LXQt 2.4 refuerza su soporte para Wayland sin perder ligereza

LXQt 2.4

La llegada de LXQt 2.4 supone un paso más en la evolución de uno de los escritorios ligeros más conocidos del ecosistema Linux. No se trata de una versión que busque grandes titulares, sino de un conjunto de ajustes pensados para que el entorno funcione con menos tirones en el día a día, especialmente cuando entra en juego Wayland. Esta versión llega unos 5 meses después de la anterior 2.3.

En un momento en el que Wayland va ganando peso frente a X11, LXQt 2.4 intenta cuadrar un círculo complejo: mantener un consumo muy contenido de memoria y CPU sin renunciar a sesiones modernas y a una experiencia visual más pulida. El resultado es una edición que se nota más por la reducción de fricciones que por la aparición de funciones espectaculares.

Wayland, el foco de una actualización delicada

El grueso de los cambios de LXQt 2.4 se centra en afinar el comportamiento sobre Wayland, uno de los puntos más sensibles en el escritorio Linux actual. La versión no reinventa el entorno, pero sí corrige detalles que influyen directamente en cómo se siente una sesión, sobre todo en equipos modestos o configuraciones con varios monitores.

Una de las mejoras más visibles es que, con LXQt 2.4 sobre Wayland, los iconos del escritorio en configuraciones multipantalla se muestran de forma más coherente. Esto reduce comportamientos extraños cuando se conectan o desconectan pantallas, un escenario bastante habitual en entornos de oficina o teletrabajo.

Además, la actualización establece una separación más clara entre los ajustes de sesión X11 y Wayland dentro de LXQt Sessions. De esta forma es más sencillo adaptar el escritorio según el protocolo gráfico en uso, evitando que una configuración pensada para X11 genere problemas en Wayland o al revés, algo que hasta ahora podía causar más de un quebradero de cabeza.

Otro pequeño cambio que influye en el uso diario es la posibilidad de abrir el menú principal de LXQt en Wayland añadiendo un atajo para «lxqt-qdbusopenmenu» en la configuración del compositor. Es un ajuste discreto, pero contribuye a que la experiencia con este protocolo se sienta más consistente y cercana a lo que muchos usuarios ya tenían interiorizado con X11.

Gestión de energía y panel en LXQt 2.4: ajustes que se notan a medio plazo

Además de las mejoras específicas para Wayland, LXQt 2.4 incorpora cambios en la gestión de energía que pueden resultar interesantes en portátiles y equipos que pasan muchas horas encendidos. El sistema permite ahora definir un tiempo de apagado de pantalla distinto para cuando el equipo está conectado a la corriente (AC) y para cuando funciona con batería.

Esta diferenciación ayuda a que los usuarios ajusten mejor el equilibrio entre autonomía y comodidad de uso: se puede configurar un apagado más agresivo en batería para rascar minutos de uso, mientras que enchufado se puede optar por tiempos más relajados. En paralelo, los desarrolladores han eliminado algunas opciones consideradas «inútiles» en la gestión de energía, con la idea de simplificar menús y evitar configuraciones redundantes.

El panel de LXQt también recibe retoques. Ahora el complemento de volumen soporta una disposición horizontal, lo que da algo más de margen para adaptar el escritorio a gustos personales o a pantallas de distintas proporciones. Aunque pueda parecer un detalle pequeño, este tipo de flexibilidad suele agradecerse en escritorios donde cada píxel cuenta.

QTerminal y otras mejoras de software en LXQt 2.4

La terminal integrada en el ecosistema, QTerminal, también se beneficia de la actualización. Se ha mejorado el comportamiento de los nombres personalizados de pestañas, lo que facilita organizar sesiones de trabajo complejas en la misma ventana, algo que usuarios avanzados y administradores de sistemas valoran a diario.

Entre las novedades visuales, QTerminal estrena un tema «Nord», una paleta de colores oscura y sobria que ya se ha popularizado en otros editores y herramientas. Además, la búsqueda dentro de la terminal ahora resalta todas las coincidencias, con un subrayado de resultados más claro, lo que agiliza localizar fragmentos concretos de texto en salidas de comandos largas.

También se ha revisado el código encargado del resaltado dentro de la terminal, con mejoras que apuntan a una experiencia algo más sólida y menos propensa a comportamientos extraños. Son ajustes menores en apariencia, pero que, sumados, ayudan a que el uso intenso de la terminal sea más cómodo.

En el ámbito de integración con el sistema, el componente xdg-desktop-portal-lxqt incorpora ahora un portal de acceso bajo el identificador «org.freedesktop.impl.portal.Access». Esto encaja con el esfuerzo general del ecosistema Linux por unificar cómo las aplicaciones solicitan permisos e interactúan con el escritorio, algo especialmente relevante en soluciones que apuestan por contenedores y sandboxing.

Al final, LXQt 2.4 consolida un mensaje claro: el escritorio ligero sigue teniendo espacio si es capaz de acompasar la transición a Wayland y a las nuevas formas de integración del software de escritorio. No romper lo que ya funciona, pulir lo que se queda corto y mantener a raya el consumo de recursos son las piezas clave de una actualización que prefiere el trabajo silencioso a la exhibición de funciones.


LocalSend vs Warpinator: comparación real en red local

LocalSend vs. Warpinator

Cuando buscas una forma sencilla de pasar archivos entre tu ordenador y tu móvil, es fácil acabar frustrado. Muchos usuarios que han probado aplicaciones como LocalSend o Warpinator cuentan que, aunque en teoría todo debería funcionar en la misma red local, a veces los dispositivos simplemente no se ven, las transferencias fallan o hay que pelearse con la configuración del cortafuegos. Si a eso le sumas versiones flatpak, problemas con Android y misterios de la Wi‑Fi, el resultado puede ser un buen dolor de cabeza.

Además, en los últimos años han aparecido alternativas como PairDrop y otras apps web que prometen hacerlo todo «sin instalar nada», pero luego te topas con detalles como integraciones PWA a medio hacer en Android, descargas que no se inician, navegadores que se abren en la página de inicio y opciones avanzadas (como aceptar archivos sin confirmar) que brillan por su ausencia. Con este panorama, comparar bien LocalSend y Warpinator, entender cómo funcionan y qué problemas típicos tienen es clave para elegir la herramienta adecuada.

Qué es LocalSend y qué aporta frente a otras apps

LocalSend es una aplicación gratuita, de código abierto y multiplataforma pensada para enviar archivos y mensajes entre dispositivos que estén conectados a la misma red local, sin necesidad de Internet ni de servidores externos. No usa la nube ni intermediarios: todo el tráfico va de un dispositivo a otro dentro de tu red doméstica o de trabajo.

A nivel técnico, LocalSend se basa en una API REST propia que viaja sobre HTTPS. Cada dispositivo genera en tiempo real su certificado TLS/SSL, de forma que las conexiones quedan cifradas y no dependen de una autoridad de certificación externa. Esto refuerza mucho la privacidad: tus ficheros no salen de tu red y, además, van encriptados durante el tránsito.

La filosofía del proyecto es ofrecer una experiencia lo más directa posible: abres la app en los distintos equipos, esperas a que se detecten automáticamente en la red local y, a partir de ahí, puedes enviar archivos o mensajes con un par de toques o clics. No hay registros, no hay cuentas, no hay límite artificial por tamaño de archivo, más allá de lo que soporte tu red y tus dispositivos.

Compatibilidad de LocalSend: plataformas y requisitos

Uno de los puntos fuertes de LocalSend es que funciona en una cantidad de sistemas bastante amplia, lo que la hace especialmente útil en entornos mixtos donde conviven varios sistemas operativos. Las plataformas oficialmente soportadas incluyen:

  • Android: a partir de la versión 5.0, con app disponible en tiendas y repositorios.
  • iOS: desde iOS 12.0, con integración en el ecosistema habitual de Apple.
  • macOS: mínimamente desde macOS 11 Big Sur; para equipos más antiguos existen soluciones como OpenCore Legacy Patcher.
  • Windows: soporte oficial desde Windows 10; la última versión compatible con Windows 7 es la 1.15.4, aunque pueden aparecer backports mantenidos por la comunidad.
  • Linux: sin limitación de distribución concreta, pero con dependencias específicas en entornos GNOME y KDE relacionadas con xdg-desktop-portal.

En el caso de Linux, se necesitan paquetes como xdg-desktop-portal y sus variantes para GNOME o KDE (por ejemplo, xdg-desktop-portal-gtk o xdg-desktop-portal-kde), que se encargan de gestionar la integración de diálogos de archivos, permisos y demás componentes de escritorio. Sin ellos, es frecuente que LocalSend no pueda abrir diálogos de selección de archivos o falle al mostrar notificaciones.

LocalSend en la práctica: instalación, firewall y conexión en red

En teoría, LocalSend está pensado para que funcione «out of the box»: lo instalas, lo abres en varios dispositivos conectados a la misma Wi‑Fi y enseguida se detectan de forma automática y permiten el envío de archivos. Sin embargo, en la realidad pueden aparecer obstáculos muy concretos, sobre todo relacionados con el cortafuegos del sistema o con la configuración del router.

Un caso habitual es el de usuarios en Windows o Linux que descubren que, por mucho que abran la aplicación en el móvil y en el portátil, ni uno ve al otro en la lista de dispositivos cercanos. LocalSend documenta claramente qué reglas de firewall son necesarias para que todo funcione de manera fiable:

  • Tráfico entrante: protocolo TCP y UDP sobre el puerto 53317, con permiso de aceptar conexiones.
  • Tráfico saliente: protocolo TCP y UDP hacia cualquier puerto de destino, con permiso para salir.

Si el firewall bloquea ese puerto en entrada, el dispositivo se vuelve invisible para el resto. Por eso, aunque la aplicación funciona en muchos casos sin tocar nada, cuando hay problemas de detección es básico crear reglas específicas que permitan el tráfico en ese puerto. Eso sí, conviene hacerlo con cuidado, porque abrir puertos sin control puede suponer un riesgo de seguridad si se hace de forma demasiado permisiva.

Otro punto crítico es la configuración de la red en el propio router. Muchos routers domésticos ofrecen una opción llamada «aislamiento de punto de acceso» o AP isolation, muy frecuente en redes de invitados. Cuando esa función está activada, cada dispositivo conectado a la Wi‑Fi queda aislado del resto y, en la práctica, no se pueden ver entre sí ni comunicarse directamente. En un escenario así, LocalSend no puede hacer gran cosa: aunque abras puertos en el firewall, el router seguirá impidiendo que los dispositivos se encuentren.

La recomendación oficial del proyecto es asegurarse de que el aislamiento AP esté desactivado en la red donde vayas a usar la aplicación. Suele venir desactivado por defecto en la red principal del hogar, pero es relativamente habitual que las redes de invitados o ciertos modelos de router lo activen como medida de seguridad, lo que mata por completo las comunicaciones entre equipos.

Problemas típicos con LocalSend en Android y portátiles

Entre las quejas más recurrentes de usuarios se repite una idea: «da igual lo que haga, mi móvil Android no se conecta a mi portátil». Hay casos donde los dispositivos se han conectado con éxito en el pasado, incluso se han guardado como favoritos, pero de repente dejan de detectarse y las transferencias no arrancan.

Cuando se usa la versión flatpak de LocalSend en Linux, surgen además particularidades propias de este formato. Los flatpak suelen estar más aislados del sistema y de la red, por lo que la interacción con el firewall y los permisos de red puede ser más delicada. Algunos usuarios han intentado modificar manualmente las reglas de entrada y salida en el cortafuegos, guiándose por documentación que advierte también de los riesgos de seguridad si se abren puertos de forma demasiado amplia.

Si te encuentras en una situación parecida (aplicación instalada en Android y portátil Linux o Windows, mismos SSID, aparentemente todo en orden) es importante repasar una serie de puntos clave antes de tirar la toalla:

  • Comprobar que ambos dispositivos están en la misma red (y no en redes de invitados separadas).
  • Asegurarse de que el router no tiene activado el AP isolation ni funciones similares de aislamiento de clientes.
  • Verificar que el firewall permite tráfico entrante en el puerto 53317, tanto TCP como UDP.
  • En Windows, confirmar que la red está configurada como «privada» y no como «pública», ya que Windows tiende a endurecer el cortafuegos cuando considera que estás en una red pública.
  • En macOS e iOS, revisar los permisos de «Red local» en el apartado de Privacidad del sistema, activando el acceso para LocalSend si estuviera deshabilitado.

Existe también un problema conocido de rendimiento en Android recogido en la propia documentación del proyecto, donde se menciona un issue concreto del componente flutter-cavalry/saf_stream que puede provocar velocidades de transferencia bastante bajas en ciertos dispositivos. Es decir, aunque consigas que el móvil y el ordenador se vean, la velocidad podría no ser la esperada, especialmente si la Wi‑Fi no es de 5 GHz.

Warpinator: cómo funciona y en qué se diferencia

Warpinator, desarrollado por Linux Mint, es otra herramienta de código abierto que permite compartir archivos y carpetas en la red local. Su integración original está muy orientada al escritorio Linux, pero existen puertos y versiones para otras plataformas, incluida Android, lo que la hace también una opción interesante para sincronizar datos entre ordenador y móvil en casa.

Una de sus grandes ventajas prácticas es que ofrece la posibilidad de aceptar archivos automáticamente sin pedir confirmación. En un entorno de confianza (por ejemplo, tu propio portátil y tu móvil, o varios equipos personales en casa) esto puede resultar tremendamente cómodo: arrastras una carpeta entera en el ordenador, la sueltas en la ventana de Warpinator y, al poco, la ves aparecer en el otro dispositivo estructurada tal cual.

Esta capacidad de arrastrar y soltar directorios completos, junto con la opción de no tener que ir aceptando cada fichero, es algo que muchos usuarios encuentran difícil de igualar en aplicaciones web puras. En el día a día, ahorra pasos y hace que el flujo de trabajo sea mucho más ágil cuando mueves grandes volúmenes de datos entre máquinas.

Sin embargo, Warpinator tampoco está libre de pegas. Hay usuarios que lo describen directamente como un «quebradero de cabeza» por fallar en detección de dispositivos, por no conectar de forma consistente o por requerir demasiadas comprobaciones cuando algo se rompe. Ese tipo de experiencias negativas es precisamente lo que lleva a algunos a buscar alternativas como LocalSend.

Rendimiento y velocidad de transferencia

En cuanto al rendimiento, tanto LocalSend como Warpinator dependen en gran medida de la calidad de la red local. Usar una red Wi‑Fi de 5 GHz, con buena cobertura y sin saturación, marca una diferencia abismal frente a una conexión de 2,4 GHz muy ocupada o con interferencias. También influye si uno de los dispositivos está conectado por cable Ethernet al router, lo que suele estabilizar y acelerar mucho la transferencia.

LocalSend, por su diseño multiplataforma y el uso de Flutter, se apoya en capas de abstracción que le permiten funcionar en muchos sistemas, pero también introduce algunas peculiaridades. En Android, el problema conocido con saf_stream puede lastrar la velocidad, lo cual es un factor a tener en cuenta si tu principal uso es pasar grandes vídeos o copias de seguridad completas del móvil al ordenador y viceversa.

Warpinator, al estar más ligado a Linux Mint y a entornos de escritorio tradicionales, tiende a aprovechar mejor las capacidades de red en esa plataforma, aunque igualmente se ve afectado por cualquier limitación de la Wi‑Fi. Cuando los dispositivos se detectan y el enlace es estable, puede mover directorios enteros de forma fluida, sobre todo si uno de los extremos está en un PC conectado por cable al router.

Modo portátil y opciones avanzadas en LocalSend

Más allá del uso básico, LocalSend incluye algunas funciones avanzadas orientadas a usuarios que quieren un mayor control sobre dónde se guardan los ajustes o cómo se inicia la aplicación. Una de ellas es el modo portátil, especialmente útil si sueles moverte entre equipos o si mantienes tus utilidades en un pendrive.

Para activar este modo basta con crear un archivo llamado settings.json en la misma carpeta donde está el ejecutable de LocalSend. El archivo puede estar vacío; su mera existencia le indica a la aplicación que debe guardar toda la configuración en ese fichero, en lugar de usar las rutas de configuración habituales del sistema operativo. De esta forma, puedes llevarte LocalSend con tus ajustes personalizados de un equipo a otro sin dejar rastros.

Otra característica interesante es la opción de arrancar la aplicación oculta en la bandeja del sistema. A partir de la versión 1.15.0, si se lanza LocalSend con el parámetro –hidden (por ejemplo, localsend_app.exe –hidden), se iniciará en segundo plano, sin mostrar la ventana principal, quedándose solo en el área de notificación. En versiones anteriores, el comportamiento dependía de una combinación entre la opción de autoinicio y un ajuste interno de «inicio oculto».

Comunidad, traducciones y contribuciones

LocalSend es un proyecto vivo, sostenido en gran medida por una comunidad activa de usuarios y desarrolladores que contribuyen con traducciones, corrección de errores y mejoras de funcionalidad. Para la localización se utiliza la plataforma Weblate, lo que permite coordinar el trabajo de traductores de muchos idiomas diferentes sin necesidad de tocar el código fuente.

Quien prefiera un enfoque más manual puede forkar el repositorio y añadir o actualizar archivos de traducción directamente en la carpeta app/assets/i18n. Ahí se encuentran ficheros como _missing_translations_<locale>.json o strings_<locale>.i18n.json, donde se gestionan las cadenas de texto de la aplicación. Es importante respetar las notas que aparecen marcadas con @, ya que son comentarios explicativos para dar contexto a quien traduce y no deben traducirse.

En el plano del desarrollo, se anima a que cualquier persona que detecte un bug prepare un pull request con una descripción clara del problema y de la solución propuesta. Para cambios más profundos o nuevas funciones, se recomienda abrir primero un issue en el repositorio, de forma que se pueda debatir la conveniencia de la mejora y evitar duplicar esfuerzos. El proyecto también proporciona una guía de contribución donde se detallan los pasos técnicos para compilar la app: instalación de Flutter (eventualmente mediante fvm), Rust, clonación del repositorio, ejecución de flutter pub get y, finalmente, flutter run para ponerla en marcha.

LocalSend vs. Warpinator: cuándo optar por cada uno

Si pones frente a frente LocalSend y Warpinator, la elección no es tan sencilla como proclamar un ganador absoluto. Ambos comparten la idea de aprovechar la red local para mover archivos de forma privada, sin nube, pero la experiencia final varía según el entorno, el tipo de usuario y las plataformas implicadas.

LocalSend brilla especialmente cuando necesitas compatibilidad amplia entre Android, iOS, Windows, macOS y Linux, con un enfoque fuerte en la seguridad (cifrado HTTPS con certificados generados en cada dispositivo) y sin depender de servicios externos. Es ideal en casas u oficinas donde conviven dispositivos muy distintos y se valora el anonimato y la ausencia de servidores terceros.

Warpinator, por su parte, resulta muy atractivo si trabajas sobre todo en entornos Linux y buscas fluidez al mover carpetas completas sin tener que confirmar cada envío. Esa capacidad de aceptar archivos automáticamente y replicar directorios con arrastrar y soltar lo hace muy cómodo para copias de datos frecuentes entre equipos fijos o entre un PC y un móvil Android bien integrados.

Las soluciones web como PairDrop son útiles para casos puntuales en los que no te apetece instalar nada, pero todavía arrastran limitaciones claras en Android (especialmente si te empeñas en usar Firefox para las PWA) y no logran igualar la comodidad de las apps nativas cuando quieres automatizar o simplificar el envío masivo de archivos.

En última instancia, lo más sensato es probar varias de estas herramientas en tu propia red, con tus dispositivos reales, y quedarte con la que menos te haga pelearte con firewalls, permisos y fallos aleatorios. Tener claro cómo abrir el puerto adecuado, desactivar el aislamiento AP si es necesario y entender las fortalezas de cada aplicación te permitirá convertir algo tan simple como pasar archivos entre tu móvil y tu portátil en una tarea rutinaria y sin sobresaltos, en lugar de un ritual dependiente de la suerte.


GNOME presenta novedades en Libadwaita, Mapas, Graphs y otras aplicaciones de su círculo

Esta semana en GNOME

GNOME ha publicado una nueva nota de novedades de la semana, esta vez lo ocurrido del 10 al 17 de abril. Aunque los usuarios menos expertos no lo sabrán, muchas de sus aplicaciones oficiales, de su círculo y de tercero usan la librería Libadwaita, y es gracias a ella que la imagen de GNOME es muy consistente (no tanto si se usa sus apps en otros escritorios). Y es que esta semana han introucido un par de novedades en Libadwaita.

Lo que sigue es la lista con las novedades que han presentado esta semana, que tiene bastantes puntos.

Esta semana en GNOME

  • Novedades en Libadwaita.
    • La sección de otras aplicaciones del diálogo de “Acerca de” ahora puede personalizarse para mostrar un título distinto a “Otras aplicaciones del desarrollador”.
    • Se ha deprecado AdwEnumListModel en favor de GtkEnumList, que ofrece el mismo comportamiento, por lo que la migración puede realizarse mediante búsqueda y reemplazo.
  • Mapas ahora muestra la ubicación de embarque y desembarque en estaciones y paradas en trayectos de transporte público cuando la información está disponible.

Mapas en GNOME

  • Graphs 2.0 llega  como la mayor actualización hasta la fecha. Se prevé una versión estable el próximo mes y se abre un periodo de pruebas beta con el objetivo de recibir comentarios. Entre las novedades destacan cambios importantes:
    • Las ecuaciones ahora cubren un rango infinito y pueden editarse y manipularse de forma analítica:
    • El editor de estilos ha sido rediseñado con vista previa en vivo.
    • Se ha renovado el diálogo de importación y los datos importados ahora admiten barras de error.
    • Las ecuaciones con valores infinitos, como y=tan(x), ahora se renderizan correctamente hasta el infinito sin líneas discontinuas entre valores positivos y negativos.
    • También se ha añadido soporte para archivos de hojas de cálculo y bases de datos SQLite, importación mediante arrastrar y soltar, mejoras en el ajuste de curvas con residuos y bandas de confianza más precisas, además de soporte completo para dispositivos móviles.

Graphs

  • Un artículo académico explora cómo diseñar interfaces accesibles tanto para personas neurotípicas como neurodivergentes, incluyendo condiciones como autismo, TDAH o altas capacidades. Un equipo de desarrollo ha aplicado estas recomendaciones en una herramienta gráfica para probar su efectividad en la práctica.
  • Ahora que la mayoría de las funciones básicas funcionan correctamente, se presenta Goblin, un analizador estático para código en C basado en GObject.

Goblin

  • Versiones 0.10.15 a 0.10.22 de RustConn aportan mejoras en la interfaz, la seguridad y la experiencia de terminal.
    • Mejoras en el terminal, incluyendo zoom de fuente con atajos y opción de copiar al seleccionar. El menú contextual ha sido corregido y se ha sustituido una implementación personalizada por una API nativa. En sesiones donde el renderizado causaba problemas visuales, se añade detección automática con modo de respaldo.
    • Mejoras en la barra lateral y navegación, con expansión de grupos mediante doble clic, reubicación del acceso a shell local, filtros de protocolo opcionales y nuevas opciones para gestionar pestañas agrupadas.
    • Correcciones en RDP, incluyendo soporte adecuado para múltiples carpetas compartidas y restauración de opciones de redirección SSH.
    • Refuerzo de seguridad mediante cifrado mejorado de claves de máquina y eliminación de valores predeterminados predecibles, además de mejoras en accesibilidad y localización.
    • Se corrige la interferencia de atajos de teclado en el terminal y se mejora el enfoque automático tras la conexión.
    • Mejoras en exportación e importación, con filtros de grupos y formato nativo por defecto.
  • Wordbook 1.0.0 ha sido publicado. La aplicación ahora funciona completamente sin conexión y sin descargas internas. Los datos de pronunciación se obtienen del sistema léxico cuando es posible, mejorando la agrupación de definiciones en casos de homónimos. También se incluyen mejoras en la interfaz, corrección de errores y soporte de localización en varios idiomas añadidos por la comunidad.
  • Se ha publicado la versión 3.0.0 de Pods. Esta versión introduce una nueva capa de abstracción para motores de contenedores, permitiendo mayor flexibilidad. A partir de esta base se añade soporte inicial para Docker, facilitando la gestión de contenedores independientemente del backend utilizado.

Pods 3.0.0 en GNOME

Y esto ha sido todo esta semana en GNOME.

Imágenes y contenido: TWIG.


GIMP 3.2.4 introduce correcciones en el relleno de capas y un manejo del texto más preciso

GIMP 3.2.4

A la espera de ser anunciado oficialmente, GIMP 3.2.4 ya está disponible en el servidor del proyecto y llega con un conjunto de mejoras centradas sobre todo en la estabilidad y en el uso diario de la aplicación. Aunque sigue siendo un editor de imágenes gratuito y de código abierto, esta actualización pone el foco en pulir detalles que afectan directamente al trabajo de diseñadores, fotógrafos y usuarios que editan imágenes con frecuencia. Esta versión ha llegado tres semanas después de la 3.2.2.

En el momento de su lanzamiento, la distribución inicial se ha adelantado en Linux, mientras que los binarios para Windows y macOS todavía no estaban publicados en la web oficial. Aun así, se espera que los paquetes para todos los sistemas se vayan liberando de forma progresiva y estén disponibles en los próximos días a través de los canales habituales del proyecto.

Qué aporta GIMP 3.2.4 a la edición de imágenes

Uno de los cambios más relevantes de esta versión está en el sistema de relleno de capas y áreas seleccionadas. Los desarrolladores han corregido problemas que provocaban resultados irregulares o poco precisos al aplicar rellenos, algo que en proyectos complejos podía obligar a repetir pasos o a recurrir a soluciones de compromiso. Con la revisión introducida en GIMP 3.2.4, los rellenos se aplican de forma más homogénea y controlada, lo que facilita tareas como la creación de fondos, máscaras o elementos gráficos planos.

Estas correcciones en el relleno se traducen en un flujo de trabajo más estable cuando se trabaja con muchas capas o con documentos de gran tamaño, algo frecuente en entornos profesionales y educativos donde GIMP se utiliza como alternativa a soluciones de pago. La reducción de errores visuales y comportamientos inesperados reduce el tiempo dedicado a retoques menores y permite centrarse más en el contenido creativo.

Mejoras en la herramienta de texto

La herramienta de texto ha sido otro de los focos de atención en GIMP 3.2.4. En versiones anteriores, el control del texto en pantalla podía resultar frustrante, con pequeños fallos en la vista previa, problemas al ajustar el tamaño o retrasos en la respuesta al editar bloques tipográficos. Esta actualización introduce una respuesta más fluida y un comportamiento más predecible, especialmente al manipular textos largos o emplear varias capas de texto en un mismo documento.

Con las mejoras incluidas, la edición de títulos, rótulos, carteles y contenidos pensados para redes sociales o material corporativo se vuelve más cómoda y menos propensa a errores. Quienes trabajan en estudios de diseño, agencias o centros de formación notarán que los cambios ayudan a maquetar composiciones con un acabado más limpio, sin tener que pelear tanto con la herramienta cada vez que se ajusta una tipografía, un interlineado o la posición del texto.

Compatibilidad de archivos y fiabilidad del proyecto

Otro pilar de GIMP 3.2.4 es la mejora en la compatibilidad con diferentes formatos de archivo. La apertura y el guardado de imágenes en formatos habituales presentan ahora menos incidencias y dan resultados más coherentes, evitando sorpresas al reabrir un proyecto o al intercambiar archivos entre distintos equipos. Este punto es relevante cuando se trabaja en entornos mixtos, donde coexisten Linux, Windows y macOS, algo muy habitual en estudios y aulas.

El refuerzo de esta compatibilidad contribuye a que los proyectos se mantengan más consistentes a lo largo de todo el proceso de edición, desde la importación de ficheros creados con otras aplicaciones hasta la exportación final para impresión, web o redes sociales. Aunque la lista detallada de cambios técnicos se irá ampliando con la comunicación oficial del proyecto, ya se apunta a una reducción de errores en operaciones frecuentes como abrir archivos antiguos, guardar versiones intermedias o convertir entre diferentes formatos.

Experiencia de uso y perfil de usuario

Más allá de las características nuevas, los desarrolladores de GIMP señalan que el objetivo de esta versión es ofrecer un entorno más estable y fiable. Las correcciones en el manejo de capas, texto y formatos de archivo hacen que el programa responda mejor en sesiones largas de trabajo, reduciendo bloqueos y comportamientos inesperados que podían aparecer en determinadas combinaciones de herramientas.

Todo ello se implementa sin renunciar a uno de los rasgos más valorados del proyecto: mantener una curva de aprendizaje razonable para personas que empiezan. GIMP 3.2.4 sigue siendo adecuado para usuarios noveles que quieren retocar fotografías, diseñar gráficos sencillos o preparar recursos para sus proyectos personales, mientras que quienes ya tienen experiencia se benefician de un entorno más pulido para trabajos avanzados.

Recursos y aprendizaje para sacar partido a GIMP 3.2.4

En paralelo al lanzamiento, la comunidad de usuarios continúa generando tutoriales, guías en vídeo y documentación actualizada para explicar las novedades y repasar las funciones clásicas del editor. Plataformas como YouTube, foros especializados y la propia documentación oficial de GIMP incluyen contenidos que ayudan a entender cómo sacar partido a las correcciones y ajustes introducidos en esta versión.

Esta abundancia de recursos es especialmente útil para usuarios que trabajan de forma autodidacta o que utilizan GIMP en entornos educativos y formativos. El acceso gratuito al software y a materiales de aprendizaje facilita que cada vez más personas puedan incorporar herramientas de edición de imagen a su día a día sin necesidad de hacer una gran inversión económica.

Con todos estos cambios, GIMP 3.2.4 se presenta como una iteración centrada en afinar la experiencia de edición, corrigiendo fallos en el relleno de capas y en la herramienta de texto, reforzando la compatibilidad de archivos y mejorando la estabilidad general del programa. Aunque en el arranque la distribución se haya adelantado en Linux y todavía se espere la publicación oficial de los binarios para Windows y macOS, la dirección es clara: ofrecer un entorno de trabajo más sólido, útil tanto para quienes empiezan como para quienes ya utilizan el editor a diario en sus proyectos creativos.


Mi último fracaso al intentar reproducir Prime Video a 1080p en Linux

Prime Video en SD en Linux

Hay un recurso retórico que reza algo así como «tú has pensado que la policía es tonta» (también puede ser pregunta). Y eso he sentido tras otra prueba para intentar reproducir Prime Video a 1080p en Linux. ¿Por qué tantos artículos y esa obsesión por conseguirlo? Por dos motivos: es el único servicio en streaming que tengo (viene incluido en Prime) y además no hay extensiones como Netflix 1080p UA que hacen lo que explican en Reddit: usar el user-agent de Opera. Es decir, el más problemático es Prime Video.

Actualmente yo veo el servicio de vídeo de Amazon en Firefox y en Windows. El sistema de las ventanas es el único que me permite ver esos 6GB/hora aproximadamente en la transmisión, y eso es 1080p o incluso más (se dice que puede llegar a 1440p). En Linux seguimos con unos 1.2GB/hora, que son aproximadamente 480p o 540p, lo que es SD. El problema es el nivel de Widevine, que en Linux y en dispositivos no certificados se queda en L3. El necesario para mejorar la calidad es el L1.

Prime Video a 1080p en Linux será imposible sin Widevine L1

Trasteando con Waydroid, tras instalar libndk para traducir aplicaciones ARM en un equipo x86, conseguí instalar Prime Video y ahí es cuando empecé a pensar que «la policía era tonta». El titular del artículo iba a ser «Así puedes reproducir Prime Video a 1080 en Linux, aunque puede que no te interese» por todo lo que había que hacer. Aunque no estaba muy convencido. Prime Video se instala, sí; Prime Video reproduce los vídeos, sí; Prime Video permite descargar el contenido, sí, y entre otras cosas verlo todo sin publicidad; pero la calidad es aún peor que la que obtenemos en el navegador.

Hay dos problemas, siendo uno el mencionado Widevine L1. Como se ve en la captura de cabecera, las descargas ocupan menos de 0.5GB/hora en la mejor calidad, mientras que en el navegador sube a 1.2GB. Y es que, por desgracia, las aplicaciones son así. En el mejor de los casos, que es en la aplicación para Windows, las descargas ocupan 2.3GB/hora, que coincide con una calidad que oscila entre los 720p poco comprimido y los 1080p más comprimido. Eso es en una pantalla algo más grande. En una pantalla que se supone más pequeña por ser Android y sin L1, la calidad deja mucho que desear.

Así que debemos seguir esperando para poder reproducir Prime Video a 1080p en Linux, aunque sería más correcto elegir la palabra «desesperando». Luego se extrañarán cuando usamos alternativas.


¿Cómo es actualmente Scratch 3.0 por dentro? Parte I: Explorando y conociendo a detalle su Interfaz Gráfica de Usuario (GUI)

Scratch 3.0 por dentro: ¿Cómo es actualmente su GUI en 2026?

Scratch 3.0 por dentro: ¿Cómo es actualmente su GUI en 2026?

Ahora que, aquí en Ubunlog, ya les hemos compartido algunas publicaciones sobre qué es Scratch, qué programas son buenas y útiles alternativas al mismo, y cómo podemos instalar su última versión estable, tanto en línea (Web) como de Escritorio (Desktop), a partir de ahora les ofreceremos unas cuantas publicaciones sobre cómo se ve su actual Interfaz Gráfica de Usuario (GUI) y cómo funciona. Y para ello, y pensando que pronto (segunda semana de mayo) se celebrará el Día de Scratch (Scratch Day), nunca un mejor tributo de nuestra parte para con tan genial software educativo del Linuxverso, estas oportunas publicaciones, antes, durante y después de dicha fecha.

Y en caso de que, nunca haya escuchado antes de esta celebración y organización, vale destacar que la misma y según la propia Fundación Scratch, el Día de Scratch es una oportunidad que se materializa a través de una red global de eventos donde las personas se reúnen para celebrar la creatividad, la codificación y el aprendizaje a través de actividades prácticas. Por lo que, si eres un educador, un padre, un líder de la comunidad o simplemente un entusiasta de Scratch, la Fundación Scratch te invita a organizar tu propio Día de Scratch, para lograr traer la alegría de la computación creativa a tu comunidad, ya sea, donde vives, trabajas o estudias.

Tutorial 2026: Cómo instalar la última versión de Scratch Desktop 3

Tutorial 2026: Cómo instalar la última versión de Scratch Desktop 3

Pero, antes de iniciar este tercer Tutorial sobre este útil y actual software educativo llamado «Scratch», el cual está enfocado al aprendizaje de la programación y desarrollo del pensamiento computacional en niños, niñas, adolescentes y estudiantes de cualquier edad, les recomendamos explorar nuestra anterior publicación relacionada sobre este mismo Software, al finalizar de leer esta presente publicación:

Existe un método bien efectivo, versátil, portátil e idóneo para lograr el objetivo de tener Scratch actualizado sobre cualquier sobre Distribución basada en Ubuntu y Debian. Y hoy te lo traemos en este nuevo tutorial para que conozcas y domines «cómo instalar la última versión oficial de Scratch Desktop 3 sobre Distros Ubuntu y Debian». Además, este método te permitirá «crear tu propio paquete .deb», a partir del Instalador oficial y actualizado de Scratch para Windows, para que puedas usarlo sobre tu Escritorio de forma más nativa y práctica.

¿Cómo es actualmente Scratch 3.0 por dentro? Explorando y conociendo a detalle su Interfaz Gráfica de Usuario (GUI)

Scratch 3.0 por dentro: ¿Cómo es actualmente su GUI en 2026?

Las secciones y los elementos de la GUI de Scratch (Web y Desktop)

Hoy en día, la interfaz de Scratch 3.X está meticulosamente organizada para proporcionar un flujo de trabajo que minimice la carga cognitiva de sus usuarios, sobre todo, los más pequeños y jovenes; mientras maximiza la visibilidad de los recursos disponibles para todos. Por ello, actualmente su diseño se divide en varias áreas de trabajo o «secciones» con funciones específicas. Y estas son las siguientes:

Desktop

Scratch GUI: Barra de Menú y Herramientas

Web

Scratch GUI: Barra de Menú y Herramientas

Barra de Menú y Herramientas

Ubicada en la parte más alta de la pantalla, esta barra permite la gestión general del proyecto y la cuenta del usuario. Por ello, contiene elementos u opciones como:

Elementos y Menús
  • El logo de Scratch: En la versión Web, al ser pulsado, redirige al usuario a la página de inicio de la plataforma oficial en el Instituto MIT.
  • Un icono de Mundo (Idioma/Languaje): En la versión de Escritorio, permite al usuario cambiar el idioma de la interfaz entre más de 50 opciones, incluyendo variantes peninsulares y latinoamericanas del español.
  • Caja de Nombre del Proyecto: En ambas versiones, está representado por un cuadro de texto central donde el usuario del programa puede asignar un título (nombre) personalizado al proyecto trabajado en curso (por defecto, suele aparecer como «Proyecto Scratch o Sin Título»).
  • Menú Archivo: En ambas versiones, ofrece opciones para iniciar un proyecto nuevo, otra para subir (cargar) archivos desde el ordenador al programa, y otra para guardar el actual proyecto («Guardar ahora») o guardar una copia (localmente o en línea).
  • Menú Editar: En ambas versiones, ofrece herramientas como «Restaurar» (para recuperar elementos borrados por error) y activar el Modo Turbo para ejecutar programas a mayor velocidad. En este modo, el software elimina los breves retardos que existen normalmente entre la ejecución de un bloque y el siguiente, permitiendo que el código se procese a la máxima velocidad que permita el ordenador.
Botones
  • Botón de Configuración (Setting): En la versión Web, este botón ofrece la posibilidad de cambiar el idioma de la GUI y cambiar el Modo de color (Modo de accesibilidad visual) de la misma.
  • Botón Tutoriales: En ambas versiones, da acceso directo a una biblioteca de guías interactivas y animaciones que enseñan a los usuarios más inexpertos sobre tareas u objetivos específicos como animar personajes o crear música.
  • Botón Compartir: En la versión Web, futuramente este botón permitirá que un usuario de acceso a otros usuarios para que vean su proyecto trabajado dentro de la comunidad de Scratch.
  • Botón de ayuda (?): En la versión de Escritorio, y en el extremo derecho, este botón da acceso a la sección Sobre (About) del programa, las políticas de privacidad del programa y las Configuraciones de Data (Data Setting) del mismo que permiten el envío de información (Telemetría y Estadísticas de uso) al equipo de desarrollo del programa.

Scratch GUI: El Escenario (Stage)

El Escenario (Stage)

El Escenario (Stage), que a su vez incluye el Sistema de Coordenadas y está  situado en la esquina superior derecha, es el espacio donde el código cobra vida, por ende, es donde se representa o muestra el resultado visual de los programas creados por los usuarios. Técnicamente, el escenario funciona como un plano cartesiano de dimensiones fijas (480 píxeles de ancho y 360 píxeles de alto). Por ende, su centro se define como (0, 0), y su eje «X» se extiende desde «-240» en el extremo izquierdo hasta «+240» en el derecho, mientras que el eje «Y» va desde «-180» en la base hasta «+180» en la parte superior. Y en consecuencia, más abajo la interfaz muestra constantemente las coordenadas «(X, Y)» de la posición actual del ratón justo debajo del escenario, lo que facilita enormemente la precisión en el posicionamiento de los objetos.

Scratch GUI: Panel de Disfraces y Fondos

Panel de Disfraces y Fondos

El Panel de Disfraces (Sprites) y Fondos (Costumes) situado en la esquina inferior derecha, es el espacio donde el usuario puede gestionar los activos visuales del proyecto. Cada «Disfraz» u objeto se muestra como una miniatura que indica su nombre, posición actual, tamaño y dirección. En Scratch 3.X, esta sección permite crear nuevos disfraces de tres maneras principales: dibujándolos en el editor de pintura, seleccionándolos de la biblioteca integrada o cargando imágenes externas. Un aspecto innovador es la capacidad de «Sorpresa», donde el sistema selecciona un Disfraz aleatorio para inspirar la creación de cada usuario.

Área de Scripts o Zona de Programación

Área de Scripts o Zona de Programación

El Área de Scripts o Zona de Programación (Scripts Area / Programming Zone) es el lienzo central donde se ensamblan los programas. Por ello, es ahí donde el usuario arrastra los bloques desde la paleta de bloques y los conecta para formar pilas de bloques de código (hilos lógicos visuales o script de programación visual). Una característica fundamental de la misma, es la retroalimentación visual, puesto que cuando se arrastra un bloque cerca de otro, aparece un resaltado blanco que indica una conexión válida. Además, vale destacar que, ahí los bloques se encajan como magnéticamente. Mientras que, si se hace doble clic sobre una pila de bloques, Scratch ejecuta la secuencia desde arriba hacia abajo. Por último, en ella se puede hacer clic izquierdo para «Tomar y mover bloques» o hacer clic derecho para «Duplicar o eliminar un bloque» o «Añadir comentario» (Notas en cuadros amarillos para documentar el código).

Área de Paleta de Bloques y Pestañas de Edición Multimodal

El área que incluye la Paleta de Bloques (Blocks Palette) y las Pestañas de Edición Multimodal está ubicado en la parte lateral izquierda y permite alternar entre diferentes (3) modos de edición para el Disfraz (Personaje o Elemento) seleccionado. Y estos son los siguientes:

Área de Paleta de Bloques y Pestañas de Edición Multimodal - Pestaña de códigos

Código (Code)

Esta pestaña en la GUI de Scratch nos permite construir la lógica de programación, es decir, para tomar bloques de construcción de código visual. En ella, se encuentran todos los bloques (comandos) de programación organizados en categorías codificadas por círculos de colores, donde cada círculo de color representa un tipo de funcionalidad a aplicar a un Disfraz. Y a diferencia de otras versiones anteriores, en Scratch 3.0 los bloques son físicamente más grandes para así facilitar su manipulación sobre pantallas táctiles y mejorar la accesibilidad para usuarios con dificultades motoras finas.

Con respecto a esta sección, en una próxima oportunidad (publicación), abordaremos más a detalle la taxonomía de los Bloques de Scratch, es decir, la Estructura y Función de cada tipo de Bloques. Ya que, esto es largo de explicar, puesto que, estos elementos son los bloques de construcción fundamentales de la lógica en Scratch. Y su diseño geométrico no es meramente estético; actúa como un lenguaje visual que dicta las reglas de gramática del código. Así que, esto merece su propia publicación y tutorial.

Área de Paleta de Bloques y Pestañas de Edición Multimodal - Pestaña de disfraces

Disfraces (Costumes)

Esta pestaña en la GUI de Scratch nos permite tener acceso al editor de pintura, el cual soporta edición vectorial y de mapa de bits, y permite editar los diferentes disfraces gestionados.

Área de Paleta de Bloques y Pestañas de Edición Multimodal - Pestaña de sonidos

Sonidos (Sounds)

Esta pestaña en la GUI de Scratch nos permite obtener acceso al editor de audio, el cual permite manipular sonidos predefinidos, grabar y cargar audios nuevos, y recortar y aplicar efectos a sonidos y audios existentes, como el efecto eco o robotización.

Resumen 2023 - 2024

Resumen

En resumen, ahora que ya conoces un poco mejor la actual «Interfaz Gráfica de Usuario (GUI) de Scratch (Web y Desktop)» esperamos que, en caso de que estés aprendiendo a usarlo o estés pronto a hacerlo, este tutorial te ayude a perder un poco el miedo de manejarlo y te sirva de apoyo para motivarte a explorarlo más a detalle. O en caso de que, estés enseñando a otros a usarlo te ayude a socializar más fácilmente el conocimiento sobre el mismo. Y si actualmente eres un usuario de Scratch, te invitamos a comentarnos vía comentarios que tal te van pareciendo esta serie de publicaciones sobre el mismo, y si deseas más sobre dicho software educativo del Linuxverso.

Por último, recuerda compartir con otros esta útil y divertida publicación, y visitar el inicio de nuestro «sitio web» en español u otros idiomas (agregando al final de la URL 2 letras, por ejemplo: ar, de, en, fr, ja, pt y ru, entre muchas otras).


¿Cómo instalar la última versión estable y oficial de Scratch Desktop sobre cualquier Distro GNU/Linux?

Tutorial 2026: Cómo instalar la última versión de Scratch Desktop 3

Tutorial 2026: Cómo instalar la última versión de Scratch Desktop 3

Hace pocas horas, les compartimos un práctico y útil Tutorial enfocado a permitirle a cualquiera (sobre todo, a aquellos Educadores, Maestros, Docentes y Profesores del ámbito tecnológico) el instalar la última versión oficial de Scratch Web 3.X, sobre cualquier tipo y versión de Distro GNU/Linux. Y todo esto, gracias a que existe forma oficial y efectiva de lograr dicho objetivo haciendo uso de un Navegador web local. Sin embargo, ya que existe un método más versátil, portátil e idóneo para lograr este objetivo sobre Distribuciones basadas en Ubuntu y Debian, hoy te traemos es nuevo tutorial para que conozcas «cómo instalar la última versión oficial de Scratch Desktop 3 sobre Distros Ubuntu y Debian».

¡Y sí, seguramente ya te estarás preguntando de qué va esto! Pues, tal como dijimos en el Tutorial anterior, ya que, de forma oficial, no existe un instalador descargable nativo y sencillo (.deb/.rpm/.appimage/otros) para la mayoría de las Distribuciones conocidas y usadas. O por lo menos, para la última versión estable de la serie 3.X de Scratch, este método de hoy te permitirá «crear tu propio paquete .deb», a partir del Instalador oficial y actualizado de Scratch para Windows, para que puedas usarlo sobre tu Escritorio de forma más nativa y práctica. Además, de permitirte compartir el Instalador con otros, si fuese necesario, para su instalación en otros equipos.

Pero, antes de iniciar este segundo Tutorial sobre este útil y actual software educativo enfocado al aprendizaje de la programación y desarrollo del pensamiento computacional llamado «Scratch», les recomendamos explorar nuestra anterior publicación relacionada sobre este mismo Software, al finalizar de leer esta presente publicación:

La Fundación Scratch ofrece una interfaz web oficial de Scratch 3.0, en línea, gratuita y disponible para todos. Y también, el Instituto Científico Estadounidense MIT. Sin embargo, también ofrece una vía y un mecanismo para que cada uno utilice la misma, ya sea, para su uso público o privado, o en un servidor o un ordenador normal. Y aquí te mostramos como tú puedes hacerlo.

Tutorial 2026: ¿Cómo instalar la última versión de Scratch Desktop 3.X en cualquier Distro base Ubuntu y Debian GNU/Linux?

Tutorial 2026: ¿Cómo instalar la última versión de Scratch Desktop 3.X en cualquier Distro base Ubuntu y Debian GNU/Linux?

Tutorial 2026: ¿Cómo instalar la última versión de Scratch Desktop 3.X en cualquier Distro base Ubuntu y Debian GNU/Linux?

Pasos para instalar Scratch Desktop 3.X

Primeramente, vale destacar que, a diferencia del Tutorial anterior en donde necesitábamos tener instalado los programas Git y Node (npm), en esta solamente necesitamos la última mencionada, puesto que, no compilaremos realmente nada, solamente empaquetaremos la última versión del Instalador de Scratch para Windows mediante Electrón. Razón por la cual, este no es un método oficial, sino un método alternativo hallado en Internet. Método que puedes ejecutar, tanto de forma automatizada mediante el uso de un Script de Bash Shell o manualmente línea por línea.

Así que, te dejamos a continuación el Script completo para que lo utilices como desees:

#!/bin/sh

######## install electron
sudo apt-get install -yq npm gdebi p7zip-full
cd ~
npm install electron --save-dev

######## extract scratch-desktop
rm -rf /tmp/scratch-desktop
mkdir /tmp/scratch-desktop
wget --max-redirect 5 -c -O /tmp/scratch-desktop.exe 'https://downloads.scratch.mit.edu/desktop/Scratch%20Setup.exe'
7za x -aoa -y /tmp/scratch-desktop.exe -o/tmp/scratch-desktop

######## create electron app
cp -rf ~/node_modules/electron/dist/* /tmp/scratch-desktop/
ln -fsr /tmp/scratch-desktop/electron /tmp/scratch-desktop/scratch-desktop

######## fix permissions
chmod 755 /tmp/scratch-desktop/locales
chmod 755 /tmp/scratch-desktop/swiftshader
chmod 755 /tmp/scratch-desktop/resources
chmod 755 /tmp/scratch-desktop/resources/static
chmod 755 /tmp/scratch-desktop/resources/static/assets

######## get application icon
wget -c -O /tmp/scratch-desktop/resources/Icon.png 'https://scratch.mit.edu/images/download/icon.png'

######## create deb package
cd ~
npm install electron-installer-debian@2.0.1
wget -c -O /tmp/config-deb-i386.json 'https://gist.githubusercontent.com/lyshie/0c49393076b8b375ca1bd98c28f95fb0/raw/9c08b1390cef3df4a0c1622b26875450adb108cd/config-deb-i386.json'
~/node_modules/.bin/electron-installer-debian --config /tmp/config-deb-i386.json

######## install deb file
sudo gdebi /tmp/scratch-desktop_3.29.1_i386.deb
sudo cp /tmp/scratch-desktop_3.29.1_i386.deb /home/$USER

En mi caso personal, lo he ejecutado línea por línea (manualmente) y este ha sido el resultado:

Pasos para instalar Scratch Desktop 3.X - Pantallazo 1

Pasos para instalar Scratch Desktop 3.X - Pantallazo 2

Pasos para instalar Scratch Desktop 3.X - Pantallazo 3

Pasos para instalar Scratch Desktop 3.X - Pantallazo 4

Pasos para instalar Scratch Desktop 3.X - Pantallazo 5

Pasos para instalar Scratch Desktop 3.X - Pantallazo 6

Pasos para instalar Scratch Desktop 3.X - Pantallazo 7

Pasos para instalar Scratch Desktop 3.X - Pantallazo 8

Pasos para instalar Scratch Desktop 3.X - Pantallazo 9

Pasos para instalar Scratch Desktop 3.X - Pantallazo 10

Pasos para instalar Scratch Desktop 3.X - Pantallazo 11

Pasos para instalar Scratch Desktop 3.X - Pantallazo 12

Pantallazos oficiales de la Interfaz Gráfica de Usuario actual

Bloques de Movimiento

Pantallazos oficiales de la Interfaz Gráfica de Usuario actual - Pantallazo 13

Bloques de apariencia

Pantallazos oficiales de la Interfaz Gráfica de Usuario actual - Pantallazo 14

Bloques de sonido

Pantallazos oficiales de la Interfaz Gráfica de Usuario actual - Pantallazo 15

Bloques de eventos

Pantallazos oficiales de la Interfaz Gráfica de Usuario actual - Pantallazo 16

Bloques de control

Pantallazos oficiales de la Interfaz Gráfica de Usuario actual - Pantallazo 17

Bloques de sensores

Pantallazos oficiales de la Interfaz Gráfica de Usuario actual - Pantallazo 18

Bloques de operadores

Pantallazos oficiales de la Interfaz Gráfica de Usuario actual - Pantallazo 19

Variables

Pantallazos oficiales de la Interfaz Gráfica de Usuario actual - Pantallazo 20

Mis Bloques

Pantallazos oficiales de la Interfaz Gráfica de Usuario actual - Pantallazo 21

Sección de Disfraces y Fondos

Pantallazos oficiales de la Interfaz Gráfica de Usuario actual - Pantallazo 22

Pantallazos oficiales de la Interfaz Gráfica de Usuario actual - Pantallazo 23

Pantallazos oficiales de la Interfaz Gráfica de Usuario actual - Pantallazo 24

Pantallazos oficiales de la Interfaz Gráfica de Usuario actual - Pantallazo 25

Pantallazos oficiales de la Interfaz Gráfica de Usuario actual - Pantallazo 26

Sección de Sonidos

Pantallazos oficiales de la Interfaz Gráfica de Usuario actual - Pantallazo 27

Barra de Menús (Opciones de configuración y trabajo)

Pantallazos oficiales de la Interfaz Gráfica de Usuario actual - Pantallazo 28

Pantallazos oficiales de la Interfaz Gráfica de Usuario actual - Pantallazo 29

Pantallazos oficiales de la Interfaz Gráfica de Usuario actual - Pantallazo 30

Pantallazos oficiales de la Interfaz Gráfica de Usuario actual - Pantallazo 31

Pantallazos oficiales de la Interfaz Gráfica de Usuario actual - Pantallazo 32

Pantallazos oficiales de la Interfaz Gráfica de Usuario actual - Pantallazo 33

PictoBlox es un software de programación gráfica basado en Scratch 3.0, lo que le convierte en un compañero ideal para dar un primer paso en el mundo de la programación. Por ello, es idonea para Docentes como Estudiantes que deseen y necesiten, crear, enseñar y aprender sobre el desarrollo de videojuegos, animaciones, proyectos interactivos, y programar robots, entre muchas otras cosas más, con solamente utilizar una interfaz gráfica, facil y rápida de entender y utilizar mediante la funcionalidad de arrastrar y soltar bloques de programación. Por esto y más, PictoBlox es una herramienta de software ideal para ayudar a desarrollar la creatividad, el razonamiento lógico y la habilidad para resolver problemas, y las demás habilidades imprescindibles en el mundo impulsado por la tecnología de hoy en día.

Resumen 2023 - 2024

Resumen

En resumen, ahora que ya conoces 2 forma o vías para «instalar y utilizar la última versión oficial de Scratch Web y Scratch Desktop» esperamos que, puedas utilizar esté genial software tanto sobre cualquier Distro GNU/Linux mediante tu Navegador web preferido o sobre tu Distro GNU/Linux base Ubuntu y Debian preferida mediante Electron.

Lo cual, tal como expresamos al final del tutorial anterior, es algo muy práctico y necesario, en muchos casos, como por ejemplo, al utilizarse Scratch en muchas instituciones educativas públicas de diversos países del mundo. Puesto que no siempre se les hace posible utilizar su versión en línea y gratuita, por cuestiones de hardware antiguo, y poca o nula conectividad a Internet. Así que, esperamos que nada te detenga para utilizar la última versión oficia de Scratch en pro de enseñar «Programación y Pensamiento computacional» a muchos niños, niñas y adolescentes alrededor del mundo.

Por último, recuerda compartir con otros esta útil y divertida publicación, y visitar el inicio de nuestro «sitio web» en español u otros idiomas (agregando al final de la URL 2 letras, por ejemplo: ar, de, en, fr, ja, pt y ru, entre muchas otras).