Novedades actuales de Podman 6.0.0 y Podman Desktop 1.28: ¡Ven a conocerlas!

Podman 6.0.0 y Podman Desktop 1.28: Novedades del año 2026

Podman 6.0.0 y Podman Desktop 1.28: Novedades del año 2026

Hace pocos días (24 de junio de 2026) fue liberada la versión de Podman 6.0.0, y aprovechando dicha novedad, les ofrecimos en genial tutorial sobre dicha herramienta. Sin embargo, y debido a lo largo y completo del tutorial, no incluimos las novedades de dicho lanzamiento. Y dado que, tambien la versión Podman Desktop 1.28 ha sido liberada un poco antes (8 de junio de 2026), pues hoy aprovecharemos para centrarnos en las novedades de ambas.

Y tal como puedes apreciar por sus números de versión, Podman 6.0.0 es el inicio de una nueva serie, la cual viene cargada de muchas utiles, interesantes y esperadas novedades como la integración de soporte para GPUs AMD para permitir ejecutar tareas pesadas de IA y procesamiento gráfico, mejoras significativas en Podman Machine para una gestión de máquinas virtuales más flexible y sencilla, la eliminación de tecnologías legadas como cgroup v1 para priorizar la seguridad y el rendimiento actual y actualizaciones varias en Quadlet que facilitan la ejecución de contenedores como servicios del sistema mediante systemd, entre muchas otras más. Así que, sigue leyendo para que conozcas más sobre dichos recientes lanzamientos y sus novedades.

Podman: Alternativa a Docker que vale la pena dominar en 2026

Podman: Alternativa a Docker que vale la pena dominar en 2026

Pero, antes de iniciar esta nueva y útil publicación sobre las novedades de las versiones siguientes «Podman 6.0.0 y Podman Desktop 1.28» que se han dado durante este mes de junio de 2026, les recomendamos explorar nuestra anterior publicación relacionada sobre ambas herramientas de software, al finalizar de leer esta:

Podman (Pod Manager) es una de las mejores herramientas gratuitas y de código abierto para contenedores de hoy en día, ya que permite gestionar contenedores (software autocontenido). Además, es compatible con Docker y Kubernetes, razón por la cual, permite gestionar todo desde un mismo entorno local. Además, Podman es una herramienta de código abierto desarrollada por Red Hat para buscar, desarrollar, gestionar y ejecutar contenedores en sistemas Linux (y otros sistemas operativos).

Novedades actuales de Podman 6.0.0 y Podman Desktop 1.28: ¡Ven a conocerlas!

Podman 6.0.0 y Podman Desktop 1.28: Novedades del año 2026

Podman 6.0.0: Novedades del 24 de junio de 2026

Novedades de última hora

Entre las novedades de última hora incluidas en esta versión podemos destacar algunas como las siguientes:

  • La versión mínima de Go necesaria para compilar Podman es ahora la v1.25.
  • La lógica de análisis de archivos de configuración de Podman ha sido completamente rediseñada.
  • Podman v6.0.0 debe usarse con Buildah v1.44.0, Skopeo v1.23, Netavark y Aardvark v2.0.0, y los archivos de configuración de la versión common/v0.68.0 del repositorio container-libs.
  • Las máquinas virtuales creadas con el comando «podman machine« en Linux ahora montan volúmenes desde el host mediante systemd. Este cambio ha provocado que los montajes de volumen en las máquinas virtuales existentes en Linux se vean afectados, por lo que será necesario recrear la máquina virtual.
  • Ya no incluye compatibilidad con: Las bases de datos BoltDB (solamente SQLite en su lugar), su empleo en Macs con procesadores Intel, Windows 10 y Sistemas Linux/BSD con cgroups v1 (solamente v2 ahora), iptables (solamente nftables en su lugar), con redes CNI (solamente Netavark en su lugar), y con la pila de red sin privilegios de root slirp4netns (solamente Pasta en su lugar).
  • Se ha modificado el uso de «podman quadlet« con respecto al funcionamiento del conjunto de comandos. Anteriormente, los Quadlets y sus archivos asociados se gestionaban mediante un archivo .app, lo que garantizaba que al eliminar un Quadlet también se eliminaran todos los archivos asociados que no fueran Quadlets. Ahora, los Quadlets y sus archivos asociados se ubican en subdirectorios, lo que debería reducir los errores y facilitar la gestión manual de los Quadlets añadidos mediante la orden de comando «podman quadlet install«.

Novedades más trabajadas con anticipación

Mientras que, entre las novedades más trabajadas con anticipación vale la pena destacar algunas relacionadas con el uso de sus comando. Siendo buenos ejemplos los siguientes:

  • El comando «podman image list --format json« ahora incluye dos nuevos campos para cada imagen, repositorio y etiqueta.
  • Se ha añadido un nuevo comando «podman machine os update« que actualiza el sistema operativo de una (podman machine) máquina virtual. 
  • El comando «podman exec« ahora tiene una nueva opción, «--no-session« que desactiva el seguimiento de sesiones de API y las operaciones de base de datos para aumentar el rendimiento.
  • Se ha añadido un nuevo comando «podman system hyperv-prep« que permite a los administradores de Windows preparar un host para que sus usuarios ejecuten (podman machine) máquinas virtuales utilizando el hyperv proveedor.
  • Los comandos «podman machine init« y «podman machine set« ahora admiten una nueva opción, «--import-native-ca«, que, cuando se establece, hace que (podman machine) las máquinas virtuales en Windows, Linux y Mac importen los certificados CA de confianza del host cada vez que se inicia la máquina virtual.
  • Al iniciar una máquina virtual con los comandos «podman machine start« y «podman machine init --now«, si la conexión a esa máquina virtual no es la predeterminada, se le preguntará al usuario si desea cambiar la configuración predeterminada a la máquina que se acaba de iniciar. Esto también se puede controlar mediante una nueva opción, «--update-connection«, que controla si se actualizará la configuración predeterminada. Si «--update-connection« se activa esta opción, no se mostrará ninguna solicitud interactiva al usuario.

Nota: Para mayores detalles, te invitamos a leer el anuncio oficial del lanzamiento: Podman 6.0.0.

Podman Desktop 1.28: Novedades 8 de junio de 2026

Entre las novedades de esta pequeña actualización de mantenimiento vale destacar algunas como las siguientes:

  • Actualización de Podman: De ahora en adelante, pide la instalación de Podman 5.8.3 como minimo.
  • Actualizaciones de seguridad: Incluye correciones de múltiples vulnerabilidades CVE para garantizar un entorno de trabajo más seguro.
  • Una mejor restauración de las páginas tras su recarga: Ahora, al recargar la aplicación, esta restaura la página actual en lugar de volver al panel de control.
  • Puertos de contenedor interactivos: Ahora, los puertos asignados en el resumen de detalles del contenedor son enlaces interactivos que se abren directamente en su navegador.
  • Mejoras de visualización en la sección de progreso de la instalación de extensiones: Ahora, la instalación de extensiones muestra el progreso de la descarga en tiempo real en el Administrador de tareas.
  • Un panel de control mejorado con descripción general del sistema: Ahora, el panel de control ahora muestra una descripción general del sistema con la utilización de recursos de sus motores de contenedores, lo que le brinda una vista general del consumo de CPU, memoria y disco.

Nota: Para mayores detalles, te invitamos a leer el anuncio oficial del lanzamiento: Podman Desktop 1.28.

Resumen 2023 - 2024

Resumen

En resumen, esperamos que tanto si eres ya un usuario novato o principiante, como un usuario avanzado y profesional, esta publicación sobre las novedades de «Podman 6.0.0 y Podman Desktop 1.28» para este año 2026 no solo les sean interesantes y oportunas, sino utiles y prácticas tambien. Y por supuesto, que en consecuencia, estas les permitan hacer un mayor y mejor empleo de las mismas como todo un usuario profesional TI, ya sea en el hogar como una empresas u organizaciones. Además, y aprovechando esta oportunidad, le deseamos todo el éxito al equipo desarrollador de esta herramienta de software, ya que al igual que la otra similar (llamada Docker) ha ayudado a favorecer y aumentar la productividad y la eficiencia de muchos profesionales TI en sus hogares, empresas y organizaciones, al reducir el tiempo de implementación de cualquier proyecto y solución de software.

Por último, recuerda compartir con otros esta útil y divertida publicación, y visitar el inicio de nuestro «sitio web» en español u otros idiomas (agregando al final de la URL 2 letras, por ejemplo: ar, de, en, fr, ja, pt y ru, entre muchas otras).


DXVK 3.0 aterriza con un nuevo compilador de shaders y soporte para Vulkan 1.4

DXVK 3.0

El ecosistema del juego en sistemas abiertos está de enhorabuena tras un anuncio que muchos esperábamos como agua de mayo. Philip Rebohle, una de las mentes maestras detrás de este desarrollo, ha oficializado el lanzamiento de DXVK 3.0, una versión que no es un simple parche, sino una evolución de peso para la capa de traducción de Direct3D a Vulkan. Esta herramienta es la pieza clave que permite a los usuarios de Linux disfrutar de títulos de Windows a través de WINE o del archiconocido Proton en la Steam Deck.

Con este salto de versión, el proyecto busca profesionalizar aún más el rendimiento gráfico, dejando atrás soluciones heredadas que ya empezaban a quedarse cortas. La comunidad de software libre ha acogido con ganas esta actualización, ya que la implementación de nuevas tecnologías de renderizado promete una estabilidad que hasta hace poco parecía exclusiva de sistemas propietarios, mejorando la experiencia de usuario desde el primer minuto de juego.

DXVK 3.0 llega con un nuevo motor bajo el capó para los shaders

El cambio más radical que trae esta versión es, sin duda, la adopción de DXBC-SPIRV para la compilación de sombreadores, jubilando definitivamente el código de traducción que se venía usando hasta ahora. Este compilador, desarrollado específicamente por el equipo de DXVK y basado en SSA, permite que el código generado sea mucho más compacto y eficiente. Además, al derivar la compilación a hilos de trabajo específicos, se consigue que los tiempos de carga en los videojuegos se reduzcan drásticamente, evitando esos molestos tirones que sufríamos a veces al entrar en zonas nuevas.

Esta renovación del compilador en DXVK 3.0 no solo sirve para ganar velocidad, sino que actúa como mano de santo para solucionar diversos fallos de representación visual que arrastraban algunos títulos antiguos. Al trabajar de una forma más nativa con las instrucciones de las GPU modernas, se asegura que lo que vemos en pantalla sea fiel a la visión original de los desarrolladores del juego, eliminando artefactos extraños o sombras que no se proyectaban correctamente.

Exigencias técnicas y gestión de descriptores

No todo es optimización mágica; este salto tecnológico requiere que nuestro equipo esté a la última en cuanto a software. Para poder ejecutar esta versión, ahora es totalmente necesario contar con controladores que soporten el estándar Vulkan 1.4. Es una decisión lógica si se quiere mirar al futuro, permitiendo que funciones avanzadas como el uso de las pilas de descriptores (VK_EXT_descriptor_heap) vengan activadas por defecto, lo que agiliza enormemente la comunicación entre el juego y la tarjeta gráfica.

Además de estas tripas técnicas, se han incluido mejoras de calidad de vida que los usuarios más avanzados agradecerán. Se ha pulido el soporte para recursos compartidos y se ha integrado un limitador de fotogramas por segundo mucho más robusto, ideal para aquellos que buscan mantener a raya las temperaturas de sus equipos o ahorrar batería en dispositivos portátiles sin tener que recurrir a herramientas externas complicadas.

El camino recorrido por esta implementación de Direct3D 8, 9, 10 y 11 sobre la API Vulkan alcanza con esta entrega una madurez envidiable. La transición hacia un compilador de shaders propio y la exigencia de versiones de controladores más recientes demuestran que el gaming en plataformas abiertas ya no se conforma con funcionar, sino que aspira a liderar en eficiencia técnica. Esta actualización asegura que los juegos más exigentes sigan rindiendo de lujo, manteniendo viva la llama del rendimiento puro sin importar el sistema operativo que elijamos para jugar.


GE-Proton 11-1 llega con Discord Bridge, OptiScaler y nuevas mejoras

GE-Proton 11-1

GE-Proton 11-1 ya está disponible como una nueva versión de la popular variante comunitaria de Proton utilizada por numerosos jugadores de Linux y Steam Deck. Este lanzamiento incorpora varias novedades importantes, incluyendo componentes adicionales para mejorar la compatibilidad con juegos, optimizaciones gráficas y nuevas herramientas que buscan ampliar las posibilidades de ejecución de títulos de Windows en sistemas Linux.

GE-Proton, desarrollado por la comunidad y mantenido por GloriousEggroll, se ha convertido en una de las alternativas más utilizadas por quienes buscan ejecutar juegos que presentan problemas con la versión oficial de Proton. Gracias a la inclusión de parches experimentales y tecnologías adicionales, suele ofrecer soluciones para títulos que todavía no funcionan correctamente en las versiones distribuidas directamente por Valve.

GE-Proton 11-1 añade DXVK, Discord Bridge, OptiScaler y más mejoras

Una de las novedades destacadas de GE-Proton 11-1 es la incorporación de versiones actualizadas de diversos componentes relacionados con la traducción gráfica y la compatibilidad entre DirectX y Vulkan. Estas mejoras pueden contribuir a solucionar errores específicos en algunos juegos y ofrecer una experiencia más estable en determinados títulos.

La actualización también incorpora Discord Bridge, una herramienta destinada a mejorar la integración con Discord dentro de los juegos ejecutados mediante Proton. Gracias a este componente, algunas funciones relacionadas con la comunicación y la presencia en Discord pueden funcionar de forma más fiable en sistemas Linux.

Otra incorporación importante es OptiScaler, una tecnología orientada a mejorar la gestión de distintos métodos de escalado y generación de imagen utilizados por algunos juegos modernos. Esto puede facilitar la compatibilidad con determinadas técnicas gráficas presentes en títulos recientes y ampliar las opciones disponibles para los jugadores.

GE-Proton 11-1 también incluye numerosas actualizaciones internas de bibliotecas, parches específicos para juegos concretos y ajustes destinados a mejorar la compatibilidad general. Como suele ocurrir con este proyecto, buena parte de las mejoras están enfocadas a resolver problemas reportados por la comunidad en lanzamientos recientes.

Otras mejoras

Además de las nuevas funciones, la versión incorpora correcciones de errores detectados en versiones anteriores. Estas modificaciones buscan mejorar la estabilidad del entorno de ejecución y reducir incidencias relacionadas con audio, gráficos, dispositivos de entrada y otros componentes utilizados por los juegos.

El proyecto continúa desempeñando un papel importante dentro del ecosistema gaming en Linux. Muchas de las mejoras que debutan en GE-Proton terminan sirviendo como banco de pruebas para futuras optimizaciones que posteriormente pueden llegar a otras versiones de Proton.

Con GE-Proton 11-1, los usuarios de Linux y Steam Deck reciben una nueva actualización cargada de mejoras de compatibilidad, herramientas adicionales y correcciones que continúan ampliando el catálogo de juegos que pueden ejecutarse correctamente fuera de Windows.


¿Merece la pena comprar una Steam Machine por 1039€?

Dudas con la Steam Machine

El pasado 22 de junio, Valve abrió por fin las reservas de la Steam Machine. Se presentó a finales de 2025 y planeaban lanzará a principios de este año, pero se encontraron con un problema gravísimo: ese RAMpocalipsis con el que se define el aumento de precios de los componentes por culpa de la IA. Según fuentes cercanas a Valve, la compañía pretendía vender su Steam Machine por unos 750$, pero finalmente terminó superando los 1000.

Son muchos los que dicen directamente que la Steam Machine no merece la pena, pero aquí vamos a tratar de arrojar algo de luz a esas afirmaciones. Porque sí, puede tener sentido en un contexto en el que los componentes son todo lo caros que podían llegar a ser (aunque las previsiones no son nada optimistas para el futuro). Ahora bien: ¿merece la pena para tí? Aquí intentaremos responder a esa pregunta.

Una «Steam Machine» más potente por 71$ menos

Los problemas con el precio vienen de dos frentes. El primero de ellos ya lo hemos mencionado, y es el RAMpocalipsis. El segundo es algo publicado en medios como YouTube, donde gente que se dice especialista (no digo que no lo sean) asegura que han conseguido montarse un PC equivalente por 71$ menos. De hecho, con una gráfica algo mejor, por lo que, según estas fuentes, puedes obtener mejor hardware por menos dinero. Y aquí se terminaría la polémica.

Lo que ha hecho más daño ha sido pensar que la Steam Machine valdría como una Deck o incluso menos, ya que no incluye mandos y ni pantalla. Eso y lo del RAMpocalipsis, que también le ha dolido a Valve. La compañía no puede permitirse el lujo de vender a pérdidas como Microsoft y Sony, ya que podríamos comprar una Machine a precio de saldo y luego usarla como un PC. Valve no tiene manera de asegurarse de que vayamos a usar su «máquina» para algo que le aporte beneficios, y por eso tienen que venderla por lo que cuesta.

Y su precio, en el momento actual, no es TAN loco.

Tamaño, ruido, temperatura y revisiones de otros medios

El tamaño reducido, la temperatura, el ruido y todo lo que ha conseguido Valve no se consigue con esos 71$ menos. Cuando uno se monta un PC, éste va a tener una caja grande y ruidosa, lo que no es la mejor opción para un salón. The Verge intentó hacer algo como la Steam Machine, con su forma, tamaño, etc, y, según cuentan, terminó costándoles más (1269$). Por otra parte, TechRadar llegó a la misma conclusión, pero también a otra más barata (940$) que usaba una gráfica integrada que no era equivalente.

En cuanto a la potencia, hay opiniones de todo tipo. Entre ellas, que una PS5 saca más FPS a la misma resolución, pero una parte de la comunidad destaca que, a pesar de ser cierto lo de los FPS, no deja de serlo que la PS5 usa reescalado y la Machine una resolución real.

Cuándo está claro que no merece la pena

El precio duele, eso no se puede negar, y menos teniendo en cuenta lo que esperábamos. Pero la situación actual con los componentes es la que es. En cualquier caso, hay un motivo por el que algunas personas deberían olvidarse de una Steam Machine: el de algo más potente por menos dinero. Pero sumado a algo más.

71$ es un precio que se puede pagar si alguien no quiere calentarse la cabeza buscando y montando. Para el que le guste hacerlo como parte del hobby, 71$ sí es dinero. Además, según esta teoría, el hardware será un poco mejor.

También hay que destacar el tamaño y el ruido. Si no es importante, adelante con la no-steam-machine.

Creo que tampoco merece la pena si se busca algo más potente. La consola de Valve promete mover todo lo que hay en Steam, pero no a la mejor resolución ni los FPS más altos posibles. Para el tipo de usuario que busque rendimiento, bueno, creo que yo no les voy a descubrir nada en este sentido.

Cuándo merece la pena una Steam Machine

La Steam Machine es un PC de salón. Es un equipo con el que poder jugar, ver películas, deportes… todo un centro multimedia. Es pequeña y no hace casi nada de ruido. Además, ya viene montada y es conectar y usar.

Además, usa un sistema operativo que cuenta con un modo juego real, no como otras distribuciones que no mencionaré que tienen un sucedáneo de ese modo que no funciona nada bien.

Es interesante para los que busquen algo simple, con un rendimiento medio, buena integración con Steam y todo ello en el salón. El precio es inevitable en este 2026 y puede que más allá, aunque también podemos decidir no comprar nada nuevo con la esperanza de que para 2030 los precios sean mejores.


Seedance 2.5 promete vídeos 4K y generación casi en tiempo real

Seedance 2.5

Seedance 2.5 apunta a convertirse en la próxima gran evolución de la plataforma de generación de vídeo mediante inteligencia artificial desarrollada por ByteDance. Tras el impacto generado por Seedance 2.0 en el sector creativo, la compañía ya ha adelantado algunos de los objetivos que persigue con esta nueva versión, centrados principalmente en mejorar la resolución de los vídeos y acelerar de forma notable los tiempos de generación.

La creación de vídeo mediante IA se ha convertido en uno de los campos más competitivos de la industria tecnológica. Herramientas como Seedance, Veo, Kling o Sora compiten por ofrecer resultados cada vez más realistas, con mejor control creativo y una producción más rápida. En este contexto, Seedance 2.5 busca dar un nuevo salto adelante para acercar aún más la generación de vídeo a flujos de trabajo profesionales.

Seedance 2.5 quiere llevar la generación de vídeo con IA a un nuevo nivel

Según la información adelantada hasta el momento, ByteDance trabaja para que Seedance 2.5 sea capaz de generar vídeo en resolución 4K, una mejora significativa frente a las capacidades disponibles en versiones anteriores. Esta evolución permitiría utilizar el contenido generado por IA en proyectos con mayores exigencias visuales, incluyendo producción audiovisual, publicidad y creación de contenidos para plataformas digitales.

Otro de los objetivos más ambiciosos de la nueva versión es reducir drásticamente los tiempos de generación. La compañía pretende acercarse a un funcionamiento próximo al tiempo real, permitiendo a los creadores obtener resultados mucho más rápido y agilizar los procesos de prueba y edición.

La evolución resulta especialmente interesante si se tiene en cuenta el punto de partida de la plataforma. Seedance 2.0 ya introdujo una arquitectura multimodal capaz de trabajar con texto, imágenes, audio y vídeo como referencias para generar contenido audiovisual de forma conjunta. Además, destacó por sus capacidades de continuidad entre escenas, sincronización de audio y control cinematográfico avanzado.

Aún continuará ampliando las capacidades

Diversos analistas del sector esperan que Seedance 2.5 continúe ampliando estas capacidades, mejorando aspectos como la consistencia de personajes, el control de movimientos de cámara y la edición avanzada de secuencias. Aunque muchos de estos detalles todavía no han sido confirmados oficialmente, encajan con la dirección que ha seguido el desarrollo de la plataforma desde sus primeras versiones.

El crecimiento de Seedance también refleja el avance de ByteDance en el ámbito de la inteligencia artificial generativa. La compañía ha logrado posicionar su tecnología entre las alternativas más potentes para la creación de vídeo, compitiendo directamente con algunas de las herramientas más conocidas del mercado.

Por ahora, ByteDance mantiene una ventana de lanzamiento situada a mediados de 2026, aunque todavía no existe una fecha concreta para la llegada de Seedance 2.5. Si las mejoras previstas terminan materializándose, la nueva versión podría convertirse en uno de los lanzamientos más importantes del año dentro del sector de la generación de vídeo mediante inteligencia artificial.


Plasma 6.7.1 llega con correcciones para Kickoff, Discover y KWin

Plasma 6.7.1

Plasma 6.7.1 ya está disponible como la nueva actualización de mantenimiento del entorno de escritorio KDE Plasma. Esta versión no introduce nuevas funciones, sino que se centra en corregir errores detectados tras el lanzamiento de Plasma 6.7, con el objetivo de mejorar la estabilidad general del sistema y ofrecer una experiencia más pulida para los usuarios.

KDE continúa con su ciclo habitual de actualizaciones menores, en el que se prioriza la corrección de fallos y regresiones frente a la incorporación de novedades. En este caso, Plasma 6.7.1 aborda problemas presentes en componentes clave del escritorio, especialmente aquellos relacionados con la navegación, la instalación de software y la gestión de ventanas.

Plasma 6.7.1 corrige errores en Kickoff, Discover y KWin

En esta actualización, Kickoff, el lanzador de aplicaciones de Plasma, recibe varias correcciones que solucionan comportamientos inesperados que podían aparecer en determinadas situaciones tras los cambios introducidos en la versión 6.7.

Discover, el centro de software del ecosistema KDE, también se beneficia de esta actualización con arreglos que mejoran su estabilidad general. Estas correcciones buscan evitar cierres inesperados y otros problemas que podían afectar a la instalación y gestión de aplicaciones.

Por su parte, KWin, el gestor de ventanas de Plasma, recibe una serie de ajustes destinados a mejorar su fiabilidad. Estos cambios solucionan errores que podían provocar comportamientos incorrectos en la gestión de ventanas o afectar a la estabilidad de la sesión.

Además de estos componentes principales, la actualización incluye diversas correcciones menores en otros elementos del escritorio. Todas ellas están orientadas a pulir la experiencia general y reducir incidencias reportadas por los usuarios desde la llegada de Plasma 6.7.

Plasma 6.7.1 sigue la línea habitual de las versiones de mantenimiento de KDE, donde el foco se sitúa en reforzar la estabilidad del entorno sin introducir cambios visibles en la interfaz ni nuevas funcionalidades. Con ello, el proyecto busca garantizar una experiencia más consistente y fiable en una amplia variedad de distribuciones Linux.


La Steam Machine de Valve llega al mercado: un PC de gama media-alta diseñado para el salón

Reserva de Steam Machine

Tras un largo periodo de desarrollo y una expectación creciente, la propuesta de Valve para conquistar el espacio bajo el televisor ya es una realidad tangible. La nueva Steam Machine busca fusionar la versatilidad de un ordenador personal con la comodidad de una consola, ofreciendo un ecosistema basado en SteamOS que promete una experiencia de uso mucho más fluida y directa que la de un PC convencional con Windows.

La llegada de estos equipos marca un punto de inflexión en la estrategia de la compañía, que ha decidido apostar por un producto de alta gama (media para los jugadores más exigentes) en lugar de competir en precio con las máquinas de Sony o Microsoft. Aunque la propuesta es ambiciosa, el fabricante reconoce que el encarecimiento de los componentes, especialmente en memorias y almacenamiento, ha elevado el coste final por encima de las previsiones que se barajaban inicialmente. Sólo hace falta ver la diferencia de precios para entender que solo el SSD tiene gran parte de la culpa.

Rendimiento técnico y diseño de hardware de la Steam Machine

Uno de los aspectos que más atención ha captado es el chasis de la máquina, que con apenas seis pulgadas por lado consigue mantener unas temperaturas estables y un nivel sonoro prácticamente imperceptible. Este diseño minimalista permite que el dispositivo pase desapercibido en cualquier mueble de salón, cumpliendo con la premisa de ser un equipo potente que no requiere de una torre aparatosa para funcionar con soltura.

En el apartado puramente técnico, las pruebas realizadas sitúan a este equipo en una posición particular dentro del mercado actual. Si bien es capaz de mover títulos exigentes a 1080p con ajustes gráficos elevados, su potencia bruta se encuentra en un escalón intermedio, siendo comparable en algunos escenarios a configuraciones con gráficas RTX 5050. Para alcanzar resoluciones 4K en los juegos más modernos, el sistema se apoya de forma inteligente en herramientas de escalado como FSR, equilibrando así la carga de trabajo.

Configuraciones, precios y disponibilidad en Europa

Valve ha estructurado la oferta de la Steam Machine en torno a dos capacidades de almacenamiento principales, con opciones que incluyen o no su mando oficial. El modelo de entrada cuenta con 512 GB y parte de los 1.039 euros en territorio europeo, mientras que la versión más avanzada, que alcanza los 2 TB de capacidad e incluye carcasas personalizables y el Steam Controller, sitúa su precio en los 1.428 euros.

En cuanto a la logística de lanzamiento, la compañía ha optado por un sistema de distribución controlado para evitar problemas de stock. Los usuarios que hayan realizado su reserva y cumplan los requisitos de la plataforma empezarán a recibir las notificaciones para completar sus pedidos el 29 de junio, momento en el que se activará el proceso de envío de las primeras unidades de forma progresiva.

A pesar de sus bondades, el sistema operativo propio todavía encuentra ciertas barreras en el ámbito del juego online competitivo. Debido a los sistemas antitrampas, algunos títulos de gran éxito no son compatibles de forma nativa con SteamOS, lo que obliga a los usuarios a consultar previamente la compatibilidad de su biblioteca si su interés principal reside en el multijugador masivo o en ciertos éxitos comerciales muy específicos del mundo del PC.

Producto con su público

Estamos ante una pieza de ingeniería que prioriza el silencio y la integración en el hogar por encima de la rentabilidad económica inmediata. La apuesta de Valve se desmarca de la sencillez de las consolas cerradas para ofrecer un terminal que, aunque requiere de una mayor inversión económica, otorga una libertad de configuración y catálogo sin precedentes en un formato tan reducido. Se perfila como el capricho ideal para quienes ya poseen una amplia colección de juegos digitales y buscan la máxima comodidad sin renunciar a las ventajas técnicas de un ordenador hecho a medida.

Más información en su página de Steam.


SteamOS 3.8.11 ya está disponible con una importante corrección para Steam Deck

SteamOS 3.8.11

SteamOS 3.8.11 ya está disponible como una nueva actualización estable para Steam Deck. Aunque se trata de un parche relativamente pequeño en comparación con el reciente lanzamiento de SteamOS 3.8, Valve ha decidido publicarlo para corregir un problema concreto que podía afectar a la experiencia de uso en el modo escritorio.

Las actualizaciones menores suelen pasar desapercibidas, pero en este caso solucionan un fallo que podía resultar especialmente molesto para quienes utilizan Steam Deck como un pequeño ordenador de sobremesa. Valve continúa así con su ritmo habitual de mantenimiento tras el importante despliegue de SteamOS 3.8, que introdujo cambios tan relevantes como KDE Plasma 6.4.3, Wayland por defecto en el modo escritorio y soporte inicial para futuras Steam Machine.

SteamOS 3.8.11 corrige un problema con el teclado en el modo escritorio

La principal novedad de SteamOS 3.8.11 es la corrección de un error que impedía utilizar el teclado virtual en la pantalla de bloqueo del modo escritorio. Como consecuencia, algunos usuarios podían encontrarse con dificultades para iniciar sesión cuando utilizaban Steam Deck sin un teclado físico conectado.

Aunque el fallo afectaba a una función muy concreta, resultaba especialmente incómodo para quienes alternan habitualmente entre el modo Juego y el modo Escritorio. Steam Deck ha evolucionado durante los últimos años hasta convertirse en algo más que una consola portátil, y muchos propietarios la utilizan también para navegar por Internet, gestionar archivos o realizar tareas básicas de productividad.

La actualización llega apenas unos días después del lanzamiento de SteamOS 3.8, una de las revisiones más importantes del sistema operativo de Valve en mucho tiempo. Aquella versión incorporó una nueva base de Arch Linux, actualizaciones gráficas, mejoras de rendimiento, soporte ampliado para dispositivos de terceros y compatibilidad inicial con futuras Steam Machine.

SteamOS 3.8 también introdujo KDE Plasma 6.4.3 en el modo escritorio y realizó la transición a Wayland como sistema predeterminado. Además, añadió soporte para pantallas HDR externas, monitores con VRR y mejoras de escalado, especialmente útiles para quienes utilizan Steam Deck conectada a televisores o monitores externos.

Con SteamOS 3.8.11, Valve demuestra una vez más su intención de reaccionar rápidamente ante los errores detectados tras grandes actualizaciones. Aunque no incorpora nuevas funciones ni cambios importantes en el rendimiento, sí elimina una molestia que podía afectar al uso diario del dispositivo en modo escritorio.

Los usuarios que ya hayan actualizado a SteamOS 3.8 encontrarán este parche disponible a través del sistema habitual de actualizaciones. Dado que se trata de una corrección específica y de bajo riesgo, la instalación resulta recomendable para cualquier propietario de Steam Deck que utilice ocasionalmente el modo escritorio.


KDE empieza a darle forma a Plasma 6.8 con mejor soporte multimonitor y otras mejoras

KDE retocando Plasma 6.7

Con ya Plasma 6.7 entre nosotros, KDE se ha centrado de lleno en el desarrollo de Plasma 6.8. Seguirán corrigiendo errores de 6.7, algo que harán hasta el lanzamiento de 6.7.6, pero todo lo nuevo ya llegará en un Plasma 6.8 que será el próximo lanzamiento mayor y que recibirá muchas nuevas funciones. Por ejemplo, mejoras en el soporte para multimonitor.

Lo que sigue es la lista con las novedades de esta última semana. No incluimos los bugs corregidos; quien quiera verlos tendrá que visitar el artículo original al que enlazaremos al final de esta publicación.

Nuevas funciones destacadas que llegarán a KDE

Plasma 6.8

  • Los monitores ahora se identifican con distintivos numerados codificados por colores en todos los lugares donde se configuran, lo que facilita identificar cuál es cuál, especialmente al utilizar dos monitores de la misma gama de productos.

Multimonitor en KDE Plasma 6.8

Frameworks 6.28

  • Los campos de búsqueda basados en KRunner ahora pueden convertir entre vatios-hora, kilovatios-hora y otras unidades de energía similares.

Mejoras destacadas en la interfaz de usuario de KDE

Plasma 6.7.1

  • Ahora existe un efecto de transición suave al cambiar entre temas globales, igual que ya ocurría al cambiar entre esquemas de color.

Plasma 6.8

  • Se ha adoptado el selector de color con estilo KDE en todas las aplicaciones KDE basadas en QML, en lugar del proporcionado por Qt, que no respeta los esquemas de color de KDE. Algunas aplicaciones ya utilizaban de forma específica el selector de KDE, pero ahora se aplica de forma universal para que todas se beneficien de ello.
  • Al mover una ventana arrastrándola mientras se mantiene pulsada la tecla Meta, ahora se sitúa por delante del resto de ventanas.
  • Al intentar eliminar un archivo del escritorio sin permisos para hacerlo, ahora se muestra al menos un mensaje de error que explica cuál es el problema, en lugar de no mostrar nada.
  • El botón «Conectar» del diálogo de conexión VPN ahora es mucho más visible visualmente.
  • Se han añadido más símbolos a la función de «mantener pulsada una tecla para ver caracteres relacionados» del teclado virtual de Plasma.

Frameworks 6.28

  • Se han corregido múltiples causas que provocaban que los iconos y miniaturas aparecieran borrosos en el software KDE basado en Kirigami al utilizar un factor de escalado fraccional.
  • Se ha mejorado la forma en que los menús Kicker, Kickoff y similares gestionan los casos en los que hay varias aplicaciones instaladas con el mismo nombre.

Mejoras destacadas en rendimiento y aspectos técnicos de KDE

Plasma 6.6.6

  • Se ha corregido una importante fuga de memoria detectada al utilizar reglas de ventanas para forzar decoraciones de ventana en Firefox cuando funciona en modo CSD.

Plasma 6.7.1

  • El complemento de entrada para mandos de juego se ha desactivado de forma predeterminada, ya que se detectaron algunos problemas y parece necesitar algo más de tiempo de desarrollo antes de estar listo.

Pronto en tu distribución KDE

Se espera que Plasma 6.6.6 llegue 7 de julio de 2026, Plasma 6.7.1 el 16 de junio y Frameworks 6.28 el 10 de julio. Aunque esto debería cambiar en algún momento, se espera que siga habiendo tres versiones de Plasma durante al menos todo 2026. Los planes futuros pasan por lanzar sólo dos versiones al año, para lo que saldría especialmente beneficiado Kubuntu.

Vía: Blog de KDE.


SparkyLinux 2026.06 llega con Linux 7.0 y numerosas actualizaciones

SparkyLinux 2026.06

SparkyLinux 2026.06 ya está disponible como nueva actualización de esta popular distribución basada en Debian. El lanzamiento llega con una importante renovación de componentes internos, destacando especialmente la incorporación del nuevo kernel Linux 7.0, además de paquetes actualizados y mejoras de compatibilidad para hardware reciente.

Como es habitual en SparkyLinux, la nueva versión mantiene su filosofía de ofrecer un sistema ligero, rápido y versátil, disponible en diferentes ediciones adaptadas tanto a usuarios domésticos como a quienes buscan un entorno más minimalista. La actualización también sirve para sincronizar la distribución con las versiones más recientes de los repositorios de Debian Testing.

SparkyLinux 2026.06 actualiza su base con Linux 7.0

La principal novedad de SparkyLinux 2026.06 es la incorporación del kernel Linux 7.0, una actualización que permite mejorar la compatibilidad con procesadores, tarjetas gráficas, dispositivos de almacenamiento y periféricos de última generación. Gracias a ello, los usuarios que instalen la distribución en equipos modernos podrán beneficiarse de un soporte de hardware más amplio desde el primer momento.

Además del nuevo núcleo, los desarrolladores han actualizado una gran cantidad de paquetes incluidos en el sistema. Esto supone disponer de versiones más recientes de aplicaciones, bibliotecas y herramientas fundamentales para el funcionamiento diario de la distribución. Como resultado, los usuarios obtienen mejoras de estabilidad, rendimiento y seguridad sin necesidad de realizar configuraciones adicionales.

SparkyLinux continúa ofreciendo varias ediciones diferentes para adaptarse a distintos perfiles de usuario. Entre ellas se encuentran las versiones con escritorios completos como Xfce, LXQt, MATE o KDE Plasma, así como variantes más ligeras dirigidas a equipos con recursos limitados o usuarios que prefieren construir su entorno desde cero.

Sigue con su base Debian Testing

La distribución sigue basándose en Debian Testing, una elección que le permite ofrecer software más actualizado que Debian Stable manteniendo al mismo tiempo un nivel razonable de estabilidad. Esta combinación ha convertido a SparkyLinux en una alternativa interesante para quienes buscan un sistema relativamente moderno sin llegar al ritmo de actualización de distribuciones rolling release más agresivas.

Otro de los aspectos destacados de esta versión es la disponibilidad de nuevas imágenes ISO completamente actualizadas. Gracias a ello, quienes realicen una instalación desde cero podrán disponer directamente de los paquetes más recientes sin necesidad de descargar una gran cantidad de actualizaciones tras completar la instalación inicial.

SparkyLinux 2026.06 mantiene también las herramientas propias desarrolladas por el proyecto para facilitar tareas de administración, instalación de software y mantenimiento del sistema. Estas utilidades continúan siendo uno de los elementos diferenciadores de la distribución frente a otras alternativas basadas en Debian.

Con esta nueva actualización, SparkyLinux refuerza su apuesta por ofrecer una experiencia equilibrada entre rendimiento, ligereza y software actualizado. La llegada del kernel Linux 7.0 supone además un importante paso adelante para mejorar la compatibilidad con el hardware más reciente y preparar la distribución para futuras generaciones de dispositivos.


Tails 7.9 ya está disponible con mejoras para Tor Browser y nuevo firmware

Tails 7.9

Tails 7.9 ya está disponible como nueva versión de la conocida distribución Linux centrada en la privacidad y el anonimato. El proyecto continúa mejorando la seguridad del sistema con nuevas actualizaciones de software y firmware, además de corregir varios problemas detectados en versiones anteriores.

Aunque se trata de una actualización relativamente modesta en cuanto a novedades visibles para el usuario, Tails 7.9 mantiene la filosofía habitual del proyecto: ofrecer un entorno seguro que pueda ejecutarse desde una memoria USB y que enrute todo el tráfico de Internet a través de la red Tor. Como ocurre con cada lanzamiento, la prioridad vuelve a estar en la seguridad, la privacidad y la compatibilidad con hardware moderno.

Tails 7.9 mejora Tor Browser y la compatibilidad con nuevo hardware

Uno de los cambios más importantes de Tails 7.9 es la actualización de Tor Browser a la versión 15.0.16. Gracias a ello, los usuarios disponen de las últimas correcciones de seguridad y mejoras de estabilidad disponibles para el navegador, considerado uno de los componentes fundamentales de la distribución.

La actualización también incorpora nuevos paquetes de firmware destinados a mejorar la compatibilidad con hardware reciente. Estas mejoras afectan a distintos componentes del sistema, incluyendo tarjetas gráficas, adaptadores Wi-Fi y otros dispositivos que pueden presentar problemas de funcionamiento en equipos más modernos.

Además de las actualizaciones de software, los desarrolladores han corregido un problema relacionado con el Unsafe Browser que podía facilitar ciertas técnicas de fingerprinting. Aunque este navegador se utiliza únicamente en situaciones muy concretas, la corrección ayuda a reforzar las garantías de privacidad que caracterizan a Tails.

Otras correcciones

Otra de las correcciones incluidas afecta a las notificaciones relacionadas con Secure Boot. Algunos usuarios recibían avisos indicando que sus certificados estaban desactualizados cuando en realidad ya se encontraban correctamente actualizados. Este comportamiento ha sido solucionado en la nueva versión.

Junto a estos cambios, Tails 7.9 introduce una opción experimental para habilitar el soporte de Flatpak mediante una característica todavía en fase de pruebas. Aunque no está activada por defecto, supone un paso interesante para ampliar las posibilidades de instalación de aplicaciones dentro de la distribución en futuras versiones.

Tails sigue siendo una de las distribuciones Linux más populares entre usuarios que buscan maximizar su privacidad en Internet. Su capacidad para ejecutarse desde una memoria USB, utilizar la red Tor de forma obligatoria y no dejar rastros en el equipo anfitrión continúa siendo una de sus principales señas de identidad. Con Tails 7.9, el proyecto mantiene su apuesta por ofrecer una plataforma cada vez más segura, actualizada y compatible con el hardware actual.