GNOME da la bienvenida a Concessio a su círculo en una semana con novedades en apps y extensiones

Esta semana en GNOME

Hace unas horas, GNOME ha publicado una nueva nota de novedades de la semana. Esta vez han vuelto a los viernes, es decir, de un viernes a otro, y lo publicado en esta nota recoge lo sucedido del 2 al 9 de octubre. Menciono esto porque la de la semana pasada recogía lo ocurrido de un sábado a otro, lo que tampoco suele ser habitual en GNOME.

Lo que sigue es la lista de novedades de esta semana, entre lo que quizá hay que destacar una nueva aplicación en el círculo: Concessio.

Esta semana en GNOME

  • Esta semana se ha publicado Concessio en su versión 1.0.0. Se ha mostrado un gran orgullo por su aceptación en GNOME Circle, anunciada anteriormente. También se han incorporado las siguientes mejoras:
    • Reescritura completa de Gjs a Vala, lo que hace que Concessio sea muy rápido y que el código sea más limpio y fácil de ampliar con contribuciones.
    • Rediseño del flujo de apertura de archivos.
    • Se ha añadido compatibilidad con la apertura de archivos mediante la función de arrastrar y soltar.
    • Se ha añadido compatibilidad con el cambio de permisos de archivos, con la posibilidad de deshacer los cambios.
    • Se ha mejorado la calculadora de umask para realizar cálculos a partir de los permisos de umask, archivos o directorios.
    • Se ha mejorado la accesibilidad en toda la aplicación.
    • Se han mejorado la validación de entradas y el comportamiento de edición.
    • Se han actualizado las traducciones.

Concessio en el círculo de GNOME

  • Esta semana también se han actualizado otras aplicaciones, Sitra y Embellish. Ambas han recibido la versión más reciente del entorno de ejecución de GNOME 51. Embellish también se ha actualizado a NerdFonts 3.5.1, que incorpora los Devicons que se habían prometido en la versión 3.5.0. También se ha anunciado la búsqueda de una persona que se encargue del mantenimiento de Sitra. Quienes estén interesados en un programa desarrollado con Vala, GTK4 y Libadwaita pueden ponerse en contacto. Si se encuentra a alguien dispuesto a hacerse cargo del proyecto, se le transferirá por completo.
  • Whisp 1.6.0: actualización del entorno de ejecución y correcciones.
    • Estadísticas de notas (::count): se puede escribir ::count en cualquier lugar de una nota para consultar al instante las estadísticas de palabras, caracteres y líneas.
    • Listas con asteriscos: se pueden crear y dar formato a listas con viñetas mediante asteriscos estándar (*), además de las listas con guiones.
    • Mejoras en el registrador de atajos: al pulsar Retroceso dentro del registrador de atajos, ahora se borran o desactivan correctamente los atajos asignados.
    • Reestructuración de la alternancia de listas: se ha corregido la alternancia de elementos de listas con Ctrl+S para evitar la acumulación de varias casillas de verificación y la eliminación involuntaria de líneas.
    • Entorno de ejecución de GNOME 51: se ha actualizado el entorno de ejecución de Flatpak a GNOME 51.
    • Mejoras del modo Slate: se ha corregido la disposición del banner de notificación de actualizaciones en el modo Slate.
    • Corrección de la tecla Compose: se ha corregido el procesamiento de las pulsaciones de teclas en las combinaciones con Compose.
    • Correcciones del icono y D-Bus en Ubuntu: se han solucionado los problemas relacionados con la ausencia del icono de la aplicación en las sesiones de escritorio de Ubuntu.

Whisp

  • Se ha publicado Flood It 3.0, que por fin incorpora tableros de juego redimensionables e indicadores numéricos que se pueden activar o desactivar en los colores.

Flood it

  • Ya está disponible Era 0.2.0. Era es una aplicación de calendario para móviles y ordenadores, diseñada para mantener la sencillez en el uso cotidiano y ofrecer herramientas avanzadas cuando se necesitan. Se sincroniza con la mayoría de los proveedores de calendarios en línea y también funciona sin conexión.
    • Se pueden mover eventos mediante arrastrar y soltar dentro de la vista mensual, o arrastrar un evento a otra aplicación para exportarlo o compartirlo como archivo ICS.
    • Se pueden importar eventos de calendarios externos mediante un analizador de alto rendimiento.
    • Si Era 0.1.0 parecía lenta, merece la pena probar la versión 0.2.0. Esta versión incorpora importantes optimizaciones de rendimiento y ya se están desarrollando nuevas mejoras de velocidad.
  • RustConn 0.23.
    • Interfaz renovada: reorganización de la ventana principal siguiendo las directrices de GNOME, filtros de protocolo agrupados y modo de pantalla completa sin barras que distraigan.
    • Gestión de sesiones mejorada: permite enviar pulsaciones de teclado a varias pestañas, reconectar paneles divididos de forma independiente y configurar macros de comandos mediante atajos de teclado.
    • Conexiones Zero Trust: incorpora una opción de reautenticación con un solo clic para sesiones caducadas de AWS, Google Cloud y Azure.
    • Más opciones de conexión: permite fijar clientes externos de FreeRDP y VNC, agrupar automáticamente conexiones mediante expresiones regulares y detectar direcciones MAC para Wake-on-LAN.
    • Credenciales y protocolos: añade compatibilidad con bases de datos KeePass protegidas mediante YubiKey Challenge-Response, acceso de solo lectura a gestores de secretos, H.264 opcional para RDP y un campo específico para la dirección KDC de Kerberos.
    • Seguridad reforzada: los pegados de texto multilínea requieren confirmación previa para evitar ataques de pastejacking. También avisa de cambios en los parámetros de conexión antes de enviar credenciales almacenadas.
    • Protección adicional: mejora la seguridad de las descargas mediante RDP, evita determinados ataques basados en nombres de archivo manipulados y sanea los argumentos utilizados al iniciar FreeRDP para bloquear parámetros no autorizados en perfiles importados.

RustConn

  • Ratic ha recibido esta semana la versión 0.4.4, que incorpora dos grandes cambios. En primer lugar, el fondo dinámico, basado en la portada de la música que se está reproduciendo, ya no altera los colores. Ahora es mucho más limpio y uniforme gracias al algoritmo Color Thief. En segundo lugar, Ratic ya admite letras de canciones, tanto sincronizadas como no sincronizadas. En las letras sincronizadas, se resalta la línea actual para seguir la canción, y se puede hacer clic en la línea a la que se desea saltar para avanzar hasta esa posición de la música.

Ratic en GNOME

  • Now Playing Card ha recibido varias actualizaciones. Añade un indicador animado en la barra superior, junto con una tarjeta multimedia compacta para cualquier reproductor MPRIS, que incluye la portada, una barra de progreso que permite desplazarse por la reproducción y controles de reproducción.
  • Las actualizaciones recientes, de la versión 1.0.4 a la 1.0.8, incorporan las siguientes mejoras:
    • Un analizador de espectro que se mueve al ritmo del sonido.
    • Una ventana emergente rediseñada, con una única superficie, portadas con esquinas redondeadas, controles más compactos y paneles independientes cuando hay varios reproductores en ejecución.
    • Las portadas proporcionadas mediante direcciones web, como las de Spotify, ahora se cargan sin mostrar un cuadrado vacío mientras se descargan.
    • Un menú contextual al hacer clic con el botón derecho en el botón del panel, que permite elegir la visibilidad y abrir la configuración.
    • Al hacer clic en el altavoz, se silencia el sonido; al volver a hacer clic, se restablece el volumen.
    • La tarjeta utiliza el color del texto del tema del entorno de escritorio, por lo que los temas claros en un sistema oscuro, y viceversa, se muestran correctamente.

Y esto ha sido todo esta semana en GNOME.

Vía: TWIG.


KDE Frameworks 6.31 llega con arreglos en KIO, KCodecs y KDav

KDE Frameworks 6.31

KDE ha puesto a disposición de los usuarios KDE Frameworks 6.31.0, una nueva entrega mensual de las bibliotecas que sirven de base a Plasma y a buena parte del software de la comunidad. No se trata de una versión aislada, sino de la continuidad de un calendario que busca que los desarrolladores reciban mejoras de forma previsible y frecuente.

La publicación llega acompañada de correcciones de errores y ajustes de estabilidad repartidos por muchos módulos. Entre los puntos que más pueden notarse están los arreglos en la gestión de archivos, la detección de codificación de texto y algunas funciones de sincronización y avisos.

KDE Frameworks 6.31 introduce arreglos que se notan en el escritorio

Uno de los fallos resueltos afecta al ajuste de tema «Frames and Outlines Contrast». En determinadas aplicaciones, esa opción no llegaba a aplicarse como debía, algo que ahora queda corregido. El otro arreglo llamativo evita que se cree un clon imposible de eliminar cuando se marca manualmente la carpeta personal como «Indexed» desde la página de búsqueda de la configuración del sistema.

También se ha puesto orden en KIO, la capa encargada de operaciones con archivos. La barra de progreso de copias y movimientos ya no calcula mal los porcentajes ni los totales en bytes cuando el usuario salta archivos o directorios. Es un detalle técnico, sí, pero se agradece cuando se mueven carpetas grandes y el indicador deja de ir como una moto loca.

Los resultados de búsqueda en las vistas de archivos se actualizan ahora si un archivo cambia de nombre o se borra. Además, las miniaturas ya generadas no se vuelven a crear una y otra vez, y la papelera vigila los directorios físicos para reflejar cambios. En FTP se corrigen las marcas de tiempo y la creación de enlaces simbólicos.

Detección de texto y avisos push

El módulo KCodecs recibe una revisión profunda de KEncodingProber. La herramienta encargada de adivinar con qué codificación está escrito un texto mejora su comportamiento con UTF-8, UTF-16, Latin-1, Windows-1252 y familias CJK como Big5. También se ha añadido un enfoque estadístico para distinguir UTF-16 y UTF-8 con más fundamento.

Uno de los cambios importantes es que el texto inválido deja de tratarse como UTF-8 por defecto. Eso reduce falsos positivos y errores de lectura en archivos que no están bien etiquetados. La revisión también ajusta clasificaciones y modelos internos para que la confianza del detector sea más fiable en casos de Windows-1252.

En KDav se incorporan trabajos específicos para suscribirse y darse de baja de notificaciones DavPush. Esto amplía el soporte de KDav para el mecanismo de avisos push y encaja con las mejoras de sincronización que se van añadiendo al componente.

KIO, Kate y otros componentes

En KTextEditor, el editor usado por Kate y KWrite, el modo Vi acepta los dígitos del teclado numérico como cantidad. También se implementan operaciones de suma y resta en modos visuales, se traslada el selector de tema de color al menú Ver y se corrigen la recarga automática y algunos límites de accesibilidad en el texto.

Kirigami evita que los toques rápidos se pierdan durante las animaciones. Los iconos de Breeze añaden variantes para altavoces Bluetooth y un icono propio para cerrar pestañas. En metadatos, KFileMetaData extrae coordenadas GPS, fecha de creación y datos de Apple mediante FFmpeg.

KImageFormats mejora el soporte de OpenEXR, incluidos metadatos guardados por Photoshop. En resaltado de sintaxis se añade soporte para letras LRC, se actualiza systemd a la versión 262 y se retocan varios detalles de Zsh. Son cambios dispersos, pero forman parte del mantenimiento continuo del conjunto.

Disponibilidad de KDE Frameworks 6.31 e instalación

Como es habitual, KDE recomienda instalar Frameworks a través de los paquetes de la distribución. Eso implica que el momento exacto en que llegue dependerá de cada proyecto y de sus repositorios. La disponibilidad concreta, por lo tanto, variará de una distribución a otra.

Esta entrega de KDE Frameworks 6.31 se entiende mejor como una puesta a punto: arreglos de contraste y configuración, progreso de copias más coherente, una detección de codificación más fina y avisos push en KDav. A ello se suman ajustes en KTextEditor, Kirigami, iconos, metadatos y resaltado, de modo que el ecosistema KDE sigue avanzando sin sobresaltos y con la vista puesta en la estabilidad diaria.


PhotoCraft y la Suite ArtCraft: El ambicioso desafío gratuito al imperio de Adobe

PhotoCraft

Seguro que conoces esa sensación de amor-odio que mucha gente tiene con la suite de Adobe. Por un lado, herramientas como Photoshop o Premiere son el estándar absoluto en cualquier estudio creativo, pero por otro, las cuotas de suscripción mensuales y las restricciones cada vez más agresivas de sus funciones de IA han empezado a cansar a más de uno. En este clima de tensión, ha surgido un proyecto que promete romper el tablero: ArtCraft, una propuesta que busca democratizar la edición profesional eliminando los pagos recurrentes. Y de la suite, la joya de la corona es PhotoCraft.

Todo este lío ha empezado cuando Brandon Thomas, un ingeniero de software, decidió que ya era suficiente y se puso manos a la obra para crear reemplazos de código abierto para las aplicaciones más emblemáticas de Adobe. No se trata de un simple parche, sino de un ecosistema completo desarrollado con una metodología moderna llamada ‘vibe coding’, apoyándose en la inteligencia artificial para acelerar un proceso que, en manos humanas, habría tardado décadas en completarse.

El despliegue de las Crafting Apps

La ambición de Thomas no se queda solo en la edición de imágenes. Ha lanzado un arsenal de siete aplicaciones diseñadas para cubrir prácticamente todo el flujo de trabajo creativo. Entre ellas encontramos a PhotoCraft como alternativa a Photoshop, VectorCraft para sustituir a Illustrator y FilmCraft para hacer el trabajo de Premiere Pro. Para los que gestionan fotos o maquetan, existen LightCraft (Lightroom) y DesignCraft (InDesign), mientras que PrintCraft y EffectCraft apuntan a Acrobat y After Effects respectivamente.

Lo más llamativo es que estas herramientas están escritas en Rust, un lenguaje de programación muy robusto que evita muchos de los cuelgues y errores de memoria típicos de los programas escritos en C++, como es el caso de Adobe. Además, el proyecto es multiplataforma, funcionando de forma nativa en Windows, macOS y Linux, siendo esto último un soplo de aire fresco ya que Adobe siempre ha ignorado a los usuarios de Linux en sus soluciones profesionales.

¿En qué estado se encuentra PhotoCraft realmente?

Si estás pensando en borrar Photoshop ahora mismo, quizás sea mejor que te lo pienses dos veces. PhotoCraft es, ahora mismo, una versión alfa muy temprana. Aunque es capaz de manejar capas, máscaras, pinceles, vectores y hasta abrir archivos PSD originales con una precisión asombrosa, todavía le falta camino. La propia hoja de ruta del proyecto admite que solo tiene listo entre el 25% y el 35% de las funciones necesarias para que un profesional pueda trabajar el día a día sin volverse loco.

Quienes ya lo han trasteado comentan que, aunque la experiencia recuerda a la agilidad del Photoshop 2020 (antes de que todo se llenara de IA), todavía hay fallos en los atajos de teclado y en algunas funciones básicas de edición. Además, el soporte para plugins es casi inexistente y no cuenta con las herramientas de relleno según el contenido que hacen tan potente a la suite de Adobe hoy en día.

El misterio del Vibe Coding y la legalidad

Aquí es donde la cosa se pone interesante. ArtCraft se define como una implementación ‘clean-room’. Para los que no estéis familiarizados con el término, esto significa que el software se ha creado observando cómo se comporta el programa original y leyendo especificaciones públicas, pero sin copiar ni una sola línea de código propietario. Es una técnica legal para evitar que Adobe pueda demandar al proyecto por robo de propiedad intelectual, similar a lo que ocurrió en los 80 con los clones de la BIOS de IBM.

Sin embargo, hay quien sospecha que el uso de la IA Claude Opus 5.5 podría nublar esta transparencia. El ‘vibe coding’ permite generar código a una velocidad absurda, pero conlleva un riesgo: el código resultante puede ser un galimatías difícil de parchear para un humano si algo sale mal. Hay quien sugiere que la IA podría haber ‘leído’ código descompilado durante su entrenamiento, aunque no hay pruebas reales de ello, ya que el código fuente actual de Photoshop es secreto.

Alternativas mientras ArtCraft y el mismo PhotoCraft maduran

Mientras esperamos a que los agentes de IA de Brandon Thomas terminen de pulir las herramientas las 24 horas del día, existen opciones ya consolidadas. Si buscas algo gratuito y potente, Gimp sigue siendo el rey, especialmente si le instalas algún mod para que la interfaz se parezca a la de Photoshop, Otra opción es Photopea, que además es desde el navegador web.. Para quienes prefieren un pago único sin suscripciones, Affinity Photo es la opción más profesional, y en el mundo del vídeo, la versión gratuita de DaVinci Resolve es tan potente que deja en ridículo a casi cualquier otra alternativa.

Este proyecto marca un hito en la historia del software porque plantea que la era del código cerrado podría estar llegando a su fin. La capacidad de la IA para replicar funcionalidades complejas en tiempo récord hace que proteger el código sea cada vez más irrelevante. Aunque PhotoCraft no sea hoy un sustituto total, la determinación de sus creadores por hacer anular el negocio de las suscripciones de Adobe es un experimento que merece la pena seguir de cerca.

La suite de ArtCraft representa un salto tecnológico impulsado por la IA y el lenguaje Rust, ofreciendo una alternativa gratuita y abierta en Windows, Mac y Linux. Pese a que PhotoCraft aún está en fase alfa y no cubre todas las necesidades de un profesional, su enfoque de desarrollo acelerado y su arquitectura legal prometen cambiar la dinámica del mercado creativo, obligando a los gigantes del software a replantearse sus modelos de negocio.


Chrome 155 llega con mejoras en IA, privacy sandbox y soporte JPEG XL

Chrome 155

Google ha lanzado la versión 155 de su navegador web Chrome, una actualización que abarca desde la refinación de herramientas de IA hasta la integración de nuevos formatos de imagen y cambios en la gestión de la privacidad y la seguridad.

La nueva version aborda un extenso número de fallos de seguridad. En total, se han solucionado 247 vulnerabilidades, de las cuales cuatro han sido clasificadas como críticas. Estas cuatro vulnerabilidades críticas (CVE-2026-106382 en Chromecast, CVE-2026-106197 en el navegador, CVE-2026-106358 en Navegación y CVE-2026-106347 en Seguimiento) comparten un mismo origen el acceso a memoria que ya ha sido liberada (uso después de su liberación o Use after free).

Principales novedades de Chrome 155

En esta nueva version que se presenta de Chrome 155, Gemini ha recibido mejoras en su integración con el navegador. Y es que para usuarios en Estados Unidos, ahora es posible utilizar Gemini para probarse ropa de manera virtual en determinadas tiendas en línea directamente desde el navegador. Además, la versión para iOS de Chrome ha incorporado soporte para la comunicación por voz en tiempo real con Gemini, lo que permite a los usuarios comentar e interactuar con el contenido de las páginas web abiertas.

Un cambio de rumbo en esta versión es el abandono de la iniciativa Privacy Sandbox, un proyecto desarrollado para reemplazar las cookies de terceros. Ante la decisión de Google de seguir permitiendo las cookies de terceros en Chrome, se han eliminado las API asociadas a este proyecto, incluyendo Topics (sucesor de FLoC), Protected Audience, Shared Storage, Attribution Reporting, Private Aggregation, Related Website Sets y requestStorageAccessFor.

Otra de las novedades que presenta Chrome 155, es el soporte nativo y habilitado por defecto para la decodificación de imágenes JPEG XL (ISO/IEC 18181). Este formato, libre de regalías y diseñado para reemplazar al clásico JPEG, ofrece una compresión entre un 30% y un 50% superior manteniendo una calidad visual idéntica. Entre sus capacidades destacan el soporte para Alto Rango Dinámico (HDR), animación, canal alfa (transparencia), descarga progresiva y hasta 4099 canales de color.

Una ventaja clave para la migración de archivos es que permite la compresión sin pérdida y la transcodificación desde JPEG tradicional sin necesidad de recalcular la imagen, lo que resulta ideal para migrar catálogos fotográficos «legacy». Para garantizar la seguridad, el equipo de Chrome optó por no parchear el antiguo decodificador en C++, sino integrar jxl-rs, un decodificador escrito íntegramente en el lenguaje de programación Rust.

Además de ello, también se menciona que se implementó una capa de abstracción SIMD para mantener un alto rendimiento, restringiendo el código «inseguro» a unas pocas áreas minuciosamente revisadas mediante fuzzing e inteligencia artificial. Según reporta el equipo de Chrome, esta implementación en Rust no ha presentado errores de seguridad de memoria desde su creación.

Seguridad LNP/LNA y HTTPS

La seguridad ha sido reforzada con la habilitación por defecto de la función «HTTPS-First», ya que ahora Chrome redirige automáticamente cualquier solicitud HTTP hacia su versión segura HTTPS para sitios de acceso público, mostrando una advertencia explícita si la conexión HTTPS falla o presenta problemas de certificado, aunque permite recurrir a HTTP como respaldo. }

En la versión para Android, se ha implementado el modo LNP (Protección de Red Local), un mecanismo que exige una autorización explícita antes de permitir que cualquier aplicación web acceda a subredes internas previniendo ataques a recursos locales, como enrutadores o impresoras, y bloqueando el escaneo encubierto de la red.

De manera complementaria, las solicitudes realizadas a través de la API Background Fetch ahora requieren permisos LNA y deben superar comprobaciones CORS para evitar ataques de falsificación de peticiones contra dispositivos internos.

Herramientas para desarrolladores y API

Para los desarrolladores web, Chrome 155 trae consigo nuevas herramientas y propiedades CSS:

  • Instalación de aplicaciones web: Se ha añadido el elemento HTML <install> y la API de JavaScript navigator.install(), permitiendo a los sitios solicitar formalmente la instalación de una aplicación web, siempre previa confirmación del usuario.
  • Forma de ventana: En entornos aislados (actualmente solo en ChromeOS), la nueva API window.setShape permite modificar la forma geométrica de la ventana, facilitando la creación de paneles no rectangulares o flotantes.
  • CSS y diseño: Se incorporan nuevas propiedades como margin-trim (para eliminar márgenes redundantes dentro de un contenedor), text-decoration-skip-spaces (control sobre subrayados en espacios), la función symbols() para viñetas personalizadas y soporte para el ajuste adaptable de iframes usando frame-sizing. Además, la propiedad scroll-marker-group permite crear navegaciones estilo pestañas o enlaces interactivos.
  • Criptografía cuántica: La API WebCrypto ahora incluye soporte para algoritmos resistentes a ordenadores cuánticos, como ML-KEM, ML-DSA, ChaCha20-Poly1305 y X-Wing.
  • WebHID y perfiles: Se ha rediseñado la interfaz de creación de perfiles y se ha ampliado el soporte de dispositivos para la API WebHID, que permite la conexión de hardware como ratones o gamepads sin necesidad de controladores del sistema.

¿Cómo actualizar?

Chrome se actualizará de forma automática de manera paulatina. Para forzar la actualización de inmediato, solo debes ir al menú principal del navegador y seleccionar Ayuda > Información de Google Chrome.

En caso de que no sea así deberás cerrar tu navegador y vas a abrir una terminal y teclear:

sudo apt update
sudo apt upgrade 

Nuevamente, abres tu navegador y este tendrá que ya haberse actualizado o aparecerte la notificación de la actualización.

En caso de querer instalar el navegador u optar por descargar el paquete deb para actualizar, debemos de dirigirnos a la página web del navegador para obtener el paquete deb y poder instalarlo en nuestro sistema con ayuda del gestor de paquetes o desde la terminal. El enlace es este.

Ya obtenido el paquete solo tenemos que instalar con el siguiente comando:

sudo dpkg -i google-chrome-stable_current_amd64.deb

NVIDIA 615.78.08 para Linux pule Vulkan y VKD3D-Proton

NVIDIA 615.78.08

La versión 615.78.08 del controlador de NVIDIA para Linux ya está disponible y llega con cambios centrados en la API Vulkan y en la traducción de Direct3D 12. Entre sus puntos destacados aparece el soporte para la revisión 3 de la extensión VK_NV_low_latency2, pensada para afinar la sincronización y mejorar la respuesta en juegos que se ejecutan mediante capas de compatibilidad.

El movimiento afecta de forma especial a escenarios con VKD3D-Proton y Steam Play, donde títulos de Direct3D 12 se traducen para funcionar en Linux. Según la información publicada, el objetivo es que la latencia y el stutter se reduzcan, sobre todo cuando se activa Frame Generation, una tecnología que interpola fotogramas intermedios y depende de una gestión precisa del pipeline.

Qué corrige NVIDIA 615.78.08

Además de las mejoras de latencia, el controlador soluciona corrupción visual en The Last of Us Part II. También aborda fallos al asignar tablas de páginas GPU cuyo tamaño supera los 2 GB, un apartado que puede dar problemas con texturas de alta resolución o con varios buffers en memoria. En el entorno de escritorio, se corrige el HDR Vulkan en Wayland, una pieza que estaba pendiente para compositores modernos.

Para quien trabaja con motores como Unreal o Unity en Linux, estos ajustes pueden traducirse en pipelines de validación y desarrollo más estables. La revisión 3 de VK_NV_low_latency2 modifica la sincronización entre la cola de presentación y el renderizado, lo que ayuda a que la gestión de fotogramas sea más predecible cuando se combina con generación de imágenes.

La corrección de las tablas de páginas GPU por encima de 2 GB evita errores de asignación en escenarios con texturas pesadas o múltiples buffers. A su vez, el arreglo de HDR en Wayland cierra una brecha para entornos de escritorio actuales. En conjunto, se reduce el tiempo que se dedica a depurar artefactos y fallos de memoria, en lugar de centrarse en el contenido.

El anuncio no detalla cifras concretas de rendimiento ni una lista completa de juegos afectados. La fuente original sí señala, con cierto tono irónico, que muchos usuarios llevaban tiempo esperando mejoras y correcciones en los drivers como la de HDR en Wayland o la asignación de memoria. Esa apreciación no cambia los datos técnicos del controlador, pero refleja la cautela habitual ante nuevos lanzamientos: la esperanza de que una versión no rompa lo que la anterior acaba de reparar.

Ya disponible

Esta entrega del controlador NVIDIA 615.78.08 para Linux se centra en Vulkan, VKD3D-Proton y la estabilidad del pipeline. Sus correcciones más visibles son la latencia con Frame Generation, la corrupción en The Last of Us Part II, los fallos de tablas de páginas GPU de más de 2 GB y el HDR en Wayland. Para usuarios y desarrolladores en España o Europa, el valor principal está en disponer de un entorno algo más predecible, sin que ello convierta la actualización en una revolución ni en una solución definitiva para todos los casos.


Scrcpy 5.0 acelera la decodificación por hardware en Android

scrcpy 5.0

Scrcpy, la utilidad libre que permite llevar la pantalla de un dispositivo Android al ordenador y manejarlo desde el escritorio, ha estrenado su versión 5.0 con una de las mejoras más esperadas: decodificación de vídeo por hardware. El programa funciona en Windows, macOS y Linux y sigue siendo una alternativa sin coste para quienes necesitan consultar o controlar un móvil desde un PC, ya sea mediante cable USB o a través de la red local.

La herramienta no requiere root ni instalar aplicaciones adicionales en el terminal Android. La latencia baja y la respuesta fluida son parte de su atractivo para quienes necesitan controlar el dispositivo desde el ordenador sin complicaciones.

Decodificación por hardware: menos carga para el procesador

El cambio principal de scrcpy 5.0 es que la decodificación acelerada se activa de serie. El trabajo de interpretar el flujo de vídeo pasa a la GPU en lugar de recaer casi por completo en la CPU, lo que reduce el consumo del equipo anfitrión y evita picos de carga que podían provocar microcortes. Las pruebas difundidas hablan de una caída del uso de CPU de hasta diez veces en el dispositivo que recibe la imagen.

Cuando el ordenador no dispone de un decodificador compatible, el modo software sigue funcionando como respaldo. También se puede forzar manualmente si el usuario lo necesita. En equipos modestos, la diferencia se nota más porque el flujo de vídeo deja de competir con otras tareas en segundo plano.

La versión 5.0 también mejora el búfer de vídeo, un apartado que afecta a la estabilidad de la imagen. Este cambio se suma a la decodificación por hardware para que la reproducción sea más constante y se reduzcan los tirones.

Audio, teclado y modo OTG

En el apartado de audio, la actualización incorpora la captura de todos los flujos en el modo de captura de reproducción de audio. Esto soluciona casos en los que faltaba el sonido de juegos y mantiene el comportamiento anterior cuando no se usa esa opción.

También se han corregido fallos relacionados con el teclado. Los problemas con Shift y AltGr en el modo UHID quedan resueltos, igual que la pérdida de pulsaciones en algunas distribuciones de teclas. Además, el modo OTG puede seleccionar un dispositivo concreto mediante la variable de entorno ANDROID_SERIAL, algo útil cuando hay varios terminales conectados al mismo tiempo.

Para los portátiles con procesadores ARM, scrcpy 5.0 ofrece binarios nativos de Windows ARM64. Antes esos equipos dependían de versiones emuladas, menos eficientes; ahora pueden ejecutar la herramienta de forma más directa. Esta mejora encaja con el uso creciente de ordenadores ligeros con chips ARM.

Dónde conseguir scrcpy 5.0

Scrcpy continúa distribuyéndose como software gratuito y de código abierto. La descarga oficial está en GitHub, y el proyecto se mantiene para Windows, macOS y Linux. La versión 5.0 no cambia ese modelo: no hay coste ni licencias de pago para usar la herramienta.

La versión 5.0 está disponible para Windows, macOS y Linux, y mantiene el control por cable o por red local. Quienes ya usaban scrcpy para controlar el móvil desde el escritorio encontrarán una herramienta más ligera, especialmente en ordenadores con poca potencia o con la CPU ocupada en otras tareas.

Con esta entrega, scrcpy da un paso relevante al delegar el vídeo en la GPU, reducir la carga del procesador y mantener el modo software como red de seguridad. Las mejoras en audio, teclado, buffer y compatibilidad con Windows ARM64 refuerzan una utilidad que sigue siendo gratuita, abierta y pensada para controlar Android desde el escritorio sin complicaciones.


Chrome 154: Fin de Privacy Sandbox y nueva seguridad de red local

Navegador web google chrome

Hace pocos días Google dio a conocer el lanzamiento de la versión estable de Chrome 154, una actualización que presenta mejoras en su enfoque hacia la privacidad publicitaria y potencia sus capacidades de inteligencia artificial interactiva. El modo de IA integrado ha sido perfeccionado, permitiendo a los usuarios en Estados Unidos utilizar el asistente Gemini para probarse ropa virtualmente en tiendas seleccionadas directamente desde el navegador.

Por la parte de la seguridad y correcciones, esta versión corrige un total de 108 vulnerabilidades documentadas. Destacan once fallos clasificados como críticos que representaban un riesgo de ejecución de código fuera del entorno aislado del navegador, burlando todas las capas defensivas del sistema operativo. Cuatro de estas vulnerabilidades críticas se originaron por el uso peligroso de memoria liberada (Use-After-Free) en componentes clave como AdFilter, WindowDialog, ServiceWorker y la API de pantalla completa. Los siete fallos críticos restantes fueron identificados como desbordamientos de búfer en el código de aceleración gráfica, afectando directamente a WebGL, ANGLE y la pila de procesamiento de la GPU.

Principales novedades de Chrome 154

La nueva version de Chrome llega centrada en la seguridad en redes locales para prevenir intrusiones silenciosas. La versión para Android implementa el modo de Protección de Red Local (LNP), un escudo que exige autorización independiente antes de permitir que cualquier aplicación acceda a subredes internas, bloqueando eficazmente el escaneo encubierto y los ataques dirigidos contra la infraestructura doméstica o empresarial. En la misma línea, las solicitudes realizadas a través de la API Background Fetch ahora requieren permisos explícitos de LNA cuando intentan comunicarse con servidores internos o la interfaz de bucle invertido.

Esta restricción se complementa con nuevas comprobaciones de Uso Compartido de Recursos de Origen Cruzado (CORS), cerrando lagunas que antes permitían ataques de falsificación de solicitudes contra enrutadores, impresoras e interfaces corporativas. Adicionalmente, el navegador ahora muestra por defecto una solicitud de confirmación obligatoria al intentar realizar operaciones a través de conexiones HTTP no seguras.

Herramientas para desarrolladores y Web Apps

Chrome 154 introduce la implementación del nuevo elemento HTML de instalación y su correspondiente API de JavaScript permite a los sitios web solicitar formalmente la instalación de aplicaciones web progresivas, requiriendo siempre la confirmación explícita del usuario para evitar abusos.

En entornos específicos como ChromeOS, se ha habilitado una API de forma de ventana que otorga a las aplicaciones web aisladas la capacidad de abandonar el clásico formato rectangular, posibilitando la creación de paneles flotantes y elementos superpuestos personalizados. Para optimizar los tiempos de carga, se ha incorporado el modo ServiceWorkerAutoPreload, el cual despacha solicitudes de red en paralelo durante la inicialización de los trabajadores de servicio. Además, el programa de Pruebas de Origen ha activado los Tokens de Verificación Privada (PVT), un sistema diseñado para erradicar los CAPTCHAs mediante la transmisión de tokens anónimos que validan la legitimidad del usuario frente a bots sin requerir cookies de seguimiento ni autenticaciones invasivas.

Otras de las mejoras que se presentan es en el motor de renderizado incorpora propiedades muy esperadas para el diseño fluido y la accesibilidad interactiva. Los desarrolladores ahora pueden configurar bloques iframe con un tamaño adaptable que se ajusta automáticamente al contenido interno, eliminando las barras de desplazamiento mediante la combinación de la propiedad CSS de dimensionamiento de marcos y una etiqueta meta específica de orígenes permitidos.

La navegación por teclado mejora con la propiedad de agrupamiento de marcadores de desplazamiento, la cual permite estructurar elementos en modos de enlaces o pestañas para un control ultrapreciso del foco visual. En el aspecto tipográfico, la nueva inserción de decoración de texto brinda control sobre el inicio y fin de los subrayados o tachados en relación con los bordes del texto.

Ademas de ello, el navegador ahora prioriza el área de texto al tabular en la barra de direcciones y ofrece mejoras sobre el autocompletado, permitiendo bloquear el guardado de datos de pago o aplicar restricciones mediante plantillas de URL específicas. Como adición a JavaScript, se suma un método directo para comprobar la existencia de elementos dentro de una interfaz de iterador.

En la versión para iOS estrena soporte para comunicación por voz en tiempo real con Gemini, facilitando el análisis y comentario directo sobre el contenido de las páginas web abiertas. En un giro radical respecto a sus políticas de rastreo, Google ha eliminado todas las API y tecnologías desarrolladas bajo la iniciativa Privacy Sandbox, cuyo propósito original era reemplazar las cookies de terceros.

¿Cómo actualizar?

Chrome se actualizará de forma automática de manera paulatina. Para forzar la actualización de inmediato, solo debes ir al menú principal del navegador y seleccionar Ayuda > Información de Google Chrome.

En caso de que no sea así deberás cerrar tu navegador y vas a abrir una terminal y teclear:

sudo apt update
sudo apt upgrade 

Nuevamente, abres tu navegador y este tendrá que ya haberse actualizado o aparecerte la notificación de la actualización.

En caso de querer instalar el navegador u optar por descargar el paquete deb para actualizar, debemos de dirigirnos a la página web del navegador para obtener el paquete deb y poder instalarlo en nuestro sistema con ayuda del gestor de paquetes o desde la terminal. El enlace es este.

Ya obtenido el paquete solo tenemos que instalar con el siguiente comando:

sudo dpkg -i google-chrome-stable_current_amd64.deb

Phosh 0.58 mejora Wayland, Flatpak, el teclado y las capturas de pantalla

Phosh 0.58

Phosh 0.58 ya está disponible como nueva versión del entorno gráfico móvil basado en tecnologías de GNOME. La actualización incorpora mejoras en las notificaciones de capturas de pantalla, el control del modo Caffeine, el seguimiento del arranque de aplicaciones Flatpak y diferentes avances en el compositor Phoc y el teclado virtual Stevia.

Phosh es una shell para Wayland diseñada para teléfonos y otros dispositivos con pantallas táctiles pequeñas. Se integra con componentes habituales de GNOME y suele utilizar Phoc como compositor, ofreciendo una interfaz adaptada a dispositivos móviles sin renunciar a las tecnologías del escritorio Linux.

Phosh 0.58 introduce mejoras para las capturas de pantalla

Una de las novedades más visibles de Phosh 0.58 afecta a las capturas de pantalla. La notificación que aparece después de realizar una captura incorpora ahora acciones para abrir directamente la imagen obtenida o acceder a la carpeta donde se ha guardado.

El cambio simplifica una tarea habitual en dispositivos móviles y evita tener que abrir manualmente un gestor de archivos para localizar cada captura.

Caffeine ofrece más opciones

El ajuste rápido Caffeine también gana flexibilidad. Phosh permite configurar qué mecanismos se inhiben cuando esta función está activa, dando mayor control sobre el comportamiento relacionado con el apagado automático de la pantalla y el bloqueo del dispositivo.

La modificación resulta especialmente útil cuando el usuario necesita mantener la pantalla activa durante una tarea concreta sin tener que cambiar permanentemente la configuración de energía.

Mejor seguimiento de las aplicaciones

Phosh 0.58 mejora el seguimiento del inicio de aplicaciones, incluyendo aplicaciones Flatpak y programas que utilizan un nombre D-Bus independiente. Esto permite que el entorno identifique con mayor precisión cuándo una aplicación ha terminado realmente de arrancar.

El cambio contribuye a mejorar la gestión de las aplicaciones desde la propia interfaz móvil y evita problemas relacionados con procesos cuyo inicio no podía determinarse correctamente.

Phoc amplía la compatibilidad con Wayland en Phosh 0.58

El compositor Phoc, utilizado habitualmente junto a Phosh, recibe varias mejoras importantes. La versión 0.58 añade soporte básico para la versión 2 del protocolo text-input-v3, pensado para mejorar la compatibilidad con GTK 4.24.

También incorpora soporte para la versión 4 de layer-shell-effects, que permite diferenciar entre movimientos de superficies Wayland provocados por el compositor y aquellos iniciados por el usuario.

Además, se añade una nueva interfaz del protocolo privado de Phosh para representar miniaturas, con el objetivo de acelerar la superposición utilizada para mostrar las vistas previas de aplicaciones. También se corrige un bloqueo relacionado con determinados gestos de desplazamiento.

Stevia mejora el teclado virtual

El teclado en pantalla Stevia recibe mejoras especialmente interesantes para sistemas Linux inmutables. Los diccionarios utilizados para completar palabras pueden instalarse ahora dentro del directorio personal del usuario, evitando depender de ubicaciones del sistema que podrían no ser modificables.

La actualización también incorpora una base de datos de autocompletado en inglés y un nuevo modo de instalación de datos directamente en $HOME.

Más cambios en configuración y dispositivos

El selector de archivos PFS permite ahora crear carpetas durante el guardado y montar o desmontar recursos de red y tarjetas SD desde la propia interfaz.

Por otro lado, Phosh First Boot 0.2 añade opciones para establecer longitudes mínimas de nombres de usuario y contraseñas. Los nuevos usuarios pueden añadirse automáticamente al grupo sudo y, al utilizar almacenamiento cifrado, se emplea por defecto el backend LUKS de systemd-homed.

La biblioteca gmobile también recibe cambios relacionados con dispositivos concretos, incluyendo soporte para el panel de pantalla del Google Pixel 3 XL, datos para el Pixel 9a y ajustes de las esquinas de pantalla del Fairphone 5. Esta versión se basa en GNOME 50 y wlroots 0.20.2.

Phosh 0.58: una actualización centrada en pulir Linux móvil

Phosh 0.58 no supone una revolución visual, pero sí reúne numerosas mejoras destinadas a hacer más sólido el uso cotidiano de Linux en teléfonos. Las novedades abarcan desde pequeñas funciones de interfaz hasta protocolos Wayland, el teclado virtual, Flatpak y la compatibilidad con distintos dispositivos.

El resultado es una actualización que continúa consolidando Phosh como una de las principales interfaces móviles del ecosistema Linux, especialmente en distribuciones y proyectos que utilizan GNOME como base.


Taisei Project: Un videojuego japonés de código abierto ambientado en el mundo de Tōhō Project

Taisei Project: Un divertido juego del tipo "Shoot 'em up" para Linux

Taisei Project: Un divertido juego del tipo «Shoot ‘em up» para Linux

Empieza un nuevo mes del presente año (octubre, 2026) y como ya es habitual, mes tras mes, hoy aprovecharemos para darles a conocer otro interesante videojuego para Linux de nuestra nueva lista de videojuegos abiertos en exploración. La cual, como ya dijimos antes, es una lista alojada en la plataforma GitHub bajo el nombre «Open source games», y cuyo fin es recopilar y difundir un listado de diferentes videojuegos de código abierto y remakes de videojuegos comerciales de código abierto. Por ello, en esta novena ocasión, nuestro videojuego o aplicación gaming elegida es «Taisei Project», el cual, pertenece a la categoría de Juegos «Shoot ‘em up», y no es más que un videojuego multiplataforma y de disparos de cortina de desplazamiento vertical de arriba hacia abajo (STG).

Vale destacar que, antes de iniciar la exploración de este videojuego, que dicha lista mencionada en GitHub es bastante amplia, y tiene listado más de 100 videojuegos de diferentes épocas, calidades gráficas y estilos de juegos, agrupados en muchas categorías tales como: Juegos de acción, Juegos de aventura, Juegos de negocios y magnates, Juegos de construcción de ciudades, Juegos en primera persona, Juegos de plataformas, Juegos de rompecabezas, Juegos de carreras, Juegos de estrategia en tiempo real, Juegos de rol, Juegos sandbox, Juegos de disparos, Juegos de deportes, Juegos en tercera persona, Juegos de defensa de torres, Juegos de estrategia por turnos, entre otras.

Oolite: Videojuego RPG abierto y espacial de mundo abierto

Oolite: Videojuego RPG abierto y espacial de mundo abierto

Pero, antes de iniciar esta nueva, interesante y divertida publicación Gamer sobre el siguiente videojuego de estilo «Shoot ‘em up» llamado «Taisei Project», les recomendamos explorar nuestra anterior publicación relacionada sobre el último videojuego explorado, al finalizar de leer esta:

Oolite es un videojuego inspirado en el clásico videojuego de 8 bits «Elite», por lo que muchos aspectos de su jugabilidad resultarán familiares para quienes lo hayan jugado. Sobre Oolite (Wiki)

Taisei Project: Un videojuego japonés de código abierto ambientado en el mundo de Tōhō Project

Taisei Project: Un divertido juego del tipo «Shoot ‘em up» para Linux

¿Qué es Taisei Project?

Según sus desarrolladores en su sitio web oficial, este desarrollo gaming del Linuxverso llamado «Taisei Project» es descrito de la siguiente forma:

Taisei (泰西, lit. Occident) es un fangame libre y de código abierto de la Serie Tōhō, Escrito en C usando SDL3 y OpenGL. Básicamente, es un juego de «shoot ’em up» con muchas balas (el género es Literalmente llamado infierno de bala). Además, el mismo no pretende reconstruir un particular la entrega de los juegos de Tōhō, por lo que más bien es un juego original ambientado en el mundo de Tōhō. E incluye 6 etapas llenas de nuevos patrones de balas en cuatro niveles de dificultad que hay que esquivar. Sobre Taisei Project (Wiki)

Mientras que, para mayor información sobre el mismo, se puede acceder a su sección oficial de GitHub.

Taisei Project es altamente portátil, y está escrito en C11, utilizando SDL3 con un renderizador OpenGL. Está oficialmente apoyado en Windows, Linux, macOS y a través de navegadores habilitados para WebGL, como los navegadores basados en Firefox y Chromium (Chrome, Edge, etc). También se puede compilar para varios otros sistemas operativos.

Características actuales

Hoy en día, este desarrollo ofrece para su descarga una versión estable multiplataforma (Windows y Linux) para ordenadores (1.4.6, del 2 de agosto de 2026). Y, entre sus características actuales conocidas destacan algunas como las siguientes:

Mecánica de juego

  • Dado que, es un juego del tipo shoot-em-up, entonces muchas balas cubren la pantalla y si eres alcanzado por uno, mueres. En consecuencia, la posibilidad de éxito es muy pequeña, mucho más pequeña que el personaje elegido del videojuego. Y si te golpean, pierdes una vida; pero si no tienes vidas, es «Game Over», aunque obtienes algunos «Continuos» para seguir jugando (sin lograr más puntajes).

Dificultad

  • Es un videojuego que puede llegar a ser muy difícil (duro), especialmente para los recién llegados al género. Tanto, que su modo Fácil representa un modo equilibrado que aún exija algo de entrenamiento para muchos usuarios noveles. Sin embargo, el lado positivo de esto es que, aún en este modo se verán suficientes balas para mostrar la belleza de todos los patrones del juego.

Personajes y Shotmodes

  • Los tres personajes jugables diferentes tienen diferentes capacidades. Sin embargo, con todos comienzas débil y debes buscar elevar su medidor de potencia para que se hagan más fuertes.

Hud

A la derecha de la pantalla de juego ofrece un amplio panel vertical con un montón de números (HUD). Y estos representan lo siguiente:

  • Puntuación: Monitor de puntuación más alta o récord de puntos alcanzados.
  • Vidas: Monitor de vidas alcanzadas y próximo nivel de puntaje para recibir una nueva vida.
  • Cartas de hechizos: Monitor de bombas disponibles.
  • Poder: Monitor de potencia de nuestro disparo actual.
  • Valor: Puntaje actual acumulado.
  • Voltios: Monitor de Voltios acumulados.
  • Graze: Monitor de Grazes alcanzados.

Instalación y pantallazos de Taisei Project

Para su instalación, lo mejor es utilizar su instalador universal autocontenido Flatpak / Snap, y al ejecutarlo podremos disfrutar del mismo tal como se ve en las siguientes imágenes:

Pantallazos: Instalación de Taisei Project - 1

Pantallazos: Instalación de Taisei Project - 2

Pantallazos: Instalación de Taisei Project - 3

Pantallazos: Instalación de Taisei Project - 4

Pantallazos: Instalación de Taisei Project - 5

Pantallazos: Instalación de Taisei Project - 6

Pantallazos: Instalación de Taisei Project - 7

Pantallazos: Instalación de Taisei Project - 8

Pantallazos: Instalación de Taisei Project - 9

Pantallazos: Instalación - 10

Pantallazos: Instalación - 11

Pantallazos: Instalación - 12

Pantallazos: Instalación - 13

Pantallazos: Instalación - 14

Pantallazos: Instalación - 15

Pantallazos: Instalación - 16

Pantallazos: Instalación - 17

Pantallazos: Instalación - 18

Otros juegos a explorar dentro de la categoría de Juegos «Shoot ‘em up» de la lista «Open source games»

  1. DL Sopwith: Una adaptación del clásico juego de disparos de aviones biplanos «Sopwith» para ejecutarse en ordenadores y sistemas operativos modernos.
  2. Taisei Project: Un juego hecho por fans, gratuito y de código abierto, basado en la serie Tōhō, que ha sido escrito en C utilizando SDL3 y OpenGL.

Sitios webs con más información sobre videojuegos disponibles para Linux

Y para ir finalizando, recuerda que puedes explorar los siguientes enlaces webs correspondientes a Tiendas de Juegos en línea que incluyen o se especializan en videojuegos para Linux:

  1. AppImage: AppImageHub Games, AppImage GitHub Games, Portable Linux Games y Portable Linux Apps GitHub.
  2. Flatpak: FlatHub.
  3. Snap: Snap Store.
  4. Tiendas en línea: Steam e Itch.io.
  5. Formatos varios: Open Source Game Clones.

Resumen 2023 - 2024

Resumen

En resumen, «Taisei Project» es un emocionante y divertido videojuego «Shoot ‘em up» de código abierto y de origen japonés, que le ofrece a la comunidad gaming, una excelente oportunidad de conocer y disfrutar de uno de varios proyectos de videojuego pertenecientes a «Tojo Project» (Proyecto Toho). El cual, consiste en una serie de juegos indie conocida por su conjunto de personajes y bandas sonoras memorables. Y que además, es producido, en general, por un solo artista conocido como ZUN, bajo una licencia permisiva que permite que dichas obras (juegos indie) derivadas como este que hoy exploramos, existan legalmente.

Destacando, adicionalmente, la posibilidad de jugarlo ampliamente sobre cualquier Distro Linux gracias a su disponibilidad en formato Snap, Flatpak y Tar.xz/gz, y por supuesto, también sobre Windows. Así que, y en caso de que conozcas o juegues algún otro videojuego «Shoot ‘em up» sobre Linux, diferente al mencionado hoy aquí, te invitamos a mencionarlo vía comentarios para el conocimiento y disfrute de toda nuestra Comunidad de lectores.

Por último, recuerda compartir con otros esta útil y divertida publicación, y visitar el inicio de nuestro «sitio web» en español u otros idiomas (agregando al final de la URL 2 letras, por ejemplo: ar, de, en, fr, ja, pt y ru, entre muchas otras).