Wall Street Journal y CNN, el cierre no se limita a la aplicación móvil que se lanzó como red social de vídeos cortos generados por IA. La compañía también desmantelará la versión de Sora para desarrolladores y retirará las capacidades de vídeo que se habían integrado en ChatGPT, de forma que la marca Sora deje de estar presente como producto comercial.

De app viral a cambio de rumbo estratégico

Sora se presentó inicialmente en 2024 como un modelo capaz de generar vídeos a partir de texto y ampliar clips ya existentes. Poco después, OpenAI lo transformó en una app independiente con un feed social al estilo TikTok, donde los usuarios podían publicar y compartir sus creaciones audiovisuales. La idea era competir por la atención y los ingresos publicitarios asociados al vídeo de formato corto dominado por plataformas como TikTok, YouTube Shorts o Instagram Reels.

El lanzamiento fue sonado: en sus primeros días, la aplicación llegó a situarse en lo más alto de la App Store del iPhone en varios mercados y alcanzó cifras de descargas muy elevadas en poco tiempo. Altman llegó a animar públicamente a los usuarios a generarse a sí mismos en escenas icónicas de la cultura popular, alimentando un flujo constante de clips virales y demostraciones espectaculares de lo que podía hacer el modelo.

Consumo de recursos y dudas internas

Tras ese arranque fulgurante, empezaron a acumularse dudas dentro de la propia compañía. De acuerdo con fuentes citadas por el WSJ, en OpenAI existía preocupación por el enorme consumo de capacidad de cómputo que exigía Sora frente a una demanda que no terminaba de consolidarse como negocio claro. Generar vídeo hiperrealista en masa disparaba los costes, justo en un momento en el que la infraestructura de la IA generativa se está convirtiendo en un cuello de botella para todo el sector.

Ante esa presión, la dirección ha optado por reorientar parte de sus recursos computacionales y de talento hacia áreas que considera con mayor impacto económico a medio plazo, como las herramientas de productividad para empresas, las soluciones de programación avanzada o los llamados sistemas “agénticos”, capaces de ejecutar tareas de forma autónoma en el ordenador del usuario, desde escribir código hasta analizar grandes volúmenes de datos.

Menos vídeo y más negocio: el nuevo foco de OpenAI

El cierre de Sora encaja en una estrategia más amplia con la que OpenAI quiere simplificar y unificar su catálogo de productos. En las últimas semanas, la compañía ha anunciado la integración de la aplicación de escritorio de ChatGPT, su herramienta de programación Codex y su navegador en una especie de “superapp”, con la que pretende alinear a sus equipos en torno a una visión de producto más coherente y menos fragmentada.

En paralelo, la empresa está virando con fuerza hacia soluciones orientadas a clientes empresariales. La idea es competir de frente con rivales como Anthropic, cuyo producto Claude Code se ha convertido en favorito entre desarrolladores, y con Google, que empuja su modelo Gemini apoyándose en la potencia de su buscador y su ecosistema de servicios. En este contexto, OpenAI da por cerrado el capítulo de las aplicaciones de vídeo para el gran público y prioriza herramientas con un retorno más directo en entornos corporativos.

El papel de la robótica y la “simulación del mundo”

Aunque Sora desaparece como producto comercial, OpenAI no abandona del todo la tecnología que hay detrás. Un portavoz de la compañía ha explicado que el equipo de investigación de Sora seguirá trabajando en simulación del mundo con el objetivo de impulsar el desarrollo de robótica. La generación de vídeo se utilizará internamente para crear entornos y secuencias que permitan entrenar robots y sistemas de IA capaces de desenvolverse en espacios físicos reales.

Este giro encaja con la tendencia de dar más peso a apuestas a largo plazo en robótica y agentes que interactúan con el mundo físico. Según ha señalado la propia OpenAI, el esfuerzo de cómputo que antes se destinaba a sostener Sora como producto de consumo pasará a alimentar proyectos de investigación y soluciones empresariales que, sobre el papel, tienen más recorrido como negocio.

Acuerdo con Disney y otros socios que se quedan en el aire

Una de las derivadas más visibles del cierre de Sora es el impacto en los acuerdos comerciales firmados alrededor de la plataforma. A principios de diciembre, Disney y OpenAI anunciaron un pacto de gran visibilidad que permitía a Sora utilizar más de 200 personajes de franquicias como Disney, Pixar, Marvel o Star Wars en los vídeos generados por los usuarios. El acuerdo contemplaba además una importante inversión de capital de Disney en OpenAI, cifrada en torno a los 1.000 millones de dólares en algunas informaciones.

Con el cambio de rumbo, ese entendimiento ha quedado descarrilado. Portavoces de Disney han señalado a distintos medios que el acuerdo no seguirá adelante tras la decisión de OpenAI de salir del negocio de la generación de vídeo, aunque la compañía de entretenimiento mantiene su intención de seguir colaborando con plataformas de IA que respeten la propiedad intelectual y los derechos de los creadores. El frenazo a Sora supone, por tanto, un golpe directo a una alianza que se presentaba como emblemática en la intersección entre Hollywood y la inteligencia artificial.

Polémicas por derechos de autor y deepfakes

Más allá del aspecto económico, Sora se vio envuelta desde el principio en controversias relacionadas con los derechos de autor y el uso de la imagen. El modelo permitía generar vídeos que imitaban escenas, estilos visuales y personajes reconocibles, lo que en la práctica abrió la puerta a un aluvión de contenidos que rozaban —o cruzaban— los límites de la propiedad intelectual.

Diversas organizaciones y titulares de derechos expresaron su malestar por la facilidad con la que se podían producir deepfakes y clips que utilizaban sin permiso la apariencia de personas famosas y personajes protegidos. Activistas, académicos y expertos alertaron de que la plataforma estaba contribuyendo a una ola de “basura de IA” y a la proliferación de imágenes generadas sin consentimiento. En algunos casos, OpenAI se vio obligada a reaccionar a posteriori, restringiendo la creación de vídeos con figuras públicas concretas solo después de recibir quejas de herederos y sindicatos de actores.

Ante este clima de presión, la compañía introdujo controles adicionales para que los propietarios de contenidos pudieran bloquear el uso de su propiedad intelectual dentro de Sora y ajustó las políticas para intentar frenar los usos más problemáticos. Sin embargo, esas medidas no evitaron que la app siguiera siendo un foco de debate sobre el impacto de la IA generativa en los derechos de autor, un frente especialmente sensible en Europa por la regulación y por las reclamaciones de la industria cultural.

Presión competitiva y contexto de mercado

El desenlace de Sora no se entiende solo por las cuestiones técnicas o legales. OpenAI opera en un entorno en el que la competencia entre grandes modelos de IA generativa se ha intensificado notablemente. Anthropic, fundada por antiguos empleados de OpenAI, ha ido ganando terreno con modelos muy bien valorados por programadores y empresas. Por su parte, Google empuja con fuerza Gemini, aprovechando su ventaja en infraestructura y distribución a través del buscador y otros servicios.

A diferencia de lo que sucede en redes sociales, donde los efectos de red y la masa crítica de usuarios dan una ventaja clara al primero que se impone, en la IA generativa avanzada la brecha entre modelos punteros es menos evidente para el usuario medio. Esto obliga a OpenAI a demostrar que su oferta aporta valor diferencial en entornos profesionales y a justificar un gasto de cómputo enorme con productos que generen ingresos sostenibles, más allá del impacto mediático de las demos espectaculares.

Impacto en usuarios y desarrolladores en Europa

El cierre de Sora afecta también a usuarios y desarrolladores en España y en el resto de Europa que habían empezado a experimentar con la herramienta, tanto desde un punto de vista creativo como profesional. Para creadores de contenido, estudios pequeños y agencias que exploraban formatos de vídeo generativo, la desaparición de la app y su API implica tener que migrar a otras soluciones o replantear sus flujos de trabajo.

En el ámbito europeo, donde la regulación sobre IA y derechos de autor es especialmente estricta, la marcha atrás de OpenAI con Sora se interpreta también como una señal de que los modelos de negocio basados en contenido audiovisual generado masivamente por IA tienen que ajustarse a un marco normativo complejo. Compañías y desarrolladores de la UE deberán estar atentos a cómo se reorienta la oferta de OpenAI hacia productos empresariales y herramientas de programación para valorar si encajan mejor con los requisitos legales y de cumplimiento que marca, por ejemplo, la nueva legislación europea sobre inteligencia artificial.

Con el adiós a Sora, OpenAI cierra una etapa marcada por el experimento de llevar la generación de vídeo con IA al gran público y abre otra en la que el foco pasa claramente por los productos de negocio, la programación avanzada y la investigación en robótica. La tecnología detrás de Sora no desaparece, pero deja de ser escaparate de consumo para convertirse en pieza de fondo en la construcción de la próxima generación de sistemas inteligentes con los que la compañía aspira a mantener su posición en un mercado cada vez más exigente.


Krita 6.0 da el salto a Qt6 e introduce texto renovado, OpenType completo y mejoras en vectores y PSD

Krita 6.0

Krita 6.0 ya está disponible y marca un paso importante en la evolución de este conocido programa de pintura digital de código abierto. Aunque a primera vista pueda parecer una actualización más, en realidad supone un cambio de base tecnológica que afectará a su desarrollo futuro y a la experiencia de uso, especialmente en entornos Linux y Wayland.

En paralelo a este lanzamiento también se ha puesto a disposición Krita 5.3, una versión que mantiene la tecnología anterior para quienes prefieran seguir en un entorno más asentado. Ambas ediciones comparten prácticamente las mismas funciones, pero apuntan a públicos ligeramente distintos: por un lado, quien busca estabilidad en Qt5; por otro, quien quiere aprovechar ya las ventajas del salto a Qt6 y la mejora de soporte en sistemas modernos. Ambas versiones llegan unos cinco meses después de Krita 5.2.

Transición a Qt6 y papel de Krita 6.0

El principal cambio de Krita 6.0 está en sus entrañas: se trata de la versión que da el salto a Qt6, la nueva generación del framework gráfico sobre el que también se apoya el ecosistema KDE. Este movimiento alinea la aplicación con la hoja de ruta tecnológica actual de KDE/Qt, algo relevante de cara a la compatibilidad futura, el rendimiento y la integración con los escritorios modernos.

Mientras tanto, Krita 5.3 se mantiene sobre Qt5, una plataforma ya muy asentada y probada. Esta doble estrategia permite a la comunidad y a los estudios que lo usan en producción decidir a qué ritmo adoptan el cambio: quienes necesiten un entorno más conservador pueden seguir con 5.3, mientras que quienes quieran beneficiarse desde ya de las mejoras en Wayland y color pueden dar el salto a 6.0.

Mismas funciones, distinta base tecnológica

Un detalle clave es que las versiones 5.3 y 6.0 son funcionalmente idénticas según el proyecto. Es decir, las herramientas, paneles y nuevas prestaciones incorporadas en esta generación son las mismas en ambas. Lo que cambia es la base técnica: Qt5 en Krita 5.3 frente a Qt6 en Krita 6.0, con las implicaciones que eso tiene en compatibilidad y soporte futuro.

Esta equivalencia funcional simplifica la vida a artistas, ilustradores y estudios que usan Krita de forma profesional, ya que pueden cambiar de rama sin tener que reaprender herramientas ni modificar de golpe su flujo de trabajo. Todo el foco de decisión se concentra en la plataforma subyacente y el entorno de escritorio que utilicen.

Krita 6.0 y 5.3 introducen nuevo sistema de texto y soporte completo de OpenType

Entre las novedades destacadas de esta hornada está la reescritura completa de la función de texto, un área que llevaba tiempo pidiendo una renovación profunda. El nuevo sistema ofrece un control más fino sobre los textos en el lienzo, lo que resulta especialmente útil para cómic, diseño editorial ligero, rotulación y cualquier trabajo donde las capas de texto jueguen un papel relevante.

Además, Krita incorpora soporte completo de OpenType, lo que abre la puerta a utilizar correctamente las funciones avanzadas de las tipografías modernas: ligaduras, variantes estilísticas, conjuntos alternativos, estilos contextuales y otros detalles que hasta ahora podían dar problemas o no estar plenamente soportados.

La posibilidad de hacer edición de texto directamente sobre el lienzo también se ha reforzado, permitiendo ajustar y colocar textos de manera más visual, sin depender tanto de cuadros de diálogo separados. Esto agiliza la maquetación rápida de rótulos, bocadillos o anotaciones dentro de la propia ilustración.

Mejoras en vectores y flujo de trabajo gráfico

Otra área en la que se ha trabajado es la de herramientas vectoriales. Aunque Krita sigue centrado en la pintura digital raster, muchas personas usan vectores para elementos como logotipos, formas geométricas, marcos o detalles que requieren escalado sin pérdida de calidad. Las mejoras introducidas buscan que estas capas vectoriales se integren mejor en el flujo general de trabajo.

Sin entrar en excesivas florituras, la idea es que el manejo de estos elementos sea más fluido y fiable, permitiendo combinarlos con pinceles, texturas y capas de bitmap sin romper el ritmo creativo. Para pequeños estudios de ilustración y animación, que a menudo necesitan producir materiales versátiles para impresión y pantalla, este tipo de ajustes puede ahorrar tiempo y quebraderos de cabeza.

Pintura HDR y gestión de color en Wayland

Uno de los puntos más llamativos de Krita 6.0 es la atención especial al soporte HDR y a la gestión de color en entornos Wayland. La aplicación estrena una implementación completa del protocolo de gestión de color de Wayland, algo que tiene especial relevancia en la versión para Linux. Esto permite manejar de forma más precisa los espacios de color, los perfiles y el rango dinámico en pantallas compatibles.

En la práctica, esto se traduce en una mejor experiencia al trabajar con contenido HDR, tanto en términos de visualización como de consistencia de color. Para profesionales y aficionados avanzados que usan Linux, donde Wayland va ganando terreno frente a X11 en escritorios modernos, esta mejora supone un paso importante para poder confiar en Krita en flujos de trabajo exigentes.

Además de la gestión de color, se han introducido diversos ajustes adicionales en el soporte Wayland que deberían mejorar la estabilidad y la integración con los entornos de escritorio actuales. Esto es especialmente interesante para quienes trabajan con monitores de gama alta, configuraciones multimonitor o setups de estudio donde la fidelidad visual es crítica.

Manejo mejorado de archivos Adobe PSD

En el día a día de muchos creadores, tarde o temprano aparece un archivo Adobe PSD en la ecuación. Por eso, otra línea de trabajo de Krita 5.3/6.0 ha sido reforzar la compatibilidad con este formato, ampliamente usado en la industria gráfica. La aplicación ofrece ahora un manejo mejorado de estos ficheros, con una interpretación más fiel de capas, efectos y otros elementos.

Disponibilidad y elección entre Krita 6.0 y 5.3

Los responsables del proyecto han puesto a disposición las descargas de Krita 6.0 y 5.3 en la web oficial, Krita.org, donde se detallan las notas de versión y las plataformas soportadas. Desde allí es posible obtener instaladores y paquetes adecuados para los distintos sistemas, incluyendo las distribuciones Linux más habituales, así como Windows y otros entornos.

A la hora de elegir, la recomendación práctica pasa por valorar el entorno de escritorio y las necesidades de cada usuario. Quien necesite máxima estabilidad en Qt5 puede optar por Krita 5.3, sin renunciar a las nuevas funciones de texto, vectores, HDR o PSD. Quien, en cambio, esté listo para dar el salto a Qt6 y quiera aprovechar el mejor soporte para Wayland y la gestión de color avanzada, tiene en Krita 6.0 la opción más alineada con el futuro del proyecto.

Con este doble lanzamiento, el ecosistema de Krita se coloca en una posición intermedia interesante: ofrece continuidad a quienes priorizan seguridad y, al mismo tiempo, abre la puerta a una transición gradual hacia tecnologías más modernas como Qt6 y Wayland.


Firefox 149 llega, por fin, con la vista dividida, con notas en pestañas y con una VPN gratuita para la que en algunos países deberemos esperar

Firefox 149

Por fin. Mozilla ha lanzado Firefox 149 y ha incluido una novedad muy demandada por los usuarios: la vista dividida, o lo que es lo mismo, la posibilidad de tener el contenido de dos pestañas diferentes uno al lado del otro. No llega, ni se acerca, a lo que ofrece Vivaldi, pero sí es muy parecido a lo que encontramos en otros navegadores como Brave o Edge, y en el omnipresente Chrome desde hace poco más de un mes.

Además, Firefox 149 incluye otras novedades interesantes, aunque en algunos países tendremos que esperar. Por ejemplo, Mozilla ha puesto a disponibilidad de unos pocos países un VPN gratuito de hasta 50GB de datos. De este modo, si necesitamos saltarnos un bloqueo de vez en cuando, podremos hacerlo sin contratar ningún servicio similar. Huelga decir que no es suficiente para consumir mucho contenido en streaming. Lo que sigue es la lista con las novedades de Firefox 149.

Novedades de Firefox 149

  • Vea dos páginas lado a lado en una sola ventana con la nueva función Vista dividida, que facilita comparar información, investigar temas o trabajar en dos páginas a la vez. Para crear una vista dividida, seleccione una o dos pestañas y elija Añadir a vista dividida o Abrir en vista dividida.
  • Firefox ahora ofrece una VPN gratuita integrada. Ya sea que esté usando una red Wi-Fi pública mientras viaja, buscando información médica confidencial o comprando algo personal, esta función le brinda una forma sencilla de mantenerse protegido. Una vez que inicie sesión y la active, puede ocultar su ubicación y dirección IP enrutándola a través de un proxy seguro mientras navega en Firefox. Obtendrá 50 GB de protección cada mes, con la opción de activarla o desactivarla en sitios web específicos. Esta función se implementa progresivamente a partir de hoy en EE. UU., Reino Unido, Alemania y Francia.
  • Muchos archivos PDF ahora se cargarán significativamente más rápido gracias a la aceleración por hardware.
  • Firefox ahora bloquea automáticamente las notificaciones y revoca permanentemente los permisos de cualquier sitio web marcado como malicioso por SafeBrowsing. Esto evita que los sitios no seguros envíen notificaciones de fondo a los usuarios, algo que se usa comúnmente para anuncios, spam o phishing.
  • Ahora puede añadir un botón Compartir a su barra de herramientas a través de Personalizar barra de herramientas, lo que facilita compartir la pestaña actual usando las opciones de compartir de Windows o macOS.
  • El autorrelleno de direcciones está habilitado para usuarios en Australia, India, Italia, Polonia y Austria.
  • Explore más de la web con el nuevo soporte de traducción en el dispositivo para bosnio, noruego bokmÃ¥l, serbio y tailandés, además de una precisión mejorada para croata.
  • El TrustPanel combina los paneles de privacidad y seguridad a los que se accede desde la barra de direcciones para ofrecer al usuario un único lugar donde consultar la configuración de Privacidad y seguridad de la página actual. Más información.
  • Se ha reforzado la seguridad al endurecer los requisitos para los archivos JavaScript que se pueden cargar en el proceso principal, proporcionando una defensa adicional en profundidad contra posibles amenazas.
  • En Linux, Firefox usará ahora por defecto el selector de archivos XDG portal si está disponible, en lugar del de GTK3, que suele estar mejor integrado con el entorno de escritorio del usuario y es más potente.
  • Las páginas de error de Firefox tienen un aspecto nuevo y actualizado, con elementos visuales que se adaptan mejor al estilo general de Firefox. Las páginas rediseñadas crean una experiencia más coherente y aclaran qué ha fallado.
  • La función de notas de pestañas, que permite adjuntar una nota breve a una página web, ya está disponible en Firefox Labs. Puede usar notas para recordar por qué abrió una página, qué planeaba hacer a continuación o cualquier detalle que quiera revisitar más tarde.

Otras mejoras para desarrolladores

  • En Windows, Firefox usará la API moderna Windows.Devices.Geolocation para la geolocalización en lugar de la API de ubicación de Windows 7.
  • showPicker() ahora es compatible con elementos <input> basados en texto que tienen un <datalist> asociado, mostrando la lista desplegable de autocompletado.
  • Las funciones xywh() y rect() ya estaban implementadas para las propiedades clip-path y offset-path. Ahora también están disponibles para la propiedad shape-outside.
  • El valor math de la propiedad CSS font-family ahora es compatible y se usa por defecto para el elemento <math> de MathML. Permite a los desarrolladores web indicar que se deben usar fuentes especiales con funciones matemáticas avanzadas. Firefox usará la fuente serif para matemáticas definida en las preferencias de Firefox.
  • Añadido soporte para el atributo HTML popover=»hint».
  • Habilitadas las pseudoclases de elementos multimedia, como :playing, :paused…
  • Habilitada la API HTMLMediaElement.captureStream() compatible con las especificaciones.
  • Añadido soporte para cerrar popovers y diálogos con el botón Atrás de Android, e implementada la API CloseWatcher para manejar esto en scripts.
  • La nueva Reporting API proporciona un mecanismo genérico de informes para que las aplicaciones web lo usen y hagan disponibles informes basados en diversas características de la plataforma (por ejemplo, Política de Seguridad de Contenidos, Política de Permisos o informes de desaprobación de funciones) de manera consistente.
  • La barra de herramientas del Inspector de almacenamiento ahora tiene un botón para eliminar todas las entradas del almacenamiento seleccionado actualmente.
  • Junto a cada declaración CSS relacionada con un valor calculado que se muestra en la vista Computada ahora hay un icono para saltar a ella en la vista Reglas.
  • Mayor robustez en el rendimiento de subidas de HTTP/3 en condiciones de red inestables.

Ya disponible

Firefox 149 ya está disponible para todos los sistemas soportados en su página web oficial. Pronto se actualizarán las versiones de su repositorio oficial para Debian/Ubuntu y sus paquetes snap y flatpak. En las próximas horas aparecerá en los repositorios oficiales de la mayoría de distribuciones Linux.


Novedades clave de Qt 6.11 en gráficos 2D, 3D y desarrollo moderno

Qt 6.11

Qt 6.11 marca un nuevo paso en la evolución de este conocido toolkit multiplataforma, presente en multitud de aplicaciones de escritorio y embebidas, tanto de código abierto como propietario. En entornos como KDE Plasma y en muchos desarrollos que se usan a diario, Qt sigue siendo una de las bases técnicas más extendidas gracias a su combinación de rendimiento, flexibilidad y soporte multiplataforma.

En esta versión, el foco se reparte entre mejoras profundas en gráficos 2D y 3D, nuevas herramientas para el desarrollo asíncrono y una integración más cómoda entre QML y C++. No se trata de un simple ajuste incremental, sino de una actualización que puede influir notablemente en cómo se diseñan interfaces modernas y visualmente exigentes, especialmente en proyectos donde se busca sacar partido al hardware disponible sin complicar en exceso el código.

Qt 6.11 y su papel en el ecosistema de desarrollo

Qt se ha consolidado como uno de los pilares tecnológicos del escritorio KDE, muy implantado en distintos países tanto en entornos domésticos como en administraciones públicas y empresas. Al ser un toolkit multiplataforma, los avances que llegan con Qt 6.11 repercuten directamente en aplicaciones que se ejecutan sobre Linux, Windows, macOS y sistemas embebidos, algo especialmente relevante para fabricantes y organizaciones que despliegan el mismo software en varios mercados de la UE.

El uso extensivo de Qt en proyectos de código abierto y soluciones comerciales hace que cualquier salto de versión traiga implicaciones en rendimiento gráfico, mantenimiento y experiencia de usuario. En este contexto, Qt 6.11 pone el acento en ofrecer interfaces más fluidas y con efectos visuales avanzados, pero manteniendo un comportamiento estable y coherente, lo que resulta clave para sectores sensibles como industria, automoción o dispositivos profesionales. Muchos proyectos de código abierto aprovechan estas mejoras para actualizar su experiencia de usuario.

Nuevo Qt Canvas Painter: la gran apuesta para gráficos 2D

Una de las novedades más destacadas es Qt Canvas Painter, un nuevo mecanismo para dibujo 2D que se apoya en la Qt Rendering Hardware Interface (RHI), la capa interna de Qt pensada para aprovechar la aceleración por hardware. Este enfoque busca sustituir o complementar a flujos existentes basados en QPainter con back-end OpenGL, ofreciendo una base más moderna y eficiente para interfaces y componentes 2D.

Gracias al uso de la RHI, Qt Canvas Painter puede exprimir la GPU de forma más directa para tareas de renderizado 2D, lo que se traduce en una notable mejora de rendimiento en interfaces con gran cantidad de elementos, animaciones o efectos. Para aplicaciones de escritorio, donde la diversidad de hardware es considerable, esto ayuda a garantizar una experiencia más uniforme incluso en proyectos basados en Qt 6 y equipos que no son de última generación.

La inspiración parcial de Qt Canvas Painter llega del conocido contexto 2D de HTML5, el canvas que se ha convertido en estándar para gráficos en la web. Los desarrolladores que ya estén familiarizados con ese modelo conceptual encontrarán más sencillo adaptarse a este nuevo enfoque en Qt, lo que puede facilitar migraciones de aplicaciones web a entornos nativos o híbridos sin necesidad de replantear por completo la lógica de dibujo.

Gráficos 3D al nivel de un motor de videojuegos

En el terreno tridimensional, Qt 6.11 refuerza Qt Quick 3D hasta el punto de situarlo, según sus responsables, con capacidades similares a las de un motor de videojuegos, pero con un comportamiento constante y predecible. La idea no es reemplazar a los motores 3D dedicados, sino ofrecer a los desarrolladores de interfaces una herramienta que permita incorporar escenas complejas, efectos y animaciones sin sacrificar rendimiento.

Una de las mejoras más relevantes es la incorporación de Screen Space Global Illumination (SSGI), una técnica que aproxima la iluminación global en tiempo real a partir de la información disponible en pantalla. Este tipo de tecnología permite conseguir entornos más realistas sin recurrir a soluciones de renderizado fuera de línea, algo especialmente útil en paneles de control, sistemas de infoentretenimiento o aplicaciones de diseño que se utilizan a diario en empresas.

Además, Qt 6.11 añade Screen Space Reflections (SSR), que mejora el tratamiento de reflejos basados también en la información de la imagen renderizada. En interfaces donde se muestran superficies brillantes, materiales pulidos o efectos de cristal, el uso de SSR contribuye a una apariencia más convincente sin requerir un coste computacional tan elevado como otras técnicas de reflexión tradicionales.

Otro punto técnico significativo es el soporte de motion vectors, vectores de movimiento que permiten aplicar efectos avanzados como motion blur o técnicas de reproyección de fotogramas. Este tipo de datos resulta clave para suavizar movimientos rápidos o animaciones complejas, ofreciendo una sensación más fluida en pantallas de diferentes tasas de refresco, algo importante en dispositivos comerciales que se distribuyen en el mercado.

En paralelo, Qt 6.11 incorpora opciones avanzadas de personalización de render-pass, permitiendo a los desarrolladores ajustar de forma más fina cómo se organiza el proceso de renderizado 3D. Esto abre la puerta a configuraciones específicas para cada proyecto, optimizando el coste gráfico en función de las necesidades concretas de la aplicación, desde herramientas profesionales hasta interfaces de usuario más visuales.

Nuevos gráficos y herramientas para flujos de trabajo complejos

Más allá del núcleo gráfico, Qt 6.11 suma nuevos tipos de gráficos que amplían las posibilidades a la hora de mostrar datos de manera interactiva. Aunque los detalles concretos dependen de cada módulo, la línea general es facilitar la creación de paneles y cuadros de mando más claros, algo muy útil para aplicaciones empresariales y analíticas que se usan en compañías para la toma de decisiones.

Otra incorporación interesante es Qt TaskTree, que llega como vista previa tecnológica orientada a ofrecer una forma declarativa de manejar código asíncrono. El objetivo es que la definición de tareas, dependencias y flujos paralelos resulte más legible y fácil de mantener, evitando estructuras demasiado enrevesadas cuando se combinan operaciones de entrada/salida, cálculos y actualizaciones de interfaz.

Para equipos de desarrollo, un enfoque declarativo de la asincronía puede simplificar la cooperación entre perfiles distintos, ya que el flujo de ejecución queda descrito de forma más clara. En proyectos donde se mezclan interfaces gráficas complejas con comunicaciones de red o acceso a dispositivos, contar con herramientas así ayuda a reducir errores y a mejorar la estabilidad general del producto.

Mejoras en animaciones y en la integración QML/C++

Qt 6.11 también presta atención a las animaciones Lottie y SVG, aumentando la calidad y compatibilidad en su representación. Lottie se ha convertido en un formato muy extendido para animaciones vectoriales ligeras, y SVG continúa siendo clave para gráficos escalables. Con estas mejoras, los diseñadores pueden trabajar con recursos más ricos sin penalizar la ligereza de la aplicación.

En la práctica, esto quiere decir que las interfaces pueden incorporar transiciones más pulidas, iconos animados y elementos dinámicos que se adapten a distintas resoluciones y densidades de pantalla. En contextos donde la imagen de marca y la claridad visual son importantes, como servicios digitales o aplicaciones públicas, estas capacidades ayudan a ofrecer una experiencia más cuidada.

Por otra parte, Qt 6.11 facilita una integración más sencilla entre QML y C++, lo que repercute directamente en la arquitectura de las aplicaciones. QML suele utilizarse para definir la capa de interfaz, mientras que C++ se encarga de la lógica de negocio y el acceso a recursos del sistema. Al suavizar la comunicación entre ambos mundos, se reducen los costes de mantenimiento y se facilita la evolución de proyectos existentes, por ejemplo con IDEs como Qt Creator 8.

Para desarrolladores que mantienen aplicaciones desplegadas en distintos países, esta mejora en la integración permite aplicar cambios en la presentación o en la lógica interna con menos fricción. También resulta útil en equipos grandes, donde los roles están más especializados y es frecuente que diseñadores de UI trabajen en QML mientras los ingenieros de backend se centran en C++.

Disponibilidad y recursos para adopción

La versión Qt 6.11 ya está disponible para descarga a través de los canales habituales, incluyendo la página oficial de Qt y las herramientas empleadas por la comunidad y las empresas que integran el toolkit en sus productos. Como es habitual, la publicación viene acompañada de documentación actualizada y notas de lanzamiento que detallan los cambios, correcciones y novedades menores.

Para quienes mantienen aplicaciones en producción, la actualización a Qt 6.11 implica valorar el equilibrio entre las nuevas funcionalidades y la estabilidad requerida. La presencia de tecnologías en vista previa, como Qt TaskTree, invita a hacer pruebas en entornos controlados antes de integrarlas de forma masiva, mientras que las mejoras en gráficos 2D, 3D y animaciones ofrecen un incentivo claro para quienes buscan renovar la experiencia visual de sus productos.

Con este lanzamiento, Qt refuerza su posición como plataforma de referencia para interfaces modernas y multiplataforma, combinando un motor gráfico más potente, herramientas declarativas para la asincronía y una integración más limpia entre QML y C++. Para el ecosistema de desarrollo en, estas capacidades proporcionan un margen interesante para crear aplicaciones más fluidas, visualmente ambiciosas y alineadas con las exigencias actuales de rendimiento y mantenimiento.


POCO X8 Series: probamos a fondo el Iron Man Edition y el Pro Max

POCO X8 Series

Los nuevos móviles POCO X8 Series llegan al mercado con una idea que ya es habitual en la marca: ofrecer mucho por poco precio, pero esta vez con una diferencia bastante clara en el planteamiento. A un lado queda el POCO X8 Pro Iron Man Edition Gold, una edición especial que convierte el diseño y la identidad visual en parte fundamental del producto. Al otro, el POCO X8 Pro Max se presenta como el modelo más ambicioso de la gama, con una ficha técnica superior en varios puntos clave y una orientación mucho más centrada en la experiencia completa de uso.

Aunque ambos comparten apellido, capa de software, resistencia IP68, carga rápida de 100 W y una base muy competitiva para la gama media-alta, basta pasar unos días con ellos para comprobar que no están pensados exactamente para el mismo tipo de usuario. Uno entra por los ojos y tiene un valor añadido evidente como edición limitada; el otro da la sensación de haber sido afinado para convertirse en la opción más redonda de la familia.

La comparativa, por tanto, no consiste solo en ver cuál es mejor sobre el papel, sino en entender dónde destaca cada uno y qué sensaciones deja en el uso real. Así que, comencemos a analizar los nuevos móviles de POCO.

Diseño y construcción

POCO X8 Series Iron Man Edition VS Pro Max

Dos formas de llamar la atención

El diseño es, probablemente, el punto en el que más claramente se separan ambos terminales. El POCO X8 Pro Iron Man Edition Gold parte de la base del X8 Pro estándar, pero se transforma con un cuerpo negro con detalles dorados, un tema personalizado inspirado en Iron Man, una caja especial basada en la armadura MK5 y accesorios adaptados a la colaboración con Marvel, como el cable de datos personalizado o la herramienta de expulsión de SIM tematizada. En dimensiones, se sitúa en 157,53 x 75,19 x 8,38 mm, con un peso de 201,47 gramos, y mantiene certificación IP68 frente a agua y polvo.

El POCO X8 Pro Max, por su parte, opta por una línea mucho más sobria. Mide 162,9 x 77,9 x 8,2 mm, pesa 218 gramos y también cuenta con certificación IP68, pero en este caso la sensación general es la de un dispositivo construido para priorizar robustez, autonomía y presencia. No busca impresionar con elementos visuales temáticos, sino con un cuerpo más grande, más contundente y más coherente con el resto de su propuesta técnica.

Un modelo seduce por estética y el otro convence por ergonomía

La edición Iron Man resulta atractiva desde el primer momento, aunque con un matiz importante: su estética en negro y dorado transmite más una idea de lujo contenido que una reinterpretación especialmente agresiva del superhéroe.

Eso no es necesariamente un defecto, pero sí cambia un poco la expectativa. En lugar de apostar por un diseño más explosivo o más reconocible a simple vista, POCO ha preferido una aproximación más elegante, lo que seguramente hará que guste a un público más amplio, aunque también deja la sensación de que podía haber llevado todavía más lejos el homenaje a Iron Man.

En el uso diario, además, aparecen detalles que no se ven en una ficha técnica. El acabado del Iron Man Edition resulta algo más deslizante, y con la funda colocada el tacto no es del todo uniforme en la zona inferior, algo que se nota especialmente al jugar durante sesiones largas. El Pro Max, en cambio, aun siendo más grande y pesado, se siente más cómodo en mano para un uso intensivo. La mayor superficie de pantalla ayuda, pero también influye una sensación general de mejor equilibrio en el conjunto.

Uno destaca por personalidad; el otro, por comodidad. Y esa diferencia ya anticipa bastante bien cómo se comportan ambos en el resto de apartados.

Pantalla y experiencia multimedia

POCO X8 Series pantalla

Dos AMOLED muy serias, con ventaja en tamaño para el Pro Max

La pantalla del POCO X8 Pro Iron Man Edition es una AMOLED ultrabrillante de 6,59 pulgadas, con resolución 1.5K de 2756 x 1268 píxeles, tasa de refresco de hasta 120 Hz, brillo máximo de 3500 nits y tiene compatibilidad con HDR10+ y Dolby Vision, además de protección Corning Gorilla Glass 7i. Sobre el papel, es un panel excelente para su rango y uno de esos apartados en los que POCO ha querido competir sin complejos.

El POCO X8 Pro Max sube ligeramente el listón con una AMOLED ultrabrillante de 6,83 pulgadas, resolución 2772 x 1280, también 120 Hz, mismo brillo y misma compatibilidad con HDR10+ y Dolby Vision. No solo es un panel más grande, sino uno claramente planteado para reforzar el perfil multimedia y gaming del terminal.

Dos pantallas muy buenas, pero una se disfruta más

Cuando estás usándolos, ambos paneles ofrecen muy buen resultado. La fluidez es excelente, la respuesta táctil acompaña y tanto la navegación como el consumo de vídeo o el juego se sienten ágiles y agradables en los dos dispositivos. No hay una diferencia radical en calidad visual que haga parecer anticuado al Iron Man Edition, ni mucho menos.

Sin embargo, el Pro Max termina resultando más satisfactorio en uso prolongado. Su mayor diagonal hace que jugar, ver contenido o simplemente interactuar con el sistema resulte más cómodo. No es una cuestión de “más es siempre mejor”, sino de que el extra de tamaño encaja muy bien con el resto de su planteamiento.

En la práctica, la pantalla del Iron Man Edition cumple de sobra y deja sensaciones muy buenas, pero el Pro Max aprovecha mejor su condición de dispositivo orientado a una experiencia más completa y envolvente.

Rendimiento y experiencia en gaming

POCO X8 Series rendimiento gaming

Dos móviles potentes, pero con procesadores de distinto nivel

El POCO X8 Pro Iron Man Edition monta un MediaTek Dimensity 8500-Ultra fabricado en 4 nm, acompañado por memoria LPDDR5X y almacenamiento UFS 4.1. La unidad analizada, con 12 GB de RAM y 512 GB de almacenamiento, ya deja claro que no se trata de una edición especial construida solo para lucir, sino de un teléfono con una base de rendimiento muy seria.

El POCO X8 Pro Max juega en un escalón superior gracias al MediaTek Dimensity 9500s, fabricado en 3 nm, con una CPU más avanzada, GPU Immortalis-G925 MC11 y la misma memoria LPDDR5X a 9600 Mbps junto a almacenamiento UFS 4.1. Sobre el papel, la diferencia existe y es relevante: el modelo Max cuenta con una plataforma más moderna, más potente y más eficiente.

La diferencia no está en si rinden bien, sino en cómo aguantan el esfuerzo

En juego real, ambos dispositivos se comportan muy bien. Títulos exigentes como Rainbow Six Mobile o Genshin Impact con los ajustes gráficos al máximo funcionan con fluidez, con FPS estables y sin tirones apreciables. Se nota especialmente al aprovechar funciones como Game Turbo, el modo Wildboost y los ajustes de mejora visual con HDR dentro del juego. En otras palabras, ninguno de los dos deja la sensación de ir justo de potencia.

Donde empiezan a aparecer diferencias es en el uso continuado. El Iron Man Edition tiende a calentarse un poco más, aunque sin llegar a convertirse en un problema serio, mientras que el Pro Max transmite una sensación de mayor estabilidad térmica. También en multitarea se percibe una pequeña ventaja del modelo Max, que responde con algo más de consistencia cuando se le exige con varias aplicaciones abiertas y un uso más intensivo. No se trata de una distancia enorme, pero sí suficiente como para que el Pro Max termine sintiéndose más sólido y más sólido en rendimiento sostenido.

Cámara

POCO X8 Series Comparativa cámaras

Misma resolución, distinta ejecución

Tanto la edición de Iron Man como el Pro Max apuestan por una cámara principal de 50 MP con OIS y sensor de 1/1.95″, acompañada por una ultra gran angular de 8 MP y una frontal de 20 MP. En el caso del Iron Man Edition, el sensor principal es un Sony IMX882 con apertura f/1.5, mientras que el Pro Max recurre al sensor Light Fusion 600, también con apertura f/1.5. Ambos permiten grabar en 4K a 30 y 60 fps, además de 1080p y varios modos a cámara lenta.

Sobre la hoja de especificaciones, por tanto, la base es muy parecida. Más allá del flash extra que trae el Pro Max, la diferencia real hay que buscarla en cómo interpreta cada uno la escena, cómo gestiona la luz y qué sensación deja el procesado de imagen. Bajo mi punto de vista, el Pro Max deja mejores sensaciones.

Una calidad de imagen difícil de mejorar en su gama

En fotografía diurna, ambos terminales ofrecen resultados nítidos y más que competentes para su segmento. Sin embargo, el Pro Max muestra una ligera ventaja en dos puntos concretos: el control de las luces intensas y la fidelidad del color. En escenas con sol o con fuentes de luz muy marcadas, reduce mejor los halos y reflejos en lente, mientras que el Iron Man Edition tiende a mostrar con mayor frecuencia esos efectos. Además, el color en el modelo Max se siente más natural, más realista.

En vídeo, la sensación también favorece ligeramente al Pro Max, aunque aquí la diferencia es menos evidente. Los dos graban bien, cuentan con una estabilización muy competente y permiten resultados muy aprovechables, pero el modelo Max vuelve a transmitir ese punto extra de refinamiento. La cámara frontal, por su parte, cumple bien en ambos y ofrece bastante nivel de detalle, incluso hasta el punto de verte como en el espejo. En conjunto, ninguno decepciona, pero el POCO X8 Pro Max vuelve a parecer la variante más afinada.

En conjunto, tanto en vídeo como en selfie, la serie POCO X8 mantiene un nivel sólido y coherente con su propuesta, sin grandes diferencias entre modelos, pero con ese pequeño margen a favor del Pro Max que ya se repite en otros apartados.

Batería, carga y autonomía

POCO X8 Series batería

Aquí sí hay una diferencia clara desde la ficha técnica

La batería del POCO X8 Pro Iron Man Edition es de 6500 mAh, con 100 W HyperCharge y carga completa en 48 minutos en modo Boost según la marca. Son cifras ya muy ambiciosas y suficientes para situarlo por encima de muchos rivales directos en autonomía.

El POCO X8 Pro Max, sin embargo, lleva este apartado mucho más lejos gracias a una batería de 8500 mAh, también con 100 W HyperCharge, además de carga inversa por cable de hasta 27 W. Esa capacidad marca una diferencia enorme sobre el papel y define parte de la personalidad del dispositivo.

Los dos duran mucho, pero el Pro Max juega en otra liga

En uso real, ambos superan el día de autonomía con comodidad. No hay sensación de quedarse corto de batería en ninguno de los dos, ni siquiera con un uso exigente. Ahora bien, el Pro Max aguanta claramente más, y esa diferencia también se deja notar jugando. En una carga de trabajo comparable, el Iron Man Edition consume antes, mientras que el modelo Max conserva mejor la batería y transmite una mayor sensación de holgura.

A pesar de su enorme capacidad, los 100 W hacen magia: el Pro Max pasa del 0 al 50 % en apenas 24 minutos. No es el más rápido del mercado en tiempos totales (por pura física de su tamaño), pero la relación capacidad/velocidad es imbatible.

Además, ambos incluyen además el modo Ultimate, pensado para elevar el rendimiento a costa de un mayor consumo y más temperatura. Es una función útil, pero también una pequeña prueba de estrés para la batería. Y ahí, otra vez, el modelo Max demuestra que su enorme capacidad no está de adorno. Si la autonomía es uno de los criterios principales de compra, la balanza cae de forma bastante clara de su lado.

Audio, conectividad y extras

POCO X8 Series comparativa

El modelo Max también está mejor armado en sonido y conectividad

El Iron Man Edition integra altavoces estéreo, doble micrófono, certificación Hi-Res Audio y Hi-Res Audio Wireless, además de compatibilidad con Dolby Atmos. El Pro Max también cuenta con estas certificaciones, pero añade un sistema de altavoces estéreo simétricos, algo que ya sobre el papel sugiere una experiencia sonora más equilibrada.

En conectividad, el Max hace honor a su nombre con Wi-Fi 7, Dual Bluetooth, compatibilidad con eSIM y lector de huellas ultrasónico en pantalla. Esto mejora con creces al Wi-Fi 6, Dual SIM tradicional y lector en pantalla del Iron Man Edition. Es verdad que todavía hay pocos router Wi-Fi 7, pero cuando se convierta en el estándar, será mucho más aprovechable.

Si nos paramos a escuchar a fondo ambos dispositivos, el Pro Max da una impresión más convincente. Los graves tienen más presencia y el conjunto se siente algo más lleno y equilibrado. No es una diferencia brutal, pero sí perceptible. El Iron Man Edition cumple sin problema, pero el modelo Max vuelve a sumar otro pequeño punto a favor en una comparativa donde, precisamente, lo que acaba marcando la distancia son esos detalles acumulados.

Software y experiencia de uso

POCO X8 Series Xiaomi HyperOS

HyperOS 3 y un planteamiento muy parecido en ambos

Los dos terminales llegan con Xiaomi HyperOS 3 y un conjunto de funciones de IA que incluye Google Gemini, Circle to Search, AI Writing, AI Speech Recognition, AI Interpreter y otras herramientas similares. También comparten elementos como el emisor IR y NFC. Es decir, vienen completos a nivel de ecosistema y experiencia base. Por tanto diría que la distancia entre ambos no es tan grande como en procesador o batería.

Muy fluidos, con el bloatware habitual como peaje

En el uso diario, los dos se sienten rápidos, ligeros y muy fluidos. La alta tasa de refresco se nota, el sistema responde bien y no hay sensación de software pesado en ninguno de ellos. La principal pega vuelve a ser la ya conocida presencia de aplicaciones preinstaladas y ciertos elementos molestos, como publicidad en algunas funciones del sistema, algo que sigue siendo mejorable en este tipo de dispositivos.

Aun así, más allá de ese detalle, la experiencia es buena en los dos. Solo cuando se busca un uso especialmente exigente o muy intensivo aparece esa pequeña diferencia que vuelve a favorecer al Pro Max. Para un usuario normal, ambos van sobrados. Para alguien que quiere exprimir cada apartado al máximo, el modelo Max resulta más convincente.

Veredicto final: ¿cuál merece más la pena?

La comparativa entre ambos deja una conclusión bastante clara. El POCO X8 Pro Max es el dispositivo más completo de los dos. Tiene una pantalla más grande, un procesador superior, mucha más batería, mejor conectividad, mejor sonido y una sensación general de mayor estabilidad en uso exigente. No es solo una impresión: la ficha técnica respalda bastante bien esa sensación.

Eso no significa que el POCO X8 Pro Iron Man Edition quede en mal lugar. Al contrario, comparte una base excelente, rinde muy bien, tiene una pantalla notable, una cámara solvente, carga rápida de 100 W, resistencia IP68 y una experiencia general que sigue siendo claramente premium. Además, añade algo que el Pro Max no tiene: carácter. Su presentación, su diseño y su valor como edición limitada le dan un atractivo especial que no se puede medir solo con cifras.

La edición de Iron Man es más cara y más exclusiva

Ahora bien, el factor precio introduce un matiz interesante en la ecuación. El POCO X8 Pro Iron Man Edition se sitúa en torno a los 499,99 €, una cifra que no solo refleja el dispositivo en sí, sino también todo el componente de edición especial que lo acompaña. No es únicamente un smartphone, sino un producto pensado también para quien valora el diseño, la exclusividad y ese punto diferencial que lo separa del resto.

El POCO X8 Pro Max, por su parte, se posiciona incluso ligeramente por debajo, con un precio aproximado de 469,99 €, lo que refuerza aún más su propuesta. Básicamente no se trata solo de cuál es mejor, sino de qué se está priorizando realmente en la compra.

La elección final depende, por tanto, del tipo de usuario. Quien busque la opción más equilibrada, más duradera y más redonda en el día a día encontrará en el POCO X8 Pro Max la propuesta más lógica, especialmente teniendo en cuenta que ofrece más por menos. Quien valore el diseño, el coleccionismo o simplemente quiera un móvil diferente, con una identidad propia muy marcada, verá en el POCO X8 Pro Iron Man Edition una alternativa con mucho encanto.

Uno convence por conjunto; el otro, por personalidad. Y pocas veces una misma familia de teléfonos deja tan claro que no siempre todo se reduce a cuál tiene más potencia, sino a qué tipo de experiencia se quiere tener desde el primer momento.